斗战神神将飞升飞升轰天拳算不算位移技能

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斗战神灵猴觉醒技能介绍
日 13:51:23&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
将在近日更新技能觉醒功能,同一技能在觉醒前后的表现大为不同,其威力和表现效果都将让你的角色提升一个档次。当玩家到达58级之后可通过任务获得这些技能。游戏堡小编今天将为大家带来灵猴的觉醒技能。看看会有什么样的效果跟提升。传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
斗战神灵猴觉醒技能介绍
【破天棍】
觉醒前:对前方区域攻击3次
觉醒后:使用破天棍的时候,有一定几率触发【乱舞】状态,使用破天棍消耗的连击点减少1点。
【轰天拳】
觉醒前:对前方区域造成伤害
觉醒后:轰天拳变为蓄力技能,可以蓄力一段时间来达到更加大的伤害
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斗战神单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:腾讯
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斗战神飞升轰天拳算不算位移技能
发表于 1&分钟前
斗战神飞升轰天拳算不算位移技能
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& 灵猴 & 斗战神拳猴新手加点 一切为了轰天拳
斗战神拳猴新手加点 一切为了轰天拳
文 章摘 要
斗战神拳猴60级新手入门加点,一切为了轰天拳。天若压我,我便只拳轰天!斗战神拳猴60级加点分享,本人750领悟点,785精修点。
  斗战神拳猴60级新手入门加点,一切为了轰天拳。天若压我,我便只拳轰天!斗战神拳猴60级加点分享,本人750领悟点,785精修点。下面上加点:  1,乱星拳:1重天,精修点出12。  内伤,拳猴攒点的资本,必须点。  入骨,算是一个群小怪的回血技能吧,对BOSS没多大用。  爆炸与内爆舍弃,我整套加点以内伤疾影刷新为主,内爆对BOSS无用。  2.疾影腿:满重天,精修1235满。  攒点群怪,与棍猴的棍势雷同。  3.神行术:满重天或者8重天,精修点出1。  灵活,必点,100点攻速!快速攒点的保证。  冲刺,对轰天无效对疾影有效,精修点不充裕不建议点,毕竟拳猴是以轰天来输出。  狂躁,实测对轰天拳无效,有异议的可以自己去测试一下,笔者真希望你们告诉我我是错的!  灵动,建议点,闪避+回豆,保命与输出。
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加点再也不需要切来切去啦~
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石破天惊, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
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本帖最后由 名派2 于
15:13 编辑
11:53 上传
作为一个萌新,一次偶尔机会看到拳猴砸地板的游戏视频,我入坑了,终于我学会了轰天拳!发现特效跟视频里不一样,释放动作很慢,2次伤害!动作特效是:&第一下跳起来第2下往前砸拳头(或者说呼对方的脸),伤害比起那些上跳下窜的腿普攻攻击确实高了很多!动作虽慢但有个间歇性的无敌效果,连击点够的话,顶BOSS呼脸不成问题!刷图还是挺愉快的!尤其学了拳定八荒上状态后加上其他精修连击点获取跟减少,群怪几乎可以无限轰天!但是我怀恋视频里的砸地大猩猩,如是问了一下大神,才知道要50级飞升后才有大猩猩砸地特效!于是我埋头打灵芝一天才TM几个!慢慢熬吧!终于飞升了首先我承认 飞升轰天拳特效很帅!伤害比飞升前攻击高了少许,那么重点来了,为什么说是伤害高了少许而不是说很多,同一个人的装备下, 我发现个无法容忍的问题!!不是伤害,是连击点!看飞升技介绍我以为是飞升前消耗一次连击点砸2次伤害,飞升后能砸3次 还是大猩猩砸地板特效!!结果呢 结果呢 我真TM要痛哭流涕了,正常状态下 攒4个连击 按下技能 我去~就砸了一下,我要的大猩猩呢? 我以为我的方式不对 ~于是把连击点攒满!我现在满点是10点!! 继续按下技能!我去砸了2拳消耗了8点!剩下2点 还是没看到三连! 好吧 我明白了 所谓的飞升轰天拳就是一拳一次伤害!!飞升前是二拳2次伤害!! 飞升前的二次伤害总和 不比这所谓的飞升一拳伤害少多少! 而且飞升轰天无敌效果也没了,变相的消耗是增加了! 玩个猴子就必须不停的上窜下跳!跳半天砸一拳!玩一天游戏 那手指几乎就是按在那腿技能不动了&&很累 很乏味!!!88,逗比神,什么叫爽快战斗 不知道策划怎么想的 你甚至可以减小伤害但不要去设计这类影响手感影响战斗华丽的设置 看介绍明明是消耗一次连击点轰炸三拳 正常下不开BUFF满10连击点 对于一个目标来说 他也就能砸6拳 这样变态了?
嫌字多的 其实看这句可以了:&所谓飞升技能轰天拳消耗4个连击点砸一下!各种精修点其BUFF开上消耗2点砸一下&伤害又不是特别突出~难倒秒天秒地秒空气? 玩个猴子整天大部分时间就在那跳~我是跳不动了~这反人类的设计~
美工游戏画面和技能动作设计特效我给满分!但是这技能释放系统把满分10分拉成了1分好单调的设计
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石破天惊, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
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补充一下 在这个大部分职业攻击频率 移动速度 打了鸡血一样的游戏 猴子真的是个逗比职业除了一个招大圣情结的人喜欢的外型 好无特色!好好的技能系统搞的那么虐人!!技能动作特效都很帅~释放方式严重有问题!!
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LZ刚飞升的话还需要体验和对比一段时间才会有结论的
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懵懂岁月, 积分 425, 距离下一级还需 175 积分
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你的加点不对吧 我也是拳猴 也是新手玩了一个星期&&现在飞升轰天我可以连砸三下 然后踢两次极影腿豆子就满了 然后在打三次轰天 再踢两次 这样循环下去
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懵懂岁月, 积分 305, 距离下一级还需 295 积分
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你不开八荒干轰天明显是不行的,首先,你要给他上个内伤,然后攒满豆豆,3下妥妥的,然后你要把八荒-冷却的精修点满,基本轰天不会停的。最后,拳猴伤害现在还是可以的,到底也算是第二梯队的了,打不出伤害只能是你攻击太低了
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石破天惊, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
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本帖最后由 名派2 于
18:26 编辑
你不开八荒干轰天明显是不行的,首先,你要给他上个内伤,然后攒满豆豆,3下妥妥的,然后你要把八荒-冷却的 ...
开轰天暴击会点 +上内伤BUFF疾风腿施展完回2点+精修减少连击消耗1点=轰天BUFF下每次消耗2点砸一拳,这些我都懂,看官没有明白偶的意思!技能释放条件太苛刻,玩起来手感差 明白没?哪怕你攻击减半让咱多轰一下也行,就不能消耗一次连击点 直接三连击? 不然就是普攻为主!!相当单调!你说的轰天冷却减少点满我知道 冷却时间大概25秒 持续12秒 真空期10多秒!!
对于一群目标那确实 轰天可以很顺畅的放 对于单个目标 大部分时间你就狂跳不止,毕竟还有神行此类直接也要消耗3或4点的连击的技能, 对内伤目标跳一次回2点 反正就是各种跳各种尖叫 一天玩下来手指麻木耳朵麻木!
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石破天惊, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
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轮一个职业爆发力 要算秒伤!而不是单纯的一个数字飘血决定的~我的萌新**号猴子最高爆伤20W!我玩的萌新**牛爆伤才2W,结果我呵呵了!猴子那20W不值一提 那20W百年难得一见 其实大部分时候平均大概6-10W左右 而高频率的气功牛哪怕才1W完败这个10W 为什么 攻击频率 单位时间内伤害总和!!请问猴子多久砸一拳!?
秒伤=单位时间内伤害总和 !
频率=单位时间内触发各类BUFF能力 比如暴击!
举个不太严谨的列子而已 小学也才毕业但是这个道理还是懂!不知道策划懂不懂!
给猴子一个就固定20W伤害来计算暴击40W会心几率%50绝壁没一个攻击频率高的其他职业胡5W伤害暴击10W 会心几率%20 职业凶
其实我也不是来讨论这个伤害问题 重点是手感动作游戏畅** 哪怕谁做个武侠游戏降龙十八掌 真TM一键释放技能18次伤害 动作+特效华丽至极 我给这个策划打满分&&伤害问题可以商酌!
玩过街机格斗的人士都知道 比如拳皇 那是要摇杆+技能键去搓技能的!作为一个网络游戏加上电脑硬件的限制!不可能去搓招,一键释放一个华丽技能&&PK过程中根据技能附加的效果和作用选择释放某个恰当的技能,其实操作量也不小 ,吐槽有点多了&&懂得自然懂 不懂的永远不会懂&&说也白说 拉到~~
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石破天惊, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
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这游戏技能一直很单调,所有职业输出就一个或两个技能,剩下的都是酱油技能,这是特色!
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石破天惊, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
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名派2 发表于
开轰天暴击会点 +上内伤BUFF疾风腿施展完回2点+精修减少连击消耗1点=轰天BUFF下每次消耗2点砸一拳,这些我 ...
你弄错了吧,拳定点满准备,空挡期就只剩4s了,会玩的拳罡气40层都能接上的,况且轰天拳本来就比破天棍伤害高,怎么可能一个轰天只要一个豆,拳猴本来就是农夫三拳,两个极影腿,再农夫三拳,这样输出的啊
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龙宫得宝, 积分 12180, 距离下一级还需 2820 积分
斗站分27 历史贡献100
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石破天惊, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
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你的输出手法有问题& &正确的加点&&空档期只有4到5秒& &其他时间全都是在拳定状态&&只是有隐身 神行&&巨猿 活筋的大爆发&&跟 只有巨猿的小爆发之分& &上内伤&&隐身 拳定&&巨猿&&神行 活筋 三次轰天&&两次疾影腿&&三次轰天 循环&&配合神威&&拳猴几乎没有空挡期&&虽然还是比不上**&&但是拳猴刷图也不弱
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