怎么DNF人物属性医保卡莫名其妙少钱了

为什么你的DNF角色没伤害,14个要点让你提升伤害!
为什么你的DNF角色没伤害,14个要点让你提升伤害!
相信很多阿拉德大陆的小伙伴都会常常懊恼,我的伤害怎么这么低啊,为什么别人装备没有我的好打出的伤害却比我多呢?今天小编就给大家来科普下,通过以下几点,伤害肯定能有大幅的提升!一、称号簿属性(蚊子腿也是肉)称号簿也会加几十的四维以及一些3速,蚊子腿再小也是肉二、冒险团(四维属性)这个对于肝帝来说简直就是小儿科,同账号内,满级角色越多,相对应的毛线团等级就越高,冒险团的四维属性能给你带来非常不错的面板收益,现在冒险团的等级分为11级,每一级带来的四维收益如下:【1级 10】【2级 30】【3级 50】【4级 70】【5级 90】【6级 110】【7级 125】【8级 140】【9级 155】【10级 170】【11级 185】 三、角色时装8年的阿拉德勇士基本都人手天空了吧,普通的活动节日套属性也不错!时装对于角色的提升也是不容小确的四、结婚属性这个主要的难度在于心意点,以前有活动,相信很多小伙伴已经刷了好几个999了,小编建议心意点比较少的先装饰婚房,婚房的属性比戒指的属性更实用!五、工会属性工会属性现在改版,进一个比较强势的工会,稳稳地120四维到手!六、徽章一些神豪级别的为了高品级的徽章不惜分解天空,就是为了25力量(智力),全身打孔附魔也是非常重要的!七、锻造纯百分比的可以无视,固伤职业,或者混伤职业锻造8是必不可少的,0锻造与8锻造相差400-500独立,锻造也是非常必要的!八、强化纯固伤职业可以无视,高强对百分比来说提升也是挺可观的,但是就目前版本来说,高强的收益并不是很客观,但是还是必不可少的!九、增幅土豪可以任性的增幅十几,对于平民来说,算上活动送的黄金书,慢慢增幅10就可以了!十、附魔技能宝珠(腰带、护肩、鞋子),上下衣的附魔,以及左右槽,首饰的附魔,全身附魔和白板的伤害是完全不一样的!十一、宠物装备7白字的宠物装备,以及属性强化的宠物装备,这个节日套,年套礼盒里面会有!十二、工会勋章公会勋章是个慢活,完美的勋章的必须要有的,3000材料,慢慢刷吧,勇士!十三、纹章还是那句话,蚊子腿也是肉,活动礼包会有,不过应该是一年才出一次,抓住机会哦!十四、收集箱今年的收集箱是宝珠收集箱,收集满了之后也有相当不错的三攻加成!伤害问题其实注意到细节,角色的伤害还是很客观的!
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  近期很多玩家反应:自己的人物面板比其他同职业的玩家少很多,难道是因为要开80级版本,调整属性的时候出错了?
  如果你的属性也存在问题,请把你的人物属性截图发到这里。
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> 玩家投稿 > DNF角色属性缺失问题 各位DNFER注意到了么?
DNF角色属性缺失问题 各位DNFER注意到了么?
DNF角色属性问题从未修复,各位DNFER你们注意到了么?
玩DNF有五年了,由于这款游戏的类型在当时是比较新颖的,在朋友的拉拽下就一起玩了。玩了这么久,有一段时间是拼命的认真,真是当成主业来玩,后来玩的久了也就慢慢释然了纯粹的娱乐来玩。经历过的各种改版更新,也是让人有些应接不暇,刚刚满级了还要扭过头去做更新出来的低级别的任务,还要再挑战新的难度,很多当下版本的付出在新的版本来临之时全部付诸东流,花了大量经历做出来的泰拉武器首饰一改版直接成了收藏品,费经周折做出来的野猪护肩一改版便被真野猪套夺走了光彩,不过这都还好,游戏玩的就是个高兴,享受的就是个过程。但是最近见网上有人说是自己满级属性跟别人有差异,这让我有些接受不了。装备的不同,金钱投入的不够,我们可以在这些方面允许跟别人有差异,但是我觉得作为一款游戏的开发商和运营商,不能让每一个辛辛苦苦玩到满级的玩家属性之间有差异,最起码应该给我们一个公平的起始点。带着疑问跟群里的群友和游戏里的同职业路人要了他们的裸体属性图,果然是差异很大,最大的力量差异了50多点。当时我很诧异,感觉除了人尽皆知的工会属性和称号薄属性加成之外,是否还有鲜为人知的对任务角色属性有影响的条件。之后我变去官网询问了在线客服,问过才知道,原来角色属性差异问题一直就存在的,从未被修复,而且客服告诉我说成千上万的角色属性是不可能完全统一的,最多就“是逐步和谐,尽量保证持平,但是无法绝对统一 。”这句话是原话,而且根据客服告知现在韩服的这个问题也未修复,角色属性不但有差异,而且差异之大最大主要属性能差下70点左右,主属性差下这么多是什么概念大家看看市面上属性面值最高的卡片衡量一下,或者看看高级套装和天空套装的属性差异好好想想。这些属性差异来自A1时代的属性石加成,或者有别的因素么我也没有多余细问,这已经不重要了,当时知道了真实情况我心里真是说不出的感觉,聊天截图什么的我懒得上传了,不相信的玩家你们都可以去找官网的在线客服去询问一下。当时我真奇怪刚开70级版本那会官网是怎么能对我们说出来所有属性修复统一这样一句话的。我认为一款游戏应该是一个相对比较公平的平台,游戏毕竟不是现实,在游戏里面要做到这一点的公平应该是可以做到的,每个玩家的最基本属性应该保持一样,至于后期游戏角色的成长,那是每个人的投入不同,喜爱程度不同决定的,而不是一出生就是落后于别人的畸形胎儿一样的。好多人还比较注意站街属性什么的,在这样的环境下,你们比的有意义么?只要是早期的角色,你就是穿上一身天空,也比人家没时装的角色属性能高多少呢?两个属性差异那么大的角色,一样的投入,属性还是会差下很多。不知道DNF这款游戏还能走多久,走多远,反正我不想再玩了。黑屏、掉线什么的也就算了,卡屏什么的也就不说了,但是属性差异,使得玩家不能在一个平台上进行游戏,那这款游戏还有什么好玩的。就好像玩CS,刚开局有的玩家就是800块,有的玩家直接就是16000,这样的游戏还有什么玩头呢,最基本的公平都不能够保证,有的玩家可能不在乎这些属性,但是我玩的心里不舒服,既然玩的不高兴,也就选择不玩了,游戏么,开心就玩不开心就不玩,今天写这个东西只是想让各位玩的明白,知道你们是在一个什么环境下玩的。就这样吧,玩DOTA2去了。
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加点再也不需要切来切去啦~
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