流放之路迷宫附魔3.0迷宫系统改动详解 POE新迷宫怎么打

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【GGG】3.0奥瑞亚陨落 更新 迷宫人物机制等
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原味地址:
。现在玩家必须完成前六个迷宫挑战才可进入迷宫
。进入残酷迷宫必须完成普通迷宫并且完成3个前置试炼以及人物达到40级
。进入无情迷宫必须完成残酷迷宫并且完成3个前置试炼以及人物达到50级
。进入终极迷宫必须完成无情迷宫并且完成6个前置的试炼以及人物达到60级(该前置试炼在异界地图中随机出现)
。所有的迷宫都需要进入试炼者广场,在入口处选择想要进入的迷宫难度,并且入口的UI界面会告诉你迷宫以及试炼的进度
。增加了到试炼者完成的传送点
。简化了普通迷宫以及残酷迷宫
。所有迷宫的最后奖励都被提高加强
。击杀依泽洛后会立即停止房间内所有的陷阱(我都是干掉他后被陷阱搞死好多次!)
。增加了新的黑暗神殿的特效
。秘密通道以及阿格斯只能在无情迷宫以及终极迷宫找到
。所有难度的迷宫中可以找到额外的宝箱钥匙,并且确保每个迷宫都有额外的2把宝箱钥匙
。每个暴击球现在只增加40%全域爆率(后期可能又该)
。噬魂者(一个BUFF)现在不提供额外的物理或者元素减伤。但是怪物依然受到减伤加持。
。沉默诅咒(silence curse)限制只影响玩家施法以及战吼,不会作用于玩家的图腾或者其他攻击技能
。冰冷以及感电重做!
。冰冷现在基于对于怪物伤害的系数来计算减缓怪物速度的时间,基础时间为2S。如果以纯冰冷伤害对于怪物造成了总血量10%的伤害那么会减少30%怪物的速度持续2秒,如果不是纯冰冷伤害那么减速量会以一个线性系数来增加减少
。类似于冰冷,感电现在会以2秒基础时间的给怪物一个增加受到伤害的特效。如果以纯闪电伤害对于怪物造成了总血量10%的伤害那么会给怪物造成一个增加50%受到伤害的效果并且持续两秒,如果不是纯闪电伤害那么感电的效果会议一个线性系数来减少,现在感电效果只能通过感电几率或者暴击来实现。
。增加冰冷效果以及增加感电效果只会减少效果的门槛,比如说玩家有100%增加冰冷效果的加成,那么只需要以冰冷伤害对怪物造成总血量的5%即可造成30%的减速效果。同理套用感电!
。冰冷地面现在只能减速10%
。感电地面现在只能增加20%伤害
。不带有HIT的方式导致冰冷,感电特效的除非是DEBUFF不然只可造成20%的增伤或者10%的减速
部分技能装备BOSS等的感电冰冷改动
。极地装甲:现在只能减少攻击者的30%速度持续0.6秒
。极恐精华在盾牌中:格挡后只能造成10%的减速持续1秒
。:副手装备是当命中后造成10%的减速
。冰冷地面-玩家制造的:减少敌人10%速度
。电水:感电效果对怪物制造成10%的增伤,但是对于玩家的感电效果造成50%的增伤
。守卫者-牛头:电动激光(lighting beam)感电效果造成50%的增伤
。:当满暴击球是造成的感电效果造成20%的增伤
。所有的由玩家或者怪物制造的感电地面只造成20%的增伤
。瓦尔闪电陷阱:制造成15%的增伤
持续伤害重做
内容过多,而且Rory废话很多,我就给你们总结下吧。。。
所有的持续伤害基本上都重做了。。。目前确定不能再享受到之前的DOUBLE DIPPING效果了。
像流血,毒都被规划被恙态效果。并且所有的持续伤害都已经独立形成新的体系。
目前持续伤害的计算量均由伤害基础。而不是各种加成后的最终伤害为基础。
也就是说我拿着一把物理伤害100的武器给怪物造成了流血效果那么流血的伤害计算式
100 * 70%(流血基础系数) * 流血伤害加成 * 持续伤害加成 = 最终伤害
差不多这样计算,你们自己体会下就好,以下我会列出不同持续伤害对应的加成以及基础系数
点燃:基础系数40%-受到火焰伤害,持续伤害,燃烧伤害加成,基础时间4秒
毒:基础系数20%-受到毒伤害,混沌伤害,持续伤害加成基础时间2秒
流血:基础系数70%-受到流血伤害,混沌伤害加成,基础时间5秒,目标移动时造成更多的伤害
(NOTE中只是简单的解释了为什么重做以上信息是173论坛的同学们早期的时候的努力以及资料查询的结果,最后作为一个玩过BETA的玩家,我觉得3.0版本并不适合玩毒或者流血这些类型的BD,我POB怎么模拟伤害都很悲剧,我觉得大家还是玩直伤好了,如果有好的持续伤害BD我会第一时间给大家翻译。)
以前是几率穿透,现在穿透是穿透数量。
必定穿透1个目标或者N个目标这样。
就这样,恩,具体的大家在游戏中自己探索吧。
药娘进阶草药学大师,现在使用药剂时60%几率中毒
勇士进阶永不动摇,现在当你被击中时30%几率获得一个耐力球
酋长进阶战争使者图克哈马,当图腾被击中时对周围敌人造成15%的图腾最大生命的火焰伤害
锐眼进阶极致准心,投射物穿透附近敌人,并且对于穿透的敌人增加100%爆率。
判官进阶圣化,击中以及击败时都有30%的概率创造一个奉献地面。
判官进阶正义之庭,增加20%非伤害类型异常效果
圣宗进阶意识圣殿,增加30%的最大魔力的能量护盾
圣宗进阶信念之诉,过去寺庙内你的图腾每击杀一个敌人提高6%的伤害并且增加10%的攻击施法速度。
圣宗的进阶生化仪式,每增加一个图腾减少7%的伤害
欺诈师的进阶有耐心的死神,如果你最近有用持续伤害击杀敌人那么增加70%生命,魔法,能量护盾回复速度
欺诈师的进阶敏捷杀手,现在+1狂怒球,+1暴击球并且每个球增加5%的持续伤害,15%的概率击杀得狂怒球和暴击球(没错就是1+1=2个球)
刺客进阶毒物走私,你的暴击造成的中毒增加30%more伤害(原来是100more)
刺客进阶致命专注,+1最大暴击球,满球时增加2%爆率基础(以前是每个篮球增加0.5爆率基础)
召唤师黑暗统御者,受到你光环的盟友增加3%的攻击施法速度,增加30%的伤害。(多个光环只作用1次,不能多个光环了)
元素使毁灭光炮台,增加20%非伤害类型恙态效果。
贵族进阶变化
。勇士,当你被命中时20%几率获得耐力球
。暴徒,当你受到残暴打击时增加20%的攻击施法移动速度(原来是25%)
。侠客,击中传奇稀有怪物是有10%的几率获得狂怒球,增加10%的移动速度
。锐眼,投射物射的越远伤害越高!最高增加50%伤害,增加30%投射物速度,+2穿透物
。药娘,使用药水时增加30%伤害,增加10%移速,10%的几率不消耗药剂充能,暴击时50%几率药剂充能,50%概率避免恙态,4%元素减伤
。元素使,击杀稀有传奇敌人时获得6秒的元素汇流,+1魔像,6%的元素穿透
。召唤师,受到光环效果影响的单位增加30%的伤害,20%的混沌抗性,20%的持续时间
。处刑者,增加40%伤害面对稀有或者传奇怪物,50%物反减免,无限吸!
。卫士,增加5%格挡率,20%几率击中流血
。冠军,20%近战击中获得护体,但你获得护体时你与周围友方增加30%伤害,减少5%被嘲讽的敌人造成的伤害
。刺客,20%几率击中满血敌人时获得暴击球,增加1.5暴击基础
。欺诈师,当你的持续伤害击杀敌人时增加50%血量,魔法,能量护盾回复率,如果最近使用位移技能那么获得15点魔法回复
。破坏者,当你安放地雷或者投掷陷阱时增加10%移动速度,地雷陷阱6%元素穿透,
以上是我检出来的重点,有不明白的可以留言问。
3.0的开荒套路依然是老一套,不过不推荐玩家们继续走毒或者流血路线。
正火依然可以玩,火圈图腾依然可以玩。别问我开荒用什么BD,讲道理是个技能都能开荒。
如果你一个技能玩到50+级玩不下去,看看天赋点跟配装。
忍受不了虚伪,看不习惯谎言。
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本来还想玩毒弓流血弓的...没得玩了
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本帖最后由 我七岁玩网游 于
13:23 编辑
人物升华天赋改动前后对照& &
& &13:21更新& &更改了两个天赋的描述,更具体更不容易引起误会,同时感谢“”的指正
八月三日&&中午更新& &新增了贵族的升华天赋对照,部分改动表达比较模糊的加上了我自己的猜测
由于不太会使用代码,可能篇幅比较长会比较占空间,请见谅
——————————————————————————
改动翻译引自楼主大大,手打难免有误差,请见谅。
部分改动没有填写进去是因为没有明白改动是替换原本属性改动还是增加属性的改动,请谅解。
追猎者(药侠 药娘)
“草药学大师”&&削弱
药剂作用期间击中时使敌人中du & && && && && && &&&→ & && && & 药剂作用期间击中时有 60% 的概率使敌人中du
“极致准心”&&改动
“投射物穿透附近敌人,并且对于穿透的敌人增加100%爆率。”
个人认为的改动:
投射物在最刚开始有额外 100% 穿透几率,& && && &&&合并为→& && && &投射物在刚开始有额外 100% 的穿透几率,
随着飞行的距离渐渐减少& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&随着飞行的距离渐渐减少
箭矢穿透几率同时增加到投射物暴击率上& && && && && && && && && && && && & 并且对于穿透了的敌人增加 100% 爆率。
“永不动摇”&&增强
被击中时 20% 几率获得耐力球& && &&&→& & 被击中时 30% 几率获得耐力球
“战争使者&&图克马哈”&&极小增强
图腾被击中时对周围敌人造成等同图腾 8% 最大生命的火焰伤害& &→&&图腾被击中时对周围敌人造成等同图腾 15% 最大生命的火焰伤害
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&(经“”提醒,图腾血量被砍45%,此天赋最终计算改动为 8% → 8.25%)
“圣化”& &增强
击中时有 25% 几率产生奉献地面,持续 8 秒& &&&→& &&&击中时有 30% 几率产生奉献地面,持续 8 秒
击杀时有 25% 几率产生奉献地面,持续 8 秒& &
→& && &击杀时有 30% 几率产生奉献地面,持续 8 秒
“正义之庭”& &增强
新增:增加20%非伤害类型异常效果
“意识圣殿”& &增强
获得等同 25% 魔力的额外能量护盾& & →&&获得等同 30% 最大魔力的额外能量护盾
“信念之诉”& &改动
若过去 4 秒内你或你的图腾每击杀一个敌人,增加 4% 伤害& && && && && & →& &
过去 4 秒内,你的图腾每击杀一个敌人提高 6% 的伤& && &&&
当你有图腾存在,增加 8% 攻击和施法速度& && && && && && && && && & & && & & && && && &害并且增加 10% 的攻击施法速度& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&(应该是两条合并为一条)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
“升华仪式”& &增强
每存在一个图腾减少 8% 图腾伤害& && &→& && &&&每存在一个图腾减少 7% 图腾伤害
“有耐心的死神”& &增强
近期内若你击杀了有你持续伤害状态的敌人,& && && & →& && &&&如果你最近有用持续伤害击杀敌人,
增加 60% 生命、魔力和能量护盾回复& && && && && && && && && && &&&那么增加 70% 生命,魔法,能量护盾回复速度
“敏捷杀手”& &增强
+1 最大狂怒球数量& && && && && && && && && && && && && && && &&&→& && & +1 最大狂怒球数量,+1 最大暴击球数量,并且每个球增加 5% 的持续伤害
15% 几率击杀增加狂怒球& && && && && && && && && && && && && && && && & 15% 几率击杀增加狂怒球和暴击球
“毒物走私”& &削弱
你暴击造成的中毒造成 100% 更多伤害& && &→& &&&你暴击造成的中毒造成 <font color="#% 更多伤害
“致命专注”& &改动
“+1最大暴击球,满球时增加2%爆率基础(以前是每个蓝球增加0.5爆率基础)”
个人认为的改动:
每个暴击球 +8% 暴击加成& && && && && && && && && && && && && & 每个暴击球 +8% 暴击加成(不变)
& && && && && && && && && && && && && && && && &&& →& && && && && && && && &新增:+1 最大暴击球
每个暴击球 +0.5% 暴击几率& && && && && && && && && && && && & 改动: 球满时增加 2% 暴率基础
死灵师(召唤师)&&
“黑暗统御者”& &改动
你施放的光环增加 10% 你和周围友方的伤害& && && && && && && &→& & 你施放的光环增加 30% 你和周围友方的伤害(同时多个光环只作用1次,不能多个光环叠加)
你施放的光环增加 5% 你和周围友方的攻击和施法速度& && && && &&&你施放的每个光环增加 <font color="#% 你和周围友方的攻击和施法速度
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & (经“”提醒,已改正)
“毁灭光炮塔”& &改动
“增加20%非伤害类型恙态效果。”
个人认为的改动:
你的技能使元素异常状态扩散 12 半径& & →& &新增:增加20%非伤害类型状态效果。(例如 冰冻,感电?)
野蛮人方向
“勇士”& &增强
被击中时 10% 几率获得耐力球& &&&→& & 被击中时 20% 几率获得耐力球
“暴徒”& &削弱
近期内你有受到残暴打击,增加 25% 攻击和施法速度& & →& &近期内你有受到残暴打击,增加 <font color="#% 攻击和施法速度
“侠客”& &改动
“击中传奇稀有怪物时有10%的几率获得狂怒球,增加 10% 的移动速度”
“锐眼”& &增强
投射物随着距离的增加伤害也跟着增加,& && & →& && &&&投射物随着距离的增加伤害也跟着增加,
最多增加 30% 伤害& && && && && && && && && && && && && && && && &最多增加 50% 伤害
技能有额外一个投射物& && && && && && && && && && && && && && &&&技能有额外两个穿透(投射?)物
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &新增:增加 30% 投射物速度
“追猎者”(药娘)& &增强
使用药剂期间增加 25% 伤害& && && && & →& && && &使用药剂期间增加 30% 伤害,
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &并增加 10% 移动速度,10% 的几率不消耗药剂充能,
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &暴击时 50% 几率使药剂充能
“元素使”& &增强
击杀稀有或传奇怪物时获得 4 秒元素汇流& &&&→& && &击杀稀有或传奇怪物时获得 6 秒元素汇流
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &并 +1 魔像,6% 的元素穿透
“死灵师”(召唤师)& &增强
受到你光环影响的你和友军增加 15% 伤害& &→& && &受到你光环影响的你和友军增加 30% 伤害
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &并增加 20% 的混沌抗性,20%持续时间
决斗者方向
“处刑者”& &增强
对稀有和传奇怪物增加 30% 伤害& && && &&&→& && && & 对稀有和传奇怪物增加 50% 伤害
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&新增:<font color="#% 物防减免
另外还有一句“无限吸”,不知道是说下面这条也改动了,还是单纯的对于物防减免的点评?
<font color="#% 满溢的伤害转为生命偷取& && &&&(或许的改动)& && &&&“无限吸”(或许意思是所有的伤害的 10%转为生命偷取?)
“卫士”& &增强
3% 额外格挡率& && && && && && && && && && && && && && && && &&&→& && && && && & 5% 额外格挡率
攻击击中时 15% 几率造成流血& && && && && && && && && && && && && && && &&&攻击击中时 20% 几率造成流血
“冠军”& &增强
近战击中时有 10% 几率导致护体& && && && && && && && && && &→& && && & 近战击中时有 20% 几率导致护体
当你有护体时,你和周围友军增加 15% 伤害& && && && && && && && && &当你有护体时,你和周围友军增加 30% 伤害
减少 4% 来自受嘲讽的敌人的伤害& && && && && && && && && && && && && &&&减少 5% 来自受嘲讽的敌人的伤害
暗影刺客方向
“刺客”& &增强
击中满血敌人时有 10% 几率获得一个暴击球& && && && & →& && & 击中满血敌人时有 20% 几率获得一个暴击球
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&新增:增加 1.5 暴击基础
“欺诈师”& &增强
近期内若你击杀了有你持续伤害状态的敌人,& && && && &→& && &&&近期内若你击杀了有你持续伤害状态的敌人,
增加 30% 生命、魔力和能量护盾回复& && && && && && && && && && && & 增加 50% 生命、魔力和能量护盾回复
新增或替换:
近期内你若有使用移动技能,增加 100% 魔力回复& &(新增或替换)→& & 近期内你若有使用移动技能,获得 15 点魔力回复
“破坏者”& &增强
新增:当你安放地雷或者投掷陷阱时增加10%移动速度
新增或替换:
近期内你若有引爆地雷,伤害穿透 6% 元素抗性& & (新增或替换)→& & 你的地雷陷阱拥有 6% 的元素穿透
给了个勋章&
白富美呢?求白富美升华&
感谢你的分享,但是对照表中有几点表述可能不太准确。
“战争使者
图克马哈”
图腾被击中时对周围敌人造成等同图腾 8% 最大生命的火焰伤害
图腾被击中时对周围敌人造成等同图腾 15% 最大生命的火&
崇高石 +20
总评分:&崇高石 + 20&
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谢谢分享,我也想知道贵族的更动
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暴徒没削弱,迷宫的陷阱砍了很多,找人带迷宫可以无脑走了,试问各位萌新不玩暴徒还玩啥呢
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感谢翻译,!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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啊?还有3难度迷宫的啊。。3难度不是取消了么 怎么换难度进迷宫啊
崇高石1320
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我就想知道无情难度的迷宫三个前置是什么?我就做了一个古兵工厂
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迷宫改的奇爬
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人物升华天赋改动前后对照
——————————————————————————
白富美呢?求白富美升华
你什么眼神,再好好看看&
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迷宫好像改的还行
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同求白富美完整升华!!!
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bucuo bucuo真的不错
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翻译辛苦了,支持一个。
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感谢大大翻译
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总评分:&崇高石 -20&
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白富美呢?求白富美升华
万分感谢~~&
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还行吧 热门BD被削一脸
流亡指引者
稀有勋章,积极帮助踏入瓦尔大陆流亡者的无私奉献者
踏入瓦尔大陆的新手
稀有勋章,奖励给poe社区建设中提出优秀建议的玩家!
专属勋章,17173poe板块版主专享勋章,妖气山为您在poe社区的奉献致谢。
专属勋章,感谢您帮助整理 或 翻译 攻略文章!
poe社区大神联盟成员专属勋章,没错,你就是被我们选中的那个万中无一的大神。
稀有勋章,感谢您在poe社区中热心帮忙解答萌新问题!3.0贵族闪打开荒思路 贵族改版后新BD分享
发布时间:17-08-15
来源:互联网
作者:风壹的男人
这个赛季发现贵族天赋的变更,处刑的无尽饥饿阉割版过来了,感觉可以来一发,贵族暴击流闪打。
处刑之刃虎牙巨剑
超高的基础暴击和暴击,并且暴击获得1个狂怒球,价格很低,开荒时第二天才2C一把
上衣:500血甲OR兽腹都是毕业,如果有女王手的话500血甲是个不错的选择,如果没有条件可以选择高血高抗性的6L甲
头:最好准备2个头,刷图的时候带*头,刷迷宫等容易被秒的图时,可以换成熊头或者鼠头,如果没有条件高血高抗的金装头也不错(不过话说,高血高抗的头,不比熊头便宜&&)。
鞋子:这里没有具体需求,高血高抗即可,有没有移动速度无所谓,毕竟闪打基本都是靠闪打走路了
手套:首选女王手(暴击立即回复,配合高暴击,生存的保障,而且不会像VP一样取消生命回复跟无尽饥饿冲突,而且高额的智力有效的弥补了弱智的天资)(高造价),前期升级可以买一个血手过度
项链:高暴击、暴伤、点伤、生命、抗性金装项链(好贵的说),初期可以使用恩吉尔的和谐青玉护身符(过度用,100%暴击可以有效弥补初期的暴击不而出现的绿球断档的情况,不过有减少25%暴伤减益,但是超级超级便宜!)
戒子:最好使用宝钻底子,然后属性有物点伤、生命、抗性(这个不贵一般点的大概再10来C就能买到)
腰带:3.0新版本出了改版的一个暗金腰带(超级高的40%物攻)+200力量触发的25%抗性,首选啊!名字叫坚毅之环,当然如果有条件猎首最好
技能链接:
主力输出技能:闪现打击+近战物理伤害+多重打击+近战伤害扩散+暴击几率+护体(为啥处刑的影响没有过来,为什么不能冠军和处刑一起选)如果暴击几率够的话,可以选择把暴击几率换成其他增伤技能
辅助技能:
①鲜血狂怒+不朽战吼(3级)+受伤释放+持续时间延长
②跃击+快速攻击+冰冷魔像OR火焰魔像+战士长图腾(魔像的选择在于你的暴击)跃击是位移技能,还能选择火焰冲刺+快速施法
③极地装甲+暴击诅咒+诅咒光环+火手
天赋and升华:
我天赋选择这样,基本将暴击天赋都点了出来,生命也不低
还有剩下部分天赋点,因为我这个BD的贵族正在发育中,所以我不知道贵族的处刑天赋少了20%伤害溢出吸血会不会导致吸血吸不回来,所以剩下来的点,我打算留着,如果吸不回来的话就去点上一点吸血天赋升华:
天赋珠宝:
词缀选择:生命,双手武器暴击几率,近战暴击几率,全域暴击几率,近战物理伤害,近战伤害,双手武器物理伤害,剑类武器物理伤害,暴击伤害等等
一般来说最好宝珠就是:生命+暴击几率+2个增伤
盗贼选择:
我选择20暴伤+15全抗的,也可以选择2点天赋点,不过闪打绑定暗金较多,所以个人感觉20暴伤+15全抗的收益会比2点天赋点来的高
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3.0迷宫搬砖终极攻略!升华试炼之迷宫
3.0迷宫搬砖终极攻略!升华试炼之迷宫
胖次的尊严
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3.0迷宫搬砖终极攻略!升华试炼之迷宫跑图攻略。
最近很多人都玩各种暴徒bd 相信大家已经到了过终极迷宫的阶段了,下面我根据目前3.0国服的环境来分析一下,3.0迷宫升华试炼跑图攻略。一,过迷宫装备药水推荐首先推荐下主要装备,飞机头看这件神装,要移动速度有移动速度,要攻击速度有攻击速度,简直跑迷宫必备神装!带上起飞,过迷宫飞速,配合速回红药简直无视迷宫陷阱!强烈推荐!其次,推荐带好各种红药,到boss门口再换成攻击药水,萌新不要死在过陷阱的时候正好没红药了!特别是vp流!二,迷宫钥匙介绍①,每天的迷宫布局有以下几个要点:1. 金门个数,数量越少,跑的越容易,目前迷宫大幅度简化,终极迷宫没金门的时候可以速刷!2. 阿格斯的位置,尽量去杀了,拿宝箱钥匙3. 重中之重:白银门的奖励目前皇帝的宝库会出各种好装备,例如迷宫专属装备迷宫专属装备有9个,一般从最后的宝箱和的白银门奖励箱子中掉落,小怪据说也会有很小的几率掉落。其中值钱的有2个:出了鞋子就发发发了,我前一个卖了7ex怎么让BOSS掉落多把钥匙?大家都知道,BOSS战分成3次,每次打掉1/3血。在第一和第二阶段中,随着BOSS激活,地图三个角会升起三个装置,装置一共有8种,每天的迷宫会包含其中2种。在每一阶段,如果你成功激活/保存了三个装置,那么最终战中BOSS会掉落1把额外钥匙。即增加了你打BOSS的难度,BOSS就给你更多的好处,打掉1个就没有这个奖励了。装置的功能比较复杂,我就不一一说明了,可以简单分成3类:1、出现就生效:比如大型守卫、传送门、诅咒箱子这种,不要打装置,全力打BOSS,没升上来的箱子也算保存的2、和BOSS合体类:比如魔像,需要和BOSS合体才算保存成功3、充能/激活类:升上来后,需要充能一会才发挥作用,这种比较麻烦,要等它上来;激活类,会看到装置的名字,然后你点一下,装置就取消激活了,奖励也就没了。如何判断是否保存成功了?BOSS前的房间左右有2个台子,保存成功的装置会出现在台子上,如果一边有3个,那么就多一个钥匙另外,目前3.0增加了有暗黑祭坛的门出钥匙或者附加boss掉落额外钥匙的buff,boss额外最多可以掉落五把钥匙。有暗黑祭坛的四个门里面最多出两个可疑的宝箱,掉落两个钥匙。综上,每天的收益有6-8把钥匙.②、杀完BOSS后的宝箱都能开出什么东西?3.0国服,楼主大概刷了十次迷宫,打完BOSS有10个宝箱,你一般只有6把钥匙,就随机开6个宝箱,拿奖励,奖励有如下几种:1、非品质类通货箱子(混沌石、崇高石、镜子、链接石等等)2、品质类通货箱子(护甲片、图钉、宝石匠等等)3、地图箱子(会出现高级地图)4、瓦尔箱子(会有大量瓦过的装备,下层女王碎片(午夜出的最多,2-4个),据说还可能掉希望)5、带品质的技能箱子(带品质的大量技能石,我遇到的一般是5-19Q,还有带品质的瓦尔技能)这个箱子出现的几率最大,而且会不只一个6、钥匙箱子(用1把钥匙开个箱子,箱子会额外掉2把钥匙…)7、门票箱子(会掉落1个4难度迷宫的门票)8、常规装备箱子(一些75物等的装备,大量黄装,少许暗金)9、84物等武器箱子10、84物等护甲箱子11、命运卡箱子,楼主掉过恶魔卡。。三、附魔介绍,迷宫最值钱的就是附魔了,但是附魔要找对底子这里介绍几个国际服我卖的比较火的附魔.1,大地震击40%伤害附魔2,弹幕+2头附魔综上,流放之路是一个有无限可能的游戏,我也只是一个刚入门的而已,有什么不对的地方欢迎指正!
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