圣殿骑士的裁决怎么用都用哪些技能

&圣殿骑士Templar PTS50级 详尽攻略
圣殿骑士Templar PTS50级 详尽攻略
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此文是我的一位朋友,一个非常低调的PTS大神,M.FrozenTuna所原创,我只是代为校对整理,如需转载,请注明出自微攻略论坛 引言:这篇文章是关于(主)治疗天赋升级的圣殿骑士技能,武器,护甲的一些介绍;主天赋复原之光(RestoringLight),配合黎明之怒(Dawn’sWrath);武器弓箭(Bow),护甲轻甲(Light armor);制造业为木工(Woodworking),裁缝( Clothing)。这篇文章主要受众为:想主要点治疗天赋升级为主的玩家。文章侧重点单一,和坦克,DPS为主天赋的理念可能有所冲突。文章将会对“弓箭”,“复原之光”,”黎明之怒“,的部分主动、被动技能进行说明与讲解,由于上古卷轴OL是一款自由度非常高的游戏,此文章也仅仅对于圣殿骑士的小部分天赋,武器进行介绍,作者在升级、探索、加点等游戏体验中主观思想严重,大部分技能无法找到团队本/战场进行测试。因此在此声明:加点(Build),升级方式并非唯一,文章仅供参考(Weak Reference)。简介:圣殿骑士与其它职业的最大区别以及优势是:有一系天赋作为治疗天赋存在;由于复原之光的存在,在治疗上会有更多的选择。圣殿骑士从技能分析来看,对团队的辅助作用将会很大。自身配合种族天赋、护甲技能,无论在PVE、PVP上都具有一席之地。对于玩家来说,繁琐的天赋,多样的选择可能会有些迷茫。经过一个月断断续续的升级时间后,笔者到了50(VR1)级。回顾下升级过程,在复原之光天赋投入众多的情况下,并未遇到明显的升级障碍。在此对部分技能进行下介绍以及说明。天赋技能介绍:笔者主要对复原之光的大部分天赋进行说明介绍,其次会挑选黎明之怒的某些天赋进行说明。复原之光: 仓促庆典 Rushed Ceremony,基础技能,高消耗,高治疗,瞬发,治疗一定范围内(28m)生命值最低的友军,单体目标。进阶技能:Honor the dead以及Breath of life。前者为“在治疗低生命值友军时回复自身法力”,后者为“治疗多个目标”。在此笔者选择了Breath of life。此技能对提升小队血线有很大帮助。考虑到情况已经危及到需要释放瞬发治疗维持生存,此时完全可以放弃回蓝。 治愈仪式 Healing Ritual,低消耗,高治疗,2秒钟释放时间。治疗范围内(12m)友军,群体目标(3个),自身受到额外30%的治疗效果。进阶技能:Ritualof rebirth,Lingering Ritual。前者为增加对自我的治疗量,后者为8秒后,对受到影响的目标进行额外治疗。此技能优点:低消耗,高治疗,自我治疗量还会有30%的提升。缺点:范围小,2秒施法时间。小范围表示在raid/pvp中更容易受到AOE伤害,或者被打断。而进阶技能,考虑个人的作战方式进行升级:自我治疗量增加可以让玩家保持更高的生命值,而额外的治疗效果类似于Hot(Heal over time),或多或少可以减轻治疗压力。 复原光环 Restoring Aura,瞬发,放在动作条内提升自身15%的生命/耐力回复(在基础数值上,比如10—11.5),使用会额外提升自身和友军80%的生命/耐力回复。技能优点:练级,脱战恢复。缺点:比较高的消耗,NPC/PC多的时候可能造成画面卡顿(GTX680M+3610QM+16/1600MHZ RAM)。进阶技能:Radiantaura,Repentance。前者增加了作用范围(12m—18m),后者取消了魔法消耗,作用范围自身,消耗周围一具尸体(重复使用不可)恢复一定量的生命/耐力(LV30情况下为130左右)。选择自由:前者在组队练级中提升比较大的帮助,后者对solo帮助不少。此处笔者选择了前者,Radiant aura。 净化仪式 Cleansing Ritual,瞬发,效果为移除一个自身负面效果(Debuff,Dot),就插件Foundry Tactical Combat来看,会对自身进行极少的单次治疗(技能说明中未写),每2秒治疗周围友军,持续12秒。范围内友军可以使用Purify进行协同治疗,回复240(LV30,数据统计不精确)生命值并移除全部负面效果。强大的驱散/净化技能,友军还可以进行自我医疗。进阶技能:Purifying Ritual,Extended Ritual。前者可以移除自身2个负面效果并且降低消耗,后者对于原技能增加了4秒的持续时间。技能可以任意选择,持续时间VS法术消耗。在此笔者选择了降低法术消耗,更多的法力=更多的治疗。 专注符文 Rune Focus,瞬发,效果自身,创建一个持续12秒的魔法阵,增加1000的法术抗性、护甲。优点:强悍的防御技能,1000无论是法术抗性或者护甲都会让玩家属性到达软上线(突破后收益减半)并且溢出。优点:技能消耗不多,和对方远程,尤其是法术职业对着攻击占有比较大的优势。缺点:范围小,作用自身,不能移动,在装备轻甲面对近战职业仍然疲软。进阶技能:Channeled focus,Restoring focus。前者回复自身魔法值(LV50,4魔法值/0.5秒),后者增加自身治疗量。由于技能消耗较少,这里可以考虑点进阶回复自身魔法值,效果由于PTS更新后FTC插件过期,无法得到精确统计,等有统计数据后,将会考虑进一步更新。另一点,Restoring focus配合被动技能Focused Healing,对自身能够额外提高45%的治疗效果,也是另一种选择方式。 成长典礼 终结技 Rite of passage,150Ultimate point,范围12米,通道法术,瞬发。每0.5秒治疗周围友军,持续4秒。进阶技能:Remembrance,Practiced incantation,前者降低17%(30%—17%,ESOHEAD数据有误)友军受到伤害,后者增加2秒持续时间。乍看强大的治疗技能,实际上使用应当谨慎。由于TESOL仇恨机制不确定的情况下,很有可能OT(out of taunt,超过主坦克仇恨)。在团队raid中使用应谨慎,相反如果坦克使用此技能,配合免伤,可能会有更好的效果。如果在确定没人打断(实际上很难做到)的情况下,配合Rune Focus,Remembrance,以及轻甲主动以及被动LightWeaver技能的话,可以达到很高的免伤并且治疗周围友军。被动技能: 痊愈 Mending,提高30%(2/2)对友军的治疗暴击率,几率随着友军生命值减少而提升。30%几率很高,额外的治疗效果总是好的。 专注治疗 Focused Healing,当释放Rite ofpassage或者站在Cleansing ritual, Rune focus的范围内,你的治疗效果可以提升30%(2/2),强大的治疗被动技能,Runefocus进阶技能可以回蓝,这下也可以增加自身治疗量了。 织光者 Light Weaver,增加Restoring aura持续时间20%(2/2),减少HealingRitual20%消耗,在释放Rite of passage时候获得额外的法术抗性以及护甲加成,游泳的减少消耗技能,至于增加Restoring aura持续时间以及Rita of passage,可以考虑当做赠品了。
Master Ritualist,增加40%的复活速度(这里应该指的是复活别人,自身复活速度测试影响不大)。被复活的友军获得100%额外生命,成功复活友军50%几率获得一个灵魂石。此技能在团队raid中效果未知,有待考究,由于Daggerfall Convenant人数极其稀少,笔者暂时没有机会接触团队本来测试,这点非常抱歉。黎明之怒:由于技能栏以及技能点限制,笔者主要选择了主动的Sun fire, Solar flare作为主要升级技能。被动则选择了Enduring Rays,Prism,Restoring Spirit。
Sun Fire,基础技能,瞬发,远距离(28m),对敌人造成火焰伤害+4.5秒的Dot(damageover time)伤害,并且在4.5秒内减速40%。实用的初期单体攻击技能。进阶Vampire’s bane, Reflective Light,前者增加了dot伤害以及持续时间,后者会对周围的额外2个目标造成伤害以及减速(无dot)效果。考虑到aoe情况,这里笔者选择了Reflective light。
Solar Flare,1.5秒施法时间,远距离(28m)单体目标造成魔法伤害,下一个非Solar flare系列(Solar flare以及进阶)攻击造成额外的魔法/物理伤害,伤害作用范围单体,debuff作用范围区域。配合Sun fire,可以对敌人造成可观的伤害。进阶技能ark Flare,Solar Barrage。前者提高了初始伤害,并且降低敌人受到的治疗量30%,后者变成以自身为中心瞬发的aoe,并且降低了伤害。笔者两个技能都进行过试验,前者对单体造成较高的伤害,缺点为1.5秒的施法时间。后者为aoe,配合Reflective light可以对范围敌人造成大量伤害,缺点是伤害低,消耗较高。被动技能:
Enduring Rays,提高20%(2/2)的技能持续时间。
Prism,额外获得2点(2/2)终结点(ultimatepoint),任何会获得终结点的技能都会受到此技能加成。
Restoring Spirit,减少4%(2/2)魔法,耐力,终结点消耗(esohead为施放法术回复4%魔法,已改)。减少消耗,作用于所有技能。武器介绍:笔者升级用的主要武器为弓(Bow),次武器为恢复法杖(Restoration Staff),将会挑选一些技能进行介绍说明。弓: 毒箭 Poison Arrow,优秀技能之一,远距离(28m),造成立即伤害+dot伤害。这里需要注意的是,Poisonarrow伤害分为Poison 伤害和普通的箭矢伤害,潜行时按下Poison arrow并且拉满弓,可能产生双暴击(poison暴击+普通弓箭暴击),从而造成大量伤害。进阶技能Venom Arrow, Poison Injection,前者在对方施法时可以打断施法并且造成3秒的Stun(类似dota里的昏迷)效果。后者Poisoninjecton对低生命值造成更高的dot伤害。由于笔者选择了Scatter shot技能,在这里选择了poison injection。 散射 Scatter Shot,短距离(10m),造成伤害,击退敌人6m,敌人会disorients(受到伤害会清醒) 5秒,面对近战的技能之一,击退+迷惑。进阶技能:Magnum Shot,Draining Shot,前者会让玩家有后跳(6m)效果,后者则会造成减速。由于有Sun fire的减速效果了,这里选择前者。 狙击 Snipe,超长距离(40m),高伤害,3秒准备时间。优点:潜行攻击暴击会对敌人造成大量伤害并且造成类似disorients的效果,距离远。缺点:耐力消耗大,施法时间长,近距离无法使用,无暴击效果伤害偏低。进阶技能Lethal Arrow,Focused Aim。前者对敌人造成毒性伤害,并且附加降低47%治疗效果的debuff,持续10秒,虽然技能未说明,但是从FTC来看会造成很少量的毒性dot伤害。后者会增加对目标的远程伤害,并且被标记的目标会受到额外5m远的远程攻击。这里笔者处于好奇点了狙击,并且点了lethal arrow,实际考虑下snipe技能并未提升太多的升级速度(在这种天赋下)…于是在下次的天赋重置中,洗掉了这个技能。被动技能: 远射 Long Shot,面对远距离目标时,最多增加12%(2/2)伤害。Accuracy,提升5%(2/2)武器暴击几率。Ranger,减少20%(2/2)耐力消耗。 鹰眼 Hawkeye,面对vulnerable target提高15%(2/2)弓箭伤害,此处vulnerable target说明不明确,有说目标血量低的,有说等级低的,也有说收到debuff影响的,实际测试很困难,目前笔者倾向于dubeff说法。 紧急撤退 Hasty Retrat,翻滚后2秒获得30%(2/2)的移动速度加成。挣脱控制,躲避aoe的技能,具体投入与否取决于玩家反应速度,如果觉得对躲避aoe有困难可以考虑投入此两点。笔者升级的时候除了Hasty Retreat其余都投入了2点。恢复法杖:大部分考虑到治疗的都是冲着最终的被动天赋 复原大师 Restoration Master,提高5%的治疗效果去的。实际上考虑到技能栏容量,主武器,技能栏放进攻(治疗)技能,副武器,技能栏放治疗技能,是合理的选择,此处主动技能笔者在升级过程中选择了 伟大治疗 Grand Healing,进阶选择回复魔法的Healing Springs而非增加1秒持续时间的Illustration Healing。其余技能考虑到需要继续任务,选择了放弃。轻甲: 唤醒 Evocation(3/3),减少3%的魔法消耗,取决于你所穿着的轻甲数目,最大奖励21%。 复苏 Recovery(2/2),增加4%基础魔法恢复,取决于你所穿着的轻甲数目,最大奖励28%。 法术抵抗 Spell Warding(2/2)提升8%法术抗性,取决于你所穿着的轻甲数目,目前奖励(种族Breton,LV50),616。 超凡 Prodigy(2/2)装备5片或更多的轻甲时,获得10%法术暴击。 专注 Concentration(2/2),玩家无视敌方6%的法抗(从目前奖励来看应该是8%,技能介绍错误),目前奖励56%,取决于你所穿着的轻甲数目。由此可见,轻甲对于减少法术消耗,法术穿透,抵抗,以及暴击有很大帮助,笔者选择了全轻甲,配合Breton种族天赋,能够达到1795的法术抗性,如果配合终结技,Rune Focus技能,最终能够提升到2400或者更多的法术抗性。优点:法术技能消耗少,回蓝快,面对法系敌人占有比较大的优势。缺点:面对近身物理敌人(尤其是免疫控制技能的),会相当疲软。天赋技能:BretonLight Armor Affinity,轻甲技能提升速度加快15%,身穿7片轻甲让你在人物等级30左右轻甲升到50. Giftof Magnus(3/3)增加10%魔法(法力池)。Spell Resistance(3/3),增加300法术抗性。Magicka Mastery(3/3),减少3%法术消耗。减少消耗,增加抗性的天赋技能适合远程,法系职业(非局限)。升级与探索:由于笔者很懒每次游戏时间超过4小时就会坚持不住,加上PTS维护,没心情玩等问题断断续续1个月才到50(VR1)级,地区为Daggerfall。想冲级的玩家们不用担心,跟着任务指示走,跳过所有对话,想在一周内到50还是没有太大问题的。考虑到游戏体验,完全可以不用如此着急。升级探索过程中,笔者初期使用的是毁灭法杖,后期考虑到治疗,天赋伤害魔法的消耗,换上了弓箭。各有利弊。目前就毁灭法杖来看,使用方便(一只按住鼠标左键)为主,由于技能耗蓝比较多,面对生命值为玩家4倍以上单位是可能造成空蓝情况,后期武器转为弓箭。主武器弓,配合技能Reflection Light, Poison Injection, Magnum Shot, Channeled Focus,Solar Barrage。副武器恢复法杖,配合技能Breath of Life, Lingering Ritual, Healing Spring, Radiant Aura,Purifying Ritual。护甲为轻甲,未出主动技能。升级过程中,主要靠Poison Injection起手(潜行)偷袭,配合Reflection Light伤害敌人。面对多个目标时同理,Reflection Light可以影响到至多三个目标,配合Poison Injection或者Solar Barrage可以快速消灭多个目标。笔者曾有同一时间面对6个普通同级别敌人的经理。面对生命值高的近战单位,可以配合Magnum Shot击退对手,利用对手迷惑的时间可以释放治疗法术/Radiant Aura回复生命/耐力从而进行周旋。此种消耗耐力,魔法的伤害手段适用于大部分升级以及探索。主武器以及技能:Reflection Light, Poison Injection, Magnum Shot, Channeled Focus,Solar Barrage弓 副武器以及技能:Reflection Light, Poison Injection, Magnum Shot, Channeled Focus,Solar Barrage恢复法杖 升级路线:(Daggerfall)Glenumbra,Stormhaven,Rivenspire,Alik’rDesert,Bangkorai,Coldharbor。任务会带你去下一个地图。主线任务每5级一次,奖励丰富(钱,技能点,饰品)。公会任务同理,奖励丰富,能做就做,不要错过。初期:初期由于法力较少,可以考虑Poison Arrow配合Sun flare,进行主要伤害手段,考虑到solo过程中面对多个敌人的可能性,可以选择出Solar Barrage或者弓的Aoe技能。5-10级阶段可以考虑预留两个技能点,Mage Guild Persuasive Will以及Fighters Guild的IntimidatingPresence是必点技能,在NPC对话中可以出更多的选项,省去跑腿,交钱的时间。另外野外商人Merchant也有Intimidating Presence的选项,选完后该NPC会留下一个包裹,打开获得绿色(起码以笔者的人品没出别的)装备一件,选完后会暂时无法与其进行交流,互动。如果死亡需要灵魂石复活,空灵魂石可以从NPC处购买,通过World技能Soul Magic的Soul Trap来填满灵魂石。另外进阶技能,Consuming Trap,受此技能影响死亡的单位会回复玩家10%(LV4)的生命/耐力/法力,动作条空闲的话可以考虑把此技能放进去。治疗技能可以选择Breath of Life,Ligering Ritual,以及恢复法杖的Healing Spring为主,这三个技能可以应付大部分的副本治疗。后期治疗也以此三个技能为主,增加了消除debuff的技能等。中期以及后期升级困难点实在切换地图的时候,换地图侯敌人等级可能提升很多,初期城镇要求跑腿任务也比较多,有些城镇是被敌人占领的,可能无法立刻得到补给。此时需要注意的是更换武器(如果你用弓为主),好的武器在战斗中的作用很大,而装备差别(尤其是轻甲)却不是很大了,如果制造/购买装备,推荐以武器为主。特别提示,战士公会在43级的时候会让你完成一个任务,并且奖励一把紫色的武器,附魔效果为增加对deadra伤害53点,这把武器在最后的地图Coldharbor中作用很大,建议不要随意分解(出售价格=0)。如果有队友一同探险,对武器,装备要求并不是很高,笔者4小时从45-50,和一个来自Ireland的龙骑一起。副本以及地下城:开放单人副本/地下城是完全可以solo过得,开放多人副本/地城可以solo到boss但是基本会被boss击杀。而多人地下城则需要自己的伙伴来挑战了。地图上的精英怪以及传送门,建议3人或更多挑战,会奖励额外经验,成就奖励,可能掉落蓝装,可能在附近找到Skyshard。野外随机事件:此点继承了TES系列,目前笔者遇到的有,强盗攻击商人,Deadra降临,法师与法师对战,不同物种(鱼人和鳄鱼)对战,流离失所的贫民要钱这些随机事件,击杀/完成后会获得额外的经验,由于世界事件较多,欢迎补充。加点的选择:目前来看收益最高的是HP,1 attribute point=15 Health,10Magicka,10Stamina。考虑到治疗,笔者前期主加Magicka,偶尔会点Health,LV25-35由于附魔的存在,魔法处于溢出阶段,开始加Health和Stamina。附魔:可以在附魔师处买附魔,增加自身的属性。收益最高的为衣服裤头部,其余部位附魔效果减少。可以选择两种附魔思路,极限附魔,所有附魔选择主属性(比如魔法),由于游戏无硬上限存在,可以主堆一个属性。平衡附魔,生命,耐力,法力之间选择。升级过程中推荐平衡附魔,除非在一直在副本里度过。食物以及药水:人型生物会掉落药水,开放地城的最终boss会掉落5个药水。食物分为饮品和食物,食物增加生命/耐力/法力,饮品增加生命/耐力/法力回复。笔者升级过程中主要加魔法,食物使用增加生命。制造业:具体装备制作流程相信大部分玩家已经知晓了。就目前笔者Clothing LV35来看,制造的物品比掉落的要好,就武器护甲来看,武器同等级制造会比掉落多5点伤害,护甲制造业会有更多的装甲值。升级过程中建议选择2个制造业(太多背包可能不够)。另外研究会消耗掉这件护甲,但是为了制作套装推荐研究装备。就Clothing来说,Stitching技能3点情况下,研究装备最长需要24天。制造业主要通过拆绿色蓝色装备升级,采集的材料可以考虑提取后卖掉,也可以制作出来(经验涨的比较少,经测试同级别装备需要制作20个左右才能提升1技能),制作出来的可以考虑卖掉也可以交换给朋友拆掉(经测试经验并不是特别多,但是比自己拆自己的要多一些)。升级过程中可以考虑制作增加探索经验特效的装备,由于地图内探索点比较多,全身获得加成的情况下还是比较有用的。当然减少冲刺消耗,提升附魔效果,增加Mundus Stone效果的也不错。物品品质分为normal,fine,superior,epic,legendary(白绿蓝紫橙)级别,级别提升会对特效以及护甲值有影响。比如制造Normal品质+附魔效果提升8%,升级到fine就会使附魔效果提升到9%,同理递增。这里需要注意的是,减少冲刺消耗的属性是不会随着装备品质提升而提升的,无论是normal的还是legendary的都是减少2%...这点的确很遗憾。马:预购的帝国版可以买1G马,至于笔者PTS里1-50没有用马,正好体验沿途风光,多采集材料(其实这是弱者的言论,主要还是太穷)。马并不会对升级影响太多。笔者留着钱进行了5次技能点重置…附录:LV50属性对比:
LV50无加点,无附魔,轻甲,天赋技能满,装备蓝绿混搭: 加点,附魔(法力在1800左右会到软上限):
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技能天赋:
生活制造:
十大种族:
四种职业:圣殿骑士全技能表
08年07月11日 【转载】 作者:
攻击(Assault)——
英文名:Slam中文名:重击图示预览:暂无技能描述:圣殿骑士在黑暗的军团之前高高跃起,然后从天而降,给予敌人以天堂之手的打击。技能效果:肉搏攻击造成200%基础伤害 [ 每级增加10% ] 。需要装备:剑魔法消耗:5
英文名:Sprint中文名:疾跑图示预览:
技能描述:由于受到神圣的意志的激励,圣殿骑士能在短时间内极大的提高跑步速度。技能效果:提高200%有效攻击力 。技能等级:1魔法消耗:10(每升一级消耗减少3)
英文名:Sweep中文名:横扫千军图示预览:
技能描述:圣殿骑士的公正复仇的力量形成一道强劲的旋风舞向所有在攻击范围之内的敌人。技能效果:攻击提高75% [每级增加5%] 。需要装备:剑魔法消耗:5
英文名:Chage中文名:激励图示预览:暂无技能描述:召唤先人勇士的勇气,圣殿骑士斗志激昂得冲向战斗。需要装备:剑魔法消耗:25
神圣光环(Holy Auras)——
英文名:Aura of Renewal中文名:恢复光环图示预览:暂无技能描述:由于有冥想和神圣能量分流的支持,圣殿骑士的自然治疗能力有着十分显著的效果。技能效果:生命恢复速度由处于圣殿骑士光环之中敌人的数量来决定。魔法消耗:30 [每级减少5]
英文名:Grand Aura中文名:大光环图示预览:
技能描述:在谨慎的研究了恶魔的战术之后,圣殿骑士的的灵光范围扩大。技能效果:每级提高15%。
英文名:Power Aura中文名:能量光环图示预览:暂无技能描述:在极度危险的地方,圣殿骑士能把自己的信仰化作能量。技能效果:法力恢复速度由处于圣殿骑士光环之中敌人的数量来决定。魔法消耗:30 [每级减少5]
英文名:Aura of Sacred Winds中文名:神圣之风光环图示预览:
技能描述:这个光环会召唤神圣之灵来帮助圣殿骑士躲避那些在光环之内的远程怪物的攻击。魔法消耗:25
英文名:Fire Aura中文名:火焰光环图示预览:
技能描述:圣殿骑士通过获得不朽的烈焰来提高自己的火属性攻击能力。技能效果:提高的幅度由处于圣殿骑士光环范围之内的敌人决定。魔法消耗:20
祈愿(Invocation)——
英文名:Challenge中文名:挑战图示预览:
技能描述:通过引导永恒的警戒火焰,圣殿骑士能力的提升将加大火焰的密集度和伤害。技能效果:数值随着光环以内怪物的数量来决定。魔法消耗:20
英文名:Flurry Boost中文名:疾风助推图示预览:
技能描述:这个圣歌推动圣殿骑士的攻击速度飓风般的加速。技能效果:提高攻速30%,持续5秒 [每级再提升10%攻速]。需要装备:剑魔法消耗:40
英文名:Whirlwind中文名:旋风斩图示预览:
技能描述:圣殿骑士借释放公正之怒之势,暴风般的旋转攻击4秒的时间。需要装备:剑魔法消耗:40
英文名:Shield of Faith中文名:信仰之盾图示预览:
技能描述:这个祈祷提升圣殿骑士总体防御值15秒时间。技能效果:提高50的盾甲[每级提高25点盾甲] 魔法消耗:40
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职业技能介绍之圣殿骑士篇
全文导读圣殿骑士的的技能在《幻想编年史》的里开创性地引入了盾击技能。下面就请跟随小编一起来看看职业技能介绍之圣殿骑士篇吧。
圣殿骑士的的技能在《幻想编年史》的里开创性地引入了盾击技能。脱离了一般游戏战士一通乱砍的低级趣味,也就此告别了呆萌小子靠边站的时代。 一个看似不起眼的帝国小兵,一旦觉醒,就是远古的雄狮,让我们一起来欣赏一下圣殿骑士技能的说明吧
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剑与魔法圣殿骑士技能是什么 是否值得使用
来源:作者:小葵
剑与魔法圣殿骑士技能是什么是否值得使用,战士转职圣殿骑士,作为神圣战士,不少玩家好奇剑与魔法圣殿骑士实力如何,是否值得培养,拥有团队核心支撑的圣殿骑士防御效果好,辅助能力值得使用哦,具体技能属性看剑与魔法圣殿骑士图鉴。
圣殿骑士职业技能介绍
稳固:进入防御状态的一秒内可以抵挡多次攻击
光明旗帜:不再自动反击,原地召唤出光明旗帜,靠近旗帜的所有友军获得治疗
惩罚之剑:不再抵抗攻击,获得减伤并免疫控制效果的护盾,召唤一把从天而降的巨剑攻击目标
不灭信仰:旋风斩期间受到的伤害降低
硬汉:牺牲移动速度换取大幅度的攻击力提升,并可获得免疫控制效果
神圣愤怒:旋转蓄力结束后丢出一把巨大的光剑快速扎向目标,使目标及周围敌人定身并受大量伤害
剑气激荡:直线飞出剑气,被击中的目标会被大幅减速,可蓄力让剑气飞的更远
不动山:蓄力时不可移动并免疫击飞,伤害提高
嘲讽:开始蓄力时嘲讽范围内的所有敌方单位,吸引攻击
丧胆咆哮:发出咆哮使周围目标虚弱,降低敌方伤害
圣光之地:脚下出现一个光圈,范围内敌人会被眩晕
势不可挡:无畏进击会驱散减速和定身效果,每次成功驱散获得额外连击点}

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