苹果游戏,小学生买武器买有日本武士盔甲僵尸打架的。还有僵尸的游戏叫什么名字。

谢邀。&br&&br&我如果说,&b&《三国志13》还挺好的&/b&,&b&多项素质历代前列,PK版有望成为经典……&/b&&br&是不是会挨骂?&br&或者招来同情的问候?“你刚玩《三国志》吧,快来玩11!”&br&&br&&br&先容我叨几句,不为了摆资格,只因为说《三国志13》好,得联系到这些。&br&我玩《三国志》系列超过二十年了。一代到十三代。NAMCO的三部——《中原之霸者》、《霸王的大陆》和PSP的《将星传》——也一部不拉。《吞食天地》一和二都是小学就打了。《英杰传》、《曹操传》等当然也没放过。《傲世三国》也玩过。智冠《三国演义》玩过。《郑问三国志》现在还在PC里。&br&唯一遗漏的三国题材游戏,大概是当时号称求伯君做的即时战略《官渡》还是什么,没碰过。&br&光荣公司的游戏,《大航海时代》1到4,《水浒》系列的《天命之誓》和《天导星108》都是双机种。《苍狼与白鹿》最后两代玩过。《太阁立志传》和信长系列当然是代代碰。《项刘记》之类也都摸过。三国和战国无双系列从PS2玩到PS4。&br&&br&&br&&br&&br&先问一句:&br&&b&当大家骂《三国志12》和《三国志13》时,心目中理想的三国游戏是什么样的?&/b&&br&&br&&br&说一下结构,换句话说,&b&大地图&/b&。&br&在《三国志1-6》,基本可以叫做双层式游戏,即:&br&&b&大地图内政界面,战争进入战棋界面。&/b&&br&内政,外交,军事。&br&内政就是建设建设点点点。外交就是友好友好骗同盟。军事就是移动、攻击,来点计策。&br&之所以大家觉得《霸王的大陆》经典,是因为《霸》多一个,在内政界面和战棋界面下,还有一个战斗界面。排兵布阵,放强弩,扔炸弹,单挑。《群英传》就是学了这个,没学好。&br&《三国志7》和《三国志8》,其实是双层式游戏,加了一个武将视角。&br&是的,所谓单一大地图操作,是《三国志9》和《三国志11》才有的。《三国志10》的大地图除了战役,其实只是摆个好看。《三国志12》,是回归了《三国志1-6》的双层式,所以玩灌了9和11的人会骂。&br&&br&《三国志13》的大地图,测试版出来那天,因为画质,就被骂过了。&br&但骂它的诸位有没有注意到:《三国志13》的大地图可以大尺度缩放(历代没有),可以转动(除了11代都没有),据点之多只有9代和10代可比?&br&而且,这一代的据点——虽然不能驻兵——是有用的?&br&昨天我用荀彧平兖州时,就是利用不断劝说据点归附,慢慢削弱了吕布的实力。这种感觉,历代少见。大概只有9代才有——9代的多据点,使其战略性爆棚。&br&在大地图、据点、大战略这一环上,除了9和11,没有哪代可以和13比。&br&而且,因为兵制,13代的大地图是有历代绝佳战略性的。&br&多说一句。&b&论大地图战略性和整体结构,《郑问三国志》是经典,不下9代和11代,甚至有些地方还过之。&/b&当然,那游戏的数值设定乱七八糟,头像水平好的极好差的极差,玩不下去很正常。&br&&br&&br&大家都说《三国志13》的&b&兵制&/b&学《创造》,是。&br&然而历代《三国志》的兵制,无一例外是花钱征兵,花时间训练,带出去打仗。还是反复劳动。&br&《三国志12》首创兵营涨兵制度,这是学《天下创世》。当然不科学,但好歹有点新意。&br&历代《三国志》为什么后期无聊?因为爆兵、屯兵、前线几百万大军对打。过瘾归过瘾了,真实呢?&br&中国在宋朝以前,不太会有“花钱,征募几十万常备军扎着”的事。在隋唐之前,则无府兵制。&br&征兵征兵,乃是征发。当然,三国时代,诸侯有私兵有部曲,但军队主体,还是战时征用。屯田的算是例外。&br&13代兵制,各城兵数用兵役人口定,带兵出发。可以集结会师,可以在前线找地方停留,只是要消耗兵粮而已。&br&许多人吐槽“为什么兵不能入城”,因为本来新野之类小县,就是容不下十万兵。&br&本代军队是可以长期驻守边疆的,只要你派得出粮食。我已经试过,后方城池轮流派兵到前线驻守以厚兵力,是可以的。&br&当然不如历代三国那么过瘾,没法随便就让前线二十万居民的城市白养五十万兵,但多少比较真实吧?我觉得PK版加上私兵部曲,就差不多了。&br&而且,因为这种兵制,《三国志13》是可以很好玩的。&br&以前,比如《三国志9》或者《三国志11》,战略性足够强,但也大多是后方运兵到前线,然后各据点或深沟高垒,或围点打援。&br&&b&13代的好处是,平时不用管征兵,兵役人口在呢。出去打仗,多路进军。等你有几个城之后,会发现善用多路进军、集结,是可以打出明修栈道暗度陈仓之类套路的。&/b&&br&没有《三国志9》那么华丽的中继点走位战略调动,但大致也不差。大地图战略,因为兵制,是有得打的。&br&&br&&b&外交。&/b&&br&13代的外交没什么好黑的。说历代最佳并不为过。&br&&br&&b&单挑。&/b&&br&13代的单挑,没什么好黑的。&br&《三国志》1-5,外加9,是无法操作的。甭比了。&br&7代也是回合制限制。8代不过如此。10代单挑不错,但比13强吗?真的?13的单挑至少体现了武力强大的好处(猜得到对手的牌),生克有四样。&br&10代其实也就是突刺克各类但怕回避,斩克切,切克回避,攒满气出大招。论氛围,不提了吧。&br&都说三国志12单挑历代最差,说实在的,不说打牌制度挺好的,也起码排到历代前六。为什么?还是那句:《三国志》1-5和9代,是无法操作的。6代很经典,还有特殊动画,那种事先排好五种套路,然后各安天命,真的好吗?&br&真可以说压过13的,也就是11,好在其丰富。&br&&br&&b&内政。&/b&&br&三国志11之前,内政出彩的是4、5和6。&br&4和6可以委政于人。有个政治家,很省心。&br&5代是政治担当官,一键解决。&br&9代很伟大,但9代的内政是大败笔,不提了。&br&11代的造房子……呵呵。&br&但已经是很得种田派喜爱的了。因为我认识的种田派,其实也很讨厌刷数据。他们想看见自己的收获。所以《天下创世》、《革新》、《天道》的玩家都爱种田:看得见自己的成果啊。&br&13代的内政,一般,好处是不繁琐,就是拖。与10代相去无几。&br&只是得多说一句,10代的陈情会累计,而13代,做内政期间也是可以处理其他命令的。这点很方便。&br&&br&&br&&br&&b&小地图战斗。&/b&&br&都在说13代小地图战斗差。那哪代比13代小地图战斗好呢?您会说12代?嗯。还有呢?&br&实际上,12代PK的小地图战斗本来就可能是历代最佳。当然讨厌12代的人不会承认的就是了。&br&三国志历代小地图战斗,哪怕不论画面,只看调度和战略,7、10、12和13都算是精品了。7、12和13都体现了据点和士气的重要性,10的伏兵和地形则无可取代。这一点各有千秋。&br&如上所述,13代的大地图战略只次于9和11而已,而那两代是没有小地图的。&br&&br&&b&美工&/b&。&br&不提了。13代绝对不差。10代以来,基本水平各异。但光荣的美工总是可以的。画面就不提了。光荣一向是靠美工的CG代替建模的。&br&当然,有人会说,10代和12代,城市比13代好看,有氛围。嗯,因为10代和12代的城市,是许多单张CG,而13代是一个3D大模型。&br&8代的城市很美——8代整个的风骨就很美,很三国。但8代城市千篇一律,跟7代一样。&br&&br&&b&人物个性。&/b&&br&5代之前,《三国志》人物没啥个性。5代的阵法和特技开始有了。8代开始加战法。&br&9代虽然为历代最经典,但人物个性其实一般,主要体现在战法熟练度和相性上。&br&11代所以了不起,一部分原因在于战法设定得惟妙惟肖。&br&12代虽然被众人骂,但从战法到特技,极为齐全。13代则是连战法到特技到适性。&br&再也没有比13代更精微刻画各武将个性的了。只有10代可比。&br&说到底,我们玩的不是数字,而是三国啊。&br&&br&&br&&br&当然,当然,我已经知道了。&br&老玩家会说:&br&三国志13不能调兵,不习惯。&br&三国志13没有自宅,不能回家哄老婆过家家。&br&三国志13大地图上荒凉,没有三国志11的繁花盛开。&br&三国志13小地图画面潦草,不如全面战争。&br&三国志13不能像7代那么给人写信随意访问,不像10代可以随便拉家常和登用。&br&三国志13的个人扮演性跟《太阁5》,跟《大航海》比完全等于没有。&br&……&br&&br&但我看见的是:&br&我玩通了英杰传十三杰,又开了半盘李肃190年,半盘文聘207年,交替感受下。&br&平时把地图拉到最大,看看广阔天空,飞鸟群起,做做活,看见城池上空时不时有点小对白。&br&找人聊聊天。试图提案但很少得到通过。出征时自领一军尽量想法子迂回夹击。&br&觉得挺好玩的。&br&&br&当武将时,我可以试图认识人,争取有活干,打入圈子,随军出征,立功斩将。&br&当军师时,我可以去说服各据点从属本势力,扩张内政,出谋划策,指挥作战。&br&当君主时,我设置好重臣,就可以少操心某城市是不是治安不好,垂拱而治,每天琢磨大地图战略。&br&内政被简化过了,虽然略拖。征兵被简化过了,所以不用反复劳动。&br&&br&习惯了以往建设内政、富国强兵、征兵训练、出去开战的诸位,大概会觉得这代没事做。我倒觉得,这代做君主可以真的做君主,不用考虑鸡毛蒜皮;做军师就真的要算无遗策,考虑内政外交,尤其是外交。&br&&br&我听到有人说,这是个四不像,学哪代哪代不像。&br&&b&是的,因为这是一个融汇的《三国志13》嘛,又不是此前任何一代的PK版。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&好了,给结论。&br&&b&《三国志13》,以本体对比其他各代的PK版。&/b&&br&&b&大地图战略历代前三,只次于9和11。&/b&&br&&b&小地图战斗见仁见智,我觉得只输给12。当然战棋爱好者会有不同想法。&/b&&br&&b&外交历代第一。内政至少不繁琐。&/b&&br&&b&单挑起码历代前三。&/b&&br&&b&个人扮演,只次于10代。&/b&&br&&br&&br&&b&——当然,一定有人说:大地图和单挑不如11,干嘛不去死?嗯,11也没有小地图战斗。&/b&&br&&b&个人扮演不如10代,也不比8代丰富,为什么不去死?嗯,因为暂时还没有10代的耐久度和井栏问题,打仗也没有指挥这种无耻技和伏兵无敌。&/b&&br&&b&小战斗还不如三国志12,为什么不去死?嗯,因为12没有大地图。&/b&&br&&br&&br&&b&《三国志13》有一个很宽广的框架,只是现在还略空泛,有些地方不均衡。但确实铺的场子,或者说,野心,是历代最大的了。&/b&&br&&b&加以调整,是足以成为经典的,看PK版和后续DLC了。&/b&&br&&b&不像《三国志12》,一出来,就看得出,哪怕成为经典,也只能成为1-6代那个时代的经典。&/b&&br&&br&以及:&br&&b&我个人认为,最完美的《三国志》,是用《三国志》11的大地图,配给《三国志9》,加大量据点,大地图战略,实时,有10代的个人选择模式和12代的战法。&/b&&br&&b&但我也知道这个玩意,KOEI做不出来。&/b&&br&&br&&br&&br&最后说几句私人情怀。&br&三国志13有一个好。光荣的看家宝,即他们的死宅精神,包括音乐、美工、氛围、各类CG、水战中的火攻船、地名。我觉得很好。&br&&br&在本游戏中,我最大的爱好很奇怪:是某武将独自在路上飞跑去另一个城时,周围山水起伏。&br&真是那五个字:关山度若飞。&br&&br&&br&所谓《三国志》,我一直以来的要求是,能给我一点三国的感觉。&br&何谓三国?13代新加的那些地名,广陵、甘陵、中山、巨鹿,是三国。英杰传里那些CG,是三国。夹击令对方大乱,是三国。&br&我不知道其他人怎么想。但《三国志》对我而言,首先是个三国游戏,然后才是个战略游戏。&br&&br&所谓三国的感觉,对我而言,是这样的:&br&&blockquote&张佳玮乃聚众将,商议进兵。太常油煎饼谏曰:甜点国兵多将猛,将士齐心,不易征伐。张佳玮叱曰:安敢乱吾军心?喝叫左右将油煎饼入鼎烹之,自点兵马十万,克日出征。&br&令萝卜糕为先锋,率军五千,逢山开道,遇水搭桥。令麻糕领左军,玉兰饼引右军,各将兵二万,异道会于烤炉关。&br&&br&却说萝卜糕引军当先,咖啡山前,正遇甜点国先锋巧克力。&br&两边射住阵角,萝卜糕提枪出阵,喝曰:“敌将领死!”&br&巧克力舞刀出迎。战不三合,拖刀便走。&br&张佳玮知前军得胜,大喜,急令追击。大军逶迤,转过山角,但见前面狼烟四起,隐约有百万大军。斥候报来,张佳玮大惊,顾左右曰:“吾中计矣,可速回军。”或曰:“主公休慌,此乃甜点国陈旌虚兵也。”正犹豫间,一声炮响,甜点国伏兵突起。左有提拉米苏,右有咖啡慕司,踞住高处,乱箭如雨价射来。&br&张佳玮兵马大乱,前后践踏,死伤不计其数。张佳玮拨马疾走,前面摆开一彪人马,视之,乃甜点国骠骑将军菠萝包也,横刀喝曰:“泼贼休走,下马请伏!”&br&张佳玮正慌忙间,忽见尘头起处,萝卜糕引数十骑,撞进菠萝包军中,手起一枪,刺菠萝包于马下,就卫护张佳玮,杀出重围。张佳玮叹曰:“非卿则危殆矣。”正走之间,探马报来:“麻糕中了敌军火计,辎重尽毁,已败回来了。”又探马报曰:“玉兰饼将军于山道中伏,亦败回来了。”张佳玮涕下曰:“悔不听油煎饼之言,丧师辱国,吾之罪也!”&/blockquote&&br&以及,冲下面这个,我就觉得,他们还是想做个好游戏的。我会一边继续玩13,一边等他们的PK版。&br&这是三国志13的长安。&br&&img src=&/ace0e50c5ab24b_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/ace0e50c5ab24b_r.jpg&&&br&这是汉长安复原图。&br&&img src=&/57a040bff3db_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/57a040bff3db_r.jpg&&&br&&br&最后一件事。&br&作为一个玩了许多代游戏,而且有些顽固不化的老游戏爱好者——我现在最爱玩的依然是《三国志9》、《太阁5》和《大航海时代2》,《最终幻想》我只认6和9,仙剑我只认1——我想为《三国志12》和《三国志13》多说两句。&br&有些新游戏所以会遭遇恶评,是因为:&br&A 可能确实糟糕。&br&B 可能不太符合老玩家的习惯和审美。&br&&br&我知道习惯两个字,对玩家的意义。我们会固执地相信自己玩得最溜的那一代是最经典的,而无视其荒诞。因为时间长了,糟糕的地方都被修改器或习惯给过滤了,剩下的与其说是优点,不如说是情怀。&br&&b&《三国志13》有些地方是很糟。&/b&&br&&b&但有些地方,可能仅仅是出于:还没习惯。&/b&&br&&b&9代的兵法偶然性、10代的元戎和井栏、11代的盖房子和阵不能驻兵,刚出来时可是被骂得一塌糊涂的。&/b&
谢邀。 我如果说,《三国志13》还挺好的,多项素质历代前列,PK版有望成为经典…… 是不是会挨骂? 或者招来同情的问候?“你刚玩《三国志》吧,快来玩11!” 先容我叨几句,不为了摆资格,只因为说《三国志13》好,得联系到这些。 我玩《三国志》系列超过…
谢邀。&br&&br&有许多瞬间。&br&但仔细想起来,&b&我成就感最爆棚的,应该是小时候《魂斗罗》打过第四关&/b&……………………&br&听起来很好笑是吧……&br&&br&&br&一个人吧,成就感爆燃,通常有两个瞬间。&br&一个瞬间来自你达成的那一刻。&br&另一个,来自你回头看的那一刻。&br&游戏也如此。&br&&br&嗯,我游戏人生,最早有“成就感强大到自己完全捂不住”的瞬间之一,是八岁时打《魂斗罗》,打过了第四关。&br&因为一开始,只有三条命。我手又笨,每逢周末就打,怎么也打不过第四关。四个星期的周末,都是。三条命,打得战战兢兢,越到后来越不敢打,怕死啊,才三条命啊,用完怎么办?&br&后来被朋友传授了神技,上上下下左右左右BA。30条命。&br&放开手了,也不瞻前顾后了,反正命多的是!&br&结果?我居然只丢了一条命,就过了第四关!&br&听到关尾那段音乐,看着我操纵的人坐着电梯往上,看着第五关白雪皑皑的世界现出来。成就感在体内,让呼吸都像要膨胀开了一样,没法从鼻腔里出来,要换嘴大口喘气。&br&对,就是下面这个关卡。&br&我哦第一次看到的时候,太快乐了。重要的不只是我破了永远过不去的第四关,还在于我只用了一条命。&br&&img src=&/f44c312ba65f9a2edc76c_b.jpg& data-rawwidth=&543& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&543& data-original=&/f44c312ba65f9a2edc76c_r.jpg&&&br&&br&(后来读古龙《孔雀翎》,就有这感觉。高立借到天下第一暗器孔雀翎,底气十足,结果没用孔雀翎就击败对手。这时他才发现,其实自己武功本就比对手高,缺的只是信心而已。)&br&但之后呢,打起来,感觉就不过如此了。&br&直到《魂斗罗》通关,我的感觉不是成就感,而是空虚。稍微有点,“噢,是这样吧。我还以为自己会更高兴呢”。&br&一年后,我可以一命不失打穿魂斗罗八关了,还能靠奖分加命呢(记得打穿八关是可以加到十来条命?每两万分一条命?),反而没劲了。&br&因为之前那四个星期时间捂进去了啊!&br&&br&&br&聊聊成就感。&br&&b&成就感通常来自于:愿望与现实达成平衡了。&/b&&br&&b&愿望积得越久,越爽脆。&/b&&br&&br&我打《封神榜》,刷小怪物,攒钱买到好兵器,装备上,第一次出门去扫敌人,一扫一大片。几个最终武器和铠甲,印象里都是三四万钱一份,都买齐了,出去揍小怪,成就感!&br&以及,下面这个细节,没玩过的可能不知道,但玩过的一定铭心刻骨:&br&是要绕许多路,走许多迷宫,敲碎某些东西,才能破的一个关卡。&br&&img src=&/45f60b3d34de8f55df3c_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/45f60b3d34de8f55df3c_r.jpg&&&br&&br&&br&我打《仙剑1》,此前走各类漫长洞穴,李逍遥是只有单体技的,只能靠林月如刷对方全体,憋气啊!结果练出了万剑诀,第一次用来打敌人,“终于可以不用天师符法了,可以一扫一大片了”!成就感!!&br&后来有了酒神,都没这么爽朗。&br&&br&&img src=&/a117c509de94b7fb2b6bb205abfff71b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a117c509de94b7fb2b6bb205abfff71b_r.jpg&&&br&&br&我打《霸王的大陆》,一直给诸葛亮练级,等他有了劫火与奇门遁甲,第一次用来给敌人定身,施展计策为所欲为,完美体现诸葛之多智而近妖啊!成就感!!&br&下面这个图,玩过的都懂。诸葛亮刚出来时武力62,升级到满是84,然后就纵横天下了。在那没有修改器只好靠徒手刷的年代,这养成的快感啊!&br&&img src=&/fbb40fc83b495e2c6d8935d_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&112& class=&content_image& width=&200&&&br&&br&我打NBA2K的mp,攒了很久,终于解锁了一个扣篮动作,下次比赛时,迫不及待刷快攻,无人防守,扬手甩出来。成就感!&br&&br&我打《最终幻想12》,在还没有remedy复原药卖的时候,被个放毒系怪物挡了很久,后来终于组了个套路(FF12的战队布局是要组套路的,玩过的都懂)把他干掉了,成就感!&br&之后打最终BOSS,都没这么快乐了。&br&&br&&br&打游戏入了辙的人,关注的往往不是最终结局,而是一个又一个当下的怪物。&br&&b&所以许多时候,成就感,未必来自于关底boss,而来自于某个困扰你许久的家伙。&/b&&br&说来你们都不信,我上大学时租房子住,请朋友到家来玩,用PC做街机模拟器,连电视玩《赤壁之战2》,跟一个大哥来双打。&br&当我们干掉长坂桥的晏明时,他一个27岁的大老爷们,跳起来挥舞双拳,跪下来敲地板,冲出门去给我买啤酒……我问他为啥,他说,小时候打街机,就他妈每次打不过这家伙,就他妈每次打到这里,就没币了!!&br&对,就是下面这货:&br&&img src=&/d108fdde79e3c35d5729a_b.jpg& data-rawwidth=&100& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&100&&&br&这种成就感,是投注心力,得到结局之后的快乐,是一种,“我投入了,我得到回报了”的理直气壮。&br&&br&&br&还是FC的《封神榜》。当年跟我一起打的朋友,没有攻略,于是用纸笔,画地图、记秘宝名字(每个区域的当家怪物有针对性的秘宝来克制)。&br&然而众所周知,那个游戏是有一个无敌BUG的,可以开机之后十分钟通关。我后来表演给他看过一次后,他面色木然。&br&“谁要看这些哦!”&br&&br&许多人打游戏,目的并不是为了结局画面。他们甚至会憎恨秘籍和BUG。&br&因为,打得太艰难时,他们无法不控制自己用BUG或修改器。&br&&b&可他们要的并不是横行天下的结果,或者一些结尾CG。他们要的是过程,是投入热爱、得到反馈的过程,是打击感——我好容易砍到你了,你给点反应好不好?&/b&&br&&br&许多游戏,都有一个奇怪的终极刁难,强得不合理,但总有人愿意去。比如《如龙》系列的亚门,比如《最终幻想12》的五千万,不妨碍你通主线,就是给你挑战用。&br&你打惯了,你知道有个挑战,你可以不去,但你还是会去。&br&还记得这家伙吗?&br&&img src=&/09db606ab08a81a909eebbb8e2693ffe_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/09db606ab08a81a909eebbb8e2693ffe_r.jpg&&&br&&br&《霸王的大陆》这个三国游戏,不能调年代,所以任何人想用209年才出世的姜维,一定要等足二十年。我和一个哥们曾经一个无聊地建设城市,另一个看漫画,轮流熬,熬了二十年等出来姜维,两个人抢手柄,要用他打第一仗。&br&付出了,回报了,热爱是有成果的,是可以克服一切的!成就感!!&br&你们是不相信,我们等到下面这家伙(姜维体力80,武力92,智力94,开场经验70,自带双钩枪)出场时,那个高兴啊!二十年的等待,在那每周末才能玩游戏的时候!成就感!&br&&img src=&/ea1fda9ba4e3841a6eafc_b.jpg& data-rawwidth=&56& data-rawheight=&72& class=&content_image& width=&56&&&br&&br&&br&第二种成就感,是这样的。&br&我曾经在打完一盘《三国志5》一统天下、手下雄兵百万、战将千员(嗯,夸张了)之后,重开了一个很早的存档。看当时天下群雄林立,自己手下兵微将寡。落差随生。&br&这时回头提一个通关存档,感慨系之。&br&成就感。&br&&br&《大航海时代》二代与四代,每次通关,是要回自己出发地结束游戏的。我第一次收掉一盘游戏后,回航故乡。平时船开得急匆匆,这时候不急了。世界都是我的了嘛。&br&看一路熟悉的港口,想自己曾经为了一舱岩盐跟人讨价还价。成就感。&br&&br&《荒野大镖客》(嗯,PS3版,不是FC版那个射击游戏)前期,你得做各类事儿攒名声,去刷各类悬赏攒钱。&br&到后期,你做好人好事多了,大家见了你会跟你打招呼,整个德州墨西哥边境都对你很是敬服。&br&那时骑马在路上,真有种洗白感,“不做贼挺好,当个好人多好啊!”成就感。&br&&img src=&/7a57aa76cccce_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/7a57aa76cccce_r.jpg&&&br&&br&《最终幻想》系列后期都有飞空艇。你可以坐飞空艇回到开始的地方,看看淳朴的村民,偶尔还会遇到一些小怪物:一些已经对你无害的可爱小怪物。你都不忍心杀他们了……&br&沧海桑田,莫此为甚。&br&总在前线冲杀,有时会忘了自己的目标,回头看看,才发现走了很远。&br&&br&&img src=&/5c2b367db504ce143e2c4d_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/5c2b367db504ce143e2c4d_r.png&&&br&&br&&br&如果人生也是游戏的话,第一种成就感,是你经过热爱、投入,终于达到了某种目的。成就感与你的热爱与投入成正比。你知道那些苦都是值得的,最后终于得回了。&br&&br&所以成就感是可以很大,也可以很细致的,甚至,很私人。&br&&br&比如,《仙剑1》。那种翻箱倒柜找宝物,找到一个宝物的成就感,肯定没人理解:又不缺钱,找的又不是什么了不得的宝物,干嘛呢?通关后,从头开始,看看布衣木剑零经验只会个气疗术的李逍遥,那种曾经沧海回头看的成就感,可以让人一直流连好一会儿。&br&比如,每次我回头看这句,都觉得沧海桑田。&br&&img src=&/a4bc5a1b3cd3ce17e160d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a4bc5a1b3cd3ce17e160d_r.jpg&&&br&&br&&br&比如,《战神1》,你摔了无数次手柄,无数次决定不打,又无数次被热爱拉回来,终于过了刀山和平衡木,那时候啊,成就感简直要从胸腔爆破出来,恨不得告诉全世界,“我过去了!我他妈过去了!!你们看看!!!”&br&记得这个的诸位,你们的手柄还好吗?&br&&img src=&/1ceaef16f9_b.jpg& data-rawwidth=&477& data-rawheight=&253& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&477& data-original=&/1ceaef16f9_r.jpg&&&br&&br&比如,《大航海时代4》,装了很久的孙子,终于攒足钱买齐战列舰和连射炮,拉出门去纵横七海的时候,“我自己挣的钱!我现在要耍横!怎么地!”&br&&br&比如,《如龙》系列的小游戏要圆满,难度多大多招人恨,玩过的都懂。但每一代都得过,仿佛是种仪式感似的。过去了,才觉得好像完成了一个年度任务似的,“下一代,继续!”&br&&br&比如,一朋友玩《梦幻西游2》,从学生时代开始玩,一路下来,最有成就感的事情是结识了一大帮兄弟,也成了他们现实中的大哥。“兄弟们等着我呢!”一句话,值。”&br&&br&比如,以前大学时,隔壁宿舍一同学,很神经地练一个独门招。《Fifa2003》是这个系列游戏里挺无聊的一代,有个无聊设定:任意球,只要你按对游标,那么只要是半场内,无论多远都能进球。这种既不真实又没劲的设定,我有一同学会特认真地反复练,终于练到百不失一,每次要发任意球了,“你们快来看”,召集我们去看,然后一发得手,很满足。后来我们告诉他,有修改器,有变速齿轮,不用那么费事,“不,你们不懂,修改器哪有这爽!”&br&&br&比如,《小小大星球1》,俄罗斯那一关。我和我女朋友曾经交替打,打了一下午,我们听那音乐都听腻了,到最后咬着牙,“还非得过去了,怎么地!”过去了,两个人简直要抱头痛哭。&br&&br&比如,我的《帝国时代》是女朋友教我打的。如果对打,我总是打她不过——结局总是她用埃及僧侣大兵压境,把我的一切都念咒念成她的。所以后来我俩一般就联盟打其他势力,每次结算分数,还是她比我高。有一次,终于我分数高过她一次,我那个高兴啊!&br&(写到这里忽然意识到……也许她是让我的……好吧上一条作废……)&br&&br&&br&&br&&b&在外人看来,这种成就感一定搞笑,看我们打得咬牙切齿、事后手舞足蹈,一定觉得怪异,但那是因为,他们从来没有如你一样,精诚所至地投入热爱,砸进去时间。&/b&&br&&b&说不定还摔坏了手柄……&/b&&br&&br&&br&相对而言,游戏比现实美妙的是,现实中你砸进去的一切,得到回馈的时间很长,而游戏里,立竿见影。不管多么虐人,但过去了,就是过去了。&br&尼采说,听不见音乐的人,会觉得随之起舞的人是疯子。&br&对我而言,音乐就是对游戏投入的爱,起舞就是成就感。&br&(所以忍龙初代出来时,我骂怎么那么难时,总有大哥教诲我:你适应了,你就不是lu了,你就懂得真玩家的成就感了!)&br&&br&&br&&b&第二种成就感,则是你通常会忘却的。走得太远,又永远在遇到更强的对手,有时会忘了自己已经走了多远。回头看看,会发现,虽然在此刻的自己眼里似乎微不足道,但其实已经走了很远很远了。&/b&&br&&br&我有时坐地铁经过奥斯特里茨桥,高处望望自己家的方向,还挺远的,地铁三站,下来还有坐三站公车呢。这时再一想,“我平时每天就跑这么远啊?”跑的时候,人在其中,感觉不到,真要跳脱出来,才会觉得,“其实还挺不错的啊”,成就感。&br&&br&我妈曾经打一个成语相关的游戏,闯了800关。当时没觉得。后来有一天我陪她买菜,上楼时她说,哦哟,爬了倒有一百层楼梯……后来她忽然想了想,说:我闯了八百关!是这个的八倍!!哎呀我好厉害啊!&br&&br&有一年过年,家里来亲戚。大家说,打麻将,我爸说不,咱们健康一点,咱们来玩wii。大家都打了一圈保龄球,成绩当然有好有坏。这时候,我爸悠悠然下场,打开他用的那个id小人,然后打了一个回合全中。大家都赞叹,太牛了。然后成绩一出来,我爸的履历还是熟练度,我忘了,高得逆天了。亲戚都说哎呀厉害得很!我爸就,看着屏幕上自己的履历表,怎么看都看不够,咩哈哈哈!!&br&&br&一点也不奇怪。&br&前几年我一个姨妈不肯扔掉旧手机,是因为还保留着贪吃蛇什么的分数记录呢……我们那里说这类人,是老小,老了就跟小孩似的。说来,也无非因为:热情很单纯,成就感来得容易。&br&&img src=&/f82cfe7df070a3d826a5_b.jpg& data-rawwidth=&1363& data-rawheight=&1092& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1363& data-original=&/f82cfe7df070a3d826a5_r.jpg&&&br&&br&你有时会忘记了自己曾经多么热爱,曾经为了热爱投注多么大的热情。&br&所以,老游戏存档,就像是自己亲手做的老模型,搬家时阁楼上翻出的老琴谱,类似这些东西,该保留着,好让你偶尔回头看看:你曾经在虚拟世界里,那么热情,那么认真地做了这些。度过了那么多专心致志、乐而忘忧的时光——就因为太快乐了,你可能都没来得及去品味那些事后的,迟来的,热爱所致的成就感。
谢邀。 有许多瞬间。 但仔细想起来,我成就感最爆棚的,应该是小时候《魂斗罗》打过第四关…………………… 听起来很好笑是吧…… 一个人吧,成就感爆燃,通常有两个瞬间。 一个瞬间来自你达成的那一刻。 另一个,来自你回头看的那一刻。 游戏也如此。 嗯,…
《死后的世界》。当年看到这组画作很长时间都处于压抑的状态。。&br&济斯瓦夫·贝克辛斯基(Zdzislaw Beksiński,日-日)是知名的波兰画家、摄影师与雕刻创作者,擅长领域是空想艺术。经历过第二次世界大战,他的绘画描述了一种末世的恐惧与黑暗,地狱描绘几乎是他油画的全部主题。他的所有作品都没有名字,仅有一个作品编号:死后的世界。&br&关于这些画还有这样的说法:画家因车祸后脑部受到创伤深度昏迷了六周,在醒来前他一直陷入灰暗世界的幻觉,醒来后就开始创作这些稀奇古怪的画作,他自己称这是他被围于生死之间时看到的情景。2005年被杀。&br&(多图预警)&br&&br&&img src=&/be3e6ed6d3cb0c52d07f5e0ed8afdbf6_b.jpg& data-rawheight=&642& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/be3e6ed6d3cb0c52d07f5e0ed8afdbf6_r.jpg&&&br&&img src=&/c56f81a9cfbd0b0f9ce9f886d966374f_b.jpg& data-rawheight=&894& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/c56f81a9cfbd0b0f9ce9f886d966374f_r.jpg&&&br&&img src=&/28857c44fdf_b.jpg& data-rawheight=&933& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/28857c44fdf_r.jpg&&&img src=&/2cd7ab3a4af6f4c038b1ce_b.jpg& data-rawheight=&359& data-rawwidth=&290& class=&content_image& width=&290&&&br&&img src=&/be97fccc522febeb79589d_b.jpg& data-rawheight=&427& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/be97fccc522febeb79589d_r.jpg&&&br&&img src=&/6d1447ecedb3f065ace472a78fe559db_b.jpg& data-rawheight=&628& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/6d1447ecedb3f065ace472a78fe559db_r.jpg&&&br&&img src=&/ecb4d459fc22d076c37c5d39_b.jpg& data-rawheight=&377& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ecb4d459fc22d076c37c5d39_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/2b8a24bed00baeb7cab0ce_b.jpg& data-rawheight=&598& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/2b8a24bed00baeb7cab0ce_r.jpg&&&br&&img src=&/85d36caf03d928faaf85f6_b.jpg& data-rawheight=&725& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/85d36caf03d928faaf85f6_r.jpg&&&br&&img src=&/485ea11d9bd15e98bd820b_b.jpg& data-rawheight=&376& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/485ea11d9bd15e98bd820b_r.jpg&&&br&&img src=&/f4abe999d054eb3fb21eae008b8c6c3f_b.jpg& data-rawheight=&525& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f4abe999d054eb3fb21eae008b8c6c3f_r.jpg&&&br&&img src=&/fd2b1ac6cd00caeeb243245_b.jpg& data-rawheight=&745& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/fd2b1ac6cd00caeeb243245_r.jpg&&&br&&img src=&/e0cfa4d7e64bb270cfa91b4b003d8572_b.jpg& data-rawheight=&405& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/e0cfa4d7e64bb270cfa91b4b003d8572_r.jpg&&&br&&img src=&/987bd58b5bf_b.jpg& data-rawheight=&358& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/987bd58b5bf_r.jpg&&&br&&img src=&/c84e8b18fc4d01249caeac_b.jpg& data-rawheight=&500& data-rawwidth=&401& class=&content_image& width=&401&&&br&&img src=&/f90ec439aaea6f819e1ccf7_b.jpg& data-rawheight=&500& data-rawwidth=&417& class=&content_image& width=&417&&&br&&img src=&/a45bd7db4fff3fb85bb5f_b.jpg& data-rawheight=&455& data-rawwidth=&340& class=&content_image& width=&340&&&br&&img src=&/c6b321fa4f7d_b.jpg& data-rawheight=&605& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/c6b321fa4f7d_r.jpg&&&br&&img src=&/4e84cffc246bbdfff24eec_b.jpg& data-rawheight=&496& data-rawwidth=&409& class=&content_image& width=&409&&&br&&img src=&/ba3abbfcb818b_b.jpg& data-rawheight=&502& data-rawwidth=&418& class=&content_image& width=&418&&&br&&img src=&/b52bfc60ffb295c69bf8b_b.jpg& data-rawheight=&427& data-rawwidth=&418& class=&content_image& width=&418&&&br&&img src=&/8f9d6efdc51cca611c56f7eb_b.jpg& data-rawheight=&515& data-rawwidth=&376& class=&content_image& width=&376&&&br&&img src=&/3d3aa1f48d3c0c2bb925f_b.jpg& data-rawheight=&747& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/3d3aa1f48d3c0c2bb925f_r.jpg&&&br&&img src=&/3efaaf9bd_b.jpg& data-rawheight=&948& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/3efaaf9bd_r.jpg&&&br&&img src=&/a52d2bbdcbfa_b.jpg& data-rawheight=&787& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/a52d2bbdcbfa_r.jpg&&
《死后的世界》。当年看到这组画作很长时间都处于压抑的状态。。 济斯瓦夫·贝克辛斯基(Zdzislaw Beksiński,日-日)是知名的波兰画家、摄影师与雕刻创作者,擅长领域是空想艺术。经历过第二次世界大战,他的绘画描述了一种末世的…
&b&帝国时代3亚洲王朝&/b&&br&&br&帝国3虽然没有帝国2那么轰动和畅销,但对每个文明的特色都做的更加细致,考据也很仔细。帝国3里的中国,虽然君主设定为康熙,但是战斗单位包含了元明清三朝的特色兵种。&br&&br&&img src=&/3a38c3f001ccbb2db3fe7927_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/3a38c3f001ccbb2db3fe7927_r.jpg&&&br&&br&&b&文明特色&/b&&br&&ul&&li&中国的探险家(英雄)是少林大师,虽然只能近战,却是所有文明的英雄中攻击力最强的,拥有20%概率2倍攻击。被少林大师杀死的单位有20%的几率变成少林弟子,所以你经常会看见老和尚带着一群小和尚去(探)取(地)经(图)。&/li&&/ul&&img src=&/ae74aaf20c6_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ae74aaf20c6_r.jpg&&&ul&&li&中国是游戏中人口最多的国家,人口上限220人,人海战术怕不怕&/li&&li&中国没有马厩和军营,而是由演武堂训练(由两种军事单位组成的)旗军,比如旧汉军(诸葛弩和长枪兵)。&br&&/li&&li&中国是所有国家中最早拥有火炮的国家,早期会拥有一些独特的炮兵兵种(神火飞鸦和喷火器)。&/li&&li&中国、印度、日本3个亚洲文明建造了领事馆后可以和外国建交,获得buff,并可以用自动收集的茶叶购买外国的兵力或资源。中国在领事馆中可以和英国、法国、德国、沙俄建交。&/li&&/ul&&br&&b&兵种&/b&&br&&br&相较于2代所有文明基本一样的兵种单位,帝国3里的兵种更加个性化。&br&&br&中国文明的兵种有:&br&&ul&&li&诸葛弩:2代就有的中国特色兵种,不解释&/li&&li&猛火油柜:台版居然翻译成火焰喷射器【摊手】……对比下《武经总要》中的样式,还是比较形似&a href=&///?target=https%3A//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a5/Chinese_Flamethrower.JPG& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&upload.wikimedia.org/wi&/span&&span class=&invisible&&kipedia/commons/a/a5/Chinese_Flamethrower.JPG&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&&img src=&/9a66eeb884cb6dd_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/9a66eeb884cb6dd_r.jpg&&&br&&ul&&li&虎蹲炮:戚家军抗倭装备的火炮,适于在山岳、森林和水田等有碍大炮机动性的战斗地域。在帝国里应该是射程最远、占人口数最少、最便宜的炮兵,用好了有奇效。&br&&/li&&/ul&&img src=&/dca114ab97a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/dca114ab97a_r.jpg&&&br&&img src=&/5d04accf254a6de430cdd44_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&250&&&br&&ul&&li&神火飞鸦:明军装备的军用火箭,虽然在帝国里大的过于夸张。&/li&&/ul&&img src=&/d83f0f09a9c58d7cdac6_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/d83f0f09a9c58d7cdac6_r.jpg&&&ul&&li&福船:最早出自明代《筹海图编》、《洗海近事》、《纪效新书》等一系列专论沿海防务的兵书,用于对福建沿海及浙南、粤东等地一系列战船的统称。&br&&/li&&li&少林藤牌手:少林有没有藤牌手不清楚,但明清军队中确实有些装备藤牌,比如戚家军的鸳鸯阵。&br&&/li&&/ul&&img src=&/cf6b36838cffcd8b6558_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/cf6b36838cffcd8b6558_r.jpg&&&ul&&li&其他如草原骑兵、怯薛、中国长枪兵、长刀手就不多说了。&/li&&/ul&帝国3里还可以购买佣兵(发卡或在酒馆/寺庙生产),其中比较有中国特色的有明朝铁军(郑成功左、右虎卫营,穿鱼鳞重甲、佩盾牌、戴假面、持长剑、大弓)、满洲骑射手/海贼骑兵&br&&br&&b&建筑&/b&&br&&ul&&li&村庄:可以支持20人口,可以蓄养动物,可以藏农民。虽然村庄画的略像蒙古包……&br&&/li&&/ul&&img src=&/6c45b7f4b5_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/6c45b7f4b5_r.jpg&&&br&&ul&&li&少林寺:作为几个中国地图中的土著地点,可以建造贸易站生产藤牌手。也可以升级特色科技,比如点穴和拳术。&/li&&/ul&&img src=&/fbad50d41de_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/fbad50d41de_r.jpg&&&br&&ul&&li&奇观:颐和园、孔庙、白塔、大报恩寺(琉璃塔)、天坛,这些都不用太多介绍了。&br&&/li&&/ul&&br&&b&地图&/b&&br&&ul&&li&黄河:游戏里分泛滥和不泛滥两种形态……&br&&/li&&/ul&&img src=&/7a1bd4ecf7a4e4e095c7f8c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/7a1bd4ecf7a4e4e095c7f8c_r.jpg&&&br&&ul&&li&丝绸之路:有平原、草原、荒漠3个不同风格的地图形态&br&&/li&&/ul&&img src=&/e21fe19f4dedcab7057fdb_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/e21fe19f4dedcab7057fdb_r.jpg&&&ul&&li&喜马拉雅山脉&/li&&li&蒙古:遍地可以捡牛的宝地&/li&&/ul&&br&&b&战役&/b&&br&&br&中国战役的灵感来自于“如果郑和下西洋发现了新大陆”这个脑洞。&br&&br&战役剧情讲述了永乐皇帝的侄子王晋海带领都指挥黄坚修建庞大壮观的寻宝舰队,却走错航线来到了美洲大陆。黄坚和船员们和美洲的阿兹特克人战斗,后来又发现王晋海拥兵叛乱,并与部分当地土著结盟,自立为王反抗朝廷。黄坚带领船员消灭了晋海的军队,随后离开了美洲,并清除了自己来到此地的一切痕迹,再(深)没(藏)有(功)回(与)来(名)。&br&&br&&img src=&/bfde7c6b20d674c0b033bc_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/bfde7c6b20d674c0b033bc_r.jpg&&&br&&b&卡组&/b&&br&&br&帝国3的特色之一就是卡片组系统,通过使用卡片组可以获得一组单位或者加成效果,当然,很多卡组的名称和内容并不是完美匹配的。&br&&br&&ul&&li&大迁徙:每个村庄和城镇中心可获得1位村民和1只山羊,类似的卡组还有西方难民、北方难民&/li&&li&武艺切磋:增加和尚的攻击、生命&/li&&li&旧汉军改革:大幅增加诸葛弩和长枪兵的攻击、生命和成本。&/li&&li&新军:所有诸葛弩转变为火绳枪手,所有长枪兵转变为长刀兵&/li&&li&西方改革:进入时代4以后可以使用,增加所有战斗单位的生命和攻击。&/li&&li&义和团起义:增加城镇中心攻击力,非正规军和哨兵的生命不随时间减少&/li&&li&孙子兵法:大幅降低演武堂等成本&/li&&li&省府厅:增加住房生命值并支持更多人口&/li&&li&孔孟之道:改良技术立刻研究完毕&/li&&li&万里长城:增加城墙生命值,延长建造时间&/li&&li&针灸:加快所有单位训练速度&/li&&li&太后的奖赏:当前所有出口商品转换成更多数量的钱币&/li&&li&还有运送一批战斗单位的卡组比如鸳鸯阵、北洋军、常胜军、御林军、铁帽王爷军、中国水师&/li&&/ul&&br&小时候对世界史萌生兴趣的一大原因就是AOE系列,只可惜,再也不会有帝国时代4了
帝国时代3亚洲王朝 帝国3虽然没有帝国2那么轰动和畅销,但对每个文明的特色都做的更加细致,考据也很仔细。帝国3里的中国,虽然君主设定为康熙,但是战斗单位包含了元明清三朝的特色兵种。 文明特色 中国的探险家(英雄)是少林大师,虽然只能近战,却是所…
评论里看到好多推荐别的游戏的,还有那个[伟大战争]&br&是的,是一战的。我错了~ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ&br&&br&更新一波新的游戏&br&================更新分割线===============================================&br&安卓的游戏大作,嗯,感觉太过于耗电和发热量太大啦!&br&玩一会就手机就没电啦!!(>﹏<) (>﹏<)&br&&br&根据我实习这段时间所接触的手游,以及内容组的小伙伴的推荐,玩了不少震撼人心的手游,嗯,觉得以下这些游戏,应该会比较符合的&br&&br&1.纪念碑谷&br&&img src=&/a31bc578daf4ace063e689_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/a31bc578daf4ace063e689_r.jpg&&好喜欢这个画风哟,超级小清新,就像埃舍尔画里的错觉感,让人欲罢不能啊!!( * ̄▽ ̄)&br&&br&2.勇敢的心-伟大战争&br&&img src=&/469ae76dbeecbb3c8e5e4a9_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/469ae76dbeecbb3c8e5e4a9_r.jpg&&看到画风的第一眼就喜欢上这个游戏啦!!虽然是以一战为故事背景,但是画面并不血腥和残酷,不过却隐隐约约之中,透露着诸多无奈和忧伤。&br&&br&3.致命框架&br&&img src=&/378e86a5fc4ec748a2ede8e_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/378e86a5fc4ec748a2ede8e_r.jpg&&可以手动来操作故事板的分镜,并且改变故事的进行,简直就是出乎意料的赞!&br&&br&4.死得其所&br&&img src=&/e5f049f7abe14698de4c_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/e5f049f7abe14698de4c_r.jpg&&玩过游戏后才发现,原来有时候前进是建立在不断受挫死亡的基础上,踩着自己的尸体前进,有种说不清的感觉。&br&&br&5.古树旋律&br&&img src=&/ea43a676b4ba94aac93c_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/ea43a676b4ba94aac93c_r.jpg&&这个游戏其实实习之前就已经玩过了,刚好近期更新了2.0版,手残的我一直都找不到剧情点,还好有小伙伴帮忙╮(╯▽╰)╭,最后看到结局时,真相大白之后,心里难受了一阵子 TAT&br&&br&8.地狱边境&br&&img src=&/fcaff9ae52ef_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/fcaff9ae52ef_r.jpg&&暗黑的一逼啊,一路被捕兽夹夹断脑袋,整个人都不好了,后来结局时再看到小女孩,感觉更加不好,有种说不出的难受。&br&&br&9.机械迷城&br&&img src=&/f6dae0d7a33d1dba95c40_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/f6dae0d7a33d1dba95c40_r.jpg&&和纪念碑谷一样,第一眼看到这游戏,就立马喜欢上了,谜题也不难,而且故事也挺有趣的。&br&&br&10.行尸走肉-第一季&br&&img src=&/24c39a2a8dc184dbd2605d_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/24c39a2a8dc184dbd2605d_r.jpg&&当初玩的时候还是有点小害怕,毕竟是僵尸题材,不过在小伙伴的怂恿之下还是坚持了。游戏的难度也不高,大部分时候还是看过程动画为主。不过剧情,确实挺揪心的,尤其是最后Lee的结局···这里就暂时不剧透了。&br&&br&11.行尸走肉-第二季&br&&img src=&/a80fd9bea677_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/a80fd9bea677_r.jpg&&玩过第一季之后,第二季就开始有了心理预期,没那么害怕了。这回的故事是以Clementine为主角,看着小Clementine的成长,然后遇到各种各样的事件,故事还是依旧蛮丰富和揪心的。&br&&br&12.聚爆&br&&img src=&/145f45ea1fb6d12fd7036e83_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/145f45ea1fb6d12fd7036e83_r.jpg&&还是雷亚出品的游戏,虽然我玩得并不好(手残党的怨念╮(╯_╰)╭),不过画面和特效都真的非常棒,而且男主角还特别的帅!(&ゝω·)Kira☆~&br&&br&13.Cytus&br&&img src=&/4a40e709bdc8a3_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/4a40e709bdc8a3_r.jpg&&Cytus也是雷亚出的游戏,不过我是先玩Deemo后才玩这游戏的,感觉难度比Deemo大,不过歌曲还是很好很好听的(虽然我喜欢钢琴曲多一点~)&br&&br&14. 超级兄弟:剑与巫术&br&&img src=&/cb2bc8b79b691cd8f9b76cc_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/cb2bc8b79b691cd8f9b76cc_r.jpg&&一开始我是没怎么搞懂这游戏怎么玩的,也不知道故事讲的是什么。不过在游品位的小伙伴指导之下,终于搞懂啦,目前还在游戏中,没通关,但是觉得这游戏挺特别的,自己也蛮喜欢(/≧▽≦/)
评论里看到好多推荐别的游戏的,还有那个[伟大战争] 是的,是一战的。我错了~ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 更新一波新的游戏 ================更新分割线=============================================== 安卓的游戏大作,嗯,感觉太过于耗电和发热量太大啦! 玩一会就…
上海四川北路~&br&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/30cffbee3b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/30cffbee3b_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& src=&/fba9ff012aa9ba_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/fba9ff012aa9ba_r.jpg&&&br&9-27国庆来上海旅游有兴趣的可以去看看,10号线四川北路站下。&br&&br&因为有人要教程,所以稍微写一下。其实网上很多教程,但是即使按着教程来也P不出一样的感觉,更需要的是你自己的理解以及随图应变的能力,这里我换另外一张图P,因为同一张图P两次很难达到一样的效果,达芬奇也画不出两幅一样的蒙娜丽莎吧。&br&原图:上海交通大学&br&&img src=&/a4ee1f39792b_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/a4ee1f39792b_r.jpg&&完成图&br&&img src=&/364b37d865fdf888ef98_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/364b37d865fdf888ef98_r.jpg&&&br&&br&第一步:选材很重要,建议初学者选择建筑/天空占比例较多的图片,否则很难P不说而且P出来还不好看。用Camera raw滤镜调色(PS CS6/CC版本才有的滤镜),我把这图的参数截了个图,&b&具体数值随图而变,自己决定,贴出来只是说明一下要调的选项。&/b&很多教程第一步就是来个油画滤镜,油画滤镜出来的图,扭曲模糊一点也不好看,新海诚的风格不是高清细腻到可以做桌面的吗?所以不要用油画滤镜&b&。&/b&&br&这一步把图调鲜艳一点,亮一点。&br&&img src=&/745bc77c09f2ef4e8adfc5_b.jpg& data-rawwidth=&1599& data-rawheight=&858& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1599& data-original=&/745bc77c09f2ef4e8adfc5_r.jpg&&&img src=&/875efe830ee6ccb90f4062_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&861& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/875efe830ee6ccb90f4062_r.jpg&&&img src=&/f3d929fa_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&860& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/f3d929fa_r.jpg&&&img src=&/ccee0ca7dadc_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&859& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ccee0ca7dadc_r.jpg&&&img src=&/eddcc852a2af521154cae8e_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&860& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/eddcc852a2af521154cae8e_r.jpg&&&br&&br&第二步:抠图,天空一定要扣掉换成准备好的动漫素材天空,另外一些细节地方看自己的想法了,图片内容简单一点比较适合。这图我把这个门里面扣掉了,狮子也可以扣掉,教程就不浪费时间了。&br&&img src=&/270a410fe56a063f3c9de86ffabe0580_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&861& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/270a410fe56a063f3c9de86ffabe0580_r.jpg&&换上天空。门里面的内容可以开点脑洞,做的比较急所以没什么创意,把门与树交接的地方用金线描一遍,突出层次感,地板、狮子、花坛都可以单独选择调整。还可以加上几个动漫人物。&br&&img src=&/acc60bcdaf_b.jpg& data-rawwidth=&1329& data-rawheight=&843& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1329& data-original=&/acc60bcdaf_r.jpg&&&br&天空素材取自未闻花名&br&&img src=&/e25c4f794ada0bd2ab20d2_b.jpg& data-rawwidth=&2100& data-rawheight=&1060& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2100& data-original=&/e25c4f794ada0bd2ab20d2_r.jpg&&最后一步:细节处理,对色彩不满意可以多次使用Camera row滤镜,或者拉曲线。合并所有图层,加上light factory滤镜。&br&&img src=&/c7b8fdc085fcc80899ccb_b.jpg& data-rawwidth=&1327& data-rawheight=&855& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1327& data-original=&/c7b8fdc085fcc80899ccb_r.jpg&&&br&&br&还有这种风格,用到了木刻滤镜:&br&&img data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&600& src=&/77ac1fa91ffb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/77ac1fa91ffb_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&600& src=&/a41eafd377c06fc30a2d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/a41eafd377c06fc30a2d_r.jpg&&&br&&br&&br&教程做的比较粗糙,欢迎指正。&br&&br&&br&9-29&br&非常感谢有这么多人喜欢我的作品,答案的重点是分享图片而不是展示教程。同时也对抱有“这个教程早有了”的想法的人说几句,如果你认真看过那些教程,也认真看过我写的这些,你会发现我跟前辈的做法是不尽相同的,最显著的区别莫过于对油画滤镜的看法了,我希望P出来的图是高清无码的,所以我不用油画滤镜,而之前的那些教程大都推荐使用油画滤镜。希望你们着眼于找不同,而不是找相同。&br&&br&非常感谢前辈给出的这个现实场景P动画的创意,但我也希望我在前人教程上改进创新并拿出来分享的东西不要被说成抄袭还拿出来炫耀,也希望各位喜欢漫画的朋友,能在我的基础上改进创新并与他人分享。&br&&br&如果所有图片都可以使用同一种教程,同一套规则来转成漫画风,那相信在不久的将来,会出现一款“漫画滤镜”,那既是PS技术的进步,也是着PS技术的退步。&br&&br&所以&b&各位不要被前人的教程套住了,大胆创新,融入自己的想法。&/b&&br&&br&&br&&b&再次强调:本答案是分享图片而不是发教程。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&10-4&br&大家不用再私信我博主 photoshop资源库 抄袭我了,我已经知道了。虽然我不介意转载,但是他抄袭还打自己的logo,私信不回,还删除别人说他抄袭的评论。&br&我这个答案主要是分享图片,教程性并不强,大家看看就行了。&br&对于那个垃圾博主,希望关注了的朋友顺手点个取消关注,谢谢大家→_→&br&&br&&br&&br&&br&10-9&br&试了下油画滤镜,不一样的风格,不过点大图细节全无(原图来源于百度)&br&&img src=&/1e0e2025_b.jpg& data-rawwidth=&4288& data-rawheight=&2848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4288& data-original=&/1e0e2025_r.jpg&&&img src=&/a3adc466f9f327cc8ab9b3_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&1196& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&/a3adc466f9f327cc8ab9b3_r.jpg&&
上海四川北路~ 9-27国庆来上海旅游有兴趣的可以去看看,10号线四川北路站下。 因为有人要教程,所以稍微写一下。其实网上很多教程,但是即使按着教程来也P不出一样的感觉,更需要的是你自己的理解以及随图应变的能力,这里我换另外一张图P,因为同一张图P两…
&b&看了所有答案,应该没有比萌娘百科收录得更完整的了。&/b&&br&&b&本答案转自萌娘百科,&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/%25E6%25AD%25BB%25E4%25BA%25A1flag%23.E6.B8.B8.E6.88.8F.E4.B8.AD.E5.87.BA.E7.8E.B0.E7.9A.84.E6.AD.BB.E4.BA.A1flag& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&死亡flag - 萌娘百科 万物皆可萌的百科全书&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&blockquote&&b&&br&影视/动画/漫画/小说中出现的死亡flag&/b&&br&&b&台词类&/b&&ul&&li&“打完这仗我就&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/%25E5%259B%259E%25E8%E5%25AE%25B6%25E7%25BB%%25A9%259A& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&回老家结婚&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(この戦いが终わったら、故郷に帰って结婚するんだ)”&ul&&li&必定回不去了。&/li&&/ul&&/li&&br&&li&“&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/%25E5%259B%259E%25E8%E5%25AE%25B6%25E7%25BB%%25A9%259A& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&做完这次任务,我就要结婚了。&i class=&icon-external&&&/i&&/a&”&ul&&li&语出&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/%25E5%E8%25AF%25AD& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&刀语&i class=&icon-external&&&/i&&/a&中真庭忍军12首领之一虫组的真庭蝶蝶&/li&&li&PS,结婚梗一般老婆越漂亮越容易死;如果是丑女的话,有很大几率豁免死亡判定。&/li&&li&反例:真三国无双6、7蜀传有一个NPC从黄巾之乱起跟着刘备,中间立下无数相似的flag:“打完这仗,我就回家向青梅竹马求婚/在成都安家/退休去卖鱼”但是人家硬生生的活到五丈原之战其实第一个flag坑了徐庶第二个flag坑了庞统第三个flag直接坑死了关二爷,三国无双7里面剔除第三个flag,所以才有二爷不死的if end&/li&&/ul&&/li&&br&&li&“好想再XXX啊……”&ul&&li&XXX是一件此人常做的平常事情,比如和孩子一起做游戏,和老婆一起种花,吃家乡的零食,等等。&/li&&li&一般是死前最后一句话,一般也是泪点。&/li&&li&据说第一个立起这个flag的人,是被赵高陷害、和儿子在街头惨遭腰斩的秦朝丞相李斯。“吾欲与若复牵黄犬,俱出上蔡东门逐狡兔,岂可得乎!”&/li&&/ul&&/li&&br&&li&“&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/%25E5%25B7%25B2%25E7%25BB%258F%25E6%25B2%25A1%25E4%25BB%%25B9%%25A5%25BD%25E5%25AE%25B3%25E6%E7%259A%%25BA%2586& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&已经没什么好害怕的了&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(もう何も恐くない)”&ul&&li&&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/%25E5%25B7%25B4%25E9%25BA%25BB%25E7%25BE%258E& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&巴麻美&i class=&icon-external&&&/i&&/a&学姐的名言&/li&&li&在寒蝉鸣泣之时皆杀篇中&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/%25E5%258F%25A4%25E6%E6%25A2%25A8%25E8%258A%25B1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&古手梨花&i class=&icon-external&&&/i&&/a&也曾经说过这句话,顺利进入团灭路线&/li&&li&在高达00剧场版《先驱者的觉醒》中插入曲为《もう何も怖くない、怖くはない》(读音相同),之后大发便当。&/li&&li&反例:真三国无双7蜀传if模式魏攻略战,刘备对诸葛亮说:“已经没什么可怕的了”最后果然灭了魏国(搞基拯救世界)&/li&&li&反例2:在《舰队collection》动画第12集,大井和北上被深海栖舰包围,北上说:“已经没什么好害怕。”然后和大井歼灭包围她们的深海栖舰。(搞姬拯救世界)&/li&&/ul&&/li&&br&&li&“我一定会回来的(必ず帰る!)”或 “要等我回来”&ul&&li&死亡率99%&/li&&li&但如果是幼儿向动物片的话则除外,如:好男人灰太狼,汤姆猫,以及&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/index.php%3Ftitle%3D%25E7%2581%25AB%25E7%25AE%25AD%25E9%action%3Dedit%26redlink%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&火箭队&i class=&icon-external&&&/i&&/a&等。&/li&&li&对拥有&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/%25E4%25B8%25BB%25E8%25A7%%E7%258E%25AF& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&主角光环&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的角色来说并不会死,反而增加霸气值如:道格拉斯·麦克阿瑟《&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/%25E5%259C%25B0%25E7%OL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爸爸国的崛起:太平洋战争&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》&/li&&li&《真三国无双7》里面吕布传的长安之战,吕布在杀了董卓却被贾诩赶跑的时候立下flag:“长安喔,我一定会回来!”&ul&&li&史实模式里面再也没有回来长安IF模式中,吕布不仅击败了曹操,还击败了觊觎中原的孙策刘备袁绍李傕,最后更是杀回长安,废了献帝,自己当了皇帝&/li&&/ul&&/li&&/ul&&/li&&br&&li&“我只是希望你永远不要忘记我。”/ “我只是希望能永远和你在一起。”&ul&&li&说的人很重要,如果说这话的人不是女主角,那么便当的可能性高达八成。“请不要忘了……&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/%25E5%25A6%%259C%2588& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&如月&i class=&icon-external&&&/i&&/a&哦……”&/li&&/ul&&/li&&br&&li&“请告诉他/她,我永远爱他/她”&ul&&li&99%情况下,是最后的遗言。&/li&&li&反例:《纳尼亚传奇:狮子,女巫和魔衣橱》男一号彼得在大战前对弟弟埃德蒙说:“如果我这次回不来的话,告诉妈妈我永远爱她。”结果不仅没死,还差点抢了BOSS人头。&/li&&/ul&&/li&&br&&li&“我一定会活着回来的(必ず生きて帰る!)”&ul&&li&必死&/li&&li&有些主角会使用类似的话,但通常不会死,或者会复活。&/li&&/ul&&/li&&br&&li&“你们先走,我马上就会赶上来” / “我去去就来(先に行って、すぐ戻るから)”&ul&&li&永远来不了了&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/%25E4%25B8%25BB%25E8%25A7%%E7%258E%25AF& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&主角&i class=&icon-external&&&/i&&/a&除外。@孙猴子&/li&&/ul&&/li&&br&&li&“快逃!”&ul&&li&龙套便当率高达90%以上,不过&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/%25E4%25B8%25BB%25E8%25A7%%E7%258E%25AF& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&主角光环&i class=&icon-external&&&/i&&/a&100%豁免死亡判定,配角光环或者反派光环豁免90%死亡判定。&/li&&/ul&&/li&&br&&li&“对方只有一个人,大家一起上啊”&ul&&li&杂兵常说的句子&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/%25E6%25AD%25BB%25E7%25A5%259E& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&死神&i class=&icon-external&&&/i&&/a&里的友哈巴赫&/li&&/ul&&/li&&br&&li&“干,干掉了吗?(やったのか?)”&ul&&li&敌人被打倒后被烟幕挡住、或者被打进地里、或者被倒塌的建筑埋在里面等,但突然暴起……&/li&&/ul&&/li&&br&&li&“这部机体是什么,怎么之前没见过(なんだこの機体、見たことないな)”&ul&&li&机战类第一死亡flag&/li&&/ul&&/li&&br&&li&“什么声音……?就去看一下吧(「何の音だ?ちょっと見てくる」)”&ul&&li&结果:看到了最后的风景。&/li&&/ul&&/li&&br&&li&“脑袋掉了碗卐大个疤。”&ul&&li&被麻美了……&/li&&/ul&&/li&&br&&li&“二十年后又是一条好汉!”&ul&&li&被麻美了……&/li&&/ul&&/li&&/ul&&ul&&li&“大人/将军武运昌隆”&ul&&li&11区武士或忍者发起自杀式攻击之前的呐喊,说话的人死亡率自然高达八成;自从国产小说《佣兵天下》以后,听这句话的人死亡率也开始提升了。&/li&&li&ALDNOAH·ZERO第一季第十二话,公主祝伊奈帆“愿武运昌隆”然后伊神就丢了只眼睛,所幸&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/%25E4%25B8%25BB%25E8%25A7%%E7%258E%25AF& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&主角光环&i class=&icon-external&&&/i&&/a&下获得了外挂——机械眼&/li&&li&特例:《&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/index.php%3Ftitle%3D%25E7%259C%259F%25E4%25B8%%259B%25BD%25E6%%25E5%258F%258C5%26action%3Dedit%26redlink%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&真三国无双5&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》的《貂蝉传》中的欣赏视频中,貂蝉说了句:“吕布大人,祝您武运昌隆。”之后吕布死不死,全看玩家本事。&/li&&/ul&&/li&&br&&li&“这次工作的报酬是以前无法比较的(「今度の仕事でまとまったカネが入るんだ」)”&ul&&li&结果:报酬都买棺材了。&/li&&/ul&&/li&&br&&li&“我才不要和罪犯呆在一起,我回自己的房间去了!(この中に殺人者がいるかもしれないのに、一緒に居られるか!俺は自分の部屋に戻るぞ!)”&ul&&li&在《&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/%25E5%E4%25BE%25A6%25E6%258E%25A2%25E6%259F%25AF%25E5%258D%2597& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&名侦探柯南&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》和《&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/index.php%3Ftitle%3D%25E9%E7%%25E4%25B8%%25B0%%25B9%25B4%25E4%25BA%258B%25E4%25BB%25B6%25E7%25B0%25BF%26action%3Dedit%26redlink%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&金田一少年事件簿&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》中极为常见。说出这句话的人不是&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/%25E9%25A2%%25BE%25BF%25E5%25BD%2593& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&领便当&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,就是目击下一个死亡现场,不然就是凶手。&/li&&/ul&&/li&&br&&li&“我才不要和凶手呆在一个房间里。”&ul&&li&与上一个类似的。暴风雪山庄推理类小说中会出现这句话。说出这句话的人必死。&/li&&/ul&&/li&&br&&li&“我已经天下无敌了~~”&ul&&li&在《东成西就》中,王重阳说完就被砸死了。&/li&&li&只有主角可以天下无敌,你们还是太年轻。&/li&&/ul&&/li&&br&&li&“XX(主角),这就是我们流派的最终奥义。这一招我只会演示一次,你看好了!”&ul&&li&主角的师父说出这句话之后,死亡率超过50%。&/li&&/ul&&/li&&br&&li&“谁敢杀我?”&ul&&li&《&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/index.php%3Ftitle%3D%25E4%25B8%%259B%25BD%25E6%25BC%%25B9%2589%26action%3Dedit%26redlink%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三国演义&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》中魏延说了这句话就被身边的马岱砍了。&/li&&/ul&&/li&&br&&li&“从来没有人能越过我的剑围。”&ul&&li&这句话&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/index.php%3Ftitle%3D%25E5%25BC%25A0%25E8%25BE%25BD%26action%3Dedit%26redlink%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&陈辽&i class=&icon-external&&&/i&&/a&说了六回,有三回被人一招放倒。&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/%25E4%25B8%25BB%25E8%25A7%%E7%258E%25AF& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&要不是这货名字都写在漫画名上能活到现在?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&&/li&&br&&li&“就算杀死也没问题吧?”&ul&&li&《&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/Fate/stay_night& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fate/stay night&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》中&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/%25E8%25BF%259C%25E5%259D%%B& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&远坂凛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&让&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/%25E5%25A3%25AB%25E9%E5%25AD%2590& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Archer&i class=&icon-external&&&/i&&/a&阻挡Berserker时,Archer说的话。&/li&&/ul&&/li&&br&&li&“啊咧?真由氏的怀表停掉了,真奇怪,明明刚刚才上过发条的。”&ul&&li&&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/%25E5%2591%25BD%25E8%25BF%%259F%25B3%25E4%25B9%258B%25E9%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&命运石之门&i class=&icon-external&&&/i&&/a&中&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/%25E6%25A4%258E%25E5%E7%259C%259F%25E7%%25E7%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&椎名真由理&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的必死flag&/li&&/ul&&/li&&br&&li&秦武王谓甘茂曰:“寡人欲车通三川,以窥周室,而寡人死不朽乎?”&ul&&li&结果:秦武王(名嬴荡)派甘茂攻下韩国重镇宜阳后,来到周朝首都。和手下力士乌获、任鄙、孟说比赛谁能举起雍州之鼎,力不能支,举鼎绝膑,遂死。&/li&&/ul&&/li&&/ul&&b&事件类&/b&&ul&&li&决战时武器、衣服或盔甲被打碎&ul&&li&反派的武器、衣服或盔甲爆了,就是被主角打伤后防御下降了,下一招就会被主角杀死。&ul&&li&另:《&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/%25E7%2581%25AB%25E5%25BD%25B1%25E5%25BF%258D%25E8%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&火影忍者&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》里,不论正反派忍者,战斗中若是主动脱下外衣战斗,则最后结局一定是被杀,代表人物有迪达拉、鬼鲛等。&/li&&li&反例:如果主角的衣服爆了,就是说下面主角要爆种/开无双/主角威能/用绝招了。七龙珠Z战士众,就算衣服炸光只剩裤子,还是开不成主角威能。&/li&&/ul&&/li&&li&然而主角的武器爆了至少也是个败北flag,然后进入寻找神兵的支线剧情。&/li&&li&如果主角和魔王都同时脱光了,就绝对是最后一击,然后魔王就挂了,不过也可能打的两败俱伤。(反正是会死人就是了。)&/li&&li&如果是&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/index.php%3Ftitle%3D%25E5%258D%%action%3Dedit%26redlink%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&卖肉&i class=&icon-external&&&/i&&/a&向的作品,不管男女角色,都不会死,只会出现一大堆&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/%25E5%259C%25A3%25E5%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&圣光&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/index.php%3Ftitle%3D%25E9%259B%25BE%25E6%25B0%2594%26action%3Dedit%26redlink%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&雾气&i class=&icon-external&&&/i&&/a&和&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/index.php%3Ftitle%3D%25E6%259A%%25BD%25B1%26action%3Dedit%26redlink%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&暗影&i class=&icon-external&&&/i&&/a&来&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/index.php%3Ftitle%3D%25E6%E7%25A0%2581%26action%3Dedit%26redlink%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&打码&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/li&&li&反例:&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/Fate/kaleid_liner_%25E9%25AD%%25B3%%25B0%%25A5%25B3%25E2%E4%25BC%258A%25E8%258E%%259B%2585& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/index.php%3Ftitle%3D%25E8%258A%25AD%25E6%25B4%%%25C2%25B7%25E4%25BD%259B%25E6%258B%%258D%25A1%25C2%25B7%25E9%25A9%25AC%25E5%E9%259B%25B7%25E7%25B1%25B3%25E5%%26action%3Dedit%26redlink%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&芭洁特·佛拉卡·马克雷米兹&i class=&icon-external&&&/i&&/a&脱下了外套,但是没死。&/li&&li&由于有击沉保护,舰娘们在沉之前肯定都是中破以上(大破)而中破以上就是爆衣立绘……如月:QAQ&/li&&/ul&&/li&&br&&li&总结人生&ul&&li&效果:最强flag之一。具有强大的AOE效果,一人总结往往队友跟着一起遭殃,配合其他flag可达到必杀效果。如主角本人立下此flag,则&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/%25E4%25B8%25BB%25E8%25A7%%E7%258E%25AF& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&主角光环&i class=&icon-external&&&/i&&/a&无法抗拒。&/li&&/ul&&/li&&br&&li&传说中的&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/%25E5%259B%259E%25E5%25BF%%259D%2580& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&回忆杀&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&ul&&li&回忆杀后,一般会爆发出最后的绝技,将敌人干掉或重创(或者无效,如果作品是死神的话),然后自己力尽身亡……&/li&&li&主角依然免疫...&/li&&/ul&&/li&&br&&li&立与生命有关的毒誓(尤以中国古典小说居多)&ul&&li&孙坚私藏玉玺后发誓:“吾若果得此宝,私自藏匿;异日不得善终,死于刀箭之下!”(《三国演义》第六回)&ul&&li&结果:中了埋伏被刘表军乱箭射死。(《三国演义》第七回)&/li&&/ul&&/li&&li&《隋唐演义》里的秦琼、罗成等人。&/li&&li&演义小说内容,请勿与正史混淆。&/li&&/ul&&/li&&br&&li&战斗中或者紧急状况中,突然向心仪的对象说出表白的话。&ul&&li&《&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/index.php%3Ftitle%3D%25E5%25A4%25A9%25E5%E7%25AA%%25A0%25B4%26action%3Dedit%26redlink%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&天元突破&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》可唐(居然试图&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/NTR& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NTR&i class=&icon-external&&&/i&&/a&死去的大哥!)&/li&&li&有&a 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href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/%25E5%259C%25A3%25E6%25AF%258D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&圣母&i class=&icon-external&&&/i&&/a&情结泛滥&ul&&li&坑死队友、坑得己方团灭。但所有人都死了之后,圣母本身反而活下来。最经典例子当属《三体3:死神永生》中的程心。&/li&&/ul&&/li&&br&&li&出现多人虐一人(一般带有主角光环的男性)的情节&ul&&li&被虐的那个突然爆种,或者援助到来,或者对面出现内讧。假如遇见&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/%25E9%E7%25A7%%2599%25BE%25E5%E5%25AD%2590& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&铃科百合子&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这样的主角,便当率高达100%。&/li&&/ul&&/li&&br&&li&反派在抓住/打倒主角后,迟迟不补刀,开始解释剧情。&ul&&li&主角蓄力反杀or队友出现反杀。你TM就不能先补刀再解释剧情吗??&/li&&/ul&&/li&&br&&li&对于别人关于危险性的好意劝告当耳旁风。&ul&&li&尤其是主角进行劝告的情况下。&/li&&/ul&&/li&&br&&li&递交对主角的杀人预告。&ul&&li&例子如:《&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/%25E6%%25E9%25AD%%25B9%258B%25E8%25B0%259C& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&恶魔之谜&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》中的各位想杀&a 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