芈月 暗影之月技能战 什么技能能定身

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  魔兽世界6.0控制技能递减一览。相同效果的控制技能共享递减,来确定一下究竟哪些技能是相互递减的吧!
  死亡骑士
  寒冰锁链 (点冻疮)
  德鲁伊
  纠缠根须、群体缠绕
  冲锋 (坚韧宝宝)、诱捕、险境求生
  水元素冰冻、冰霜新星、寒冰结界
  金刚震
  心灵震爆雕文、虚空触须
  陷地图腾、冰霜震击 (点冰霜之力)
  冲锋、错愕怒吼
  死亡骑士
  窒息、撕扯 (食尸鬼)、蛮兽打击 (食尸鬼 黑暗突变 激活)、冷酷严冬
  德鲁伊
  割碎、蛮力猛击、突袭
  束缚射击、胁迫
  深度冻结
  蛮牛冲、怒雷破、扫堂腿
  圣骑士
  制裁之拳、制裁之锤、神圣愤怒
  偷袭、肾击
  粉碎 (原始土元素)、电荷冲击 (电能图腾)
  巨斧投掷(恶魔卫士)、暗影之怒、召唤地狱火
  震荡波、风暴之锤
  战争践踏
  德鲁伊
  夺魂咆哮
  冰冻陷阱、翼龙钉刺
  龙息术、变形术、冰霜之环
  火焰之息雕文、分筋错骨、平心之环
  圣骑士
  统御意志、圣言术:罚、心灵惊骇
  凿击、闷棍
  放逐术、鲜血恐惧、死亡缠绕
  震山掌
  德鲁伊
  圣骑士
  超度邪恶
  心灵尖啸
  恐惧、恐惧嚎叫、催眠术 (宠物希瓦拉)、诱惑 (宠物魅魔)
  破胆怒吼
  死亡骑士
  德鲁伊
  精灵沉默雕文
  冰霜之颌
  圣骑士
  复仇者之盾
  奥术洪流
  群体击退
  死亡骑士
  血魔之握
  德鲁伊
  台风、乌索尔旋风
  爆炸陷阱雕文
  雷霆风暴
  魔能鞭笞、鞭打
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狩龙战纪武士影武者技能大全
时间: 16:31:10 来源: 作者:小新 热度: 180 次
《狩龙战纪》武士职业分别有浪剑客与影武者两种选择,前面介绍过浪剑客的技能资料之后相信大家对于浪剑客也有了自己的定位与判断,这里再分享影武者的详细技能效果资料。
《狩龙战纪》武士职业分别有浪剑客与影武者两种选择,前面介绍过浪剑客的技能资料之后相信大家对于浪剑客也有了自己的定位与判断,这里再分享影武者的详细技能效果资料。
名称冷却说明
造成207%的物理伤害
身体的迴旋带动双戟的迴身砍击,对周围的敌人造成伤害。
Lv30灭弦牙
造成230%的物理伤害
身体的迴旋带动双戟的迴身砍击,对周围的敌人造成伤害。
图示特化项目1星2星3星4星5星
此招伤害範围半径自身攻击值
+0.5公尺+1%
+1.5公尺+3%
+2.5公尺+5%
此招冷却时间自身移动速度
缩短4%增加5%/3秒
缩短8%增加10%/3秒
缩短15%增加15%/3秒
缩短25%增加20%/3秒
缩短40%增加25%/3秒
此招爆击伤害自身爆击值
图示名称冷却说明
造成189%的物理伤害
将力量灌注在双戟武器上,交叉砍击的瞬间同时释放出身体的所有力量,对周围目标造成伤害。
每秒造成110%的额外物理伤害
Lv30斩草狂击
造成210%的物理伤害
将力量灌注在双戟武器上,交叉砍击的瞬间同时释放出身体的所有力量,对周围目标造成伤害。
每秒造成140%的额外物理伤害
图示特化项目1星2星3星4星5星
此招冷却时间自身爆击伤害
+4%+5%/6秒
+8%+10%/6秒
+15%+15%/6秒
+25%+20%/6秒
+40%+25%/6秒
此招附加额外伤害
附加145%伤害
附加151%伤害
附加160%伤害
附加172%伤害
附加186%伤害
此招增加相当于攻击值的%爆击值
图示名称冷却说明
造成261%的物理伤害
跃起身体,以迴转式的华丽之姿将双戟重重砍击在地面上,造成两道强力的衝击波,对路径上的所有敌人造成伤害。
附加「痛苦标记」状态,其间被「缩影击」或「穿影之牙」攻击将受到额外伤害
造成290%的物理伤害
跃起身体,以迴转式的华丽之姿将双戟重重砍击在地面上,造成两道强力的衝击波,对路径上的所有敌人造成伤害。
附加「痛苦标记」状态,其间被「缩影击」或「穿影之牙」攻击将受到额外伤害
图示特化项目1星2星3星4星5星
此招冷却时间自身防御值
+3%+1%/4秒
+6%+2%/4秒
+12%+3%/4秒
+20%+4%/4秒
+30%+5%/4秒
此招爆击伤害自身爆击值
+1%+3%/4秒
+3%+6%/4秒
+6%+9%/4秒
+10%+12%/4秒
+15%+15%/4秒
此招射程距离自身攻击值
+0.6公尺+1%/4秒
+1.2公尺+2%/4秒
+1.8公尺+3%/4秒
+2.4公尺+4%/4秒
+3公尺+5%/4秒
图示名称冷却说明
Lv10直觉提升
提昇自身25%的爆击伤害
器官的直觉深度的集中,使得自己的能力更上一层,穿透与爆击伤害都将暂时性的提升。
Lv30直觉提升
提昇自身25%的爆击伤害
器官的直觉深度的集中,使得自己的能力更上一层,穿透与爆击伤害都将暂时性的提升。
图示特化项目1星2星3星4星5星
此招受到的爆击伤害
此招穿透值
此招生命值上限
图示名称冷却说明
Lv10缩影击
造成153%的物理伤害
快速的移动就像缩地般的对目标进行锐不可挡的攻势,範围内的敌人都将受到强力的攻击。
对持有「苦痛标记」的目标造成约自身60%攻击值得额外伤害
Lv30穿影之牙
造成170%的物理伤害
快速的移动就像缩地般的对目标进行锐不可挡的攻势,範围内的敌人都将受到强力的攻击。
对持有「苦痛标记」的目标造成约自身70%攻击值得额外伤害
图示特化项目1星2星3星4星5星
此招冷却时间生命值
缩短4%增加1%
缩短8%增加2%
缩短15%增加3%
缩短25%增加4%
缩短40%增加5%
此招造成伤害
此招爆击伤害自身攻速值
增加2%增加2
增加6%增加4
增加12%增加9
增加20%增加16
增加30%增加25
图示名称冷却说明
Lv10幻影击
造成387%的物理伤害
先将双戟翻滚集中劲道,并在跃起身子时一同将力量全数释放,对周围目标造成强大的攻击伤害。
对于血量低于25%以下的目标将额外造成70%攻击值伤害
Lv30绝影之舞
造成430%的物理伤害
先将双戟翻滚集中劲道,并在跃起身子时一同将力量全数释放,对周围目标造成强大的攻击伤害。
对于血量低于25%以下的目标将额外造成110%攻击值伤害
图示特化项目1星2星3星4星5星
此招伤害範围半径穿透值
增加0.5公尺/增加2%
增加1.0公尺/增加4%
增加1.5公尺/增加6%
增加2.0公尺/增加8%
增加2.5公尺/增加10%
此招冷却时间爆击值
缩短4%增加1%
缩短8%增加2%
缩短15%增加4%
缩短25%增加7%
缩短40%增加10%
此招爆击伤害吸收攻击所造成的伤害
增加6%恢復生命值1%
增加12%恢復生命值2%
增加20%恢復生命值3%
增加30%恢復生命值4%
增加45%恢復生命值5%
一般技能图示名称说明
造成130%的物理伤害
以迴身之力将双戟向前方强力挥击,对前方周围造成物理伤害。
!为组合技第一段,持续按压会自动施放第二段
造成145%的物理伤害
用全身之力跃身将双戟交叉攻击,对前方周围造成物理伤害。
提昇自身15%的攻击伤害
效果其间会增加自身攻速
!为组合技第二阶段,持续按压会自动施放第叁段
造成220%的物理伤害
使用物理的反作用力对前方使出刺击,对前方周围造成物理伤害。
瞬间将『要害穿击』的冷却归零
自身提昇30%的移动速度
!为组合技能第叁段
造成150%的物理伤害
瞬间以迅雷不及掩耳的速度出现在目标身旁进行连续的刺击术。
瞬间移动到目标身旁进行攻击
附加定身效果
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【战争之风新纪元71fix6】特技说明文字一览+简单评价
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本帖最后由 codfish 于
00:10 编辑
本鱼的战风新世纪70fix3全系列攻略传送门在此:
【传送门】
仔细一想,一个新手想要看到所有特技的说明还真的不容易。这里把有文字说明的特技列出,纯属从汉化文件中搬运,希望新手能了解一个大概。本人自己修订过的文本在上面那个链接里面能看到一部分,如有兴趣可以在上面的链接里下载试用。
本帖按71fix6版中特技说明文字奉上所有存在说明文字的特技和部分效果相对明确但缺乏说明文字的特技,涵盖特技较全但没有获取方式说明。
本帖仅给出特技说明文字和简单点评,如需了解特技的获取方式(仅部分获取代码较为明显的特技),请点击上方的索引帖,进入相应帖子查看。
如须查看自己想知道的特技,请妥善使用浏览器的搜索功能,下文未进行调整排序。另:本帖由70fix3版升级而来,上一版本采用的文字说明为本鱼修订过的最终版本,而原作者发布的71fix6版未采用后续修订文字,可能会有部分出入。
主特技和额外特技在战场内通过按下特定的快捷键施放。在此给出快捷键设置的方法:大地图界面左下角的“扎营”/战前准备选项/右下角的“按键设置”/使用特技(也就是主特技,默认快捷键V)或使用特技2(也就是额外特技,默认快捷键E)。
下面开始正文。
解放体内狂暴之血,提高50%伤害、移动速度,被攻击时受额外伤害。(开启需至少45点耐力,持续直至耐力耗尽,使用间隔15秒)
{简要点评} 很多神器就是靠附带这个特效吃饭,加攻减防。
每次造成伤害后增加5%移动速度及2.5%伤害,上限200%速度、100%伤害。(持续有效)
{简要点评} 这个加成实际上是有时间限制的,据说及时反复触发才可叠加。
向敌人发起冲击,提高攻击速度、移动速度。(开启需至少45点耐力,持续直至耐力耗尽,使用间隔15秒)
{简要点评} 类似快速旅行长靴的效果,装备这个特技的往往是低级步兵。
高呼主之赞辞以求神灵启示,立获几近无敌之身,同时使友军有几率造成额外伤害。(消耗耐力50点,效果持续30秒,使用间隔60秒)
{简要点评} 历史上的神佑,到了71fix6版本产生了微妙的分化,这里分别列出。首先出场的就是这个继承了原神佑特技holy light代码和全部特性的天启。30秒无敌,只有概率秒杀/条件秒杀类武器可破,无法驱散。在原有神佑的基础上,友军的伤害能力得到强化,可谓攻防一体。CD是持续时间的2倍,释放时机需要妥善把握。
高呼主之赞辞以求神灵审判,呼唤一道圣光打击敌人,同时麻痹敌人。(消耗耐力25点,使用间隔15秒)
{简要点评} 伤害类型未标出,不过按照文字叙述来看应该是类似圣焰伤害的吧~也许对邪恶之物有加成(笑)?好了玩笑归玩笑,这个特技的战略意义非常明确:面对会这个特技的敌人,被停马、定身是免不了的了……面对物理秒杀+停马的组合时,一定要小心喔~
高呼主之赞辞以求神灵庇佑,立获几近无敌之身,同时提高友军耐力恢复(效果持续30秒,使用间隔90秒)
{简要点评} 历史版本神佑的变体,CD延长到持续时间的3倍,仍然是防御向特技。和以前一样,注意拿捏释放时机哈~
受到伤害时一定概率触发在持续期间内近乎无敌,同时大幅提高伤害,但是每次触发扣除50点HP(效果持续3秒,触发间隔8秒)
{简要点评} 持续时间接近触发间隔的50%,如果考虑到实际战局中致命伤害不是每时每刻都存在,实际可以达到的有效持续时间也许能超过50%甚至某种意义上视为持续存在,类似净化附魔5秒一次清除debuff实战中常常秒清的情况,因为AI并不会瞅准CD来攻击玩家。配合吸血、回血装备,掉点血又如何?
鼓舞友军振奋士气,回复自己和周围友军大量生命并解除大部分负面状态。(消耗耐力50点,效果持续30秒,使用间隔60秒)
{简要点评} 使用后特技加成、状态加成均变成“鼓舞”,貌似前者负责持续30秒的快速回血,后者负责增加远程武器精准度、中等速度回血(效果似乎和队伍疗伤等级有关)并可被覆盖或驱散。传统BUFF主特技,群加,群解控,也是唯一可以给坐骑加血的技能,还能增加耐力回复。早期版本中这个特技珍贵得不得了,现在具有相同特效的神器、附魔已普及,有些掉价……
惊声尖啸,使周围敌军心惊胆战,四散而逃。(消耗耐力40点,效果持续30秒,使用间隔60秒)
{简要点评} 敌人四散奔逃有利有弊。好处是你解围了,坏处是如果逃兵太多还得再来一战……可能有等级需求,类似威压。
嘲讽敌人,使周围敌军恼羞成怒攻向自己,并持续回复大量生命。(消耗耐力40点,效果持续10秒,使用间隔15秒)
{简要点评} 传统BUFF主特技,保命神技之一,海量回血,但持续时间和使用间隔有一个5秒的空档,被群殴时请坚持住。不是说有了这个特技就能无限快速回血的……
调整战法,谨慎应战。增加50%攻击力,降低25%移动速度,格挡率增加为30%。(开启需至少45点耐力,持续直至耐力耗尽,使用间隔15秒)
{简要点评} 需要持续消耗耐力,耐力回复足够的话是个还可以的保命特技。但这只是针对玩家而言,我认为对AI来说这个特技会明显影响耐力的存量,影响另一个特技的施放。
每秒+15%伤害,上限500%,造成伤害后加成效果归零重新计算。(触发间隔5秒)
{简要点评} AI秒人专用特技,特别适合长途奔袭过来的第一下。玩家也能用,比如早期做敢死队的时候……后期输出动作会比较频繁,我相信你是没时间等着累积的。
敌人感受风暴般的射击!持续期间,远程伤害提高150%,远程攻击可击倒敌人,并有一定几率附加250点伤害,同时短时间内提高附近友军远程伤害及精度。(消耗耐力50点,效果持续30秒,使用间隔60秒)
{简要点评} 狙击特技的强化版,给力。
游侠战技,精妙无双。持续期间,增加50%攻击力,提高50%移动速度,格挡率增加为30%。攻击暂时能击落对手武器,有几率缠绕敌人。(消耗耐力50点,效果持续50秒,使用间隔50秒)
{简要点评}可以持续开启,不用狂沙也能逼目标收武器,还附带一大堆加成。敏捷型狂战士?
使用弓箭时,攻击突破格挡并造成偷袭效果,有几率致命一击。(持续有效)
{简要点评} 有这个特技的,给魔法弓+多重箭能最大化其效果。
临时提高攻击速度及装填速度,下降少量射击精度及伤害。(消耗耐力25点,效果持续20秒,使用间隔60秒)
{简要点评} 威力大、装填慢的远程武器配合这个特技效果比较明显,但持续时间只有CD的三分之一。
战意迸发,猛烈咆哮,提高友军伤害、攻击速度及移动速度。(消耗耐力50点,效果持续[15+领导学×5]秒,使用间隔60秒)
{简要点评} 传统BUFF主特技,似乎还有单次群体加血的功能?
身形飘忽,瞬移到敌人身边并在5秒内大幅增加攻击力。无法对骑乘单位发动。(消耗耐力50点,使用间隔60秒)
{简要点评} 耐力消耗大,CD长,瞬移后无法回复HP。会这个特技的单位……上场后基本没有打算活着回来。选择“坚守”可以避免己方可控AI(不可控的友军当然不算啦)施放该特技,但受到攻击尤其是致命攻击时只要不在CD内仍有会触发。
身形飘忽,瞬移到附近敌人身边并造成伤害。伤害受武器及偷袭等级加成(消耗耐力20点,使用间隔10秒,如有敌人被该技能击杀则使用间隔减少为3秒)
{简要点评} 伤害基于武器威力、偷袭等级,这两个参数上去以后一般的单位都是可以秒的,但只能秒1个。无法触发武器特效,别指望拿着杀人放范围伤害的武器能增加多少输出效率。这个特技在施放后会有一个砍杀的动作,但仅仅是动作,伤害是瞬移过去一瞬间触发的,曾有萌新表示“这个特技有bug,我还没挥刀这个怪就死了”-_-b……玩家手动操作时,施放距离大约为20米左右;但AI使用这一特技时似乎可以超远距离瞬移,无法控制。
控制风之力量,获得飞行能力。骑乘普通坐骑时下马方可使用。如果坐骑为飞行坐骑的,也能飞行,且不需要耐力。(消耗耐力30点,效果持续10秒,使用间隔20秒)
{简要点评} 玩家使用时只有50%的滞空时间,因此想一直飞在天上朝地面射击的,你们想多了。另外这是个主技能,因此如果选择飞行就要放弃一些强力保命或输出技能。
死战不退,绝处逢生!濒死时一定概率触发,获得(铁骨×150+100点临时生命,效果终止时扣除。(效果持续15秒,触发间隔60秒)
{简要点评} 似乎仅普通物理攻击可以触发,特技、魔法伤害丢过去该死的一般直接就死了,不会负隅顽抗。
出其不意,攻其不备!增加移动速度25%,并提高坐骑速度及冲撞伤害至少25点。(持续有效)
{简要点评} 早期用来改善跑位不错。
以强势战意压迫敌军,降低其伤害、攻击速度及移动速度。(消耗耐力40点,效果持续15秒,使用间隔15秒)
{简要点评} 传统DEBUFF主特技,和上面几个相爱相杀。只要威压生效,周围的敌人基本就萎靡不振引颈就戮了。但施放者的等级必须不低于(目标等级-3),否则无效。等级不高就别用这个特技了,浪费耐力。很多神器杀敌后可触发这一特效,然后继续杀敌,继续触发,敌人会可怜地一直持续不举。
在敌人脑中将自己幻化成绝色异性,诱惑敌人临阵倒戈为你作战。(消耗耐力50点,使用间隔30秒)
{简要点评} ……
将伤痛转化为愤怒之力,当被攻击时提高伤害、攻击速度及移动速度,每次受到攻击增加5秒持续时间。(持续有效)
{简要点评} 传统无双被动技,现在算是老当益壮,尚可一用。
强化战技,持续时间内每次攻击可造成范围伤害。(消耗耐力30点,效果持续30秒,使用间隔60秒)
{简要点评} 略。
猛攻敌人要害,攻击时30%概率造成额外200%伤害,使用单手、长杆、投掷武器时概率为50%。(持续有效)
{简要点评} 传统秒人特技,我认为已转型做万能魔战士的艾雷恩因为这个特技的存在依然有使用魔法弓+多重箭的潜质。
以凌厉攻势瓦解敌人战意,攻击时有30%几率增加至少50点伤害并击飞、威压敌人。使用双手武器时概率为60%。(持续有效)
{简要点评} 花式飞天,习惯就好。
破坏敌人躯体,攻击时有30%几率造成流血效果,使用弩、长杆、投掷武器时概率为70%。(持续有效)
{简要点评} 略。
全力挥动武器,对周围敌人造成伤害,受到伤害的敌人会流血不止。可触发当前握持武器的部分特效及附魔。(消耗耐力20点,使用间隔5秒)
{简要点评} 范围伤害,朴实无华但还是很实用的,配合高伤害、有优秀杀敌触发特效的武器可以砍得很high。
全力挥动武器,攻击时增加50点伤害并击飞并威压敌人。技能持续期间,攻击生命值低于50%的敌人时可突破格挡并造成偷袭伤害。(消耗耐力20点,效果持续15秒,使用间隔60秒)
{简要点评} 持续时间是CD的25%,但一个特技就附带了威压+恃强凌弱的效果。
攻击生命值低于50%的敌人时,可突破格挡并造成偷袭伤害。(持续有效)
{简要点评} 所谓的落井下石。
唤起友军的狂热战意,大幅提高友军伤害、攻击速度及移动速度。(消耗耐力60点,效果持续40秒,使用间隔15秒)
{简要点评} 英雄无敌IV的血暴:Bloodlust。群体狂暴。
唤起体内的狂躁战意,每秒耐力回复+10、魔力回复-10,击杀敌人可回复HP,且击杀回复耐力加倍,同时释放【嗜血】。(消耗耐力60点,效果持续30秒,使用间隔60秒)
{简要点评} 几乎等效于“持续时间内无限耐力吧”?专业应对各类高耐力消耗的情景。使用时请关注剩余时间,万一身陷重围耐力耗尽,可就悲剧了~最好适当保留少量耐力以备不时之需。
使你的攻击能点燃敌人的魔力及耐力,受到你攻击的敌人将受到等值于其耐力及魔力总和的额外伤害(消耗耐力50点,效果持续30秒,使用间隔30秒)
{简要点评} 平A才有效,特技本身不会触发这个效果。大部分士兵没有途径消耗魔法,于是……
计算魔法伤害时抗魔力+3,可与角色面板属性、种族天赋叠加 攻击时30%概率造成额外200%伤害,使用单手、长杆、 投掷武器时概率为50%。另有40%概率造成额外50点伤害 (持续有效)
{简要点评} 翻译过来就是抗魔+致命一击。其中抗魔是在计算魔法伤害时生效的,面板属性不会因此改变。值得一提的是这个抗魔+3是可以和种族抗魔天赋、面板抗魔等级完美叠加的,想要不依靠任何神器就完全免疫任何AI的魔法击穿,必须装备这个特技。
聚集自然界的生命之力为我军所用,附近友军每秒HP回复+50,攻击力增加25%,移动速度降低25%,格挡率增加为30%。(消耗耐力60点,效果持续60秒,使用间隔60秒)
{简要点评} 群体谨慎,可保证常驻。只要不被驱散……
召唤瘟疫毒瘴,瘟疫毒瘴对敌人造成伤害,同时治疗友军。伤害及治疗值和施放者的力量、铁骨等级有关。(消耗耐力25点,使用间隔15秒)
{简要点评} 用过没多大感觉,据战友描述一般士兵在面对有这个特技的敌人时,死伤惨重。
濒死时一定概率获得铁骨×150+100点临时生命,效果终止时扣除。(效果持续15秒,触发间隔60秒)同时所有伤害将使敌人中毒。
{简要点评} 好像玩家特技列表里,新版本直接拿这个特技替换不屈了?
将魔法掌控发挥到极致,每秒耐力回复-10、魔力回复+10,同时获得冰霜、烈焰、闪电大师的效果。技能持续期间,释放呼唤闪电、烈焰喷发、寒冰爆发、召唤亡灵、施咒:群体迟缓、施咒:群体加速、施咒:驱魔大法等额外特技时候,将消耗魔力而非耐力。(消耗耐力30点,效果持续60秒,使用间隔60秒)
{简要点评} 个人认为主要的最大的亮点在于无视魔抗的两系大师。你可以用这个特技省出被动特技栏装备其他特技而非XX大师。法术穿透在对抗高魔抗的敌人时意义重大。当然这不是说其他属性就没用了,只是很多都可以用装备替代甚至超越。需要注意的是,如果什么都不做,那特效消失后会有一段耐力的真空期,长短取决于你耐力回复的速度,因为之前耐力已经归零了。为避免这种情况出现,最好确保在特技效果结束前来一发高输出的法术来杀敌回复大量耐力,这样就可以继续施放这个特技来回避真空期。但就算如此,这个特技依然有一个巨大的问题:占用主特技栏,无法使用多重射击,而多重射击是确保无限持续施法的重要手段之一。在使用这个特技的时候,请注意有没有魔法反弹的单位,如果反弹了,魔法击穿同样对施法者自己有效!
以自身为中心爆发魔力,将周围敌人吹飞。(消耗魔力20点,使用间隔15秒)
{简要点评} 略。
普通攻击可驱散敌人部分正面加成状态,并对召唤生物一击必杀。(持续有效)
{简要点评} 附魔可完全替代这个特技。面对有这个特技的普通士兵,状态加成会被驱散。
造成冰冻伤害或对冰冻的目标施法时,伤害+100%,同时强制冰冻目标。(持续有效)
{简要点评} 强制冰冻是个亮点,伤害增加当然不错,只是面对高魔抗的敌人时可能无法造成有效伤害。零乘以二还是等于零,对吧。
施展闪电系法术时有20%概率造成2.5倍伤害,触发时击穿魔抗+4。(持续有效)
{简要点评} 配合高咒力、施法技巧,和强力特技/法术卷轴,触发时秒人没商量,毕竟2.5倍伤害+4的法术击穿。但是!这个特技看脸……在使用这个特技的时候,请注意有没有魔法反弹的单位,如果反弹了,魔法击穿同样对施法者自己有效!
造成火焰伤害或对着火的目标施法时,击穿魔抗+5,该效果可与神器、附魔的同类属性叠加。魔法伤害被反弹时同样对施法者有效。 (持续有效)
{简要点评} 没有任何伤害加成,但常驻击穿魔抗+5,配合伤害本身就高的火系魔法,配合高咒力、高施法技巧,很好用。如果配合精灵/黑暗精灵自带1法穿的种族天赋、黑法师的遮阳帽(神器头盔)最多3法穿的加成和太阳附魔带来的1法穿,直接10法穿!绝大部分敌人在这样的搭配面前都是0魔抗。至于强力法术卷轴弹药数目少的问题……多重射击特技完美解决。在使用这个特技的时候,请注意有没有魔法反弹的单位,如果反弹了,魔法击穿同样对施法者自己有效!
使用毒系或诅咒系卷轴时,每击中1个目标可立即回复1%HP及1点MP,并有10%几率回复全部卷轴弹药1发。击杀敌人时回复HP。(持续有效)
{简要点评}毒系、诅咒系卷轴没有任何大师加成,于是作者给安排了数量。有人研究出这样一种装备方式:第一卷轴用召唤,第二卷轴用死云,于是开局以后用完召唤开始射死云,射完死云弹药满了继续召唤……当然也可以无限放死云。
用神圣系法术击中敌人时,敌人会暂时放下武器。同时所有武器对亡灵伤害增加50%。(持续有效)
{简要点评} 加伤害也就那样了,关键是前半段。如果用附带神圣攻击的武器,配合这个特技,你攻击一次敌人后对方就收武器了,然后在掏武器或者拳击的过程中继续被你砍,其乐无穷啊~
唤起冥界亡灵为你作战,效果随使用者等级及通灵学等级提高。(消耗耐力25点,使用间隔15秒)
{简要点评} 和某些神器搭配时可强化。
召唤自然生灵为你作战,效果随使用者等级及通灵学等级提高。(消耗耐力50点,使用间隔60秒)
{简要点评} 和某些神器搭配时可强化。
召唤凶残的地狱恶魔为你作战,效果随使用者等级及通灵学等级提高。(消耗耐力75点,使用间隔60秒)
{简要点评} 可受变幻之杖强化。
召唤强大的魔幻生灵为你作战。效果随使用者等级及通灵学等级提高。(消耗耐力100点,使用间隔100秒)
{简要点评}召唤出来的是随机的顶级兵种。
瞬移到敌人身边,并由自身爆发烈焰轰击周围敌人。(消耗耐力65点,使用间隔15秒)
{简要点评} 只要你生存足够并且能造成可观输出,随便突。火焰领主成名技,攻城战一言不合上墙突袭,得顶住。面对大量拥有此特技的敌人时,魔抗满了可以安全许多;但该特技的伤害属于火焰伤害,受火焰大师效果加成,因此安全的前提是对方不会火焰大师,当然你弄到破咒之甲了另当别论。
作者未给出说明文字。(消耗耐力/使用间隔暂未测试)
{简要点评} 大概可以理解为骑乘版的飞行+火焰突袭,需要搭配飞行坐骑使用。施放后角色会飞行一段时间,然后触发一次类似火焰突袭的攻击。需要注意的是,装备此特技的敌方单位除了飞过来触发一次火焰突袭外,似乎还会触发一次雷霆一击,对初期的主角造成成吨(三位数)的伤害,并且无!法!躲!避!代表兵种:精灵飞马骑士。后期防御能力/回血速度上去了、血量上四位数了,就没这么危险了。
高级咒术,呼唤一道闪电打击敌人。(消耗耐力25点,使用间隔15秒)
{简要点评} 15秒1次的AOE伤害,配合闪电大师伤害不俗。
究级咒术,以秘法呼唤雷云风暴,瞬间产生大面积闪电将敌人轰杀。持有安瑞埃尔之弓或破晓时产生神圣类伤害。(消耗耐力75点,使用间隔120秒)
{简要点评} 终极法系输出技能,CD长,范围大,威力不俗。风暴泰坦成名技。有了闪电大师的法术穿透以后,玩家终于可以有机会比风暴泰坦更凶残了。单独列出来看的话,这个特技CD长、消耗大,对玩家来说其实是有些鸡肋的。但特技讲究配合,通过合理搭配,玩家使用这个特技还是能大显神威的。继续往下看,答案在后面。
攻击时一定几率呼唤闪电。(持续有效)
{简要点评} 略。
以邪恶怨念发动诅咒,在一段时间内削弱敌人。(消耗耐力65点,使用间隔15秒)
{简要点评} 诅咒盔甲的负面特效据说比这个还全面……
身形诡魅,瞬移到敌人身边并在5秒内大幅增加攻击力,同时完全治愈当前伤势。(消耗耐力25点,使用间隔20秒)
{简要点评}强化版暗影步,相比之下CD更短,消耗更小,生存率也更高。我觉得暗影步和暗影突袭都有这样一个特点:玩家用时,由于瞬移目标很难确定并且瞬移后未必就对着目标,操作会欠流畅;AI使用时可控性太差,在瞬移增强生存的同时也增加了陷入危机仆街的风险。同样在受到攻击时可触发。
攻击时将强烈怨念注入武器,可使敌人受到邪恶诅咒。(持续有效)
{简要点评} 略。
在战斗中有机会以精妙武技或与生俱来的直觉格挡近战攻击。(触发概率30%,触发间隔3秒)
{简要点评} 遇到砍不死的敌人,记得看看人家是不是有这个特技。
强力顺势斩
以绝顶战技横扫千军,每次攻击都可造成范围伤害。(持续有效)
{简要点评} 如果能保证平A的输出效率,这个特技会让你满意的。目前该特技存在一个bug:如与痛割特技同时使用,可导致游戏跳出,未来版本会修正。
猛烈践踏地面,使位于5+(强击/2)米内的所有敌人昏迷5秒并集中在使用者正前方。每影响到1个目标,使用者耐力+5点。(消耗耐力10点,使用间隔20秒)
{简要点评} 踩一下集中然后一起干掉,好主意。考虑到玩家的定位,虽然你不一定会选它做主特技,但请小心有这个特技的AI,别靠它们太近。
震击地面,向面前迸发毁灭性的冲击波,对前方15米直线区域内的敌人造成伤害。伤害基于当前武器及其对应熟练度,可触发当前握持武器的部分特效及附魔。(消耗耐力50点,使用间隔5秒)
{简要点评} 可触发武器伤害的直线范围攻击,值得一试。耐力消耗大、CD短,应该怎么搭配才好呢?
受到攻击时有机会格挡近战攻击,并立即挥动武器反击一次,伤害并击飞周围敌人。(触发概率20%,触发间隔5秒)
{简要点评} 敌人飞出去的那一刻,斧王附身。
以对抗邪恶的信念为强大战力,攻击邪恶生物时增加100点额外伤害,持续期间总额外伤害不大于1000。(消耗耐力50点,效果持续50秒,使用间隔15秒)
{简要点评} 在此怀念一下老版本“斩”系列特技概率秒人的辉煌历史。当年人类虽然什么都没有,但至少拥有受此类特技影响最小的优势;现在人类可以说除了帅和真·男人属性,别的已经一无所有。
以对抗邪恶的信念为强大战力,攻击邪恶生物时额外增加50%伤害。(持续有效)
{简要点评} 略。
以讨灭亡灵的信念为强大战力,攻击亡灵、吸血鬼、木乃伊等不死生物时增加100点额外伤害,持续期间总额外伤害不大于1000。(消耗耐力50点,效果持续50秒,使用间隔15秒)
{简要点评} 略。
以讨灭亡灵的信念为强大战力,攻击亡灵、吸血鬼、木乃伊等不死生物时额外增加50%伤害。(持续有效)
{简要点评} 略。
以对幻兽的憎恶为强大战力,攻击兽人、地精、巨魔、食人魔、狼人、龙等生物时增加100点额外伤害,持续期间总额外伤害不大于1000。(消耗耐力50点,效果持续50秒,使用间隔15秒)
{简要点评} 略。
以对幻兽的憎恶为强大战力,攻击兽人、地精、巨魔、食人魔、狼人、龙等生物时额外增加50%伤害。(持续有效)
{简要点评} 略。
以对人体结构的熟稔为强大战力,攻击人类、精灵、矮人、吸血鬼、半恶魔等人形目标时增加100点额外伤害,持续期间总额外伤害不大于1000。(消耗耐力50点,效果持续50秒,使用间隔15秒)
{简要点评} 略。
以对人体结构的熟稔为强大战力,攻击人类、精灵、矮人、吸血鬼、半恶魔等人形目标时额外增加50%伤害。(持续有效)
{简要点评} 略。
以对人类至高的狂热为强大战力,攻击非人类目标时增加100点额外伤害,持续期间总额外伤害不大于1000。(消耗耐力50点,效果持续50秒,使用间隔15秒)
{简要点评} 略。
以对人类至高的狂热为强大战力,攻击非人类目标时额外增加50%伤害。(持续有效)
{简要点评} 略。
以对生命的仇视为强大战力,攻击有生命的敌人时增加100点额外伤害,持续期间总额外伤害不大于1000。(消耗耐力50点,效果持续50秒,使用间隔15秒)
{简要点评} 略。
以对生命的仇视为强大战力,攻击有生命的敌人时额外增加50%伤害。(持续有效)
{简要点评} 略。
防御箭矢身形模糊难以辨清,有50%概率格挡远程伤害。(持续有效)
{简要点评}遇到老是射中提示0伤害的敌人记得看看有没有这个特技。
幻化大量植物枝叶牵制一定范围内的敌人,使之无法移动。(消耗耐力20点,使用间隔15秒)
{简要点评}长时间停马特技之一,没有净化附魔的话还是有些头痛的。
增加50%伤害,同时大幅提高速度。如施放者与目标距离在3~10米范围内,则额外触发一次瞬移。(消耗耐力20点,效果持续10秒,使用间隔20秒)。
{简要点评}中招主角倒地不起系列特技之一。
释放在战场上积累的满腔怒火,提升移动速度和伤害直至下一次攻击。(消耗耐力25点,使用间隔15秒)
{简要点评} 面对有这个特技的敌人时,你得早点做好准备,他们和你打接近战的时间比预想的会短很多。
凝神屏息瞄准目标,下一次远程攻击如命中可造成极大伤害,并有10%几率增加150点额外伤害。(消耗耐力25点,使用间隔15秒)
{简要点评} 历史上这个特技堪称主角杀手。当前版本角色血量显著提升的情况下,地位有所下降,但AI连续触发哪怕在后期也有可能秒杀玩家。至于玩家用么……我觉得玩家追求的应该是群秒不是单秒,嗯嗯。
每秒+30%远程伤害,上限500%。造成伤害后加成效果归零重新计算。(触发间隔5秒)
{简要点评}远程AI专用秒主角特技之一,如果不能早期灭掉,伤害累积起来,后期哪怕血量四位数也有可能一发就半血。
以恶魔之力将一定距离内的单个敌人抓取至面前,并使之在一定时间内任人宰割。(消耗耐力25点,使用间隔10秒)
{简要点评}大概有3秒还是5秒的恶魔之握负面特效,表现为僵直无法行动。但由于特技还可以施放,所以并不是真正的任人宰割,还是有活命机会的。
施咒:驱魔大法
驱散随机范围内友方单位的负面加成状态、敌方单位的正面加成状态,并消灭敌方召唤生物。(消耗耐力25点,使用间隔15秒)
{简要点评}会召唤的敌人,来啊,互相伤害啊!
施咒:活力再生
作者未说明。(消耗耐力60点,效果持续25秒,使用间隔15秒)
{简要点评} 大概可以理解为一段时间内极速回血。耐力消耗较大,且由于是主特技,所以无法和鲜血狂热并存,必须快速杀敌才能持续使用。圣徒瑞南之袍可自动释放该特技,但间隔为30秒。
施咒:坚韧不屈
作者未说明。(消耗耐力80点,效果持续20秒,使用间隔15秒)
{简要点评} 根据作者描述,技能生效期间角色免疫物理伤害,所受部分持续伤害减半。无法免疫秒杀类武器。不错的防御特技,但耐力消耗巨大,且由于是主特技,所以无法和鲜血狂热并存,必须快速杀敌才能持续使用。某神器头盔可经由杀敌触发该特效,值得一试。
凝聚魔力,向面前迸发出炽焰,所到之处尽成焦土。(消耗耐力33点,使用间隔20秒)
{简要点评}前方锥形范围伤害。配合烈焰大师和咒力等级,高级兵也是有希望秒的。
凝聚魔力,向面前连续喷发炽焰,所到之处尽成焦土。(消耗耐力80点,效果持续6秒,使用间隔20秒)
{简要点评}烈焰喷发的升级版。
以自身为中心爆发冰霜之环,使环境温度急剧降低以杀伤周围敌人。(消耗耐力20点,使用间隔15秒)
{简要点评}感觉伤害范围不是很大?
以雷霆万钧之力弹开周围的敌人,并在短时间内降低其移动速度。(消耗耐力20点,使用间隔10秒)
{简要点评}现在好像不如老版本那样强力了……自己体验吧。
治疗一定范围内的单个友军单位。(消耗耐力5点,使用间隔15秒)
{简要点评}略。
治疗一定范围内的多个友军单位。(消耗耐力15点,使用间隔15秒)
{简要点评}略。
使用握持的远程武器以灵魂飞弹而非弹药进行射击。瞬间对前方最远30米内5+(偷袭/3)个敌人造成伤害,伤害基于当前武器及其对应熟练度。仅触发武器特效,不受弹药影响。(每个目标消耗耐力5点,至少20耐力才能启动;使用间隔:击杀一个敌人-2秒,击伤一个敌人+2秒)
{简要点评}最初发布的时候加成很弱,经常只能击伤敌人然后2x秒CD。新版本下作者调整了触发代码,强力了很多,但有一点还是不变的:和弹药无关,仅触发武器伤害和特效。伤害视为一次普通攻击,无视偏移、格挡的远程武器发挥会比较稳定。
向正前方丢出飞刀,数量为(1+偷袭/2),该飞刀可触发当前武器的部分特效及附魔。若装备有手枪或投掷武器,可取代飞刀发射,装备手雷或投掷类神器时发射数量修正为(1+偷袭/5),且弹药耗尽仍有效。部分远程武器无法触发。(消耗耐力15点,使用间隔10秒)
{简要点评} 一般情况下适用于装备手枪+弹药或投掷武器的玩家,暂时没见过利用近战武器属性进行触发的,有待进一步开发。亮点在于直接按装备栏上的第一件投掷武器或手枪进行触发,可完整触发全部特效如爆炸、附魔等,而且无视弹药存量,施展时只根据装备栏判断,手上无须持有该手枪或投掷武器,因此可以用这个特技触发各种杀人型神器特效。初期装备很容易入手、看成开局神器的大手雷时,1~4偷袭时每次投掷1发,5~9偷袭2发,10~14偷袭3发,15偷袭4发!而一般2发就可以秒中高级兵了,还是AOE!非投掷类武器触发飞行道具数量为(1+偷袭/2)。手枪系普遍偏弱,最强的神器手枪+炮弹一次5发也就大约是1颗炸弹的总伤害,优势似乎仅仅在于射程比较远,也许靠数量能弥补?此外,这个特技单独装备这一特技其实并不是很IMBA,但如果同时搭配下面这个……
造成伤害时有机会向正前方丢出飞刀,数量为(1+偷袭/2),该飞刀可触发当前武器的部分特效及附魔。若装备有手枪或投掷武器,可取代飞刀发射,装备手雷或投掷类神器时发射数量修正为(1+偷袭/5),且弹药耗尽仍有效。部分远程武器无法触发,被敌人攻击时也有几率触发,触发同时会眩晕敌人数秒。(攻击触发间隔2秒,被攻击触发间隔10秒,共享触发间隔)
{简要点评} 作为袖里藏刀的被动版,其杀伤效率有时候甚至可以超过主动版。理想情况下,接敌施放一次袖里藏刀,触发攻击判定1次;2秒后挨打,打你的人晕眩,同时又触发一次,这样就是12秒内丢3轮雷,面前应该没有活人了。如果RP爆发连续攻击触发,效果是非常恐怖的。
技能持续期间全力挥动武器,每秒对周围敌人造成一次伤害,受到伤害的敌人会流血不止。可触发当前握持武器的部分特效及附魔。(消耗耐力40点,效果持续12秒,使用间隔60秒)
{简要点评} 翻译过来就是连续12次痛割,你们觉得厉害不?
嘲讽敌人,使周围敌军恼羞成怒攻向自己。每影响到1个目标,使用者耐力+5点,主特技使用间隔-5秒。效果持续期间大幅降低使用者所受物理伤害。(消耗耐力20点,效果持续15秒,使用间隔30秒)
{简要点评} 嘲讽敌人加耐力其实无所谓,关键是主特技使用间隔下降!比如上面的剑刃乱舞,12次放完还有48秒CD,只要来一次无双斗志嘲讽到超过10个敌人就立刻CD归零,再来一次!以此类推……你有什么想法了么?
究级驭驾之术,战场上的坐骑不会先于骑乘者倒下。(持续有效)
{简要点评} 骑乘野战最强神技,没有之一,真正的最强。连在马上都保证不了,你凭什么跑位输出?后期哪怕抗魔满了甚至弄到了破咒之甲,,强大的远程物理攻击也会分分钟击倒你的马。个人建议,如果不打算全程步战,最好还是至少选择一个骑兵出身以防不测,除非你真的不在乎被击落下马。这特技似乎还有一个效果:不管是玩家还是AI,只要装备者死了,马必死。
神灵护佑,受到攻击时免除并反射此次伤害。反射魔法伤害与施法者无视魔抗、总抗魔力等级有关。神器级防具【黑法师的遮阳帽】无视魔法反射的属性对本特技无效。(反射概率:物理攻击25%、魔法攻击100%,触发间隔5秒)
{简要点评}典型的“主角用浪费技能栏、AI用恶心死主角”系列特技之一。该特技无法被黑法师的遮阳帽突破,因此理论上秒掉装备该特技的角色需要5秒内对其造成2次魔法伤害,消耗掉一次反弹效果后才能击杀,同时施法者必然被反弹一次。反弹伤害的计算和一般的魔法攻击一样,计算击穿魔抗和总魔抗,只不过施法者本人就是目标……面对有这类特技的单位时,施法者最好根据自己的无视魔免数调整一下法术击穿,最好确保能完全抵消,以防不测。比如面对一堆十字军的时候……
远古精灵魔术护体,受到魔法攻击时可免除并反射此次伤害。反射伤害与施法者无视魔抗、总抗魔力等级有关。(反射概率100%,触发间隔5秒)
{简要点评}典型的“主角用浪费技能栏、AI用恶心死主角”系列特技之一。黑法师的遮阳帽仅能无视该特技的伤害免除效果,但反射还是要反射的,反射效果同上面的报应特技。
以烈焰神盾环绕周身,受到物理攻击时可免除并反射此次伤害,无论伤害者距离远近皆可反射。(反射概率25%,触发间隔5秒)
{简要点评}典型的“主角用浪费技能栏、AI用恶心死主角”系列特技之一。看看这反射概率,还是比较安全的……
去除杂念,提炼魔力,每秒魔法回复+5。(持续有效)
{简要点评}单纯再强调一下:没有魔力,魔法无法生效或效果很差。
后发制人,当被攻击时提高伤害并较大幅度提高攻击速度,每次受到伤害+10秒持续时间。(持续有效)
{简要点评}略。
高声吟诵龙裔秘咒,释放龙族之力,随机对周围敌人造成炎爆、霜冻、击飞或恐惧,每次施放仅出现一种效果。(消耗耐力33点,使用间隔15秒)
{简要点评}现在只有特技本身还保留了完整四种随机特效。
立刻使用当前握持的远程武器射出大量当前装填的弹药,每发弹药和单次射击效果完全相同。弹药数目为:法杖:2发;火枪:咒力×2/3+偷袭/2;弩:咒力+偷袭/2;弓:咒力+强弓。弹药耗尽后仅可触发武器特效。(消耗耐力30点,使用间隔10秒)
{简要点评} 由于不消耗弹药,这个特技无论怎么使用都适用于持久战,尤其是楼主这种默认开启100次支援、力求一次完事的情况。如果只考虑远程物理攻击输出,那这个特技和袖里藏刀适用的武器类型正好互补。请自行脑补原来只能限定为一发的弹药以完整的形态复制十几甚至几十份飞出去的画面,比如LV4手炮发射的各类炮弹、安瑞埃尔之弓发射的圣光弹等。自带多重发射特效的武器(比如矮人手炮)不会同时触发,不然一发就几百个飞弹了-_-b。由于这些武器射程较远,适当选择的话威力也大,单次输出可以完全超过袖里藏刀,只能说这两个特技的使用场合不同吧。总体来说远程适合这个特技,辅助近战肉搏群秒适合用袖里藏刀。除此之外,这个特技的另一个功能就是作为主力或者法术输出手段,虽然每次只能固定射击2发但不消耗弹药,尤其适合弹药数少、效果强力的法术卷轴。
呼唤龙神之力汇聚于兵刃之上,伤害增加400%,移动速度增加150%。击杀敌人回复HP,击杀回复耐力加倍。(消耗耐力40点,效果持续12秒,使用间隔20秒)
{简要点评} 向源氏致敬的特技之一。字面意思,持续时间是CD的60%,效果强劲,音效尤其出彩:吃我龙神之剑!具体用法请自己开发~不错的特技。
瞬间向前突进最多15米,不可穿越高墙。如装备近战武器,沿途的敌人受到武器伤害并流血。(消耗耐力25点,使用间隔10秒,如有敌人被该技能击杀则使用间隔减少为3秒)
{简要点评} 向源氏致敬的特技之一。实际计算伤害时是这样一种机制:施放者瞬间连续前进15米,每前进1米发动一次以武器长度为半径、受某些参数(具体不详)影响威力的范围伤害,但无法触发武器特效,同时无法通过使用该特技杀敌来回复耐力。因此,伤害高、范围大的武器很适合配合影袭,搭配适当的话几乎所有单位都可以秒(一次伤害不行多来几次,武器长,够得着,任性!)。需要注意的是,影袭在遇到障碍时可能会停止,进而影响对途经单位的多次杀伤,因此适合在较为平坦的地形上施展,楼梯、山地等地形很可能前进一步就停止了。
在战斗中在瞬间精妙以武技格挡近战攻击,或弹反远程攻击。(触发间隔5秒,触发后进入持续2秒的闪反状态,对范围伤害无效)
{简要点评}向源氏致敬的特技之一。 看内容就知道效果了,不多说。
身形飘忽宛如鬼魅,每秒瞬移一次到附近敌人身边并造成伤害,最多可发动6次。伤害受武器及偷袭等级加成,无法触发武器特效或附魔。(消耗耐力40点,使用间隔30秒)
{简要点评}6连瞬影斩。Taste my blade!
第纳尔 +20
原创内容,值得鼓励!
鲜花鸡蛋&&在 17:54&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 18:04&&送朵鲜花&&并说:鱼兄,能否附上特技获得方式
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鱼兄你终于肯发新帖了
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才不是森大人! 发表于
鱼兄你终于肯发新帖了
也就粗糙地搬运一下~
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這個是直接複製漢化文本的文字嗎??
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青樓白日不給錢 发表于
這個是直接複製漢化文本的文字嗎??
是的,事实上我自己用的版本已经又调整过了,不过这里就不放出了
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感觉错过了战风。。。
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龙裔dragonborn 发表于
感觉错过了战风。。。
何出此言?
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更新大部分特技的说明文字和简要点评~
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好偷懒的大风车。。。
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这脑洞,光看到这么长一列就觉得Amazing了!
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楼主能否提供下70版的特技获得条件,原来那个帖子有些特接获取方式变了。
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楼主能否提供下70版的特技获得条件,原来那个帖子有些特接获取方式变了。
索引里面有啊,已经更新了的只是不能保证对而已~
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楼主,被动技能选择了战神印记,然后切换到人物属性,魔抗并没有+3,难道是隐加???
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txwh102 发表于
楼主,被动技能选择了战神印记,然后切换到人物属性,魔抗并没有+3,难道是隐加???
这个是在计算魔抗的时候算进去的,面板不显示。
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呼唤风暴靠无双斗志减少冷却?
要冲到人群里面勾引24个才能来下一发,否则得话给人围殴,感觉不如带灵魂弹幕和无双
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呼唤风暴靠无双斗志减少冷却?
要冲到人群里面勾引24个才能来下一发,否则得话给人围殴,感觉不如带灵魂弹 ...
单刷的话,这很容易,但风险不小,因为这样搭配时如果想保证法穿就只能搭配被动的闪电大师,没有不屈战马确保跑位,很脆。
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更新了无双斗志、剑刃乱舞特技的获取方式,并添加了魔法击穿、魔法反射相关特技的说明,重大更新,建议查看!
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也就粗糙地搬运一下~
我就想问,闪电打击这个攻击是几率出闪电的这个被动特技,获得的条件到底是什么啊···
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不知道,我能找到的代码里面没写这个特技,目测是和某些特技绑定的,具体不详。
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选择吸血鬼+双法师出身+被驱赶出来可同时拥有呼唤风暴+暗影突袭+龙刃+瞬影斩等特技。
目前看来,光是用呼唤风暴,配合闪电大师,咒力高的话,野战通过无限撤退法可以轻松1V无限,就是太容易了没有实感。
打架最爽肯定是鲜血狂热+瞬影斩,闪来闪去都不用走路,而且可以触发狂战士之刃特效
碰到打不动的 就要“吃我龙人之刃!”,砍着太爽,没有一合之众。
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BarclayG 发表于
选择吸血鬼+双法师出身+被驱赶出来可同时拥有呼唤风暴+暗影突袭+龙刃+瞬影斩等特技。
目前看来,光是用呼 ...
1. 吸血鬼天赋中的战斗部分可以用荒木的石假面完全获得,还能叠加其他种族的优势天赋,所以这个出身价值已经下降了。
2.tab流打法属于合法但作弊的玩法,你也说了,会很无聊。我们一直在致力于劝无名大和谐tab功能,或将主角的特技CD改为全局判断、tab后依然存在。
3. 讲真,瞬影斩还是有不少秒不掉的怪的,只是没有地形要求,请不要随便加“最”字。相比之下,只要地形起伏不要太大,适当搭配下的影袭可以确保一次秒一大片,几乎没有活口,配合鲜血狂热几乎全程2秒一次,毫无悬念。还不用考虑反弹……
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1. 吸血鬼天赋中的战斗部分可以用荒木的石假面完全获得,还能叠加其他种族的优势天赋,所以这个出身价值 ...
在我用影袭被卡在诅咒墓里的地图BUG之后我就再也不敢用这个技能了……我还是觉得不需要操作的瞬影斩比较适合手残玩家。
另外能劝无名大加个一键收入全部俘虏功能么?同样利用BUG一样的坐镇,混战利品,每次一群俘虏点得好麻烦。
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BarclayG 发表于
在我用影袭被卡在诅咒墓里的地图BUG之后我就再也不敢用这个技能了……我还是觉得不需要操作的瞬影斩比较 ...
诅咒墓穴地形太复杂,确实不适合用影袭~
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狮鹫俯冲主角可以学吗,我到了30级技能单子里只有飞行
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kasueb 发表于
狮鹫俯冲主角可以学吗,我到了30级技能单子里只有飞行
滚轮滚滚看?我的精灵主角还是人类主角肯定是学到过的,忘了是哪个了
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滚轮也没有啊,好郁闷
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kasueb 发表于
滚轮也没有啊,好郁闷
你看过特技获取条件没,确定符合?索引帖里有的
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上面说获取条件与飞行技能相同,但我已经解锁飞行技能了,但就是没有狮鹫俯冲,开了一个人类男一个精灵男档都没有用
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kasueb 发表于
上面说获取条件与飞行技能相同,但我已经解锁飞行技能了,但就是没有狮鹫俯冲,开了一个人类男一个精灵男档 ...
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