有哪些是游戏ui设计师需要看的书籍必须看的书籍

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游戏设计师哪里找? 先看沟通能力再谈技巧
一名优秀的游戏设计师应具备哪些素质?这当然是个仁者见仁,智者见智的问题。英国老牌游戏开发者杂志《Develop》近日刊登了游戏产业咨询师奥斯卡&克拉克的一篇关于该话题的评论性文章,克拉克在文章中将游戏设计师划分为四种类型,称各类设计师拥有不同职责和技能模块,但无一例外都需要具备&沟通的能力&。
&对很多游戏设计师来说,其主要任务并非将自己的点子转变成现实,而是在相对独立的多种游戏系统之间找到平衡,创造最佳体验,并与开发团队沟通自己的想法。&克拉克写道。&游戏的概念往往由创意总监,或者客户决定。这意味着,当你尝试在此基础上做加法时,将会受到重重限制。绝大多数设计师并非真正自由的游戏世界创造者,而必须花时间通过各种电子表格平衡数据,调整游戏内的变量,抑或用例图分析子系统如何运作。&
克拉克将游戏设计师划分为以下四种类型。
系统设计师:与程序员关系紧密,他们必须仔细研究游戏机制的骨架,并确保游戏系统内的逻辑流和所有变量的稳定性。他们需要拥有超强的逻辑能力,并且愿意像眼光苛刻的QA测试员那样,挑战自己所设计系统的完整性。他们往往擅于利用新兴系统创作游戏,但同时又有可能因为过分执著地保护系统的纯度,破坏游戏的整体体验。
经验设计师:他们的任务是保护游戏的审美框架,确保游戏操作、摄像系统及游戏的感官价值(包括美术、音效、叙事等)之间的平衡性。对体验设计师来说,游戏规则和机制的影响是次要的,其作用仅仅是为了推动游戏的渐进式设计,或确保剧情流畅性。他们擅于创造情感价值,甚至戏剧性的体验&&但有时会以牺牲游戏的系统性为代价。
用户体验设计师:他们关注的重点并非游戏本身,而是玩家的体验。随着免费游戏和&游戏即服务&(GaaS)模式的崛起,其任务已经不再只是确保游戏的&易用性互动&。这些设计师越来越频繁地思考玩家生命周期,初次用户体验,甚至包括游戏货币化路径。
用户体验设计师往往被视为从属于游戏玩法设计师群体,但与后者相比,他们会更多地考虑玩家在游戏中的旅程。这不仅意味着创造漂亮的菜单系统&&而是指思考玩家从发现游戏到学习游戏,沉浸其中直至最终流失的整个过程。玩家的整体游戏体验,与(游戏内)主角的体验完全是两码事,却同等重要。
愿景设计师:这类设计师通常被视为设计师圈子里的高级牧师,或者摇滚明星。他们&掌握&游戏的整体愿景,有能力思考全局,而不仅仅是考虑游戏系统或片段式的游戏场景;他们将游戏视为一场旅途。愿景设计师往往高屋建瓴地看待游戏,对设计中个体元素的关注则显然有限。他们未必比前述几类设计师更优秀,但往往更适合制定战略决策,因为他们将游戏项目视为一个整体。
克拉克指出,不同类型的设计师需要不同的技能和心态,游戏圈鲜见通吃上述所有领域的设计天才。&每一种设计师类型都是在满足特定的需求。&他说。
难道真的无法为&优秀设计师&找到一个客观、通用的评判标准吗?克拉克援引书籍《游戏是什么》(What Games Are)作者泰德&凯利(Tadhg Kelly)的话,称优秀设计师需要学会如何做减法:&我越来越觉得,游戏设计师的作用不在于创造,而在于减废。我就像游戏开发团队的垃圾箱,剔除大量不靠谱的想法,最终形成务实并可以管理的方案。有的时候,这会让我很讨人厌,但我认为一名设计师利用具备这种能力。这就是他们对于团队的价值,是他们安身立命的本钱。&
对游戏设计师来说,提出想法算不上挑战,但他们真正的技能,体现于在将游戏体验、产品或服务纳入全局的基础上,评估某个具体的想法。而这,也符合优秀设计的原则&&功能至上,形式其次。
&但这要求设计师拥有一项绝对重要的技能:沟通的能力。&克拉克说。&我们需要与团队其他成员有效沟通,并确保他们理解我们的想法,并达成共识;与他们建立彼此信任的关系。优秀设计师有能力想像不可能发生的事情&&伟大设计师则有能力授权自己的团队,让不可能变成现实。&
来源:老虎游戏
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经常有朋友写邮件或后台留言,想从事设计,希望推荐几本书。老回邮件也麻烦,今天终于抽空整理了一个书单给你们。
以下推荐的八本是我读过的或者认为值得入门者和高阶者可以读的书。按由浅到深,必读到可读的顺序。主要关注方向是UI、视觉传达、WEB设计,以及历史、理论、常见工具入门教程。
希望大家与我一起把跟随行业优秀设计师的经验分享,展开一次新的旅程。
书单:想做设计师?
1. 写给大家看的设计书(第3版)
作者 : [美] Robin Williams
评语 :虽然它很薄,但是非常经典的入门书。如果你从来没有尝试过做设计,这可以成为你需要读的第一本设计书。但千万不要以为读完它你就够了。
2. 点石成金
作者 : [美] 史蒂夫·克鲁克
评语 :虽然这本书已经被推荐烂了,但我还是会它推荐给入门者。因为它够薄够有趣。书本身的体验和它所讲述的原则保持了一致,成为一本阅读体验非常好的书。
读完它你具备了一些对于用户体验的基础知识和原则,但是要记住,非常基础。不要看完就出去吹牛皮,这是设计了给CXO们在飞机上看的扫盲读本。
3. 文字设计基础教程
作者 : (英)加文·安布罗斯.保罗·哈里斯 译者
评语 : 浅显好读的Typography入门读本。里面具备你应该了解的大部分字体相关的基础知识。
4. 七日掌握设计配色基础
作者 : [日]视觉设计研究所
评语 : 关于颜色原理和配色的书,可推荐的中文书实在不多。这本还不错。不过你也买不到了,可以找到pdf下载。
5. 设计中的设计 | 全本
作者 : [日] 原研哉
评语 : 请看全本。虽然我不喜欢畅销书,但原研哉的创作还是非常令我惊讶。里面他关于设计史的理解那一章是我认为最有价值的。
6. 品牌标志:顶级设计150例
作者 : (美)安妮丝塔西娅·米勒
评语 :不过你做哪类设计师,最后都逃不过要做logo设计。这个既是基本功,也是非常重要的训练方法:需求提炼,概念抽象,思维发散,灵感捕捉,进一步分析取舍,实现:构图,配色,排版,质感,最后一步,介绍你的设计并打动客户。这本书里对于整个设计过程的追溯和分析非常有价值。比大量案例的罗列要好得多。
7. 大师之路:Photoshop中文版完全解析(附光盘)
作者 : 赵鹏
评语 : 全书我没有看过,看过里面的一些节选。《PHOTOSHOP 6大全》。大师之路是本书列里唯一一本国人写的书。我觉得赵鹏写得这本体系性还是很强的,当用户手册来看也是很不错的。
8. The Adobe Illustrator cs5WOW!Book
作者 : (美)斯得渥 编著,冯文 译
评语 :我所见过的最好的教程书。最好最好最好,同时适合初学者和高阶用户。而且幸运的是,它属于AI这个重要的工具。在某些程度上,我认为AI比PS更重要,因为PS是处理工具,而AI是创造工具。你做平面、插画、角色和UI设计更是离不开它。
除此之外,小编还要推荐设计界最牛B的杂志《Before&After》。每一期都教你一些实用的设计技巧,站酷经验分享里有一些爱好者翻译的,反响貌似都非常好。。。每个搞设计的都喜欢。具体可以自己百度搜。。
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成为一位室内设计师应该看哪些书籍?
在你们看来,要成为一位室内设计师应该看哪些书籍?
要成为一名其实路试很长的,当然去饱肚一些课程也是非常有必要的,但是这种被动的学习方式还不如自己去找找书本,看看电影这种主动的学习模式更加好,对于家居的书,我觉得要分为几个档次的,因为每个档次的人需求的不一样,是要一个慢慢的晋升过程的。1.初级阶段:《设计准则:成为自已的室内设计师》(美)格里芬&著「你必须必须看的一本书,纠正你错误的居住观念」表情――风格小屋特辑六本套装》「看遍这些家,纠正你错误的审美」3、《住宅设计解剖书》(日)增田奏&著「了解空间与功能的关系,纠正你错误的思路」《这样装修不后悔(插图修订版):最接地气、超实用的家庭装修秘笈》姥姥&著「最全面的装修细节解读」初级阶段其实很大程度上是要改变我们自己的一些长期以来的固化思维,真的是很有必要的。2.进升阶段:《更简约的生活?家居篇》(美杰夫?戴维森&著「光装修好不行,还得会住」《家:如何打造一个舒适的家》(日)无印良品&著「他们为我们细致讲解了家的几个重要要素」进升阶段的话就可以根据自己的兴趣出发啦,看看自己识对的室内装修比较感兴趣还是商铺的室内装修3.终极阶段:《格局救援王:不管到甚房子都有救》「需要改造户型的看这里」《老房子装修改造宝典》漂亮家居编辑部&编著「无忧对付老房子」《室内设计师专用灯光设计手册-W》(美)马丁&著「灯光,是一件值得你细致反复琢磨的事儿&」
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一些关于室内装修的书籍,比较推荐是看国外的,因为国外的那些概念比较新颖有创意:《美国视觉传达完全教程》&作者&:&(美)瑞恩(Ryan.W.)、柯诺瓦&(Conover.Th)&著
《平面设计法则》&作者&:&德比·米尔曼(Debbie&millman)&出版社&:&中国青年出版社&评语&:&比较基本。关于平面设计法则系列&的书讲得都大同小异。
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