微软何超仪豪掷350万25亿美元,Minecraft 的世界究竟有多大

&&|&&责编:刘菲菲
  【中关村在线资讯】9月17日消息:Minecraft游戏是世界上最流行的游戏之一,自2009年推出以来,仅在PC上就有超过1亿的量,也是Xbox上最流行的在线游戏,美国iOS和Android平台上付费游戏第一。目前,微软已宣布将收购Minecraft游戏开发商Mojang,收购价格是25亿美元,预计今年末完成收购,更多细节会在临近收购完成时宣布。Minecraft开发商Mojang&&&&Mojang团队将会加入微软游戏工作室部门,微软的云计算和移动技术也将为Minecraft游戏提供更丰富更快的世界、开发工具、更多连接Minecraft社区的机会。微软收购之后的Mojang将继续保持Minecraft在现有的平台发布,继续发展社区。&&&&Mojang&AB全名Mojäng&Aktiebolag,是一个位于瑞典的电子游戏开发商,于2009年由马库斯·佩尔松以“Mojang&Specifications”之名创立。开发的最有名的游戏为沙盒游戏《Minecraft》。此公司正在开发《Scrolls》和《0x10c》,同时也继续更新《Minecraft》。Mojang总部位于瑞典斯德哥尔摩。  当马库斯·佩尔松于2009年创造了《Minecraft》后,他便与雅各布·普尔策创立了自己的公司Mojang。而卡尔·曼内赫德亦随即加入Mojang,担任CEO一职。佩尔松创立Mojang是因为他们希望能在自己的独立工作室继续开发《》,而非在其他公司的工作室里进行开发工作。&&&&因此,当电子游戏开发商维尔福于2010年9月邀请他们加入公司时,他们拒绝了。在短短一年之内,此公司已拥有12名员工,完成开发《Cobalt》,并且已经开始了《Scrolls》的开发工作。于2011年,Napster创办者和Facebook总裁西恩·帕克有意投资Mojang,但被拒绝了。到了2012年3月,Mojang已经积累了多达8000万美元的净收入。
4¥33495¥42006¥6487¥12608¥4989¥145010¥1600因为被微软收购,让我们有机会了解Minecraft——一个如此独特的游戏世界
在微软开出天价的 25 亿美金的收购价格后(相当于盛大游戏加上完美世界的市值),国内的网络上已经充斥着关于 Mojang 公司及其创始人Markus Persson(虚拟世界中他叫 Notch)的传奇故事。在一部分新闻的描述中,Mojang 好像是一个富二代或者煤老板的 Club,创始人隔三差五带着全体员工乘坐数架私人直升飞机抵达摩纳哥,驾驶法拉利兜风,游艇里的 Party 尤物环绕。在另外一部分的新闻里,Mojang又是一个屌丝逆袭的励志故事。创始人父母离异,30 岁以前一文不名,4 年后却身价十亿美元。Minecraft (Mojang开发的热门沙盘游戏)这个游戏在国外已经是主流文化的一部分;而在国内,它还处于半地下状态,尽管你在国内的视频网站和贴吧上可以找到大量的 Minecraft 粉丝产生的内容,但是国内的新闻极少给予它太多的关注。即使在中国的一线城市,80% 的人根本不知道有这款游戏,而知道这款游戏的人在进入游戏之后,可能又只有 20% 的人能坚持玩下来。Minecraft,不一样的游戏在进入 Minecraft 之后,你会发现你身处于一个完全陌生的世界,或是空无一人的沙漠,或是野兽横行的草原,整个世界都是由粗糙的方块组成,你赤手空拳,暴露在广袤却荒凉的原野之中,落日西沉,夜幕渐渐降临,你却听到密林深处中传来怪物的呼啸声……只有极少数的精英玩家可以独自挺过在 Minecraft 的第一夜,绝大多数用户都会遇到极大的挫折感。这种挫折感时常会发生,当你好不容易修建了一个坚固的巢穴,以为可以遮风挡雨。这时候一只咝咝作响的爬行者在你屋后爆炸。在悬崖边上,你不小心会失足坠入深渊,在挖地道的时候会遇到矿难。Minecraft 里你可能会遇到千奇百怪的死法,仿佛置身少年派的奇幻漂流,永远不知道下一刻会遇到什么。绝大多数 Minecraft 的玩家,都有一段孤身奋战的痛苦回忆,他们在感受到团队合作的欢乐之后,往往格外重视在游戏中建立起来的友谊,在这个 92% 由男性玩家组成,人物模型完全没有女性(连村民和动物的模型都缺乏女性化的设定)的游戏里,基友成为最稳固的社会关系。Minecraft 虽然看起来画面粗糙,但其内容设定的复杂度超过任何一款现有的 3D 游戏。每一个玩家第一次进入 Minecraft,整个世界都会随机生成,其矿产和动植物分布、地形地貌都会不同。令人印象深刻的地方还在一些细节的刻画上,日升日落,雨雪闪电这些都是小儿科。水是可以流动的,玩家自己可以开凿大型运河和人工湖。作物可以自己生长,动物可以自己繁殖。借助红石系统的设定,玩家不需要掌握编程语言,就可以在游戏中合成二极管、建造大型的工程机械、电报系统甚至 8 位计算机这样的复杂集成电路。这种刻画在急功近利的国内游戏界来说是真正的奢侈。国内的很多游戏可以一掷千金在请大明星、制作豪华的 CG 上,而对于游戏内容却往往照抄了事。而 Minecraft 中,每一种不同材质的镐(木镐、石镐、铁镐、金镐、钻石镐)敲击在近百种不同的方块上的音效,都各个不同。在 Minecraft 中其余的彩蛋,更是多的数不胜数:你养的猫会喜欢坐在箱子上阻止你打开箱子。游戏中的南瓜,可以戴在头上作为面具,钓鱼的时候,有时能钓上来鱼,有时候会钓上来一些奇怪的东西……这种极为丰富的细节设定,带给玩家的就是心理上的真实感。Minecraft 绝少做广告,但玩家会主动的来分享和传播他们在游戏中的挫折和成就,就好像那是他们日常生活中的一部分。Minecraft 给人带来的心理逼真感的另一个原因是在于其独特的引擎技术。以往的 3D 引擎中,不管是耗资多少制作的次世代游戏,游戏场景都是由美工事先设计好的 3D 模型骨架搭建,在华丽的材质皮肤和特效内部空无一物。这样的游戏即使加上了Oculus Rift这样的虚拟现实设备,依然是一个纸糊的世界,只是现实的一个蹩脚拷贝。但是在 Minecraft 中,所有的地形、建筑都是由方块作为原子堆积而成,都是可以由玩家拆毁或者改建的。这种游戏的渲染方式实际上比传统的 3D 引擎要更加的耗费资源,这也是为什么只有 Minecraft 以其粗糙的游戏画面实现了这一原子化引擎。当玩家使用其它爱好者开发的 MOD 加上了光影、水面反光等等特效后,Minecraft 的画面变的令人惊艳,但是对于游戏配置的压力也直追孤岛危机等顶级 3D 游戏的水平。我们可以想象一下,有一天这些乐高积木一样的小方块被切割到原子级别,那么人类真的就完完全全来到了 Matrix 中的虚拟世界 Zion。Minecraft 中有一批专门的建筑爱好者,他们自谦为 Minecraft 中的“手艺人”。他们也许永远没有机会在现实的大学中就读设计系,但是他们发在字幕站的视频被网络上众多玩家顶礼膜拜,视作众神一般的存在,他们就是传说中的“国家建筑师”。这些疯狂的建筑爱好者可以几十人甚至上百人团队合作,连续几个月不眠不休,就是为了在 Minecraft 中一砖一瓦的建造各种各样宏伟瑰丽到令人叹为观止的大型建筑。古罗马斗兽场、中国的故宫、外太空的国际空间站、指环王中的中土世界、魔兽世界中的暴风城,冰与火之歌中的君临城,所有现实与虚幻中的存在或者不存在的大型场景,这些创造力爆表的手艺人——建筑大师——很多都只是还在念初中的孩子——都可以高度逼真的复制出来。这些玩家绝大多数不是为了物质报酬,而是为了自我实现,而他们所创造的游戏,又成为了后续玩家在此基础上再创造和再扮演的世界。甚至有的玩家利用 Minecraft 中的游戏场景拍摄了科幻电影三体。在我看来,Minecraft 再一次证明,跟视频行业最终的 UGC 模式一样,游戏行业,PCG(Player Created Game 玩家创造游戏)时代的到来。著名的第二人生游戏 Secondlife 曾经有机会创造一个这样的完全由玩家创造的世界,但是第二人生中,玩家要创造一个游戏中间的物体甚至要被迫去学习上传材质,进行各种复杂的设定,甚至了解第二人生中的一种编程语言,这种复杂度大大阻碍了玩家创造世界的激情。所以第二人生后来一直处于一种不温不火的状态。而 Minecraft 恰恰通过数量有限的方块,以乐高积木似的简单搭建组合的方法,大大降低了玩家参与的门槛,也唤醒了玩家创造的欲望。只要你会搭积木,你就会盖房子,还有比这更简单的创造世界的方式吗?Minecraft 的客户端开发称不上完美,官方服务器端甚至称得上拙劣,效率低下,功能孱弱。Minecraft 中最流行的服务器端不是官方服务器端,而是俗称的水桶服,完全由爱好者们反编译官方代码后再次开发。对于各种各样的盗版侵权反向工程,Mojang 基本是放任自流的态度,从不借助于复杂的 DRM 系统或者发律师函。曾经有玩家问 Notch,如果没有钱购买正版怎么办?Notch 的回答非常大度:如果你没有钱购买正版,你就用盗版吧,但是记得心里有一点愧疚就行!这一切反而让游戏界的贪婪巨头们如 EA 无法反击 Minecraft 的成功:在游戏行业目前推崇的是类似好莱坞电影产业的大投入大制作的商业模式,可是对于这些游戏工业的大亨来说,怎样与一个很多盗版,不介意美工,从不投广告,甚至到处是私服的游戏竞争?反而很多知名游戏(无主之地、火炬之光)开发团队都会在他们的游戏中暗藏彩蛋,向 Minecraft 致敬,在 Wiki 里面,Notch 的别称是“耶稣”。Minecraft 能有今天的地位,除了身为“耶稣”的 Notch 各种反潮流和不作为以外,另一个重要原因就是其有强大无比的开发者社区为其弥补一切问题。全球有无数的个人开发者在为 Minecraft 开发新的材质、新的效果插件、新的 MOD 和新的功能。在知名的开源项目网站 github 上,有 15276 个跟 Minecraft 相关的项目在开发,数量超过所有的游戏项目之和(对比:魔兽世界 3514 个,使命召唤 118 个),这种强大的开发社区支持弥补了 Mojang 团队人数有限的弱点,弥补了 Minecraft 玩法简单的问题,弥补了画面粗糙的问题……对于这些开发黑客和 Minecraft 的狂热爱好者们来说,没有什么问题是他们不能解决的。Minecraft的商业模式Minecraft 的商业模式在各种盈利模式轮番流行的现在看来非常简单古老:每卖出一份拷贝,Mojang 公司收取 45*70% 美金的收入,玩家终身免费。因为商业模式定位于单机,对于网络对战功能,Mojang 始终是一种放任自流的模式,迟迟没有推出官方服务器,因此给予了 Minecraft 私服运营相当大的空间。在这种放任下,国内外有很多大型的 Minecraft 服务器在运营。他们有的是以自由建筑为主(手艺服),有的是以玩家 PK 为主(战争服),有的是以野外求生为主(生存服),有的是提供神话世界的暮色森林服,有的是以建立工业体系为主的工业服,有的是魔法服,各种各样主题的服务器为 Minecraft 用户提供了极其丰富的游戏内容。这些服务器都需要安装各种各样由用户开发的插件和 MOD 来丰富和完善服务器端功能。比如经济系统插件、练级插件、商店插件、领地插件等等。Minecraft 的官方团队中也从这些 MOD 中间不断吸取灵感,在后续的版本中借鉴这些开发者的创意加入官方版本。与其说 Mojang 公司是 Minecraft 的创造者,还不如说 Minecraft 真正的创造者是千千万万的游戏玩家。Minecraft 也不乏潜在的竞争对手,韩国的 Cube World 可能是另一段男耕女织的传奇佳话,它由夫妻两人开发完成(比 Notch 要幸福多了),男的写程序,妻子做美工。它的画面比 Minecraft 更为简单,也是由方块组成,但是看起来十分清新可人,自由度没有那么大,更像是一个传统的 RPG。Cube World 与 Minecraft 之间的区别和 Apple 与 Google 之间的区别有神似之处,分别代表被控制的世界和失控的世界。或许前者更适合中国,毕竟中国的游戏玩家还是人傻钱多。Minecraft被收购对于CopyCat反而是机会微软收购后的 Minecraft 会是怎样?Minecraft 未来的命运看起来不是那么乐观。毕竟微软与 Minecraft 开源、开放的精神有些格格不入。而且在微软的庞大官僚架构下,Minecraft 很有可能会变的臃肿而失去活力,两位核心创始人的离去,更是加大了我们对于这方面的担忧。Minecraft 加入微软后的发展方向,我觉得以下三条道路可能性最大:——支持Windows移动平台去年六月,当被问及Minecraft为何没有Windows Phone版时,Notch在一份邮件中表示:“因为它微不足道。塞班和黑莓的用户都比Windows Phone多。当微软收购Minecraft之后,应该长出了这一口恶气!——作为3D在线社区微软如果能够考虑基于Minecraft引擎构建3D虚拟社区,可能会让Sony的PS Home感到危机。Sony的PS Home虽然画面精美,效果绝伦,但是过于臃肿,也缺乏玩家表现参与的空间。——作为在线教育平台Minecraft长达4年长盛不衰的历史,也证明Minecraft的潜力绝不只是游戏这么简单。目前多家中小学已经将Minecraft列为必修课,让孩子们来学习建筑和动植物。未来的课堂,教学也许就在Minecraft内完成。但是不管怎样,被微软收购的 Minecraft,失去了 Notch 的 Minecraft 将不再是那个不修边幅,质朴纯真的 Minecraft 了,它就像超级玛丽和魂斗罗一样,注定会成为一代人永远的回忆。但是对于我们来说,恰恰这是一个机会,让我们可以创造自己想要的全新虚拟世界。在这里我要大声问一句:Minecraft 在中国的 Copycat 们到底哪家强?本文作者是类 Minecraft 游戏Zearth的项目负责人。官网:www.zearth.net;Zearth QQ群:
未来面前,你我还都是孩子,还不去下载 猛嗅创新!
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微软25亿美元买了个啥?
  新浪科技 李何冉 罗亮
  北京时间昨天晚间,宣布以25亿美元收购瑞典沙盒游戏Minecraft(中文名“我的世界”)开发商Mojang。这也是微软新任CEO纳德拉的第一笔10亿美元级的交易。
  交易完成后,Mojang团队将加盟微软游戏工作室。不过伴随着交易而来的还有《Minecraft》的开发者、35岁的瑞典人马库斯?佩尔森(Markus Persson)离职。此外,另两名创始人,包括CEO卡尔?曼恩(Carl Manneh)和雅克布?珀瑟(Jakob Porser)也将离职。
  Minecraft是Mojang的主要产品,也是这次交易的核心。纳德拉在谈到这笔交易时也着重强调了,《Minecraft》不只是一款伟大的游戏,它也是一个开放的世界平台,拥有一个活跃的社区,这些将给微软带来新机会。
  其实在上周五,Minecraft已经先于交易,登录微软游戏主机Xbox One平台,售价19.99美元。
  Minecraft:情怀与时间的结合体
  Minecraft的官方售价为19.95欧元。在玩家购买之后,单人和多人模式可以直接通过网页浏览器进行游戏,也可以通过下载客户端登录后进行游戏。Minecraft中提供5种游戏模式,即生存、创造、极限、冒险、旁观。其中,生存模式是主要的游戏模式。
  Minecraft会给玩家提供一个空白的三维空间以及基本的动力单元(如往复运动部件、重力部件),玩家通过类似“挖矿”的形式,破坏游戏世界中的像素块来获取建筑材料,当然也会有宝藏、怪物出现,甚至还需要寻找食物以满足玩家游戏中的饥饿感。
  通过对挖矿获得的基础材料,玩家可以选择合成、烧炼、酿造三种方式形成成品,最终可以用到玩家在自我世界中构造建筑。
  创造模式有独立的两种,一种包含在Minecraft游戏中;另外一种则称为“Classic”版本,在游戏官网上可以免费玩到。创造模式移除了游戏中的生存内容,允许玩家方便自由地创造和破坏结构。创造模式给予玩家瞬间破坏任何方块和飞行的能力。玩家拥有无限数量的方块用于建造;生命值条消失,玩家对所有伤害免疫。
  在冒险模式中,Minecraft允许玩家自创地图,但玩家不能直接破坏大多数方块,以避免损坏冒险地图或恶意破坏服务器。大多数方块没有适当的工具不能被摧毁(用斧开采树木,用镐开采石头)。不过,玩家依然可以与NPC互动和合成物品。
  极限模式便是在生存模式的基础上,让玩家失去的重生的能力,从而提高了游戏的难度;在旁观模式中,允许玩家以飞行的方式无障碍通过和观察世界。
  目前已经有玩家通过Minecraft,完整还原了一座热带岛屿。
也有人还原了巴西世界杯的比赛场馆,还有玩家通过半导体模块在Minecraft中组装了一块1KB的硬盘。
巴西世界杯的比赛场馆
  总之,Minecraft与其他的游戏不同的是,这款游戏追求的不是玩家间的对抗,它是帮助玩家在虚拟世界中,实现对现实生活世界无法完成的改造,同时玩家还能够参观其他人构建的世界。
  一年赚1.28亿美元的Mojang
  Mojang凭借Minecraft这款跨平台的游戏,在去年营收已经达到了 2.89 亿美元,利润达到了 1.26 亿美元。这其中,90%的收入贡献都来源于Minecraft。
  Minecraft的开发工作在2009年的5月开始,游戏对公众开放预定购买的日期为日。Minecraft的官方发售日期为日。日,Minecraft PC版销量突破1500万。
  自2011年开始,Minecraft开始逐渐登陆各个移动平台;2012年,登陆微软Xbox360主机平台,2013年底登陆PS3主机平台。在过去5年时间里,这款游戏已经卖出了5000万份。
  同时Mojang还通过同诸如乐高这些公司达成的授权协议,在游戏中推出了相关品牌道具。今年2月,Mojang宣布已经同华纳兄弟集团达成了制作一部Minecraft为主题电影的协议。
  Mojang的快速成功,压力也随之而来。据国外媒体报道,Mojang的员工谈到马库斯?佩尔森倍感压力,原因是他感觉再也无法复制Minecraft的成功。
  Mojang首席执行官卡尔?曼内也承认,“自Minecraft发布以来,Mojang承受的压力一直在增涨。”他表示。“全球世界数百万双眼睛都在盯着我们,希望看到我们推出下一款作品。来自外界的压力变得与过去完全不一样了。”这或许也是创始人团队要在微软收购完成后离开公司的原因之一。
  微软为什么收购Minecraft?
  在本次交易正式宣布前,微软收购《Minecraft》的消息已经流传开来。但是一家喊出“移动为先,云为先”的老牌IT公司突然对一家游戏开发商表现出兴趣还是让外界感到很意外。
  上周六,美国知名科技博客TechCrunch就撰文直言,斥巨资收购一款热门游戏对微软来说没有太大意义。TechCrunch认为,《Minecraft》给微软带来的协同效应不会很大,用户很难因为这款游戏转而使用微软的产品。
  实际上,自微软CEO萨蒂亚?纳德拉(Satya Nadella)上台以来,他为微软制定的重要策略已经逐渐向企业级市场转移。虽然微软收购了移动业务,但是外界更认为,这是微软的被迫之举,未来这部分业务仍然有着不确定性。
  在纳德拉的战略之下,微软的Xbox业务实际上与公司的云计算和移动业务有着很大的区隔。也许通过这次收购,微软有意壮大Xbox业务,并为未来Xbox业务的进一步分拆作充分准备。
  微软Xbox一度是世界上最受欢迎的游戏主机,但是随着索尼PS4的推出,Xbox正面临很大竞争压力,销售量已经远远落后于PS4。
  通过对《Minecraft》的收购,微软CEO纳德拉承认,公司获得了一个活跃的社区。也许借助这个活跃的用户社区,微软XBox业务能够拓展至主机以外的更广阔的游戏市场,从而能够发展壮大。
  总结而言,微软新CEO大手笔的收购可能只是为了壮大XBox业务,为未来的分拆作准备,以便微软能够更聚焦于云计算等企业业务。
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微软宣布25亿美元收购《我的世界》
  北京时间9月15日晚间消息,微软今日宣布,已与游戏开发商Mojang签署协议,将以25亿美元收购Mojang。 根据该协议,微软将以25亿美元收购Mojang。据预计,该交易将于年底前完成。交易完成后,Mojang团队将加盟微软游戏工作室。
Markus Persson
  微软在声明中称:“微软在云计算和移动技术的领域的投资,将使《Minecraft》的游戏玩家受益于更丰富、快速的世界、更强大的开发工具和连接《Minecraft》社区的更多机会。” 微软CEO萨蒂亚?纳德拉(Satya Nadella)称:“游戏最能吸引用户互动,从PC游戏到视频游戏,从平板电脑游戏到移动游戏,玩家每天的游戏时间高达数十亿小时。《Minecraft》不只是一款伟大的游戏,它是一个开放的世界平台,拥有一个活跃的社区。我们很重视这些,将给微软带来新机会。”
  Mojang位于瑞典斯德哥尔摩,去年盈利1亿美元。《Minecraft》于2009年推出,目前已售出了超过5000万个拷贝。 有分析师称,微软此次大手笔收购不只是为了旗下的Xbox游戏主机业务,而是为了发展自己的移动平台。同时,这也是纳德拉出任微软CEO后第一笔大规模交易。
  交易完成后,Mojang的创始人,Minecraft的原作者Markus Persson放出了一份公开信:
  我真没觉得自己是个游戏开发者。我制作了一些游戏,因为这事很好玩,因为我喜欢打游戏,喜欢编程,但是我从来没有打算去搞个什么大作,我也没打算去改变世界。而Minecraft已然成为了一款大作,别人一直在和我说它如何改变了游戏业界。这一切都不是我的本意。这不过是一些恭维的话,逐步进入到公众关注的一些焦点是件有趣的事情。
  在相当长的一段时间之前,我决定逐步淡出Minecraft的开发。Jens是接替这事的理想人员,然后我打算尝试一些新的事物。起初,我挖大坑的企图又一次失败了,不过因为我就是打算专注于一些小的原型和有趣的技术挑战,这事做得挺开心的。我不是太确定我究竟在 Mojang 应该扮演一个什么样的角色,公司的人每天都在完成一些实实在在的工作,不过他们告诉我说我对于整个公司的文化很重要,所以我就没走。
  因为一场重感冒我在家里待了好几个星期,然后互联网上铺天盖地的在喷一个我其实没有参与的最终用户许可协议(EULA)上的改动。我挺困惑的。真心不懂。于是发了 一条推 表达了一些绝望情绪。然后,我在 YouTube 上看了PhilFish的这段视频,意识到我和我的粉丝们之间的联系恐怕不是我想的那样。我其实就一符号。可我没想成为一个符号,为一些我没法理解、也不想去动手解决的事负责。我不是什么企业家,也不是啥 CEO,我就是一个喜欢在Twitter上表达自己真实观点的宅男程序员。
  所以在和微软的交易完成之时,我就会离开Mojang并且继续投入到Ludum Dares和一些其他小的web上的试验中。如果我又一不小心搞了个什么有大作潜力的东西出来,我没准就立刻踩刹车了。
  考虑到我的公众形象已经有点扭曲了,我也就不指望去躲避接下来的群喷了,反正我现在在看到这些东西的时候已经不需要再有负罪感了。
  我非常明白我上面写的这些和我之前在公众面前说的很不一样。对此我也不想再说什么了。我知道你们有些人把我当作一个某种抗争的符号。但我不是。我就一普通人,和你一样每天都在抗争。
  我爱你们。所有人。感谢你们让Minecraft到达了今天这样的程度,但是因为你们人数太多,多到我已经没法去照顾如此巨大的一个事物的方方面面。从某种意义上来说,Minecraft已经属于微软了。而从一个更宏观的方面来说,Minecraft在过去很长一段时间内,都是属于你们玩家的,这一点永远都不会改变。
  不是钱的问题。就是我个人的精神洁癖。()
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25亿美元的回报 《我的世界》成微软摇钱树
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