为什么玩尼尔帧数优化补丁3dm这么低

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玩《尼尔:机械纪元》,到底需要什么样的显卡
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《尼尔:机械纪元》是由SE和白金工作室联合开发的一款动作角色扮演游戏,是《尼尔:人工生命》和《尼尔:型态》的续作,虽然游戏背景和前作的相同,但却是一个全新故事,剧情上和前作几乎没有关联,反而和《龙背上的骑兵3》有着千丝万缕的关系。
  《尼尔:机械纪元》是由SE和白金工作室联合开发的一款动作角色扮演游戏,是《尼尔:人工生命》和《尼尔:型态》的续作,虽然游戏背景和前作的相同,但却是一个全新故事,剧情上和前作几乎没有关联,反而和《龙背上的骑兵3》有着千丝万缕的关系。虽然PC版《尼尔:机械纪元》早在3月17日登陆了Steam商店,但国区却要等到6月份才正式解禁,即便如此,国区预购量也已经超过20万套,全球销量排名第二,再考虑目前中国玩家欲游戏只能购买全球版,可见2B小姐姐对中国玩家的吸引力。游戏测试场景游戏测试场景  《尼尔:机械纪元》没有内置硬件性能测试程序,而且没有固定的游戏视角和操作模式,或横板过关或过肩式第三人称视角……让人难以取决哪个场景最能体现游戏对硬件性能的最大需求。最后小编还是选择了一段第三人称视角的游戏内容作为本次游戏硬件性能测试的场景,并用Fraps记录下时长60秒的帧数变化,作为最后的参考成绩。游戏测试平台说明  本次测试将主要反映NVIDIA GTX 1000系列显卡在《尼尔:机械纪元》游戏中的性能表现,为避免平台其它硬件成为显卡性能发挥的瓶颈,本次测试选择了Intel第7代Kaby Lake平台,采用i7-7700K处理器搭配Z270主板,确保显卡性能可以完全发挥。测试平台具体硬件参数如下:本次测试所用的全系列显卡NVIDIA核心合作伙伴AIC七彩虹提供。  本次测试所用的显卡驱动版本为NVIDIA Forceware381.65 64bit WHQL。平台系统为Win7。虽然Intel官方宣称第七代CPU不支持Win7系统,但事实上是可以安装使用的,而且考虑到Win10的不稳定,所以在操作系统上小编还是保守的选择了Win7。游戏测试画质设定说明  《尼尔:机械纪元》游戏性能测试过程中,我们将对游戏画质设定分为4个级别档次,具体如下:  极致画质:4K分辨率,画质特效选择高或者开启,抗锯齿2x,垂直同步关闭。  超高画质:2K分辨率,画质特效选择高或者开启,抗锯齿2x,垂直同步关闭。  主流画质:1920分辨率,画质特效选择高或者开启,抗锯齿2x,垂直同步关闭。  基础画质:1920分辨率,画质特效选择中或者关闭,抗锯齿关闭,垂直同步关闭。抗锯齿  《尼尔:机械纪元》仅提供了一种抗锯齿效果,4个档位,而且并没明言采用的是什么抗锯齿技术。抗锯齿关闭,GPU负载43%抗锯齿2x,GPU负载50%抗锯齿4x,GPU负载52%抗锯齿8x,GPU负载57%  从游戏画面的效果上来看,4x和8x抗锯齿下,游戏中物体边缘光滑,几乎看不到锯齿。关闭抗锯齿之后,“狗牙”就变得非常明显,但对GPU的负载同样极低,只有8x抗锯齿时负载的四分之三——仅一项抗锯齿就令显卡负载提高了近三分之一,即便是画质提升显著,也显得有些得不偿失。从效能比的角度考虑,4x抗锯齿是玩家的最佳选择。参测显卡参数简介七彩虹GTX 1080Ti Founders Edition  核心代号:GP102-350  流处理器单元数量:3584个  显存位宽:352bit  显存容量:11GB  显卡频率:1480MHz(Boost:1582MHz)/11264MHz  NVIDIA GeForce GTX980Ti官方频率:1480MHz(Boost:1582MHz)/11264MHz七彩虹iGame1080烈焰战神X-8GD5X Top AD  核心代号:GP104  流处理器单元数量:2560  显存位宽:256bit  显存容量:8GB  显卡频率:1759MHz(Boost:1898MHz)/10000MHz  NVIDIA GeForce GTX1080官方频率:1607MHz(Boost:1733MHz)/10000MHz七彩虹iGame1070烈焰战神X-8GD5 Top AD  核心代号:GP104-200  流处理器单元数量:1920  显存位宽:256bit  显存容量:8GB  显卡频率:1620MHz(Boost:1822MHz)/8008MHz  NVIDIA GeForce GTX1070官方频率:1506MHz(Boost:1683MHz)/8000MHz七彩虹iGame1060烈焰战神X-6GD5 Top  核心代号:GP106  流处理器单元数量:1280  显存位宽:192bit  显存容量:6GB  显卡频率:1620MHz(Boost:1847MHz)/8008MHz  NVIDIA GeForce GTX1060官方频率:1506MHz(Boost:1709MHz)/8008MHz七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top  核心代号:GP106  流处理器单元数量:1152  显存位宽:192bit  显存容量:3GB  显卡频率:1594MHz(Boost:1809MHz)/8008MHz  NVIDIA GeForce GTX1060官方频率:1506MHz(Boost:1709MHz)/8008MHz七彩虹iGame1050Ti 烈焰战神U-4GD5  核心代号:GP107-300  流处理器单元数量:768  显存位宽:128bit  显存容量:4GB  显卡频率:1379MHz(Boost:1493MHz)/7000MHz  NVIDIA GeForce GTX1050Ti官方频率:1290MHz(Boost:1390MHz)/7008MHz七彩虹iGame1050烈焰战神U-2GD5  核心代号:GP107-400  流处理器单元数量:640  显存位宽:128bit  显存容量:2GB  显卡频率:1442MHz(Boost:1556MHz)/7000MHz  NVIDIA GeForce GTX1050官方频率:1354MHz(Boost:1455MHz)/7008MHz  七彩虹是国内著名的DIY硬件厂商,其前身是致力于IT硬件产品销售渠道的销售型公司,后成功转型为DIY硬件厂商,目前七彩虹显卡已经是市场上最著名的显卡品牌之一,连续多年在全国范围内销量第一,iGame系列显卡就是七彩虹针对主流游戏玩家开发的一个游戏显卡系列。《尼尔:机械纪元》极致画质显卡性能测试七彩虹显卡《尼尔:机械纪元》极致画质游戏60秒帧数变化曲线七彩虹显卡《尼尔:机械纪元》极致画质游戏平均帧数  《尼尔:机械纪元》设定了60FPS的游戏帧数上限,不过在4K分辨率的压力之下,参测显卡无一能实现满帧游戏,性能最强的GTX 1080Ti游戏平均帧数也只有43.6FPS,虽然足够让玩家流畅游戏,但不能满帧还是让人有些遗憾。  至于GTX 1080大幅掉帧的情况,这里需要重点说一下:在小编设计的测试场景中,最后2B小姐姐会踏进一条河流(小溪?),在显卡性能紧张的情况下,水流的变化会导致游戏帧数突然下跌,反馈在游戏中就是让人有明显的卡顿感。而当游戏帧数无法达到30FPS时,测试环境中2B小姐姐在走到河流之前就已经结束了60秒的测试内容,这就是为什么只有GTX 1080掉帧而GTX 1070及以下规格显卡没有出现掉帧的原因。游戏显卡推荐:七彩虹GTX 1080Ti Founders Edition  推荐理由:虽然《尼尔:机械纪元》设定了60FPS的游戏帧数上限,但可惜的是,即便是性能强大的GTX 1080Ti显卡也无法在4K分辨率极致画质设定下实现满帧游戏。不过对于实际游戏内容而言,超过30FPS的游戏帧数就足够让玩家流畅体验游戏,此外玩家需要注意的就是那些可能会导致突然掉帧的环境和场景,以确保游戏的绝对流畅体验。七彩虹GTX 1080Ti Founders Edition《尼尔:机械纪元》超高画质显卡性能测试七彩虹显卡《尼尔:机械纪元》超高画质游戏60秒帧数变化曲线七彩虹显卡《尼尔:机械纪元》超高画质游戏平均帧数  降低游戏分辨率之后,性能强大的GTX 1080Ti/1080已经能让玩家体验到满帧的游戏快感,性能稍弱一点的GTX 1070也拥有超过50FPS的游戏平均帧数,游戏帧数曲线稳定平滑。而GTX 1060、GTX 1050Ti和GTX 1050显卡的表现,也说明《尼尔:机械纪元》对显存容量的要求不高,即便测试软件显示占用了近5G显存容量,但事实上2G显存并不会影响GPU的性能发挥。游戏显卡推荐:七彩虹iGame1080烈焰战神X-8GD5X Top AD/七彩虹iGame1070烈焰战神X-8GD5 Top AD  推荐理由:随着GTX 1080Ti的上市,GTX 1080的价格直降不少,4000左右的售价颇具吸引力,而且能够确保玩家在2K分辨率超高画质设定下满帧运行《尼尔:机械纪元》,和小3K售价却不能满60FPS运行游戏的GTX 1070相比,谁更具吸引力还是要看玩家的真实购买能力如何。七彩虹iGame1080烈焰战神X-8GD5X Top AD七彩虹iGame1070烈焰战神X-8GD5 Top AD《尼尔:机械纪元》主流画质显卡性能测试七彩虹显卡《尼尔:机械纪元》主流画质游戏60秒帧数变化曲线七彩虹显卡《尼尔:机械纪元》主流画质游戏平均帧数  在主流1080P分辨率下,参测显卡之中,仅剩GTX 1050不能满足基本的30FPS游戏帧数要求,而GTX 1060级别显卡在面对60FPS满帧游戏也只差临门一脚,玩家想要体验满帧游戏最低还是需要一块GTX 1070的支持。游戏显卡推荐:七彩虹iGame1070烈焰战神X-8GD5 Top AD/七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top  推荐理由:对于大多数使用1080P分辨率显示器的主流游戏玩家而言,仅需要一块GTX 1060(3G)显卡就能非常流畅的游戏《尼尔:机械纪元》,但想要满帧游戏还是要依赖GTX 1070以上规格的显卡。七彩虹iGame1070烈焰战神X-8GD5 Top AD七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top《尼尔:机械纪元》基础画质显卡性能测试七彩虹显卡《尼尔:机械纪元》基础画质游戏60秒帧数变化曲线七彩虹显卡《尼尔:机械纪元》基础画质游戏平均帧数  在1080P分辨率的基础上降低游戏画质特效设定,2块GTX 1060显卡终于可以实现满60FPS游戏,而GTX 1050显卡的游戏平均帧数也终于超过了30FPS。不过可能是因为关闭了太多特效,GTX 1050Ti和GTX 1050在测试场景最后的“入水”环节,并没有出现掉帧现象,游戏曲线整体显得非常平滑,虽然帧数不高但足够稳定。游戏显卡推荐:七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top/七彩虹iGame1050Ti 烈焰战神U-4GD5  推荐理由:《尼尔:机械纪元》设定了60FPS的游戏帧数封顶上限,但想要流畅游戏却不一定非60FPS不可,事实上只要帧数超过30FPS,游戏就足够流畅,相比游戏平均帧数,玩家更应该关心的是游戏最小帧,因为当游戏帧数低于30FPS后,游戏画面和人物动作就会明显放慢,造成指令和动作不一致,影响玩家的实际游戏体验。为确保玩家的游戏体验,小编还是推荐大家使用GTX 1060(3G)显卡进行游戏。七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top七彩虹iGame1050Ti 烈焰战神U-4GD5  结语:11区的游戏开发者的重心向来都是偏向主机的,即便是推出PC端,还是能从游戏的操作方式和锁定帧数上限等行为上看出端倪,《尼尔:机械纪元》同样不例外。在操作方式上,时而像“小蜜蜂”一样飞行射击,时而像“马里奥”一样横版过关,时而像“但丁”一样第三人称动作,无时不刻的在告诉玩家这是一款典型的日系游戏,而日系游戏同样有着“P  C渣优化”的传统。《尼尔:机械纪元》的游戏画质并没有太出众的地方,但对显卡的性能要求却丝毫不低,玩家想要在1080P分辨率下满帧游戏,则需要一块GTX 1070显卡。不过退一步思考,对于《尼尔:机械纪元》而言,玩家并非达不到60FPS就不能游戏,事实上只要游戏帧数能稳定在30FPS以上,就能确保游戏的正常流畅度——牺牲一定程度的画质特效,配合锁帧和垂直同步,低端显卡同样可以让玩家正常游戏《尼尔:机械纪元》。
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写轮眼没开眼
DigitalFoundry会对大部分主流大作进行帧数测试。
很简单啊,找个动态场景,你数数一秒钟画面切换了多少次就可以了
&这个我可以理解,但是看好多国内普通玩家讨论游戏一下子就说出一个具体帧数。。。
很简单呀,你只需要以每秒30次的速度眨眼然后看看画面有没有类似扫描那种的波就可以了
玩惯了开启帧率的PC游戏,就能对60/40/30/20各个阶段有个直观的感觉能感觉明显掉帧的就是在15~23帧的样子,15以下基本就是幻灯片。不过有些游戏优化很好,30帧看起来很顺滑容易认为是60FPS.
&我的动态视觉没能达到那么快啊
说出具体帧数的是在装逼啊
早就不在意帧数了
感觉都是pc玩多了练出来的..?
动态视觉不太差的话,确实看多了就能看出个大概的帧数,我没有对比的话大概能区分出20以下/20-40/40以上三档,有对比(换着看不是同时看)大概还能分的再细一点,看不出的话,要么是玩的少或者没注意过,要么是动态视力不太好,也有可能是……………………PSV玩多了嘛我是认真的,我PSV玩多了之后现在经常二十多帧就不觉得卡……看了DigitalFoundry的测试才知道PSV上的神海常年只有20-25帧,有的时候还会掉到十几帧(十几帧的时候倒是感觉得出来卡)
讲道理除了格斗,第一人称射击和运动类和纯act,大部分游戏稳定30帧完全没问题,只要不要频繁跳帧就行。因为操作难度很低容错率又高,但也不排除有人一定要所有游戏都必须稳定60帧,那我其实建议还是玩高配PC,反正ps4pro的配置也做不到所有游戏稳定60
玩60帧多了再去玩30那时感觉就很明显了。而其实只要帧数稳就不会有卡顿感了。
&帧数是高还是低还是能看出来的。。主要是一下子看出游戏是25帧、什么45帧的是怎么看的啊。。
&我前年换了高配PC(虽然也就i5+970的水平)之后,感觉游戏能稳定60确实非常舒服,对眼睛也很好。人的要求提高之后很难降下来适应会掉帧的游戏。个人认为所谓的晕3D游戏的很大部分是因为帧数不足,让我20~30FPS玩第一人称射击游戏那么我也感觉有点晕。
&确实,流畅高低一下能看出来,能一眼确定30 还是45的……反正咱没那个功力……
&给出一个大概的区间是可以的,具体到多少帧都能看出来纯属信口开河
&晕3d其实除了帧数以外还看个人体质,场景,色彩和镜头灵敏度的,举个例子,我在xbox360上玩光环致远星一关没打完就晕的想吐,但光环4就完全没问题,psv上30帧的杀戮地带佣兵也是可以接受,但同样第一人称的镜之边缘随便怎么样都无法打下去。不过相对来说fps和第一人称的游戏最好都能稳定60帧,看的也舒服点。格斗和动作游戏因为涉及到出招手感,也是60帧比较合适(当然30帧也能玩),当然我觉得其他游戏都无所谓一定要60帧是因为大部分游戏都足够简单,不需要额外搓招连段,不说一键通关也就是组合几个键位就行了。这话适用于绝大部分无双和各种rpg,第三人称aavg
&晕不晕3d还有视角也有影响吧。。
&25帧真的和40帧差距巨大游戏和电影不一样的,游戏是逐帧渲染,每一帧都是个清晰的静态,帧和帧之间没有过渡,也就是说,没有最平滑,只有更平滑。在低速时,大脑会接受到“这货明明在高速运动但每一瞬间都那么清晰握草怎么回事??”这种错误感官,人就会不适应,3D眩晕就是这么来的而电影不一样,电影中的一帧可以是模糊的,帧和帧之间是有过度的。简单举个例子,电影运动镜头按下暂停,影像是模糊的。游戏停下,影像永远是清晰的。
&第一人称比较容易晕一点,tps好很多但有些色彩不佳掉帧频繁也会让人感到不适,比如主机版蝙蝠侠阿甘城和古墓9。不过也是因人而异的,像我玩神海就完全没问题,一开始镜头转得快有点难受但后面就习惯了,有人就晕到吐
&游戏也可以算动态模糊的好吗,最近几年完全没有动态模糊的游戏才是少数。
&是啊动态模糊不就是为了减少眩晕么
&差距巨大当然知道,25和40我能看出来哪个高哪个低,而且动作类型的游戏也感觉出来了,低帧的动作游戏有一股黏糊糊不流畅的感觉,但是让我说低的是多少,高的是多少真是区别不出来。&同样第一人称 视角小的感觉更容易晕 对我来说
常年低配电脑,10帧以上我都能忍记得很久以前讨论过动态模糊(初音FT),我还曾经晕过动态模糊
贝吉塔觉得孙悟空战斗力强大,但不戴眼镜直接说出具体数值就有点装逼了只有强或者弱是大家有目共睹的
&看多了不就大概知道了么20多30多40多的
&这种一般就是口胡了。
&我是受不了镜头太灵敏的,镜之边缘我完全放弃,其他第一人称的还能玩一下。。。光环致远星的场景色彩有点让我恶心也打不下去。
&可是地平线的动态模糊却让我更晕,都是拖影怎么受得了啊
拥有忍者动态视力的玩家想必已经能精确到小数点后两位了
&镜之边缘确实,玩起来感觉跑酷太晃了,虽然不严重,但是还是有点晕。。
wow玩多了够不够30帧和是否超过60帧被锻炼出来
不晕3D不会看帧数的本lowB是不是已经脱离时代
没对比就没伤害!你多玩玩60帧的游戏...然后你会发现自己开了写轮眼!
我一直以为他们(普通玩家)都是串流pc用软件大概测的,实机体验确实能对比能分出哪个高低,但是具体多少很难说出(毕竟不锁帧,看似静止的画面软件能测到200+低帧数下动态模糊有负优化,一个字就是晕。加上压抑的背景音效,晕的想吐
&主机游戏锁帧有28(多半是掌机),30(黑魂),45(忍龙),60(仁王)这几种比较常见的规格,这几个差距还是挺大的,一眼说出多少贞也就是这些规格帧数罢了,精确是不可能的,一般来说,5帧的幅度应该是看的出来的,精确到个位多半是吹逼
以前就知道玩起来卡不卡,后来才知道是掉帧,不过至于是多少帧还真心不知道也看不出来,原来没开写轮眼的不止我一个
看不出帧数+1而且帧数并不等于流畅度,尼尔60帧和疯狂掉帧的辐射4dlc我玩起来都没有障碍。某些游戏我能感觉到帧数不低,但优化或者画面渲染有问题,玩起来特别难受,也可能是帧数不稳定吧
交叉玩pc和主机写轮眼就开了
帧数能看出30和60的区别挺明显的。。。但是并没有说一定要60帧才能玩。。。倒是你别总给我掉帧这个是真日狗
&恰恰相反吧 低帧数才需要开启动态模糊才营造一种的动作连贯的假象很多游戏都有自适应的动态模糊 比如巫师3
25帧和60帧的动态模糊强度是不一样的,60帧以上基本上巫师3就没有动态模糊了
我只看的出卡顿和不卡顿,30和60真看不出来……看很多人看一眼某游戏就说“卧槽,这帧数爆表啊”,我只能回应一脸蒙逼
30和60能看出来,60的玩着没什么反应,30帧的游戏镜头多晃动几次我就懵逼躺一边了……反正帧数越低越不流畅就是了。
我老弟不玩ps4前还很单纯,天真的说枭雄是60帧,等买了ps4,逛了论坛和贴吧,他就开始能分辨30和60的区别了
&有吧。稳定60帧前提下关闭动态模糊原地旋转视角的话会觉得镜头转的更快,景色甚至有一点点撕裂。开动态模糊后以同样的速度旋转,会觉得镜头更平滑,失真感会降低。
&嗯,我想表达的意思就是动态模糊是帧数越低越需要。
&30帧的游戏你玩着晕?你玩的几个魂系列作品都是30帧啊。
习惯了60 再玩下30一下就能感觉出来 不知道是不是错觉 我玩某deadgame140帧数左右 设置成锁定60立马就能感觉出不一样了
多玩玩pc游戏就能发现了,反正30 60 144都能玩
60以内的话判断帧数误差±5吧,60以上就判断不出来了
我只知道掉到20帧以下的时候玩久了我会眩晕想吐30帧以上基本上对我来讲都没什么区别
&我说了是多晃动几次,魂游戏的视角很少瞎晃
跳帧比较麻烦,帧数稳定的情况下,只要不低于20我都没意见,除了疯狂左右摇晃这种操作,都没大问题。
&嗯。60帧的话只能说锦上添花,30帧游戏动态模糊做的好的话真心质变,很惊艳。《1886》算一个。&首先。。。我得有一台144+显示器,,好想体验140帧啊低配玩家的福音!《尼尔:机械纪元》神奇Mod让PC表现翻倍_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
低配玩家的福音!《尼尔:机械纪元》神奇Mod让PC表现翻倍
11:36:11& &来源:
  《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》游戏中有些玩家觉得自己配置不够无法运行游戏,实际上《尼尔:机械纪元》并没有提供太多可供调节的显示设置选项,相信玩家们都希望会有一款能够让该游戏的PC表现翻倍,又不会过多降低画面质量的Mod。这不就有一位玩家真的制造出了能够造福低配玩家的MOD。  一位网名叫做“Drdaxxy”的Mod制作者开发出了这款造福广大玩家的Mod,它通过调整全局照明解决方案,从而让当代显卡(NVIDIA GTX980 Ti)驱动的《尼尔:机械纪元》游戏表现提高了30%-60%。而如果你使用的是移动版GPU或者是较老的显卡,这款Mod的修正/调节功能几乎能让整体的游戏性能提高整整一倍。  据Drdaxxy本人所言,《尼尔:机械纪元》使用的是一种超级“昂贵”的全局照明方案——游戏的全局照明计算着色器(computer shader)是一个循环的数组,在默认情况下就有128个元素。DrDaxxy利用Mod将这个元素数削减到了16个(这已经是最小值了,元素数必须是能被16整除的数)。  因此,以一个较小的全局照明为代价,这位大神成功地显著提升了《尼尔:机械纪元》的游戏表现。DrDaxxy也在网上分享了一些打了Mod前后的对比截图,可以看到,其实两边的区别相当微小,但是帧数有了相当大的提升。  对比截图(前为原版,后为打了Mod的效果):  不过遗憾的是DrDaxxy目前尚未公开这款神奇的Mod。更多相关资讯请关注:尼尔:机械纪元专题
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求解。。是因为汉化过的原因么
首先谢谢回复参考了下精华帖的贴条
下载完mod免安装版 直接去了游戏根目录far.ini把参数128改成了16。虽然还是调不出界面但是fps上升了一点。960m显卡原来30现在40 。。
卸载重装,记得先装VC++2015,我记得直接拷压缩包也行
谢谢。。重装现在有点费劲。 vc 2015安过了。然后考压缩包也不能调出来内个界面 。 [s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=[/uid] ( 19:57)[/b]网络问题 下离线包手动解压
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=45378]Tide_Knight[/uid] ( 21:39)[/b]是手动解压的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=[/uid] ( 22:15)[/b]离线包里根本就没exe文件 你这个下载器截图忽悠自己呢
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=45378]Tide_Knight[/uid] ( 10:20)[/b]。离线包
是免安装版的么 我解压过去也是调不出来
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=[/uid] ( 11:02)[/b]解压到游戏直接开游戏 你调什么?你看不懂英文可以问啊 你这种不明不白的讲话 我也不知道怎么帮你
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=45378]Tide_Knight[/uid] ( 19:12)[/b]我把文件解压到游戏目录里面了 还是调diao不出修改界面 看别的帖子直接改far文件也不行。
denied_1_post
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]AnEsuoh[/uid] ( 00:19)[/b]我也是这样完全没反应调不出控制台我装的最新0.5.5啊
denied_1_post
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=412475]jy[/uid] ( 04:40)[/b]哪里的节点 我试过用香港的可以 日本的不行
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]AnEsuoh[/uid] ( 12:55)[/b]我是更新安装完了但是就是没有控制台但是画质确实有提高
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=412475]jy[/uid] ( 15:18):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]AnEsuoh[/uid] ( 12:55)[/b]我是更新安装完了但是就是没有控制台但是画质确实有提高[/quote]控制台 ctrl shift 退格三个一起按
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]AnEsuoh[/uid] ( 17:06)[/b]没用。。。试过了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=412475]jy[/uid] ( 17:14)[/b]手柄 菜单键和信息键一起呢
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]AnEsuoh[/uid] ( 18:37):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=412475]jy[/uid] ( 17:14)[/b]手柄 菜单键和信息键一起呢[/quote]PS4手柄转接的
FAR v 0.5.]1.Extract to your NieR: Automata install directory2.Install the Visual C++ 2015 x64 Runtime我觉得 人家这两句英文 可能没那么难理解。然后 不要管那个在线安装包 你如果解压过 再开那个exe 估计就直接删了你下好的文件 然后变成没下好的文件了都不行的话 去验证文件完整性 先装far补丁再装汉化最后 人家的这个C++2015 是要 64位 注意 和2015 64 你装2015是没啥用 因为调用的是2015 64}

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