剑与家园所有兵种人类兵种先升哪个 兵种升级顺序优先级介绍

剑与家园兵种系统怎么升级 剑与家园兵种系统介绍
时间: 17:23:37来源:作者:路西蓝(0)
  剑与家园兵种系统怎么升级呢?1.7的兵种系统和之前安卓封测的时候有很大的不同。可以说是改头换面。今天就由小编来给大家分享一下剑与家园兵种系统升级的攻略吧!!  兵种系统  每个种族还是固定的5种兵力,分散在5个建筑中,但是等级有了极大的变化,目前3个种族共15种部队分为3阶10级,也就是一共30个等级。  具体的划分请看兵种卡牌的边框,从弱到强为:  铁卡1级到铁卡10级、铜卡1级到铜卡10级、银卡1级到银卡10级,目前银卡10级封顶,金边卡只有英雄和boss才可能有。  那可能有人问了,我升级建筑为什么依然只能看到铁卡呢?  这就有涉及到一个新的科技系统的加入,科技系统的加入就是为了延长游戏时间而设定的玩法,在没有科技树的帮助下,你就算把剑士营从1级升到10级也只能得到铁卡10级的剑士,高级的兵种无法靠升级建筑而自动解锁,必须要研究对应的科技。  那么对应的科技在哪里研究呢,有一个建筑,具体在几本解锁我记不太清了,应该是四五本的样子,解锁了之后就可以建造,建造了以后就可以开始研究科技,当你达到了一定的科技值的时候,就可以开始着手解锁高级的,铜银卡兵种了,关于这个科技系统,我后面还会讲到,这里先不过多解释。  总之铁卡是前期唯一能拿到的卡,如果想要图省事,那么就请去野外建筑,有些募兵点会提供稍微高级一些的铜卡或者银卡兵来帮助你,但是价格也很不斐哦,不过效果肯定也是没的说,野外建筑的冷却时间一般都是10小时,而且CD时间是每个人独立的,所以不用担心被别人抢走了,只要你10小时内召唤了这一队,就可以了。下一队会在固定时间刷新,不以你的领取为转移。  铜银铁之间的差距可以说数以百倍计算也不过分,同时铜卡和银卡的大部分兵种都会加入新的特性,使士兵更具有战斗力和策略性,具体的15种可制造兵种里银铜铁卡兵种的特性如何,这就需要您慢慢去探索了。之前我翻译的帖子里有详细的7级兵种介绍,虽然已经过时,但基本方向和技能没有太大的变化,没玩过的可以过去一看,传送门不给了,置顶帖慢慢找。  以上就是小编今天分享的全部内容,希望能够给大家带来帮助!!      剑与家园人族兵种科技研究优先度分析
人类兵种主要有:枪兵、剑士、弓手、骑士、投石机。今天主要给大家介绍剑与家园人类兵种科技研究的优先顺序,避免过早的浪费资源。
科技优先度:★★★
克制骑兵、大型单位、巨型单位,开局投枪造...
人类兵种主要有:枪兵、剑士、弓手、骑士、投石机。今天主要给大家介绍剑与家园人类兵种科技研究的优先顺序,避免过早的浪费资源。
科技优先度:★★★
克制骑兵、大型单位、巨型单位,开局投枪造成伤害和眩晕,并且受到巨量伤害有绝对防御的被动。
科技优先度:★★★★
前排肉盾,可以有效抵挡远程物理伤害,并且士气不会崩溃
科技优先度:★★★★★
人族核心输出,持续输出能力强,升级科技可以提高射程,可以让弓手放最后排,中排放牧师
科技优先度:★★★★★
攻高血厚,开场冲锋可以有效打击对方前排,作为大型单位对小型单位有额外伤害。缺点是没有防护技能,被矮人狙击手和巫妖法师克制。
科技优先度:★★★★
人族奶妈,科技加成下治疗可以附带解毒和3秒免疫毒,不过始终是脆皮
不推荐优先加,等后期资源多了再加。
总结:科技优先度,推荐是骑士和弓手,然后再剑士和牧师。
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类型: 策略塔防
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剑与家园是一款可以在游戏中建造自己的家园,培养你的英雄和军队的游戏,战斗场面宏大,并且战术性要求很高,通过卡牌来施放魔法或者技能。里面有很多的兵种,那么这些兵种怎么样呢?有什么样的属性?这次小编主要是给大家带来剑与家园种族兵种大全,对剑与家园兵种做一个详解,一起去看看吧。点击进入:剑与家园种族兵种图鉴剑与家园兵种大全人类 && &&&&矮人 &&&&巫妖
&& &&剑与家园兵种搭配 前期:前期以枪兵/剑兵、骑兵、弓箭手、法师为主。这些兵种之间,枪兵/剑兵克制骑兵、骑兵克制弓箭手、弓箭手克制枪兵因此,前期兵种搭配需全面,不要留有破绽。布阵视对方阵型而定,掌握好兵种之间的克制之道,比如对面是骑兵在前,我们就可以枪兵在前,弓箭手在中。后期:后期因为多兵种多,多种族,所以兵种搭配需要玩家考虑种族的因此。u不过大致还是需要搭配全面,稳。布阵上,骑兵不单可以充当正面冲锋,突破阵型的角色,还可以从侧面迂回;英雄技能也更多样化,可携带的英雄数量也可以增加到最高4位!战场地形也是玩家需要考虑的因素,英雄之间的技能同样也是关键。剑与家园种族排名TOP10近战步兵前期的主要战斗力之一,主要作用还是给后排弓箭手和英雄争取输出环境和释放技能的时机。在后期基本上就没多少作用了,不过用来把守占领的据点还是不错的。TOP9弓箭手前期的主要输出,对付路边的杂兵,近战兵效果都还不错,同样在后期作用不大,和近战步兵一起去防御据点吧~TOP8枪兵专门克制骑兵的步兵兵种,不然骑兵在前期就显得太过强力。不过在对付其他兵种时就显得力不从心了。TOP7骑兵血量攻击力都不俗的兵种,拥有自己的冲锋技能,可以冲散敌方阵型,对前面两种兵种都有致命的威胁。在中后期仍然能发挥其作用,切后排的好兵种。骑兵有分为两种,第二种重骑兵能抗能输出,绝对的阵容中坚力量。TOP6法师拥有高输出的能力,施法距离远,劣势自然就是太过脆皮,被骑兵撞击到的话基本上就秒杀了。在后期也可以提供可靠的输出。TOP5僧侣辅助兵种,能为所有士兵回复血量和增加其士气,同样也拥有法师的输出能力,是后期必备兵种之一。TOP4投石车大范围的高伤害兵种,是后排中输出就高的兵种了,不过缺点就是行动迟缓,极度需要保护!被对面切后的话损失就惨重咯~TOP3蜘蛛女王高输出高血量高灵活性的近战兵种,同样造价也是昂贵的飞起,但是又最好是多个一起出击,不然被集火的话也是承受不住的。TOP2要塞要塞是突击敌方后排和打乱阵型的最佳角色了,一个空降瞬间扭转战局!TOP1魔龙绝对的剑与家园最强,同时也是最酷炫的兵种了,魔龙也有分很多种类,火龙、毒龙、元素龙、三头龙等等,也可以说是蜘蛛的升级版兵种,各项属性均属顶级。剑与家园兵种克制 步兵克制步兵可以说是游戏中最低级的兵种,因此他们并没有什么克制的兵种对象,而其作用也就只是给后方的远程兵种(比如弓箭手)带来更为安逸的输出环境,谁让步兵是炮灰呢?因此在游戏中许多的兵种都是克制步兵的。弓箭手克制弓箭手的话可以说是前期较为好用的兵种,毕竟远程输出算是一个不错的优势,但其克制的兵种只能是步兵这种低级单位了,而克制弓箭手的兵种有骑士兵种,坦克兵种同样克制弓箭手很明显。枪兵克制就枪兵而言虽然可能给你的感觉最为脆弱,然而其针对骑兵确实拥有明显的克制能力,毕竟骑士兵种虽然冲锋伤害非常之高,然而倘若冲锋撞在建筑物上则会令自己受到非常严重的伤害,而枪兵的长矛恰好成为了这种建筑物的存在,因此枪兵克制骑兵。而要说到什么克制枪兵的话,法师类的远程高输出兵种就是其中之一,坦克自然也是较为明显克制枪兵的了。骑兵克制在游戏前期以及中期时候,骑兵冲锋之下便能干掉敌方据对大部分的兵力,其凶猛程度相信在各位的心中留下了非常深刻的印象了吧?而骑士兵种克制的对象那可就多了,比如最基本的单位步兵、远程单位弓箭手、远程脆皮单位魔法师、僧侣,这些都能被骑士克制的死死的。以上就是小编给大家分享的剑与家园种族兵种大全,希望能帮到大家。小编推荐 兵种大全&& 相关攻略&新手攻略热门攻略&
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魔幻游戏大全是指游戏背景以魔幻故事为基础的手游,他们的故事背景要么以原著小说或者电影为原型,要么是由个人或者群体制造出来的,充满了想象,相信喜欢这类类型的玩家都是神一般的存在,为此小编特地收集了很多关于魔幻的手游,喜欢的玩家快去下载吧。
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剑与家园人类种族研究院系统科技攻略 人类研究院科技升级优先顺序
相信有不少的玩家都想要知道人类种族的研究院科技攻略该怎么玩吧,毕竟这不仅仅是牵扯到兵种的属性提升,更能解锁新的白银甚至黄金级兵种,所以下面就来为各位简单介绍下人类研究院科技升级优先顺序。
首先考虑到优先级难度以及实用性,所以最为有限使用的自然就是白银级的步兵了,毕竟该兵种想必青铜级的来说多了30%的大部分远程免伤,血量和攻击都相比青铜的多了不少,所以绝对算的上是人类居家必备的前排肉盾兵种。
其次可以考虑用枪兵,毕竟能够先手远程投矛并击晕对方,这绝壁是一个很好的控制技能,配合骑士的冲锋,嗯绝对很不错了哟。
然后确保这两个兵种银卡级之后我们就可以直奔银卡的了,毕竟输出大部分都靠他了,然后再是银卡级的骑士,最后再就是金卡级的,目前差不多就是人类研究院的科技升级优先顺序了。
以上便是为各位剑与家园的玩家们就种族研究院系统科技攻略的大致讲解,相信现在的你们应该能够通过上述的介绍大概明白对于人类而言研究院科技升级的优先顺序正确姿势应该是什么了吧。
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剑与家园兵种升级优先顺序推荐 哪些兵种值得升级
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剑与家园兵种升级优先顺序推荐,剑与家园哪些兵种值得升级?剑与家园哪些兵种值得升级,剑与家园优先升级哪些兵种好?下面跟随小编冉冉一起去看看剑与家园兵种升级优先顺序推荐吧。剑与家园哪些兵种值得升级1.魔龙升级理由:剑与家园最强的兵种,在战斗中起着决定性的作用,各项属性均属顶级。魔龙分为火龙、毒龙、元素龙、三头龙等等。2.要塞升级理由:要塞是突击敌方后排和打乱阵型的最佳兵种,只要打破对方阵型,那么就赢了一半了。3.蜘蛛女王升级理由:近战兵种,优点是高输出、高血量、高灵活性。缺点是造价昂贵。因为有点,是集火攻击的对象,因此独木难支,做好机几只一起出击。4.骑士升级理由:血量高,输出也高,最重要的是冲撞技能有时是决定战斗胜负的关键,既可以秒杀敌方后排输出,又可以冲散敌方阵型,使之不能形成有效的战斗力。5.牧师升级理由:辅助治疗兵种,增加士兵血量恢复和士气,而且还能客串方式输出。后期重要性越发凸显。6.法师升级理由:高输出远距离攻击,不过太脆了,骑士一个冲撞就是秒杀。当然这遮掩不了输出靠法师的事实。7.投石车升级理由:范围攻击,高伤害,后排输出主力。行动迟缓和不耐拆是投石车的主要毛病。8.枪兵升级理由:专克骑兵的步兵兵种,不过你懂,自古枪兵幸运E,所以对付其他兵种可就时=时常力不从心了。9.弓手升级理由:前期的主要输出,对付路边的杂兵,近战兵效果都还不错,后期作用就不大了只能守据点了。10.步兵升级理由:前期的主要战斗力之一,主要作用还是给后排弓箭手和英雄争取输出环境和释放技能的时机。在后期基本上就没多少作用了,用来把守占领的据点。
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