今天刚下的巫师3打开没反应,打开之后就是这,求解这是什么意思

《巫师3》Steam今天又打折 年度版才79简直良心到爆炸
要说Steam打折这是经常有的活动,但是要是说哪个游戏是打折有多作品又良心的,那就肯定要属《巫师3》了。《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》自从2015年发售以来就倍受好评,试想一下作为一款连DLC都能成为年度最佳的游戏,品质还需要多说吗?而《巫师3》本身在Steam上打折次数也非常的多,只要是活动基本都打折。而这一次次《巫师3》又开启了打折活动。
《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作的一款角色扮演类单机游戏,并在去年发售了年度版,包含了两个高质量大型DLC&石之心&和&血与酒&,以及目前释出的所有更新和补丁。
这款游戏在Steam上总好评率达到了97%,共有83444篇评价,而近30天好评率达到96%,共有2255篇评价。所以评级当然是好评如潮啦。
虽然游戏本身并不支持简体中文版,但是游戏支持繁体中文版,因此对于大多数玩家来玩这款游戏并没有太多困难,也不需要打什么汉化补丁。
目前这款游戏在Steam上如果只是购买游戏本体,折扣是6折,减免40%,需要76元。但是如果你要是买年度版的话,那么折扣可以达到5折,只需要花费76元。年度版和普通版的区别就在于年度版包含所有的DLC,也就是说你只需要花79元就可以购买到游戏本体+游戏DLC,这样一比较来说价格就非常让人感动了。
所以既然你都是要玩,那么老王肯定是让大家买年度版呀,这都不需要思考。如果你是一个沙盒魔幻RPG粉丝的话,这款游戏要是现在还不入手,那么你就真的是错过了一个好机会了。当然折扣时间是到3月30日晚24点,需要的就抓紧时间吧。
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巫师3狂猎的任务系统相当繁杂,而玩家们也经常问各个剧情选择对结局的影响,今天小编就带来了一位玩家整理的巫师3全任务剧情选择结果一览,举棋不定的玩家们不妨来看看吧。任务1,白果园杀完狮鹫后领赏选择拿不拿钱对后续无任何影响。任务2,在王宫和Voorhis将军聊关于二代剧情1,有关亚历安?拉?瓦雷,影响后面找丹德里恩几个女人任务的赛马部分,应该叫茉莉2,罗契或者伊欧菲斯,差别仅限于后面去营地找罗契谈话部分3,有关席儿?坦沙维耶,没杀的话后面召集女术士集会所任务会露个脸4,有关雷索,没杀的话威伦一个老太婆任务会出现,帮他的话会在凯尔莫汗之战出现任务3,进乌鸦堡见血腥男爵之前在十字路口旅店碰到男爵手下(和平)1,请他们喝酒,则可以直接进乌鸦堡(敌对)2,杀了,则得重新找路进去,钻个水井(中立)如果到乌鸦堡之前没去十字路口旅店,则进门或者交15块,或者找水井钻任务4,希里第一段回忆,杀狼王和小朋友一起调查尸体那儿,如果全部调查后得出结论,则希里会涂正确的剑油。没有调查关键部位(胸口,腿部,腹部),则会涂错误剑油(relics残物油?),狼王会在战斗中变身(原话:it utilizes a skill called Full Moon, causing it to bulk up in size and transform into a stronger entity)任务5,男爵流产女婴任务开始前选择去着火的马厩救人之后会得到那个人的感谢和一点点金钱奖励。不救没影响,就直接见男爵和他打架。根据杀或不杀女婴,会有两条线1,不杀:男爵抱回家埋了,中间有两场妖灵的战斗。之后跟着家事妖精找到渔民一家得到男爵女儿信息。2,杀了:弃婴会变怪物,打到半血会激怒,也会招妖灵和白狼打。杀死后取血找老巫医。之后老巫医会进行仪式找出渔民一家位置,白狼依旧在仪式过程中保护巫医。之后小插曲,如果找到渔民后先去男爵,当同意帮他去找女儿后他会给白狼个女儿的娃娃玩偶,拿着娃娃再去城市找女儿,女儿对话会更emotional一些。任务6,凯拉任务线小细节,在凯拉开第一个传送门时你可以窜进去到达一个有水鬼的地方战斗再回到大厅,或者不进去等传送门消失再去找被老鼠围住的凯拉。老鼠塔选择1,答应安娜贝带她的遗骸去找葛拉汉,出门后会听到葛拉汉的叫声之后回屋杀死妖灵2,如果调查了塔外新鲜的尸体,则直接给安娜贝说不相信她,开打3,如果没调查,选择在周围看看,到一楼出门前安娜贝会变身,然后开打回归2和凯拉吃饭选择1,选不用问我第二遍,则进入脱衣服ooxx剧情2,选没心情,则进入穿着衣服看星星剧情3,选我有别人了,凯拉先说你old-fashioned,然后进入看星星剧情和凯拉塔下对峙选择1,去凯尔莫汗,帮你打架,拐走兰伯特2,杀了,拔吊无情3,不阻止她去见拉多维德,则在最后准备任务中得知她被烧了,然后和特莉斯一起把她的尸体从柱子上拔下来见特莉斯前小插曲,进腐林除了正常的途径还有个密道,在光辉大门外面水里,可以试试。任务7,树精和林中仨女巫任务线1,杀了树精,男爵老婆安娜疯了,孤儿村的小孩不见了,女儿和爹一起战斗,然后男爵带着老婆求医去了。2,救了树精,村子没了,孤儿存活。老婆安娜会在那两个女巫猎人检查屋子时冲出来变成了沼泽女巫的样子。白狼会去找小强尼得知仨女巫因为安娜放了几个孤儿而迁怒与她,将安娜变成沼泽女巫。之后白狼回进屋试图解除诅咒,但是安娜还是死了,女儿和女巫猎人走了,男爵自挂东南枝了任务8,诺维格瑞卜梦师任务1,赶走小地精,或者出门后给发任务的说房子闹鬼的原因,则在去杀三女巫和伊勒瑞斯前她和强尼都会出现。2,不赶走,或给发任务的说房子闹鬼住不成了,则在和阿瓦拉克穿越前会再次遇到小地精和卜梦师任务9,丹德里恩破碎之花任务(找女人任务)1,城外洗衣女:如果武力介入,打架后她会说霍桑二世肯定会让她pay for this。之后会跑到奥森福特开家新洗衣房。如果给钱(1200块),她会感谢白狼。2,女老师:如果选择不等,熊孩子学生会问白狼一些很熊的问题。3,练剑女:选自己是厨子或者狩魔猎人,都进不去,钻下水道吧。选击剑老师则可以进入,而且后续选第二天继续来教课还有任务。4,赛马女:如果二代杀了(或见国王前选了)Arjan,则此时女伯爵(Arjan他娘)会告诉你茉莉已经不再是女仆了,已经嫁人了。没杀的话就还是女仆。之后去赛马场找茉莉。顺便说下几匹马的耐力一样,随意选。任务10,澡堂会面后的屠夫任务诺维格瑞的黑帮(楼主这个任务从来都忘做,一直是失败,这儿只是简单的翻译下官方攻略里的说明)这个任务好像就是 是否能在去找霍桑二世赌场和角斗场里能得到矮子手下的帮助见到屠夫后任务他会告诉你霍桑二世赌场和角斗场的位置,然后让你带领他的手下去搞定霍桑二世此时任务目标变为#在赌场/角斗场外见矮子手下#灭了霍桑二世的#灭了二世的赌场/角斗场此时如果1,白狼搞定了赌场,则矮子只会在角斗场出现2,白狼搞定了角斗场,则矮子只会在赌场出现3,全都做了,矮子不出现任务11,霍桑二世赌场1,一直打牌,对话小心别漏马脚,然后被请到vip室继续打牌2,打架,如果1,答应了屠夫全灭赌场,则直接进门全剁了,不打牌2,如果在打牌过程中提到了霍桑二世,则开始打架3,进了vip房拒绝打牌,则开始打架之后应该就会救了乞丐王的缓罂既挝瘢蜇ね醺愕憬崩任务12,霍桑二世角斗场1,简单直接全屠了,和矮子们一起或者自己2,进入角斗(1号如果饶他一命,他会在之后几场帮你)这里最后肯定都要进战斗,无论一开始就和矮子一起干,或者说话露马脚,或者在角斗场全胜之后拿到信见迪胖子,然后去找罗契,进门会有些小插曲1,在白狼和门卫些许紧张的对话过后,罗契让白狼进来2,亚克西大法好3,在巫师2选择伊欧菲斯线,则要打一架(fistfight),然后进门任务13,霍桑的生死白狼见到霍桑后1,杀了,之后和希里去报仇报恩会发现杜度变成了霍桑,而且说永恒之火的指引,把不合法生意全停了,开始了合法的买卖2,没杀,之后和希里去报仇报恩会发现霍桑成了乞丐躺倒在大街,而且希里并没有杀霍桑二世任务14,特莉斯拔指甲 1,一直忍,这里似乎对话要选的准。我把英文版对话抄下来,挺简单的,按照选择顺序门外"Fine, take her" 见到曼吉"Why not"。 "Your hunters are torturing Triss, but haven't been paid"。 "Witchers do anything for gold" or "Triss betrayed me first"。 "Free my friend Dandelion" 之后曼吉去查看triss发现俩手下倒了,然后被特莉斯弄死,捡到金库钥匙和知道了丹德里恩的下落。之后找迪胖,他会在凯尔莫汗之战前帮你2,忍个屁,全杀了,只得到金库钥匙,不知道丹德里恩下落,还得去城市外面房子里堵一个间谍,此人被特莉斯折磨了后说出了丹德里恩在神殿岛下面。这跳线迪胖不会再大战前帮你任务15,演话剧1,悲剧和喜剧唯一的差别就是悲剧后会打一架这儿给出俩名字的英文版"The Doppler's Salvation" "A Changeling Rescued, or the Witcher's Triumph"2,让那群精灵帮忙宣传,人会更多,但是悲剧后打架的人也多3,念完台词给的经验根据是否按照剧本,全对150,全错1104,选公主:普茜拉,说台词有些刻板,但结束后给的钱多。老板娘,a little bit too old for the role, but gives it her all。5,选王子,第二个有时候会忘词儿再救丹德里恩的任务前去见下迪胖子,如果你帮他找宝藏,他会给你一批人去埋伏任务16,歌舞厅1,猩红复仇者!!!(Crimson Avenger),之前选啥都可以,到打架时别一刀把他秒了,(楼主一直就是一刀秒,不知道还有别的发展)书上说让白狼try some ineffectual counter attacks and let him strike you until "combat" concludes。(准备试一试)2,选歌舞厅风格,剧院风(丹德里恩的偏好),闺房风。(楼主玩了几次似乎让普茜拉选,她会随机的,如果刚好随机到剧院风,丹德里恩会夸她和自己偏好一致)3,去赛马场拿海报,如果赛马输了(估计没什么人输),你得付275块(原价200),或者让矮子赶紧溜。任务17,肉体之罪1,调查尸体时如果有些没调查到,是不会出仪式杀人这个选项的2,在见到永恒之火牧师折磨人时,记得选 福尔马林 那一项,之后发现他不是要找的人,随后要杀要剐随意3,在码头房子里和吸血鬼决斗卓尔丹找昆特牌任务没什么分支,就是一个打牌赎人那儿输了或者不管那个人他都会被杀任务18,特莉斯化装舞会1,进门遇到那个错认特莉斯的人,可选fistfight或者走开2,昆特牌,过了就没了3,符里斯将军和迪胖子都在宴会里(得去找找迪胖子~~)4,亲特莉斯或者不亲,之后在马厩都是一样的对话~(没走T线前以为不一样)任务19,特莉斯逃出生天(走T线关键点)这是个支线,可以不做,如果没做,在诺维格瑞的法师剧情上被杀了(应该是),无法触发特莉斯结局1,如果帮她去找那俩人,则旅店老板死,反之那两个人死2,特莉斯上船前白狼说啥T都要先走,然后听迪胖子讲故事,之后特莉斯回来要满足1,在化装舞会上亲她2,在这个任务开始前答应帮助法师们逃走3,上船前告诉她i love you,然后answer her politely (don't say she's "changeable" or anything unpleasant), and she tellls you she knows a spot where you can watch the ships避免理解问题,我直接把英文抄在这儿。之后就去灯塔了,(那两个翻译密码的逗比)之后特莉斯就消失直到凯尔莫汗之战,下楼后迪胖子在等你给你任务任务20,罗契,薇丝和密谋任务,拉多维德找菲丽芭任务1,杀不杀最后的黑衣无所谓,这个任务做完可以邀请罗契薇丝去凯尔莫汗2,找塔勒触发任务前强烈建议站远点听完他们的对话~~(新的周目才开始注意旁人的对话和告示板上贴的东西,简直好看)3,找菲丽芭任务会在搞定霍桑二世后出门触发,因为会得到一个菲丽芭的水晶,可以给特莉斯(在诺维格瑞)或者叶奈法(在群岛或者凯尔莫汗)。当然也可以给拉多维德4,水晶给特莉斯,必须要在你完成now or never(逃出诺维格瑞的任务)前给她,但是这个任务你上楼后就会自动触发,所以最好早点给5,水晶给叶奈法,在开始乌玛任务后和开始迷雾之岛任务前给她6,如果1,你把水晶给了国王,奖励钱2,把水晶给了门口的女巫猎人,猎人们会说这个他们找到的,国王不给你钱3,把水晶给了T或者Y,国王不给你钱任务21,去群岛,国王已死,浩气长存1,白狼醒来后旁边那人可以1好好说,2打架fistfight,输赢都可以,3拔刀子,把他和旁边的二哈都砍了2,你给船长的1000块别忘了捡回来,在你醒来旁边一艘小艇背后3,不打扮后去见叶奈法会被吐槽,穿了被表扬4,在实验室里毒气那段,选1,我们要被憋死了,被传送到宴会大厅,不会啪啪2,我想亲你,被传送到叶的房子,叶要补衣服,之后选1,我们该走了,然后就走了2,我不介意看,然后独角兽这里啪啪不影响特莉斯结局!!!!这是主线任务之后的主线去调查森林大爆炸和死灵术都没分支选项任务22,希里泡澡任务1,包浴巾,或者脱了(可以看到腿上的玫瑰,会有有关对话)2,去喝一杯和跳到冷水里是让希里回血用的3,我想知道在桑拿里选“选我喜欢的是女人”后的对话是什么~~~~4,在马厩离开前问窝囊废家人怎么办会影响一些白狼希里重逢时的对话很少发帖,才发现帖子里我数字前打的空格全没有,数字,排版看着乱,见谅见谅任务23 The Last Wish (Y线关键点)最后选同意,telling her you love her不同意就选第二个,you agree to a mroe formal friendship instead of romance如果走T线实在不想做这个任务,这儿第二个选项怎么选嘛~~任务24,帮助哈尔玛和凯瑞斯1,哈尔玛杀寒冰巨人,救了那个弓箭手会有些额外对话。最后面对巨人时如果弓箭手跟着,他会叫笼子里的人闭嘴。没跟着,笼子里的人会直接被吃了2,找钥匙救笼子里的人,他直接杀向巨人,战斗开始。不救,他会惊醒巨人,战斗开始。3,结束后如果同意哈尔玛传颂你伟大的事迹,所有群岛商人都会对你有打折~~4,救了弓箭手或者笼子里的人会让他们一起随着哈尔玛来凯尔莫汗5,凯瑞斯线,最后如果,(1),把孩子扔进炉子,打败领主的手下任务就结束了。(2),不扔,多了一些后续准备杀死那个黑影子任务25,群岛选国王1,刚到群岛船难的那个带二哈的人没杀的话会出现在宴会,但是他又会冒犯叶奈法,你又有一次机会和他打拳或者拔剑杀了他~2,选凯瑞斯,调查尸体,发现认为投毒让狂战士变熊,调查后去追骑马男,不杀他他会最后作证,杀了他凯瑞斯会描述他的行为。但是最后还是碧尔娜的儿子跳出来。3,选哈尔玛,基本就是不听白狼的建议,直接去狂战士的村儿里杀人,白狼最后从一个德鲁伊的尸体上找到了一封选德鲁伊当新国王advisor的匿名信,但是碧尔娜说凶手身份并不清楚,但是哈尔玛已经洗刷了耻辱4,如果你拒绝帮助任何人,前面他俩的支线也都没做,碧尔娜的儿子会当国王5,哈尔玛:进攻黑衣人,凯瑞斯:和平与繁荣以上就是巫师3狂猎中各个任务选项的影响了,希望对玩家们有所帮助。
类别: 角色扮演 &&&大小:27.4 GB
&&&语言: 中文
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类型: 角色扮演
大小: 27.4 GB
语言: 中文
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巫师3进不去打不开的解决办法
发表: 14:46:21来源:99游戏编辑:
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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
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狩魔猎人不是豪杰,历来不是,但他们却做普通人办不到的事:将剑刃挥向杀人不见血的怪物。当2007年,很多RPG还在打磨伟光正的豪杰配角和纯洁得空的清爽世界时,CD Projekt的《巫师》系列却一鸣惊人,在其中,他们不只创作创造了一位自带灰色背景的配角,还构建了一个无情和残酷的世界,在这个世界中,仁慈已经没有容身之地,很多外表恐怖的怪物在荒原上寻觅目的,他们的本性就和人心一样邪恶。刚出售年度版的《巫师3:狂猎》就是其中的集大成者。这不是一个能让你轻松高兴的游戏,但毫无疑问,这个游戏创作创造的世界,就像邪典一样,让人非常上瘾:太多地点要去摸索,太多谜团要去解开,各种嗜血的怪物,就像手术的缝合线一样,将这些零碎的故事粘连在了一起——它们从登场之初就让人印象深入。在发行前的一次专访中,一位开发者说道:“《巫师3》的怪物从斯拉夫神话中吸取灵感。”但事实上,情形比描写的更加复杂。这期“姿态份子”讲述的,就是本作祟物设定背后的历史和现实。水鬼(Drowner)在水边必定要宁静,首先,这样不会吓到鱼,其次,这不会引到水鬼。——巴尔维坎的亚尼克,渔夫作为游戏中最罕见的怪物,水鬼给人的印象也足够深入。它们常常浪荡在白果园、威伦和陶森特的河边,不时猎杀落单的舟子、宿醉的农民或许大意的洗衣妇。作为一位猎魔人,杰洛特也常常接到狩猎水鬼的任务——固然,考虑到这类生物的属性,杰洛特的待遇最后常常特别有限。▲《巫师3》中,在威伦南部的池沼地,白狼和血腥男爵并肩砍杀水鬼,在本作中,从白果园到群岛,水鬼是最罕见的杂兵缘由是在游戏设定中,水鬼其实不能够算壮大的生物,落单的水鬼能够被农民击杀,只有它们成群行动时,旁人在才需求时刻当心。在游戏中,水鬼被称为“drowner”,直译过来就是“溺水者”,而在波兰语中,它被称为“Topielec”或“Utopiec”,其传说在东欧各地都有出现。和希腊、美洲等地的情形不一样,斯拉夫人的神话更像民间传说的聚团体。一些说法宣称,它们是《圣经》中恶魔的化身,另外一些则宣称,它们从溺亡者和流产胎儿的魂魄中产生。这些水鬼活动在水井、河流和池沼四周,身体瘦高,有粘人的绿色皮肤和黑色头发,当新月升起的时候,他们会来到地上,和人类玩猜谜游戏——假如对方在游戏中做弊,便会被这些水鬼当场灭顶。这类传说的诞生,与斯拉夫人对水的隐讳有关——他们曾生活在一片水网密布的地区,其中最著名的是波兰北部的马祖里湖和乌克兰的普里皮亚季,这里都曾散布着一望无边的池沼地。当春季和秋季,装点其间的河流都众多,冲垮村落和农田,也恰是所以,本地住户会将水和邪恶力气树立联络。一位思惟家曾经说过:假如奶牛有神明,那么这神明必定长得很像奶牛。缘由安在?一切神明,都以看作自然力气在主观意识内的、某种歪曲的折射和体现,同时,它必定以人的基本熟悉作为基础。绝不奇异,当谈到水鬼的外观时,当年的欧洲人不免会将其与一种生物联络起来,这类生物就是……田鸡新闻学中有一个著名的说法:通过多数次口耳相传,任何信息都变异和失真,这一点相同实用于神话。跟随时间流逝,水鬼的故事并没有缘由是基督教的传入而淡化,相反,它成了后者招揽信徒的手段和工具。在这个过程当中,精明的教士很快发现,与其向住户灌注贯注空泛的教义,倒不如让他们信任,这一宗教能带来某些详细的利益。公元966年,波兰国王梅什科一世率领人民皈依基督教,尔后,之前波兰人崇奉的异教神,逐步在民间传说中被排挤为魔鬼的化身这些利益之一,就包含了免于被水鬼杀戮。在14世纪、教士们撰写的纪年史中,很快就出现了这样的描写:在脖子上佩带念珠能够摆脱水鬼,不只如此,水鬼也常常被描写成自裁者魂魄的化身,而在上帝教的教义中——自裁是被严厉制止的,换句话说,假设你对宗教足够忠诚,上述灾害就应当能防止。因为后下世俗文化的兴起,水鬼的形象变得更加多样,民间歌曲和传说都在为它们添加各类各样的属性,为的是让故事更为生动。波兰民俗学家佩尔卡写道:“在17世纪今后,水鬼的形象产生了转变,并出现了强烈的地区差别……一种比较罕见的说法是,水鬼不是魔鬼,而是在魔鬼鼓动下淹死的人类;同时它们还有了性别之分,女水鬼有着诱人的外表,而男水鬼则常以小男孩、矮人或许英俊青年的形象现身。”位于捷克境内、梅斯图耶河畔新城(Nove Mesto nad Metuji)市政厅前的水鬼雕像,跟随时光流逝,这类怪物逐步成了斯拉夫文化的一部分,其外观也变得不再恐怖这类变化,当也许与科学的普及、和堤坝的建设有关,它们下降了洪涝灾祸的频率,并让人们不再畏敬自然。这致使在很多民间故事中,水鬼成了爱好恶作剧的精灵,它们只会偶尔现身,打搅村落的镇静,在血汗来潮的情形下,它们甚至帮助贫困的村民、甚至和他们交朋友,但《巫师3》的出现,再次让这个陈旧种族站在了人类的对峙面。孽鬼(Nekker)当心啦,兄弟们,这座桥下头有孽鬼,你们假如不慢下来也一直的话,就没什么好怕的。可是假如你的轮轴松掉,让你卡住……那就闭上眼睛向梅里泰莉祷告吧。——柯特&汉默巴克,范格堡的城市看守在《巫师3》中,孽鬼给人的印象和水鬼很像,作为个别的战役力很弱,能够被随意某个NPC随意马虎杀死,但其数目却使人发指,这一点和灵巧的身手联合起来,有些让像白狼这样狩魔猎人也难以应对,但为难的是,这些怪物倒下后,只能提供有限的经历值。▲《巫师3》昆特牌牌面中的孽鬼,其战役力为2,共三张,自带聚集成效,这一点和游戏本体中的设定基原形同不顾你对孽鬼怎样看,能够确定的是,它的中文翻译体现了“信达雅”的原则。缘由是它的根源(Nekker)更像是某种精灵,和游戏中的形象也相差甚远。在构架《巫师》系列时,不管创始人萨普科夫斯基,还是游戏的开发商CD Projekt,都没有纯真从斯拉夫神话中吸取灵感,相反,他们将眼光投向了全部欧洲大陆;同时,他们还没有忘却参加自己的想法,而“孽鬼”就是其产物。和游戏中不一样的是,民间传说中的Nekker比较友善,更像是美人鱼的欧洲版本,固然,这些美人鱼其实不会因爱情而放弃生命,而更乐意用美色、魔力和歌声给路人带来恶运。挪威艺术家特奥多尔&基特尔森(Theodor Kittelsen)笔下的Nixie,或许说水妖,其中作者巧妙地躲避了一个问题:它应当有着怎样的外形?有时,它们会化身为在溪边演吹打器的青年,也有也许变为玉帛、美人鱼,甚至是一切漂浮着的物件:在德语中,Nekker被写作Nixie,它们中最著名的是罗蕾莱(Lorelei),或许说“莱茵女儿”——它们会用歌声让船触礁;而在北欧地区,化身成男青年的Nekker会用音乐引诱儿童和少女。创作于1912年的、史诗《尼伯龙根的指环》中插图:莱茵少女警惕豪杰齐格弗里德,从这里看,它们的形象更像是《巫师3》中的海妖,或是希腊和罗马传说中的美人鱼与水中仙女不好看出,真实的Nekker,在设定上很像《巫师3》中的另外一种怪物——海妖,我们甚至能够得出结论,开发者只是将一个熟悉的名字,套用在了一个全新的生物上,但这类做法的背后,却有很多符合逻辑的解释:这不只是缘由是,增加一种自带迅速属性的仇敌,能让战役形式变得更加丰富;而从语言的角度来讲,Nekker——这个抑扬抑扬、以带否认颜色的“Ne”开首的词,用于描写一个怪物也并没有不当。恶魔(Fiend)和雠特魔(Chort)很不幸,陛下的儿子在狩猎恶魔时不幸身亡,他当场逝世,同时死亡的还有家丁、向导、猎手、农民侍从及猎犬。——卡文&杰尔,维吉玛附近维尔潘庄园管理人雠特怪虽然比恶魔小,但还是大到能够杀人的。——艾格妮丝&西索尔,黑丛林地区的药草师虽然在《巫师3》的世界中,恶魔和雠特魔有着不共戴天的竞争关系,但从实际上说,它们是近亲。这不只是缘由是它们都属于“残物”的范围,假如细心视察,你还会发现,在《巫师3》中,二者3D的模型也特别接近:它们都有着壮硕的躯干、头上长角、嘴里长满尖牙,习惯无一例外都相当残酷。唯独不一样的是,雠特魔长着一对牛角,而恶魔则长着鹿角——至于你在白果园屠戮奶牛时,前来复仇的也必定是雠特魔而非恶魔,不顾你信不信,这是在向《暗黑损坏神》里的奶牛关致敬。《巫师3》中的恶魔,或许说芬特怪,除却头顶上的鹿角,它和雠特魔的差别还包含体型更大、另里头顶还长着催眠仇敌的第三只眼在游戏和小说的英文版中,恶魔写作“Fiend”,这个词来自德语,代指一切的邪恶力气,后来在奇异类作品中,它们也成了详细一类邪恶生物的代名词(好比DOTA中的影魔,就写作Shadow Fiend),而雠特魔的传说则来自今天的俄罗斯南部和乌克兰境内,其历史能够追溯到中世纪。在一次版本更新以后,玩家不再能够靠无穷刷奶牛赚钱,相反,不久就会跑过来一头雠特魔,能够看到,在游戏中,它和恶魔采取了相似的模型,唯独不一样的只有头顶的角和战役方法一些民俗学者以为,雠特也许是上古崇奉中的神明,缘由是基督教的传入,而在民间逐步成为恶魔;但另外一种也许是,它们可是是人们对恶魔的一种称谓方法。缘由是在上述地区传播着一个封建:你不能够直接说出“恶魔”的名字——这会给自己和旁人带来恶运,相反,假如不能够不提到恶魔,就必须应用某种委宛语,如“邪恶的”“不洁的”“难以名状的”或许“人类的大敌”等。仅在1903年,学者马克西莫夫就列出了起码100种说法,而“雠特”就是其中之一。“雠特”第一次出目前正式记载中,是17世纪,通常以为,这个词(чёрт,转写为拉丁字母是Chort,或许Chord)来自俄语中的“黑”(чёрный),而“黑”又是“地狱”的委宛表达方法。在外形上,传说中的雠特魔和《巫师3》中也截然不一样。童话《圣诞前夜》中,文学家果戈里对它们的形象进行了这样的描写:“昔日面看,这是一个真实的德国佬,长着狭长的瘦脸……它鼻子底下是一张圆圆的猪嘴,还有一双瘦长的细腿……但是,从后面看上去,他像是一个省里的诉讼代理人,缘由是他拖着又尖又长的尾巴,就像礼服的后襟。只有那张丑脸下方的山羊胡子,头上的两只犄角,和像烟囱打扫工般黝黑的身躯,才会让人料想到:他既不是德国佬,也不是省里的诉讼代理人,只可是是一只雠特罢了。”▲俄罗斯民间传说中的雠特,它更像某种老奸大奸的魔鬼,在俄语中,它的意思基本也同等于“魔鬼”,好比说某个人跑得速度极快,即能够说“跑得像雠特一样”毫无疑问,这也是《圣经》中的魔鬼形象,它们外表丑恶却神通广大。依照传说,雠特能够变为狼、隐身或许在空中飞行,它们只需出现,常常只有一个目的,就是利用甜言甜言进行诱骗,进而对无辜者的魂魄进行奴役。恰是所以,在俄罗斯的童话中,一个罕见题材就是智者与雠特的斗争:这些故事大多有着标准的发展方向——豪杰与雠特签署契约,雠特上当修筑城墙、移动巨石,帮助豪杰完成各类劳苦功高,接着,当雠特请求以魂魄作为报答时,豪杰却利用契约中的破绽,让雠特白手而回,这让人不免想起了《巫师3》的DLC——《石之心》。鹿首精(Leshen)我们永远也不会在这片林子里狩猎,绝对不会,即便全村饿死也不会!穆列弗——下亚甸的霍什堡村长在《巫师》的世界中,最具视觉冲击力的仇敌除却恶魔、雠特魔和各类所谓的“龙”,还有行动缓慢的鹿首精。每只鹿首精背后,似乎都隐蔽着一段黑色传说:它们是丛林深处原始力气的守护者,不会遭到钢制兵器的损害,更为恐怖的是,他们的作战手段都特别致命:除过利用锐利的长爪,他们还会召唤狼和乌鸦,甚至树木也遭到他们的把持,这让狩魔猎人常常堕入苦战中。▲《巫师3》设定中的鹿首精,这类怪物会召唤狼群和植物,但特别怕火鹿首精的原文是“leshen”,这是一个特别德语化的词,但实际上,它在游戏中的设定却有两种来源——其名称和习惯来自欧洲传说中的“leszy”(俄语写作“Леший”);而从外观上看,其设计参考了美洲传说中的一种邪灵——温迪戈(Windigo),它的意思是贪吃的恶魔。关于温迪戈的传说,在加拿大境内的印第安人中心相当流行。依照他们的描写,温迪戈之前曾经都是人,也许是印第安人,也也许是白人猎人或许垦荒者。在穷冬降暂时,他们因为耗尽了补给、饥饿难忍,于是开始生吃同类,在这个过程当中,他们的魂魄也逐步被邪恶力气所腐蚀。他们会所以取得超能力,好比超乎常人的速度和力气,和长生不老的机遇,但同时,他们也遭到了诅咒,好比永远处于饥饿中,形象也会所以歪曲和变异,他们的头变得像驯鹿一样,嘴里长满獠牙,身体则干瘪和惨白。假如把这类和斯拉夫神话中的“leszy”联合起来,很简单让人联想到一种形象——它就是《巫师3》中的鹿首精。印第安神话中的温迪戈,这里展现的只是其形象之一,关于它的传说,在生活在今天加拿大境内的阿尔冈昆人傍边特别流行,直到19世纪,还有酋长以“杀死温迪戈”的名义,将族人处刑的记载,它也给了开发者的美工以灵感作为鹿首精的另外一个蓝本,“leszy”更应当被翻译为“林精”,这类生物本来并没有角,而开发者们只是利用了这个形象,并以其为基础进行了若干加工。在这背后,有游戏设计方面的缘由:如前所述,欧洲传说中的类人怪物,外表上常常特别接近,假设将它直接移植到游戏中,其实不能够和其它怪物产生辨别,不只如此,它们的外观和现代审美中的“恐怖”也相去甚远。事实上,“leszy”的形象介于精灵和恶魔之间,它有时是植物,有时是动物和人,有时会化为一股旋风,有时会作为某种精神体飘扬在密林之间。它们的身体特别高大,每个部分都能看到丛林的影子:狼藉的长发是藤蔓,服装有着木材的颜色和纹理,它们脸庞上随处是青草和青苔,追随在四周的是如狼、熊和黑山羊这样的野兽——民间传说中,这些生物大都与魔鬼有关。。▲1906年,俄国艺术家布鲁特为一家杂志绘制的“leszy”插图在习惯上,“leszy”也很像魔鬼,它们都是茕居的,在一大片丛林中通常只有一只,每当春天和夏天,他们都窜入村落,对村民进行恶作剧,或许绑架少女做他们的老婆。追根溯源,不管《巫师3》中村民对鹿首精的畏敬,还是关于“leszy”的诡异传说,都能够算作“丛林崇敬”的产物:在《巫师3》的有关支线中,村长曾经提到,为了活下去,村民不能够和睦鹿首精达成协议——这和当年斯拉夫人的处境特别相似。和欧洲很多民族一样,他们的祖先来自荒漠贫困的东欧边疆,而他们的生死生死,也和丛林有千丝万缕的关联,因为土地瘠薄,丛林便成了这些先民狩猎和获得食物的场地,不只如此,在军事上,丛林还担任了抵抗内奸的樊篱,在历史上,他们曾经利用这一地形,与来势汹汹的日耳曼人进行了长久周旋。▲1885年,维克托&瓦斯涅佐夫为歌剧《雪之少女》中设计的“leszy”形象从这个意义上说,丛林是斯拉夫人的卵翼所,绝不奇异,跟随时间流逝,在后者的精神中,不免对丛林产生一种依附感,但丛林又是危险的,其中充斥着蚊虫、传染病和恶兽。即便在今天,有GPS和卫星通讯的协助,每年仍会有很多探险者所以无故失踪。这类抵触,让当年的人们产生了一种复杂心态:有某种捉摸不定的力气栖身在密林深处,让人既崇敬又畏敬——也恰是所以,在斯拉夫人的神话中,老是充斥着关于丛林的传说——正如我们所晓得的那样,上述传说最后构成了“leszy”的形象,尔后者,又为《巫师3》中鹿首精的设定提供了灵感。
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