碧蓝航线女灶神带什么Z23带单装150好还是双联150炮好

碧蓝航线双联装 TbtsKC36 式 150mm 主炮怎么样 值得培养吗-ZAKER新闻
Jun.23,2017碧蓝航线双联装 TbtsKC36 式 150mm 主炮怎么样 值得培养吗?皆さん,这里是若瑶梦宇,好久没有写过测评了,这次为各位提督带来的评测是目前炙手可热的双联装 TbtsKC36 式 150mm 主炮 T3 克爹炮。先是简单的小结,很多人和我一样觉得看攻略挺麻烦的喜欢直接看总结,这里就直接写出来了,克爹炮强无敌 , 一起来看看吧!v1.2.110 版伤害改成 x4:首先让我们从面板上来分析解剖这门炮这是一门轻巡主炮,弹药口径在 150mm,意味着大部分 DD 是无法装备的炮驱 Z23 可以装备,意味着他对轻甲是有着增伤补正的。从伤害来看 9X4 之中的 9 非常好理解,就是单发炮弹的基础伤害,而这个 4 则是每轮的炮弹数量 6.2 日的更新让这门炮彻底翻身打败 150 单装的原因也是在此,炮弹数量从 X2 一越成为 X4,面板伤害直接翻倍,意味着每一次装填开火发射的炮弹数量是 4 发,通常情况下这门炮作为轻型炮巡的主炮使用,而轻型炮巡的二破是让主炮底座 +1,可以简单的理解成 9X4X2,意味着一次是 8 发,但是这个 X2 是稍有间隔的。这也是最近疯狂鼓吹的三幻神强无敌的很大一个原因。强化满之后的 21X4 也表明了这门主炮有着不低的强化成长性,是一件真正意义上的毕业装。然后我们来分析一下射速,单从伤害上来看这门 150 双联是比 152 双联的主炮低的,为什么大部分人选择的是这门 150 双联呢?其中一个最关键的原因就是这个射速属性,让我们简单的理解一下 3.35S/ 轮代表着 3.35 秒就是一轮 4 弹发射,而 152 双联的射速则是 3.90s/ 轮,克爹非常强势的原因也包括了她他的弹幕伤害,更快的射速意味着能更多的触发弹幕。强满不计装填的情况下射速则是达到了 3.00s/ 轮。而舰炮的实际射速是受到船只的装填影响的,如下图,在 220 装填的克爹的身上这门炮的射速达到了惊人的 2.37s/ 轮不好意思我就是没紫材料强弹链,不服不辩,而满装填的克爹装填则在 240 左右,所以说实际毕业的射速能进一步缩短。分析完了最主要的两个属性之后我们可以来讨论一下几个无关紧要至关重要的属性分别是射程、射角、散布、和弹药类型先从射程上来看,很多人觉得射程是一个无所谓的属性,其实也不完全,因为在射程外的炮是不会开火的,射角同理,不开火意味着 0 输出,不过你游目前还没有射程短到惊人的高输出炮所以体现不出射程的价值,50 射程的大概距离就是如下图,超过了这个射程你的克爹就会在屏幕上发呆,这个射程也意味着你如果不是在屏幕正中央是无法处理到还没到你屏幕中的自爆船的,想要利用这门炮清理自爆船必须移动到屏幕正中左右的位置接下来分析射角,这是一个更加冷门的属性以至于很多人都不关注,120 ? 的射角是以克爹为圆心展开的,以克爹所在的水平线正负 60 ? 的角,超过了这个范围同样的,你的船会发呆,具体范围见下图,既如果这个位置你的船再进行前移或者敌方的船进行前移,你是无法射击的,简单点说就是你无法用这门炮来清理已经穿过了你的自爆船,结合射程,你得在屏幕正中央提前 GTMD 打自爆船分析完了射程和射角我们来看一看散布,同样的,大部分玩家对这个属性的关注度也微乎其微,被伤害数值和射速给骗了,从之前的图可以看出这门炮尽管是双联,实际输出目标还是为单体,但是散布大的炮如三联装 152mm 轻巡炮,如下图这是什么 gui?????,这个 20 的散布也是让我们选择使用这门炮的一个重要因素,你总不想你在输出的时候有一半是打不到人的吧?当然,如果觉得可以利用这个散布清理自爆船 / 杂鱼之类的另谈,这里不作讨论然后就是弹药的种类,穿甲弹相较于通常弹来说可以说是完暴,与高爆则是各有优劣,具体参照主炮口径弹种的考察与分析最后一点的小 tips:4-2 虽然可以打捞这门炮但是概率十分的喜人,建议提督们如果有了 4-2 的打捞船只时雨之类的选择开箱获得,德国(伯鲁克)的紫色科技箱中就可以开。好啦,以上就是碧蓝航线双联装 TbtsKC36 式 150mm 主炮怎么样 值得培养吗,希望对各位有用!如果你还有其他相关难题想要了解可以在下方留言哦,小编将会第一时间为您解答,最后祝大家天天开心 ~相关推荐:
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碧蓝航线Z23主炮伤害测试 Z23主炮带哪个好
来源:转载自nga碧蓝航线板块
作者:777先生
编辑:半订缘
大小:357.00 MB类型:角色扮演
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  碧蓝航线Z23主炮伤害测试,z23还是比较不错的一个驱逐,尤其是炮击比较厉害,那么哪个主炮最适合她呢?下面就一起来看一下吧。
Z23主炮伤害测试
  说实话,我一直觉得Z23用127稳比克爹炮强,但是问这个问题的人越来越多,我也不自信了。脑内计算一下后,感觉两门炮还是有可比较的价值的,所以我们不妨来算一下哪门炮更适合Z23。同样为+10双弹链,设Z23弹幕命中率为50%
  根据大佬的解包数据,Z23的弹幕为轻巡穿甲弹,弹数为18发,除了弹幕形状外,和Z46弹幕数据一样。由于Z23经常与Z1大人结伴出现,故在此计算Z1的技能影响。由于计算了Z1的技能影响,我们也需要计算阵型和Z23技能的影响。
  Z1技能为炮击值增加20%,阵型影响为三种:单纵加
15%炮击,复纵减5%炮击,轮型阵无影响,考虑阵型使用率(此处差异较大),我们暂且计平均炮击buff为10%。
  Z23的技能为炮击时有5%概率发动,8秒内自身炮击提升60%,由于两门炮射速不同,我们分别计算两门炮平均触发技能所Buff的炮击:
  127射速为1.06,实际射速=1.06*(200/(243+100))^0.5=
0.8094s,若每20炮可触发一次技能,则是每16.188s触发一次技能,8秒内提升60%炮击,对炮击值平均提升为
8/16.188*0.6=0.%
  克爹炮射速为3.00,实际射速=3.00*(200/(243+100))^0.5=
2.2908,若每20炮可触发一次技能,则是每45.816s触发一次技能,8秒内提升60%炮击,对炮击值平均提升为
8/45.816*0.6=0.%
  最终单炮伤害=武器面板*武器效率*(1+炮击(阵型+属性技能1+属性技能2)/100)*伤害技能增益*装甲补正*
舰炮系数,此处假设轻中重甲敌舰比例为1:1:1,专属弹幕武器效率为100%
  实际射速=装备射速*(200/(装填值*(技能1+技能2)+100))^0.5
  127,此处假设命中率为80%:(15*3*1.6*(1+143*(1+0.1+0.2+0.)*1*(1.2+0.6+0.6)/3*1.25)*0.8/0.,弹幕DPS为(12*18*(1+143*(1+0.1+0.2+0.)*1*(1+0.8+0.6)/3*1.25)*0.5/8.094=43.80,总DPS为277.43
  克爹炮,此处假设命中率为125%:(21*4*1.6*(1+143*(1+0.1+0.2+0.)*1*(1+0.8+0.6)/3*1.05)*1.25/2.,弹幕DPS为(12*18*(1+143*(1+0.1+0.2+0.)*1*(1+0.8+0.6)/3*1.25)*0.5/22.908=14.18,总DPS为196.59
  由此可以看出:DD还是乖乖的带DD炮吧!Z23你个轻巡也给我带127去!
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开发:哔哩哔哩
类型:角色扮演
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