dnf固伤职业加dnf魔法固伤附魔暴击还是独立攻击力

综合攻略:
只有高玩才知道 dnf职业基础伤害计算公式
dnf职业技能伤害计算公式,主要分为百分比物理攻击、固定物理攻击、基础&无视防御、力量&物攻附魔对面板的实际提升四个方面,最后奉上实际伤害的计算过程,一起来看看。 
  第一篇:百分比物理攻击
  基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)&(1+武器精通增加比率)}&(1+力量&250)
  无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+地灵绝魂部件带来的无视攻击
  面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击
  实际攻击=基础攻击&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&技能百分比&(1-基础物理减伤率)+无视攻击&技能百分比&(1-地图强制无视减伤)
  以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力,武器精通增加比率
  想要提升攻击力,需要改变的就是这些
  1.武器精通增加比率,可以参考大枪的重火器精通,附加攻击力10%,如果在装备魂猎、破甲炮并触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+重火器精通+魂猎+破甲炮,也就是1+10%+20%+30%=1.6
  2.BUFF类基础攻击力,骨戒等
  第二篇:固定物理攻击(虽然漫游用的不多,基本用不着)
  技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
  实际攻击=技能面板固定物理攻击力&(1+力量&250)&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&(1-基础物理减伤率)
  以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化,被攻击方物理防御力
  想要提升攻击力,需要改变的就是这些
  对上述公式中各要素的补充说明
  1.属性强化
  说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样
  实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据
  由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)
  比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
  2.独立攻击
  独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
  比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A
  第三篇:基础&无视防御
  怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
  由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
  攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想安图恩,85级去刷115级的怪,本身就在等级上吃了亏)
  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
  第四篇:力量&物攻附魔对面板的实际提升
  经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量又能增加多少呢?
  先来说物攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A&(1+力量&250)
  再说力量附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)&(1+武器精通增加比率)}&(A&250)
  第五篇:实际伤害的计算过程
  实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)&最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算)
  最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
  1.破招 代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带
  系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
  2.暴击 代表:达达、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物
  系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180%
  因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在**,覆盖顺序,2013春节宠物&青龙左槽&魔女衣服&达达、死步,效果取优先级高的
  3.黄字类 代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性
  因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在**,关系为首饰优先防具优先武器,高优先级会覆盖低优先级
  4.技能百分比增幅类 注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件,60图纸粉左轮死亡喘息
  这类装备与其他类不存在**关系,没听说过远古二和什么装备**吧,而相互间为乘算 ,如佩带远二神怒爆头上衣+死亡喘息
  爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.2=原技能百分比X1.308
  5.白字类 代表:无影剑-艾格斯,释魂等
  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
  双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
  6.宠物类 代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
  7.抗魔值
  8.其他 如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
  如果有最新的更新,我依旧会带来最详细的伤害计算!
&&更多详细的或者,请关注&&
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生活就是战斗。
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从天堂到地狱,我路过人间.
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UID4795737帖子威望0 多玩草195 草
  先介绍下暴击在伤害中起到的作用:  暴击伤害为普通伤害的1.5《倍刺客为1.9》,破招伤害为普通伤害的1.25倍。  则跟属强不一样,独立攻击力跟人物属性只对基础攻击有作用,还受对手防御减伤影响,而且不影响无视伤害。之所以说 这2个属性很重要,是因为它们增加的倍数都是对所有伤害计算最后的数值有影响,也包括了无视伤害的部分。  ,总那么概率转化成数据计算总结了一个公式:  破招和暴击对于总伤害的提升=总伤害x&+暴击率/2&x&1+破招几率/4&  其中:暴击率是人物面板的暴击率,而破招率就是看你操作,比如PK一半以上都是破招,那么破招率就是50%。  PKC:  一点属性提升基础攻击=1/660=0.15%  一点独立攻击力提升固伤(按70级人物算)=1/(70*13.97*2)=0.05%  那么按照上面总结的公式就是:  1%暴击率提升总伤害=1/200=0.5%  破招因人而异,主要看玩家的操作.  伤害的大小肯定是:总伤害包含基础攻击包含固伤,所以可以给出结论:  1%暴击率1点属强是胜过1独立点独立的!破招的地位和暴击率是一样的!不同的是它因人而异而已.& && & 对于掌握不好破招的同学那还是建议不要堆暴击
  相互间的提升比例:  暴击:属强:独立=10:3:1  1点暴击约相当于4点属强相当于10点独立。  由于伤害基础不同和破招的比率的不确定,所以综合各职业提升比例实际是:  1点暴击约相当于5点属强相当于20点独立  暴击:属强:独立=20:4:1  当这3个属性都可选时,自己按这个比例决定选择吧。千万不要忽视加暴击的装备!
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漫游多个死左 更强力
但是现在版本有暴击药水。。。。。 全程100暴不是问题
夢から醒めて
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UID帖子威望0 多玩草350 草
为了适应80版本无暴击药时代,我现在暴击药丢丢仓库了
曾经80版本一觉醒秒天秒地问鼎阿拉德,如今留下的遗憾有谁能明?一代版本一个神,怀念曾经的炮娘,如今的下水道
生活就是战斗。
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从天堂到地狱,我路过人间.
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thatsnotfair 发表于
为了适应80版本无暴击药时代,我现在暴击药丢丢仓库了
我大枪号上都还有800多暴击药 以前用达达时候留下的 现在换了武器都男的用了.
那天把他卖掉算了
夢から醒めて
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清白丶 发表于
我大枪号上都还有800多暴击药 以前用达达时候留下的 现在换了武器都男的用了.
那天把他卖掉算了 ...
偶尔吃一个很爽,整天吃依赖了不好,我2W多红色小晶体都不舍得换
曾经80版本一觉醒秒天秒地问鼎阿拉德,如今留下的遗憾有谁能明?一代版本一个神,怀念曾经的炮娘,如今的下水道
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thatsnotfair 发表于
为了适应80版本无暴击药时代,我现在暴击药丢丢仓库了
80没有暴击药了啊?那小漫漫刷图就不带感了哇 现在习惯了开死左下意识一个锐眼啃下去= =
话说有没有舅舅党 什么时候开80啊= =
夢から醒めて
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ning998 发表于
80没有暴击药了啊?那小漫漫刷图就不带感了哇 现在习惯了开死左下意识一个锐眼啃下去= =
话说有没有舅舅 ...
根据目前的资料,80版本取消暴击药贩卖还是直接取消这种药,具体问酱油哥,还有,貌似漫游还要继续和谐
曾经80版本一觉醒秒天秒地问鼎阿拉德,如今留下的遗憾有谁能明?一代版本一个神,怀念曾经的炮娘,如今的下水道
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Lv.7, 积分 8747, 距离下一级还需 1253 积分
UID帖子威望0 多玩草23 草
看看& && && && && && && && && && && && &
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thatsnotfair 发表于
根据目前的资料,80版本取消暴击药贩卖还是直接取消这种药,具体问酱油哥,还有,貌似漫游还要继续 ...
还和谐?一路走来俺们抽烟的都被和谐了多少次了。。。能不能放过我们、、、
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UID7679862帖子威望0 多玩草226 草
和谐吧,反正我就是玩漫游。其他职业无爱。
生活就是战斗。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1683精华0UID4795737帖子金钱772 威望0
从天堂到地狱,我路过人间.
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UID4795737帖子威望0 多玩草195 草
ning998 发表于
80没有暴击药了啊?那小漫漫刷图就不带感了哇 现在习惯了开死左下意识一个锐眼啃下去= =
话说有没有舅舅 ...
这个慢慢期待吧~
生活就是战斗。
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从天堂到地狱,我路过人间.
Lv.5, 积分 1683, 距离下一级还需 817 积分
UID4795737帖子威望0 多玩草195 草
ning998 发表于
80没有暴击药了啊?那小漫漫刷图就不带感了哇 现在习惯了开死左下意识一个锐眼啃下去= =
话说有没有舅舅 ...
80版本的漫游据说就是个悲剧~
深夜乱射君
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3372精华0UID帖子金钱10628 威望-1
Lv.6, 积分 3372, 距离下一级还需 1628 积分
UID帖子威望-1 多玩草0 草
前排. 我想问一下大枪堆火强要买什么装备 有点小资想弄装备 &&白哥哥
新人欢迎积分1 阅读权限40积分305精华0UID5946537帖子金钱580 威望0
Lv.4, 积分 305, 距离下一级还需 695 积分
UID5946537帖子威望0 多玩草10 草
清白丶 发表于
80版本的漫游据说就是个悲剧~
我们孤独的人儿已经习惯了悲剧了 让悲剧来的更猛烈些吧
生活就是战斗。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1683精华0UID4795737帖子金钱772 威望0
从天堂到地狱,我路过人间.
Lv.5, 积分 1683, 距离下一级还需 817 积分
UID4795737帖子威望0 多玩草195 草
ning998 发表于
我们孤独的人儿已经习惯了悲剧了 让悲剧来的更猛烈些吧
漫游大大们坚持吧 总有你们的春天(虽然第一春已经过了,你懂的)
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猴年大吉,猴年行大运!
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Powered by玩dnf的朋友说这几件装备竟可以堆出一个独立伤害高达一万的角色
玩dnf的朋友说这几件装备竟可以堆出一个独立伤害高达一万的角色
电竞最初梦
独立攻击力对于固伤职业来说是比较重要的,但是很多人的独立攻击力止步于两千多,超过三千独立的人比较少,但是你知道有玩家已经把独立堆到1W,这样的独立难道是要毁天灭地?确实,因为站街装备不可能达到1W的独立攻击力,主要是DNF中的装备限制,但是进图还是可以达到1W的独立攻击力。当然进图增加3898的独立,不然不可能有1W的独立。下面来给大家讲下他是怎么做到的!逝魔头肩,可以叠加12%的独立攻击力。清泉流响戒指,可以增加5%的独立攻击力,强化10的清泉,可以增加15%的独立。灵魂猎者,可以增幅20%的独立攻击力。威力法杖,魔力增幅状态下,可以增加64%的独立攻击力,时光三件装备,这三件时光的套装效果可以增加287的独立攻击。缘定三生,本身的184点独立攻击力,在加上强化10的45点独立攻击力,有229点独立。这些装备的加成下,就可以让整个角色的面板达到1万了。想想就有点小激动呢,各位你们觉得呢?
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