7.3为什么我就dk职业英雄联盟放技能会卡顿卡顿

打了两天 各种职业中 发现还是DK最难打
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DK依然能一套3分之2
瞎子算是比较大的加强 不过是相对与其他职业削弱 而变相加强的
女大枪伤害和谐了 底子还在 一样难打 当然 很多只靠蹭血的大枪 全都死了
据说元素很强? 遇到几个都赢了 没觉得 伤害低了 血量多了 一样能两套死 没区别
另外 这垃圾服务器卡顿得要命 DK元素强 估计这卡顿也有功劳 不过DK 我屏蔽掉了 和这种职业打 浪费时间 貌似我这两天在斗兽场打的DK 都是全胜
目前1605分 等不卡了 不掉线了 再慢慢打
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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DK确实难打,昨天测试战力连续打了2个DK,都跪了。
作为一个王大枪(夫),伤害可以很明显的感到少了不少,以前BBQ哗啦啦掉血,现在都看不到了。
元素伤害感觉也少了不少,以前一个小南瓜2W,一个雪人1W5昨天打了2个元素,都没这么高伤害了。
不过感觉大枪还是能玩的,战斗力测试有1465,对于我这个渣渣来说,很满足了。
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来自移动设备
力法很强,强的是速度快、草人CD短、盾超耐操,
伤害来自球!。
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逗到不行 等你上了1700分 你就明白 没有最难打的职业 只有最难打的玩家。
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逗到不行 等你上了1700分 你就明白 没有最难打的职业 只有最难打的玩家。
强得绝对是职业 DK上个1700分 不是跟玩一样? 尤其还是开着连发 还开着一键跑的DK 那更是脸滚键盘
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强得绝对是职业 DK上个1700分 不是跟玩一样? 尤其还是开着连发 还开着一键跑的DK 那更是脸滚键盘
还是逗得不行。我昨天亲手把3个接近1700的DK送下1600.元素才是这个版本的神。力法估计也差不多。你所谓的脸滚键盘 你又不能录个视频证明你真的用脸滚出个1700分来。魔法师才是脸滚键盘的职业。不服看人屏蔽魔法师多还是DK多。
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还是逗得不行。我昨天亲手把3个接近1700的DK送下1600.元素才是这个版本的神。力法估计也差不多。你所谓的 ...
那你又能不能用其他职业上个1600分来看看呢 另外 你开着连发 就不要谈什么强的是玩家 不是职业 这种笑话了 尤其是从你嘴里说出来
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那你又能不能用其他职业上个1600分来看看呢 另外 你开着连发 就不要谈什么强的是玩家 不是职业 这 ...
对于你这种 认同卡屏的小逗逗 还1600分 都不知道是不是卡屏卡出来的 还有脸谈职业强弱 卡屏是没有对手的不是?哦对 说不定你还有开其他东西。
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对于你这种 认同卡屏的小逗逗 还1600分 都不知道是不是卡屏卡出来的 还有脸谈职业强弱 卡屏是没 ...
认同卡屏? 我什么时候认同卡屏了 卡屏跟DK一样恶心 我倒是挺认同的
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认同卡屏? 我什么时候认同卡屏了 卡屏跟DK一样恶心 我倒是挺认同的
技不如人玩卡屏 哦不是 是职业问题
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作者:八毛鱼
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> 道理我都懂但是很卡 pkc各职业对战技巧分享
道理我都懂但是很卡 pkc各职业对战技巧分享
各位大家好,很久不见面了我是跨一的
Ucs·飞翔 (原ID:Freeの向往)
职业是:下水道之王(投掷哥布林) 标准来说 男街霸(千手罗汉) 。
二绝名字:冥王(来自比下水道还深的王)
不想看就想直接让技术变牛的方法请去末尾看总结。如果想知道更多请看玩
好了废话少说
由于快第三季所以总结和预言一下
这篇帖主要是技巧帖子,别的内容都是资料或者小整理的
顺序:对目前PKC各种分析→这游戏格斗系统分析→当前中韩水平分析→这游戏硬件设备要求→这游戏网络要求→PVP全职业通用实用技巧和对战全职业技巧
1级小号 一毛不冲不爆肝并且能享受游戏也可以变成PKC高手的方法:
先去升级到70,然后看拍卖行65CC以上的价格. 然后刷图板砖参加坑爹活动弄出一套时装之后可以立马去PKC鬼混了。这时候就去刷斗兽练基础、练连招、练顶技能
还要弄好称号和宠物的玩家 每日就去收益比较高速度比较快的图搬砖,然后再去极限祭坛每日刷三次碰运气看出不出粉宠物装备
都弄好之后每个月就弄一定的无色然后
用200W去购买
魔王契约的自动维修作为持续性的修理就可以了
然后你到一定程度记得回过头来看看自己的变化哦,不能忘去过去但是更加不能止步!
以下的内容可能由于太多可能有些没编写好或者没提到,见谅
对目前职业联赛的小分析
职业联赛很多人都认为是中韩对抗赛,其实这样也可以,但是我个人认为还是为自己喜欢职业加油就好!
目前来说中国的胜率我只求不被首轮就可以了(别打我,这是事实),中韩差距的具体表现就在基础瞬时反映和操作方面吧!
国服因为神装问题基本就只有
预判 和 神装性习惯连招,瞬间反映最多能 相互顶1-2次技能就没后续了。 韩服那边基本都是对顶技能起手,连招都是看情况随机应变的连招,基础差别就出现在这里了。 现在国服白字轻松50以上,而且宠物附魔真实有效······ 不多说了,就算外挂再多也不会影响到国服综合水平,老马自己的卖的
土豪单子 国服玩家也买了 然后变得超神装水技术了(针对大多数人),不认账的玩家就只能选择弃坑和“受气”
对目前PKC各种分析
当前PKC对于刷图党(gun·jian·pan)来说是应该是神圣(shou`chan)不敢侵入的地方。不知道什么时候这种观念变成常态了(估计滚键盘时代到来的时候)。反正也没什么多说的,毕竟我们谁都不喜欢输(说成失败好点),或者别的原因之类等等
对于不喜欢去PKC的人可以总结归类为打不过、怕被虐、手残(让二指跨区区域赛冠军的元素怎么说)。 当然也离不开双方链接延迟(小红)、装备差距(这点不对)、 游戏不流畅(卡顿)、匹配机制(时间过久)、飞机(半真半伪装逼党)
这些因素的半真半假放大宣传也有关
装备方面的问题:可以说装备差距超级小了,相同等级的传承和SS相比这差距可以忽略。不到百分之2的速度还有一次普通攻击不到200的伤害也没什么问题(超高强勉强还在范围内)。
但是最主要的还是宠物、宠物装备、称号、光环、非原设定时装(黄金套、堆N级蹲) 造成的速度、伤害、防御、血量和比赛标准差距太大。 这样就让了很多人错误的认为没有全身SS不敢进PKC(疼训:不充钱玩腻嘛)
关于连发:我也不会怎么说,只能说就算你连发速度在怎么快你的实际攻速也快不到哪里去。用和不用的区别就在与
连贯、控制的随心所欲。 还有有技术高手都是没连发的多
职业设计及平衡:没有任何一个游戏是完全平衡的,所以职业平衡方面我只能归类为设计比较好和临时设计的职业(在技巧那里讲出)。 但是由于格斗系统的原因使得很多职业都勉强平衡
比赛服:可以说只有在同一个网吧0延迟的时候是在中国真正的玩这一款游戏的PVP时候了,如果你们去参加比赛的话也会完全有不一样的游戏体验感觉的哦。
还有关于国服最近的DNFxTGA明星锦标赛 或者职业联赛
这个如果在国服也是这样的话那么游戏的体验感也会不一样,延迟如果更低就更好玩了 (装备只能紫,时装只能高级或者天空。宠物光环禁止)
飞机连发造成的国服影响:我只能说对国服的综合水平完全没有任何影响,最多只会影响到被别人用不正当手段影响一下心情(本人已经冷漠,直接去倒茶喝之后拉黑另开一局)。 至于战斗力排行榜没什么用,虽然称号可以装逼但是装逼没钱刷那就不属于你!有真技术装逼是真正的装逼
这游戏格斗系统分析(这里内容独自分开理解)
这游戏的系统很多人都知道与其他游戏完全的不同,如果玩过kof 拳皇系列的人都能感觉到怀念,DNF这游戏也是因为这种系统基础以及强烈的打击感才可以成功的,别的横版动作网游也有,但是都没这款做得好,这就是这款游戏的格斗系统成功之处,因此很多人去玩了别的新的2D格斗游戏结果还不如这个游戏好
待改善的地方:PVE对很多人来说现在已经是机械化滚键盘时代了。 PVP方面的系统对于成功职业来说都算很好,就是一些技能Y周设定这个方面是很严重的问题,
问题就在强烈的违和感。
就比如大崩开始崩地的时候中了别人之后
岩浆喷发却没有命中
或者相反,。这就是技能设定方面
违和感 的失败了。 还有一个超级不现实却受欢迎的延迟扯,就比DK鬼斩最远范围扯裂波 或者 格林扯BBQ
总之因为这种综合原因受到很多人欢迎,这些内容你们也有了解。相对的最大的败笔就在于国服的滚键盘模式
真正影响让国服综合技术水平不成长以及堕落的真正原因:
1:速度因素。 这个是让国服技术不成长的真正因素,国服牛战斗力高的速度绝对不慢。速度快最影响主要是在一定时间内即时反应顶级能要求精准变高。就比如装天王VS李贤的各种超出平常水平的顶级能/p/?pn=1 (比赛服)。如果这是在国服的速度的话 我想 你们可以知道,在国服那种速度压制,你认为能这样毫不紧张的反映还有判断吗? 而且细节处理。 而且我们失去了这种顶技能的乐趣, 这才是DNF真正的堕落原因!
2:伤害因素: 其实伤害高只是收尾高了一点,并没什么用。 就算你伤害高速度不快你打不到人可以说是浮云。 装备好避免不了伤害高一些的,但是没速度的话 你也连不了多少极限伤害!所以伤害这个因素完全不影响游戏的公平,不信你自己吧攻速-移动-释放调整到40-30-80,你认为能比自己全身超快速度装备打出多少伤害呢,因为速度不够某些连招也无法进行!而且还有超高爆发收尾你也不一定能跑开呢
3:延迟因素:这个并没什么用的说法,前提如果你和对方连接不出现小红,那么你三速度都不超过35的话你直接用抓取技能你会发现可以直接抓到。 但是你的三速度都超过45以上你发现有时候或者经常直接用抓取技能都抓不到。这个和数据包传输有关。
因为在国服局域网情况下
超高速度一起PK还是会有漂移的,关于这点
延迟什么之类的 丢包我也不能说什么。 只能说如果速度不快 那么 3延迟因素这点就没用, 现在当前的网络只要不出现小红就基本不会有人抱怨延迟之类的, 国服也就不会没有抱抱之类的
这游戏硬件设备要求:
游戏本身:(显卡基本来说只要不是集成显卡即可)
流畅游戏(无TP 基础配置):
CPU:奔腾4 E2000的双核CPU系列(其实可以更低)
内存:XP系统就是 2G足够
硬盘速度:
实际加载写入速度大于30MB每秒即可
国服基础能大概流畅玩配置:
CPU:旧代 四核四线程的CPU(双核也可以,难说) (装win10系统想想就好)
内存:XP:2.5G win7:大于或等于4G内存(非安装内存)
硬盘速度:加载写入速度大于80MB每秒
比较好(如果这种配置装固态硬盘非常能有有效缓和吨卡问题)
标准全程流畅游戏配置:
CPU:I5-2000系列以上的四核四线程的CPU(笔记本同样) 。AMD要求六核以上 (这配置在win10系统没测试过)
内存:win7:大于或等于4G内存(非安装内存)
硬盘速度:最好加载写入大于100MB每秒(可以说机械硬盘基本都不适合了)
录制视频直播推荐CPU要求:运算速度比E3 -12xxVX的高就可以了(另外硬盘速度大于200M每秒)
以上都是我帮朋友之类或者去网吧朋友家玩得出的结论。可以看出搭载TP的国服对CPU和硬盘要求非常高,内存要求也不低。主要原因都是TP (其实很多游戏因为CPU不好造成卡顿这是很主要的原因,显卡不够明摆的事情。关于内存以后硬盘速度够快的话直接要硬盘当作内存处理了,也就是说内存以后可能会被硬盘取代)
键盘要求(按键冲突意思自行百度):这个很多人都不关注,其实个人推荐能最低任意四键以上位无冲突的最好(一般的键盘数字键1245同时按基本冲突了)。
机械键盘因为可以解决全键位无冲突的这点所以玩这游戏比较推荐使用,另一方面不同的轴手感也不同,应该有适合你的轴
(全键位无冲才可以,量力而为)
这游戏网络要求:光钎,并且平均最高上传速度不低于60kb/秒(防止回血或者中毒时候出现大红,电话线因为种种原因所以果断不行,虽然实际延迟在一定条件比光钎低)。
还有最好带有独立ADSL光猫(一个200左右的光猫,在盈利方面某些小区学校为了省钱之类的才没有独立ADSL,网络速度不变但是
会导致网络质量不好然后各种延迟高甚至大红之类,这个原因貌似是链接方式不同)
总的来说有地皮的人然后直接去电信营业厅那里拉一条光猫基本是死都没有小红或者延迟高了。
如果在工作地区或者学校或者小区只能看情况了,毕竟不好解决!
废话了那么多也来到主题了:
PVP全职业通用实用技巧和对战全职业技巧
游戏抓取判定:抓取抓到人直接强行进入抓取状态,如果同时用双方同时进入被抓取完成状态(裂波对用之后双方都飞走)。
但是由于国服蛋疼的延迟原因所以抓取技能一般没人敢直接用,因为浮空技能和抓取技能
同时用基本都是抓取技能都会失败的,基于这个原因国服少了柔道
扯人条件:近体攻击技能命中并且在
攻击判定 延迟时间内用抓取技能不论 对手多远 都能直接强制把对手抓取过来,前提你的抓取技能能抓取对手当前状态(拔刀扯裂波 和格林扯BBQ是很好的证明) 如果有人要反驳的请去练习决斗扯人偶反驳,当你能这样扯的时候
违和感抓取(bug抓取?): 这个我还没定义,主要是就比如 女格斗在练习决斗人偶在严重落地保护下女格斗4X 然后背摔都能抓到人偶,
背摔的伸手高度明明眼看都不能看到
人偶的浮空高度能碰到手。 这里我就不再解释了,也在纠结中
总的来说延迟越低越不好扯,没延迟别想扯
心态:决定胜负的关键,如果谁的心态被动摇谁就会无脑做出乱用技能的情况,都是怕对面抓你所以才会这样慌乱,如果你被这样先调整好心态。不要轻易交出核心技能,因为别人等的就是这个。
如果想解决之类的话你就反缠对方
通用技能双面介绍:
后跳:位移和躲技能神技,无冷却无CD,无MP消耗。
主要用处在于别人用远程技能然后想接技能平推你的时候你就后跳,倒地后你可以用蹲伏反抓取或者让别人连招不容易呢!
受身蹲伏:使用时候在PKC进入无敌状态,解除或者时间到的时候会有0.1秒霸体时间。
这0.1秒霸体可以说相当于你起身直接用抓取技能相当于你这次抓取技能带有霸体。
缺点在国服就是因为延迟扯的问题
跃翔:技能等级越高持续冷却也就越高,这个技能能躲掉很多技能,最少都是要学习1的,看怎么用了
爆击背击:不多说了,概率自己算
远古记忆:不多说了
不屈意志:学1作用堆buff是防止驱散消除核心技能如霸体、暴力抓取、生命之源等等。学满作用是释放技能不会被打断,毕业条件:在不屈意志时间内全程顶掉
驱魔的大风车
全职业技能利用及通用对战技巧(多数属于自己的观点,适不适合请自行判断)
精灵骑士(技术操作要求:噩梦;比赛职业优势情况:下水道;
国服职业情况:下水道;代表人物:暂无):
这职业可以说是另类狂战兄弟,都有严重致命手短,优势高机动灵活,但是攻速并不快
(不是我黑,是我真的没看到逆天的玩家过) 还有这个职业设计的也并不算是很好吧,当然也不差
使用本职业:用好各种小技能和大技能的 Y轴 X轴 还有霸体效果范围效果等等。记得用盾牌格挡之类的位移技能靠近敌人,起手方法看日常积累了,真的非常难玩。
剑魂(困难;二或者三线;一线;暂无(国服韩服目前还没完全有决定性关键的人)): 因为拔刀和猛龙的问题破除了手短的问题, 剑舞和破军更加解决了近战的问题,但是因为速度的问题所以在比赛服只能排2-3线了。 这是一个设计非常合理的职业哦
使用本职业:完全熟悉各种武器的效果,并且爱用的武器以及短剑或者太刀都要完全会利用,钝器的浮空方式要学会,但是钝器流眩晕剑舞破保护最好别玩! 破军要学会顶技能用才合格,剑舞压蹲要看好范围还有不被反起手以及看情况切换武器才合格, 猛龙要学会神出鬼没让对面防不胜防才可以! 关于起手除了粘人还有看情况用技能之外真的没别的了,无形找让对手的技能 变成对手的破绽这是剑魂最强的地方
对付此职业:防止以上的情况之外要学会格挡破军 抓猛龙 破军剑舞。这个要求比较高吧。猛龙最后一下可以攻击地上的人并且浮空,注意哦! 如果你怕他的话我就告诉你剑魂一般来势汹汹的话一般都是直接用破军过来或者 上调, 就看你的预判好不好了
狂战士(简单;下水道;三线/下水道;郭泽焕(血魂还灭魂的说真的技术还有别的因素真的不如这个):除了手短还是手短还是手短,一般人都怕他这速度这伤害,其实不被打到就可以了,因为技能范围真的太小。 说真的,这个职业在PKC设计对于新手很成功,比赛的话如纵所闻,是因为这个职业没有强力起手的技能。 想学习的话可以去看郭泽焕的直播或者视频,每次PK技术风采表现也不低于国服最高比赛的水准
使用本职业:对方是异常职业的话那么就要同步对方异常技能CD用。 血剑大崩很好的封位技能。 要学会X小吸扯人, 别轻易以往常经验压蹲,会玩的话基本你基本都送起手,别追人用怒气
对战此职业: 这职业手短 ,一般来说你完全后手不再他的攻击范围内你完全安全,就这样磨死对面。 记得学会顶大崩 抓小崩。 相对来说打这职业很容易起手的,注意正面起手对面会格挡的哦,格挡成功估计你就会被X小吸送起手了,打这职业就看平常水平了
修罗(一般;三线;二线;安成浩):技能效果很直接我就不多说了,比赛三线因为伤害问题,虽然技能也强力,国服二线因为伤害问题所以提升一下。 职业类型属于坦克 (多去看安成浩的视频可以学到很多东西的哦)
玩此职业: 波动爆发这个技能给别人心理压力就可以了,先骗技能然后找合适机会放波动爆发(玩心理也不容易啊)。 熟悉各技能之后学会扫地连招才可以。 注意的是不要轻易妄想第二用地冰破第二次保护,极限伤害可以打。 记得学会顶技能和封位和骗技能最重要
对战此职业:简单的说明:Y轴靠近→骗波动爆发→体术对战抓破绽。 如果被逃跑无限循环。
鬼泣(一般偏难;一/二线;一/二线;崔宇真(水门在精细操作方面还不是很好,所以不推荐)):能蹲能冲,谁怕谁? 说真的,国服鬼泣的缺点主要是不会鬼影步中裂波
使用本职业:计算好技能CD, 冰镇和绿镇同时用, 紫阵拟补不足。 鬼影步要学会敢直接裂波(网络不好莫装逼)。 至于鬼泣基本要学会连招CD循环鬼影步和技能范围的利用,就基本决定水平了
对付本职业:绕道鬼影步后面使对面很无奈, 鬼影步开始需要跑一定的距离才有用,还有要学会抓鬼影步。 冰镇要学会不能无脑冲,紫阵如果没鬼如果有绝对把握就冲过去。要不然大亏,如果鬼泣没有鬼影步你都赢不了你可以放弃了~ 鬼影闪可以Y轴偏差或者跳跃最高点躲过,如果躲过的话你就可以尽情去抓鬼影步了。 输赢关键在于抓鬼影步
剑宗(一般;二线;二线;暂无(版本优势不想说):这职业设计得并不算是很好,开头技能设计方面设计来说都是很临时的,因为太多技能都不太合理,还有用魔剑降临卡顿很奇葩
使用本职业:驭剑士这个技能可以要来进攻或者强制中断技能,可以说是拖CD强制多重攻击起手的神技,也可以用旋舞剑扯破空剑。 如果要用突进技能之类的话最好别轻易用,记得算准技能范围哦! 还有千万别轻易用锁魂刺→恶即斩破保护,会玩的人你是送起手
对战此职业:防止X轴技能,这职业Y轴除了无色技能没别的技能了
剑魔(一般;三线/下水道;三线;暂无):职业设计方面感觉看起来很不错,就封之印这个技能这个技能说实在的真的莫名其妙,暂时不太想评论,总体来说技能设计还是可以的
使用本职业:我多说也没什么用,毕竟玩本职业的人比我的理解更加深刻!在这里就是提议一下不要只会猥琐等CD,要学会用技能顶招之类,如果你猥琐不了的时候你就会发现你一无所用!
对付此职业:不要被他的辫子骗到Y轴了,其实剑魔Y轴很小的!骗完Y轴技能之后对面一般来说基本没什么Y轴技能了,这时候起手就好了。 注意一下群魔乱舞的范围还有攻击可让此强制中断取消方式。 如果对面太远可以抓别人的45技能。跳过来落地僵直时间很长的哦,如果被命中的话无敌技能可以躲掉这伤害的!
暗帝(一般;三线/二线,三线/二线;暂无):职业不知道怎么评论好,感觉这职业PK能力真的很弱
使用本职业:对此职业并不是很了解,所以不说
对付本职业:注意对面攻击的技能延迟还有攻击范围即可。魔镜欢迎针只要接受到四次攻击就可以打破了,被困的话记得别忘了用频率攻击早点跑开哦,免得被起手。 还有这个职业Y轴并不强势,恶心的地方是你不会打
剑豪(易;下水道;三线/下水道;暂无):这职业设计方面如同表面华而不实!
使用本职业:建议放弃好点
对战本职业:骗了裂地碎岩斩之后在防止突进技能之外 还有超级闪屏没用的花舞千魂杀基本这个职业就没什么用了。 说实在的,Y轴缺陷是女鬼的通病
格斗家(男格斗设计得都很失败) 注意:金刚碎慎用,正确的金刚碎要玩的就是位置
男女散打(噩梦,一线;一线;陈亮、59、郑承传之类):老牌职业玩的很安心,而且设计也非常的合理的职业(男的失败)。 虽然手短但是突进能力也不弱。
使用本职业:男女都是看个人的细节操作,男的因为金刚碎还有别的技能问题不如女的所以很失败。 综合来说 细节操作越好技术也就越好, 喜欢此职业的多去看视频练一下本职业的细节操作吧!
对付本职业:看细节操作方面了,没有压制的方法!至于对面开了霸体一般人很少会在用技能闪避的。对于会玩的还是想想之类的就好了!
男女街霸(男:难,一线。三线/下水道,郑再云。 女:难,一/二线,二/三线,暂无):男街霸是被玩成功的职业故事背景要哭了,在国服下水道的原因因为伤害还有延迟还有 暴走 问题导致没有多少只投掷哥布林了! 女街霸哪方面都很不错哦,就是开发的人太少,国服同男街霸。 女街霸可以比赛可以一套秒, 男街霸有网稳定半血
使用本职业:男学会远程还有位置感知和毒针之后的补刀把,注意僵直时间哦,主要是要学会打足伤害和破保护连招才可以。还有别太依赖石头眩晕! 女街霸要学会女散打的起手方法还有顶技能还有强行压蹲,别太贪心破保护之类,如果你不是很会计算的话你就别贪心,技能CD可以拖! 还有一件事情,男女都PK不要带爪,要不然没速度,带爪的话表示你的起手方式还有技能连贯问题就减少了很多,带爪子不能秒伤害也好不到哪里去
对战此职业:男街霸用后跳躲毒针、毒瓶之类或者用技能抓这技能,还有网过来之后出MISS概率也不低,记得多看情况用技能反击。但是如果你体术玩不过他的话老老实实去练体术去吧! 女街霸缺点是手短,如果对面带爪子的话就抓对面的破绽吧,如果体术玩不过的话你还是放弃和他做对手吧!
男女气功(一般,二/三线,二/三线,暂无):自从没了手动引爆之后这职业变少了,现在玩这职业的人很少了! 男气功属于体术流,女气功属于消耗流!
玩本职业:男最好有男散打基础在玩这个,说真的,这职业还不如散打好,还有千万别轻易想用瞬发罩子来破保护!女气功就在于你怎么消耗了,在罩子内可以安心浪,还有别把分身同时和罩子用~ 记得学好散打基础哦,直接能力方面说真的还是不如散打
对付本职业:男气功玩体术,还有骗对面罩子之后对面就相当于只会用分身的格斗家了,没什么困难! 至于女气功就头疼一点了,可以说你消耗不过或者无法拆罩子抓破绽之类你会很头疼的。还要注意狮子吼。 所谓靠近各种苦难,这个就看个人经验了!
男女柔道(一般,二线,下水道,女:金昌原):由于速度过快以及国服延迟高的问题导致抓不到人,主要原因还是速度过快,次要原因延迟过高。 也没什么说吧,非常克制近身的职业,对付某些职业需要突破职业限制才可以, 就比如 金昌原和 仇东升的决斗,这是国服柔道做不到的事情
用此职业:先克制好延迟情况,然后去学习金刚碎的用法,格斗家基础会的话最好不过了,基础越好玩的表现能力也就越强
对付此职业:因为严重手短的问题,如果对面开暴力抓取的话就抓对面暴力抓取吧,基本打这个职业非常有优势的,防止好金刚碎很关键,难度并不是很高,但是高手难度不低
男女枪手: 最大的区别是手雷问题踏射/钉射。还有女枪手比男枪手的跳跃低点。最后最重要的就是移动速度和 回旋踢/上旋踢。 还有跳跃高度和落脚僵直时间问题。 还有丢手雷的速度
男女漫游:(难,二线,二线,李哲明):男漫游偏向综合,因为手雷的问题还有动作太小所以连招很稳定! 女漫游技能很强大,失误可以用很多技能拟补,扫地方面比男漫游强势多了
用此职业:学会用机器人干扰还有上旋踢/回旋踢粘着别人起手,交出三重控制之后记得用技能防身如膝撞然后BBQ,因为别人会抓你技能硬直过长的技能,看情况决定吧, 还有别用乱射压蹲。 还有多学习一下李哲明的在比赛的技巧,很有用的哦
对战此职业:学会抓回旋踢还有骗乱射之类的 在注意手雷和浮空弹,还有不能有心理压力就很容易赢了! 对方没手雷和浮空弹回旋踢乱射的话 你可以想办法强行抓一套了,因为这时候对面很虚
男女机械:(一般,一/二线,一线,暂无):职业代表的话虽然有凤凰羽等等,但是我去看他们平常的直播所以就不推荐了,真的国服太豪难以代表! 只不过他们的比赛视频还是可以看的。总体来说 还是练习好爆发点还有连招 和直觉性的技能循环。 女机械记得算好无限G系列的技巧,保持这点让你赢得容易
用此职业:不要近战没技能就只会跑不反击,一般近战职业身体距离离你非常近,可以说舍弃自身防御换取起手,学习一下神枪手或者漫游的PK方式对机械PK非常有用。 G2 G3问题我推荐用G2在对面关键技能的时候用,G3连招用或者对面残雪之类。 这职业综合性很难玩的,虽然国服伤害高,但是你不会体术你也就那样被会玩的玩死你
对付此职业:一般小心对面手雷就好了,毒蛇跑、高达能拆就拆,国服很容易!机械工厂看情况。 追的时候注意防身技能就可以了,别人也会跳什么,总之玩机械的人很容易都会有心里压力,心里压力大之后也会随机各种交技能不算CD的情况! 至于抓伪装看知觉了,如果你瞬间反映好或者动态视力超级好对面移动的时候也会看到违和感(就像水折射跑动),这时候可以去攻击, 关于伪装看自己的感觉了
男女弹药:(一般,三线/下水道;一线/二线;暂无): 国服因为堆技能还有不会打的原因就给1/2线吧,更加主要的原因是输出不低速度不慢!男的女的天上和地上区别罢了。国服能打那么高的输出都是因为神装+延迟僵直原因,也不多说很多人也烦
用此职业:学会用地形伪装的闪击地雷,别太依赖交叉射击的僵直,自己该用什么弹就加,别做多余的动作和攻击。 男弹药可以绝对防御阵线,推荐加机械人吧,地上要做地上霸主才可以,别太期望手雷起手,还有别太依赖用步枪玩僵直破保护,因为这样对技术提升真的没任何意义! 女弹药天上要学会随心所欲行动基本没什么问题了,接下来就和对面比耐心之类的,注意:女弹药就在于耐心,没有绝对的办法!
对付此职业:学会走位骗过闪击地雷,还有45尼尔阻击第一发自动瞄准,要严重注意这点!男弹药就别被冰冻到眩晕和消耗到就可以了,基本都是耐心问题,男弹药没有主动强力起手技能,但是防御技能不差!至于女弹药自己想办法跑位吧,说真的只要你会走位四分钟手雷炸不到绝对可以了, 抓人的话就抓落脚点,有能力就抓空中吧,真的是耐心问题!
男女大枪:(简单,三线/下水道 女二线;一线/神;女:庄健): 国服神装你们很多人都知道,至于在比赛服就不那么乐观了。男大枪伤害高女大枪把枪快!
用此职业:一旁猥琐,学会跑位,学会预判抓技能,学会体术,学会飞炮和基础连招, 学会预知对手行动,学会封位。 总体来说消耗和封为和走位等等用起来就好了,记得小心别人抓你的破绽。还有Y轴和你玩要学会淡定心里。这是玩大枪的关键
对付此职业:熟悉对方技能的特征和范围。 S走位,被技能打到了别直线走位,要不然对方会预判到的。 小心别被封位,X轴起手就算好对面加农炮浮空弹的CD就好了,至于量子可以用后跳躲过。 总而言之要淡定别被对面打到,偶尔被消耗一些也没事,起手一次很容易追回来! 被对方连一套或者无脑冲过去会超级伤自己的! 打大枪打完一局你都不被消耗死的话就说明你超容易会打大枪哦! X轴你也要会反击
男魔法师:当前PK能力不是很强的职业, 瞬移不能随便轻易乱用,某些人就等你这个技能!
爆破元素:(难,三线/下水道,三线/下水道,暂无):这职业只要抓浮空就拥有一套秒的能力,就算不一套秒也会打得超级高的输出(战队内某位援交少年习惯性强行连招),虽然很弱就是了,毕竟没起手技能怕粘Y轴职业
用此职业:熟悉各个技能的效果,熟悉黑暗禁域强行吸附条件(包括化解蹲),熟悉破保护条件,熟悉, 对面能蹲情况下别用地火,要不然送起手! 学会各种技能的间接用法,直接用技能 别人没蠢到自己会吃!
对付此职业:Y轴粘是很好,还有不要用动作大的技能,小动作技能骗起手就好了,这职业只要不被封位置不靠近基本不会被强行打到。 骗了Z旋风和炫炎破对面还有瞬移吧, 总之这职业对对方造成的压力真的超级小,就是一套秒破保护很头疼。 玩这职业心里必须有无形的强压力
冰洁师(一般,二线,二线,暂无):最近出了安心内心崩溃的动态图(职业联赛),不多说了,因为这点所以我就暂无了! 最先奉劝一句:别用破冰飞刃上分,要不然你面对会玩的你就知道完全碰不到对手的内心崩溃! 冰洁可以说是半体术职业了,属于半全能,并且无视冰冻这个异常状态!
使用此职业:在奉劝一次:别用破冰飞刃上分,要不然你面对会玩的你就知道完全碰不到对手的内心崩溃! 熟悉冰璇枪、冰箭、连枪的微小Y轴。 那些自身太僵直的技能别要乱用,虽然控制很强,但是都是属于后手强力技能,先手用必定会被别人抓破绽!至于45封位用超级好用,用来打输出的面对会玩的也是送别人起手的说!
对付此职业:先骗对方特别恶心的瞬发Y轴技能即可,能抓Z旋风最好不过。熟悉保护原理用保护方式去起手或者用抓取技能起手压蹲的冰洁相当于送起手的冰洁(远距离除外),发现对面要用强力读条技能直接放手过去干吧! 冰洁烦人的地方就只有瞬发Y轴技能,别的基本都是没什么用的! 毕竟冰洁也是没强力起手的职业啊
女魔法师:非常难玩的职业,虽然输出星星弹 天击 落花掌 还有驱散都是非常强力的技能,但是因为体术设计除了天击和落花掌, 没别的技能了,所以一般用完这两个技能就···只不过替身草人很拟补这个缺点,如果加上有瞬移那就(瞬移和替身草人?)···
战斗方面提示:别人压蹲不要习惯用天击,要学会利用落花和天击跑位拉开距离!这职业最致命的地方就是无视落花 抓你天击···
战斗法师(很难,一线/神,一线/神:吴琪,郑钟民):过去的二海谁都知道,当前新星郑钟民当然也不差~~其实我还是想看二海活跃,至于谣言什么我就不多说! 至于别人压你蹲记得直接用圆舞棍就可以起手一次(延迟抓不到别怪我),别轻易用落花掌和天击
使用此职业:我只能说学好走位学好淡定,学好出奇起手,学会各种技能的微小范围和作用,学会真正的起手机会和看破对方的机会。学会不用天击起手。因为此职业需要淡定的心理和超高的走位以及技能的微小范围所以 很少有人能玩好这个职业, 而且特别是当各种技能直接用不能起手的反而还被别人抓的时候或者技能CD被人抢抓等等 这种要克服的因素。 导致了能玩好这职业超级少人的原因!
特别奉劝:别玩进攻草人,会玩的让你痛不欲生! 别依赖有球就能轻松破蹲然后无脑压蹲的常识。如果延迟超低的话你发现你用球别人用蹲然后直接反起手你发现球打不到人,标准来说 球不能压蹲, 如果延迟的话还是可以的,这是延迟造成的能破蹲,才有伪连,延迟超低是破不了的
对付此职业:第一点学会抓天击,让对手产生胆怯,这样你赢了一半。别人有什么优点就防什么,说真的,战法这个职业除了手短体术方面太强了,暴虐套路真的没有!注意战法的强行突进和 超久霸体技能!
元素师(难,二线/三线,二线/一线,暂无):其实韩服那里的元素都玩得很好,有一个新星元素忘了是谁了,他玩得非常的好,OGN貌似进了前八还是前16! 奉劝一下:放弃杰克南瓜翻盘(要不然你会知道碰不到人的绝望),这个会让你失去很多SP点别的超强干扰技能! 还有国服因为那个逆天输出才被评为半一线的
使用本职业:别依赖常识连招就比如:冰墙然后天击~~,放弃杰克南瓜(碰不到人这个也没啥用),学会利用小技能干扰对方,别习惯性用天击过去起手,学会设陷阱骗对方。 总体来说学会用不屈顶全程过法驱45,然后在学会体术和设陷阱,这样你就是一个高端的元素了
对付此职业:开场对面活力太猛请等待不屈和魔法秀持续20秒时间到~~之后你火力全开,反正元素也没有强行打到人的技能,小心点黑猫就是了,距离你太近也很容易送起手的。 躲过雷璇学会冰墙缺点顶地火基本就只有 天击和落花掌了有点小问题了!打元素不能急,玩得是心态,元素也归类为没有强力起手的职业。没草人的时候如果条件达成的话就强抓一套,一般国服玩家没草人基本心急不知道怎么抵抗的。 总体来说知道对面想法然后自己也应付就可以了
魔道学者(难,一线/二线,一线/二线,仇东升?):魔道这职业主要是控场还有畏缩真心不是一般差,而且天击落花掌飞冲,这种超级位移技能才有一直被削弱一直还是强的情况,如果把 飞冲的速度就比当前移动速度快百分之10这样的话那么还可以玩,要不然的话这职业是最强的位移职业!
个人对老仇的不知的看点:因为结合技术上面的意识反应顶级能问题,我不知道说啥。虽然我想也是一流的,但是我没看过多少次
使用本职业:你们想稳定赢的话我推荐去学习老仇的心态,和一些随机应变的起手方法。打法的话不推荐去学习,要拥有自己的打法, 还有别太依赖控场技能,记得算好CD,有战法的体术基础更好
对付本职业:说真的,完全对这个职业很无奈,消耗得过了一个不小心被起手一套就追回来了!即使现在被削弱控场飞跑之类的碰不到的方法要多少有多少,总结出高端场抓魔道的规律就是抓对面释放技能的时候。 低端场的魔道我不说你们无脑上也没事的。我对此直接没有完全能强行抓到的办法。 这职业可以说是bug的存在
召唤师(噩梦,三线,一线/二线,赵胜日):赵胜日最强的地方就是他的体术玩得非常的强,虽然打不过胖柔但是我们中国的很多选手都拿他无奈,是他真得玩得太强了,虽然这次召唤献祭版本ogn比赛被淘汰了~~
使用本职业:学习顶技能和走位,别无脑召唤,学习会用体术连击的时候召唤等等,多看一下赵胜日怎么玩的! 总之:学会体术召唤,不依赖当前版本的献祭, 不停无脑死召唤!
对付本职业:国服能清理就清理吧,开场最好强行压制到对面喘不过气来,如果能喘气就是看你平常抓人的技巧了。 连本尊的时候由于召唤很轻,记得先上下走位,吸引宝宝火力!国服大多数的召唤一般只有一个概念:拼命逃,拼命召唤!
圣职者:重量级的奶,全部职业消耗能力都很弱,但是重量不低
蓝拳(难,二线,二线,李咏):目前比较知名的就只有李咏,韩国也有HJ金某某之类的。不说这个了,目前还没有人能称霸蓝拳霸主位置。 蓝拳可以说是最灵活的职业,操作因为摆动俯冲这连个技能很多人不会利用好,所以觉得比较难,其实只要你用就顺手之后就觉得非常容易了,当前这版本比较脆皮的原因还有种种因素所以显得不是很强势
使用本职业:完全学会用摆动俯冲来跑路,然后熟悉各种技能的效果极其微小范围,还有有时候也是要赌运气的。还有要学会利用干枯之泉来扯虎袭!还有不能起手的时候别轻易用技能,要不然你没技能顶或者逃你就基本被起手了。 玩这职业要有耐心,每次看准了都能起手你已经是高手
对付此职业:骗过对面破钟之锤之后你就可以有预谋起手,但是也别忘了抓对面摆动和俯冲,这两个技能躲得过上段攻击,但是也要记好这两个技能的CD,还有别忘了小心被被动觉醒扯虎袭! 还有要防止神圣反击! 蓝拳你能抓就很好打,你不能抓你就等着别人玩你或者赌运气,因为对面手也短
驱魔(一般,三线/二线,一线/二线,袁磊/马区):别问我马区和袁磊那个牛,总体来说比赛服的驱魔并不是很强,机动性非一般的差,但是伤害不低。国服没了机动差,而且伤害得到超级增幅,所以一套秒什么的是很简单的······ 但是 假如没有扯人这个“bug”我想历史肯定会被改写
使用本职业:有一套固定的连招,还有要学会虎袭X 或者扯人,可以多去学学马区怎么玩的,我也不多说了,毕竟他比赛视频的操作水平也不低
对付本职业:驱魔手短,但是要小心他的一些远程技能和扯和突进技能,别被他近战扯到。熟悉各种操作方法躲开驱魔的各种技能,或者顶掉各种技能,驱魔虽然霸体强,但是技能僵直时间太大了,不蓄力Z只能交出无色要么就是什么。 打驱魔可以消耗之类的,一般来说只要不吃45或者狗,那么你基本赢了
圣骑士(难,一线/二线;一线/二线,凡神):奶爸也是非常强的职业,能压能抗皮厚,攻击范围可大可小,耐打······ 然而国服有很多人非常不会去研发新打法,所以很多人觉得奶爸不强之类的。 你们多去看凡神怎么玩吧,应该可以受到很多启发
使用本职业:熟悉好各种技能的微小范围还有效果,熟悉光球打极限输出(破保护别玩比较好,要不然又是被一套起手)。 学会不屈强顶各种技能,学会扫地、空斩打之外的起手方式等等。 多去看凡神玩收益也不小哦
对付本职业:一开场可以看情况干扰,别被消耗到最好不过,被连一套是硬伤!注意对面的大范围Y轴技能如圣蓝盾之类的,如果对面有不屈的话最好扯,还有抓空隙等等。熟悉对方技能通用衔接不被 起手就好了,而且这职业机动很渣。 总的来说:拖到时间到,不被消耗死,注意对方技能,不被起手到的话很容易打的,因为这职业细节操作并不是那么好操作的! 一般来说只要不被起手到一次你基本赢了!
复仇者(难,三线/下水道;三线/下水道,暂无):这又是临时职业吗?还是。。。说真的,这职业PK真的太弱了,可以说是另外一种形式的狂战士
使用本职业:早点放弃早点好,手短无色抓人技能还可以被反击,Y轴范围小等等。对付会玩的基本都是输吧。 因为这职业设计方面并不是向PK设计的技能
对付本职业:不被X打浮空对面只有近身起手了,对方消耗能力很多,过来一般都是空斩打或者恶魔之力技能起手之类的,并且小无色抓取你还可以用技能反击(反映得过来)。反正过来你就直接用抓取技能对面会完全无奈的
暗夜使者:拥有全部职业最快的移动速度,拥有最特别的突进技能···被抓还有金蝉脱壳脱身··· 特别提醒金蝉脱壳不要轻易用来起手,要不然多数
刺客(很难,一线/二线,一线/二线,暂无):代表性玩家很多,如赵信英、无名等等,不知道低落还是什么先不说了。 刺客拥有超级强力的闪避和突击技能,能突击能闪避,让对手不知道你什么时候突击想抓你的时候你又可以用闪避技能逃走。 但是我也要吐槽一下:既然是全职业飞得最久的职业还不如设定为一直在天上飞就好了。
使用本职业:学会利用超高的速度还有机动以及技能带有闪避的效果。 别轻易用弧光闪还有别的直接性强力技能起手就可以了,这职业想安全起手需要有耐心设下陷阱让别人冲过来才可以,如果主动用突进技能强行起手的话也是不容易的,越会玩的人越希望你冲过去。 还有自己认为不会玩的就看别人怎么玩怎么连多去看别人的视频别人是怎么玩的
对付本职业:不要因为跑得快就放弃之类的就自暴自弃,刺客这职业消耗能力很弱,可以考虑消耗! 但是要小心突进技能或者范围技能技能。 被逼急或没耐心的刺客了也会飞墙的,如果一直粘着你不放的话你也不会好受
死灵(非常困难,半神,半神,金昌秀):我个人对这个职业还是有点莫名其妙,主要是范围方面让我很容易出现错觉。我承认对这职业理解并不是很好。 详细的玩法你们可以去看金昌秀的死灵比赛视频。今年的职业联赛表现风采绝对不差哦
使用本职业:干扰技能之类的你们玩得也非常清楚效果,而且国服的伤害非常高消耗也不错。对于你们来说改善的地方要学会近战体术,还有心态,还有王子没有情况下的打法。王子吸魂术最好骗掉对面霸体或者出奇不入在用,又是一套起手。 僵尸抓到对面也要算好,也可以起手一次!要进阶的可以去看金昌秀的视频哦
对战此职业:开场不要急着加BUFF 一开始骗了对面的死亡之爪和百鬼夜性(趁着这时间加BUFF)然后冲过去强抓,没了这两个技能对面估计会很慌的,标准来说一般国服死灵都不怎么会体术。 至于王子的大范围吸附技能 吸魂术 可以用霸体技能顶掉~~ 至于暴君大巴这个我想说死灵最恶心的就是这个地方吧,看日常积累还有技巧了,后跳霸体多顶多用是对的哦!
忍者、鹦鹉者由于本人对战次数收集的资料太少所以暂时没有对战技巧。掠过
黑暗武士(滚键盘;不存在;超神;无):至于为什么超神,因为如果给会玩的人完全可以不输一局,这职业真的太超神了,无论各种情况
使用本职业:这职业不该存在PKC。所以我就不说了
对战此职业:简单说是没有格挡的鬼剑士转职集合体,虽然有大范围的控制技能,但是总体来说命中率非常低,因为你们非常熟悉鬼剑士的技能! 要注意对面的封位以及对面可能会用的技能,因为别人只要破保护还有各种连招的情况,你们吃多亏了也可以基本知道对面用什么技能。 由于黑暗武士没有格挡所以先手攻击并且不被顶到或者 等对面用技能然后后发制人也可以! 虽然这职业很变态,但是你的职业绝对比他有优势就是了。 总的来说只要完全不被起手一套就可以了,这职业消耗很渣,起手一套很逆天仅此而已。 多考虑对方在想什么然后在怎么解决, 毕竟这职业满脑子进攻要么拖CD防御之类基本为0
死都不要为自己职业哭弱,要为别的职业哭强。 要想PK技术变牛,要学会理解对方想法及对方职业职业的特点!即使一个职业在被削弱都没事,又不是不能玩的情况,要记住不要被哭弱,要哭自己没变强,真正的热爱这职业是不会为自己哭弱的!
职业技巧虽然可以去偷学反窥,但是技术是要日积月累的,一旦止步就会被超越!
祝各位能有好的心态PK,能好好享受这游戏带来的乐趣!
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