蜗牛是用什么语言开发的九阴真经蜗牛盾解绑

“九阴真经”不能包打天下 蜗牛数字一款游戏能撑多久
  IPO后股价暴涨只是一时,一旦主打游戏陷入困境,对营收方面的影响将比较大
  来源:《投资时报》
  文|《投资时报》记者 王川
  在A股市场,只要IPO公司和影视、游戏等概念沾边,无疑都会遭到一轮又一轮的爆炒。
  2015年1月上市的(,)可谓游戏公司中的新星。该公司在2月份连续10个交易日涨停,让其股价涨至75.83元,对比发行价上涨373%。即便此后经历了几次暴跌,但截至3月25日收盘,其股价仍达到发行价的4倍多。资本市场对游戏公司的追捧可见一斑。
  紧随其后的游戏公司也不甘示弱,蜗牛数字带着公司当红游戏《九阴真经》冲刺IPO,即便有审批终止的经历,但仍旧吸引了不少业内人士的关注。
  可是据记者了解,蜗牛数字专注网络客户端游戏,在移动互联网时代,对于手机游戏的布局则明显慢半拍。针对这一问题,《投资时报》记者联系到该公司证券部并发送了采访提纲,但截至发稿时,仍未收到任何回复。
  净利润连续两年为负
  蜗牛数字成立于2000年,是中国最早的3D虚拟数字技术研发企业。该公司一直坚持自主研发,70%以上的员工为研发人员,拥有多项自主知识产权的3D虚拟数字技术,业务涵盖网络游戏、数字电影、移动端等多个领域,是目前中国最大的数字文化娱乐内容生产企业之一。
  不过,根据其日前披露的招股书,蜗牛数字近年来似乎过得并不容易。2011年至2014年前三季度,该公司营业收入稳步攀升,分别为2.03亿元、4.27亿元、6.65亿元和4.21亿元。值得注意的一点是,蜗牛数字在月营业收入仅完成了2013年全年的三分之二,而剩下的三个月时间似乎很难完成剩余的近三成任务。
  不过,该公司的净利润方面就显得不那么好看了。报告期内,该公司的净利润为-242.21万元、-14.9万元、12519.81万元和6153.51万元。月的营业利润和净利润均仅为2013年的一半,照此看来,想要完成2013年的营业目标,似乎难度很大。
  网络游戏行业专家刘杰在接受《投资时报》记者采访时表示,“从蜗牛数字的营业表现可以看出,该公司2014年前三季度的数据明显落后于2013年,当然也不排除部分企业存在年底回收账款的现象,全面的对比要等待2014年全年的数据统计出来才更有说服力一些。”
  一款游戏占八成营收
  虽然蜗牛数字的营业项目涵盖网络游戏、数字电影、移动端等多个领域,但毋庸置疑,游戏仍旧是该公司最核心的主营业务。
  蜗牛数字在其招股书中明确表示,“2012年下半年,公司推出一款以中国武侠文化为背景的大型多人网络在线游戏产品《九阴真经》。该款游戏取得较好的市场表现,为公司带来了盈利,成为公司主打游戏产品。2013年、月该游戏的收入分别为5.44亿元和3.33亿元,分别占当期营业总收入的81.81%、79.15%。”
  而另一方面,网络游戏营收占比高达八成也显得有些危险。游戏行业资深从业人士赵挺告诉《投资时报》记者,“大部分收入都靠热门游戏的状况在游戏开发公司中是十分常见的。端游开发难度高,换代速度慢,一款游戏能够做到这样的收入水平实属不易。但是八成的营收占比确实有点高了,而且就当前来看,该款游戏的营收能力已经进入了瓶颈阶段。如果在游戏的生命周期中不创作出更有竞争力的游戏,那么对公司的必将有很大的影响。”
  由此可以看出,公司在2013年扭亏为盈很大部分来源于游戏《九阴真经》,而2014年前三季度并未完成公司全年四分之三的营业收入,也主要是由于《九阴真经》。虽然公司方面表示,该游戏一直运营良好,不断推出新版本来吸引玩家。但就该游戏近两年的收入来看,游戏的盈利能力似乎是在降低的。一款游戏定天下,但这无疑将增加公司运营的风险,一旦主打游戏陷入困境,对营收方面的影响将比较大。
  而在公司募集资金投入的项目上,“扩大网络游戏新产品开发项目”投入金额最大,为6.22亿元,占总募集资金四成左右。赵挺告诉记者,“相比之下,端游的开发需要更专业的人才、更多的开发费用和更长的时间,虽然热门游戏能够带来相对较为丰厚的收益,但开发难度也更大。相比较来说,小成本的手机移动游戏则显得更为灵活,对公司收益的贡献也并不低。”
  中国游戏市场2014年的全年产值接近千亿元,2015年将达到1056亿元。当前这个市场中最具发展潜力的是移动游戏市场,连续两年都达到几倍的增长速度。
  但面对当前市场巨大、增速很快的手机游戏市场,蜗牛数字的跟进速度似乎并不快。在其募集资金用途方面,移动游戏运营平台建设项目投入1.91亿元,仅占募集金额的13%。虽然公司于2014年9月推出一款动作类角色扮演移动网络游戏产品《太极熊猫》,取得了较好的市场反响,但入门较晚很有可能成为其最大的劣势。
  (完)
(责任编辑:HN022)
03/23 23:4403/19 14:2903/17 05:1503/16 23:3503/16 23:0203/14 13:4303/06 02:3102/28 01:24
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蜗牛肯定是没钱了,找玩家掏钱开发游戏!
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一个人100多 这是多少钱钱呢&&咦。。。光测试就开始赚钱钱了!!!还把自己服务器差什么的理由全推卸掉了 让你都没地方投诉去。。。
&&顺便问下&&谁知道 什么时候可以买- -# 哈哈 !!!
没有值得不值得。只有愿意不愿意。[/COLOR]
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这是群嘲么?
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我宁愿叫辛勤劳动的JY转我的钱,也不愿白给黄牛,不想玩的就滚吧!
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群嘲是有的~~自嘲也是有的..
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支持支持!~我希望给点没有渠道的散人玩家··多透露点购买消息···还有团购的···好组织一下啊。!!支持支持!~我希望给点没有渠道的散人玩家··多透露点购买消息···还有团购的···好组织一下啊。!!支持支持!~我希望给点没有渠道的散人玩家··多透露点购买消息···还有团购的···好组织一下啊。!!支持支持!~我希望给点没有渠道的散人玩家··多透露点购买消息···还有团购的···好组织一下啊。!!
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不要恐慌,这种事情应该不会发生
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我觉得没有嫩个复杂哟,可能我这个人脑壳比较简单,不喜欢把事情看的嫩个麻烦!反正我斗希望春吧和玉米不要闹矛盾,大家都是为老春春,何必也?
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闲情逛回来了哇?还带了杂包所
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本本晓得那个智帅好多钱钱不?
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我都不浩了,明天再说,最后再摆几句三。
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各人专心上课哈,小心遭老师通通抓现行哦
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多告几道三,你勒歌包谷头好久烫得完哟,春7点半豆要来哟
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刚刚爬了哈楼,米米解放了啊!我说IP最多只封得到24小时嘛
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后头的包谷记倒关门哈
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灰灰下午不用上班哈
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还有本地姐和康葱在呀,下午好哦
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  我不知道大家有没有看过武侠电视,在那些电视里面总有一些使用萧的高人,他们用箫声就可以杀人千里之外。比较典型的代表就是射雕英雄传上面的黄药师,使用的就是一支萧。作为国产网游的真武侠游戏九阴真经,在88的天下变资料片中也增加了新的隐秘势力桃花岛。和射雕英雄传里面一样,桃花岛继承了黄药师的萧,但是为什么我总觉得那么坑爹呢?
  在看天下变的宣传CG的时候,并没有感觉这个有什么问题。一开场就一个桃花岛的弟子吹着萧然后后面的剧情展开了,但是笔者进入游戏,拼死拼活好不容易进入了桃花岛,发现视频欺骗了我,这尼玛这是萧?明明是笛子啊。当我用了桃花岛的一个技能之后,我以为自己眼睛花了,或者这个技能我站的位置不对。然后我把剩下的几个招式全部都试了一遍,发现除了竖着吹还是竖着吹,难道萧在古代一直是竖着吹的吗?
  最后,希望蜗牛的策划可以考虑下。作为真武侠游戏,应该遵照现实,桃花岛如果使用的是笛子,那么请说明是笛子,而不要打着萧的幌子。特别是在制作CG的时候,你知道,这会让我和我的小伙伴伤心的。
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编辑:婧小染
发布时间: 18:56
“天之道,损有余而补不足……”说起武侠中的绝世武功秘籍,首先让人想到的就是金庸虚构的《九阴真经》。直到2007年5月,一款名为《九阴真经》的网游项目组,悄然成立……
“天之道,损有余而补不足……”说起武侠中的绝世武功秘籍,首先让人想到的就是金庸虚构的《九阴真经》。金庸在小说中构写了这部武学的具体内容,其第一句奥义实际出自《老子》的第七十七章,后面内容也多为引经据典,足见金老博学及文采之高,由此让《九阴真经》引人入胜、玄之又玄,作为线索既贯穿了金庸知名的“射雕三部曲”,也令这部“书”也成为了武侠中武林秘籍的代名词之一。金老的多部作品被运用到网游上,之后的武侠游戏无一不掺杂着金庸小说的内容,让武侠类游戏成为了中国游戏的“本土化游戏”。金庸之名固然高,同时也让原创类的武侠网游望尘莫及,直到2007年5月,一款名为《九阴真经》的网游项目组,悄然成立。致敬“九阴真经”,打造武侠之髓在当时法规未完善的游戏市场上,不难看到大量“套皮”的武侠游戏,空有武侠内容,但无武侠之韵,因为武侠小说中描述的氛围世界,远非单纯的游戏画面展示这么简单。蜗牛游戏的《九阴真经》立项之初就选择了大胆的另辟途径,命名“九阴真经”虽沾了金老的荣光,但游戏内容却非金老笔下的那部。就好比一个向前辈致敬的后辈,虽然借用了前辈的名字,但写的是自己所想,还捎带了一种挑战经典的意味。非但不是&挂羊头卖狗肉&,而且还原创了世界观和剧情。这让他们既跳出了同类游戏的限制性框架,避免了游戏同质化,还由此诠释了大家所知道的武侠元素,和大家所不知道的游戏武侠。为何说多数武侠网游缺失了武侠小说中的“韵”?首先他们还未能将文学具体转化成游戏,小说是抽象化的文字可以带给人无限遐想,但游戏却不可以,游戏是需要将人们所想得到的,甚至想不到的具体化,而他们多是摘取小说中一些表象化的元素,来套在网游的“模板”上。“我们希望让玩家感受到的是一个完全不同于传统的真实武侠世界,”《九阴真经》项目经理徐振华表示以“真武侠”为设计理念,“(让《九阴真经》)实现成为一个虚拟的网络社会。”如何实现?他们界定成三方面:第一为“武”,即展现各类武学;第二为“侠”,能在游戏侠义世界观下让玩家互动,第三就是呈现出武侠世界里的真实社会生活原貌。策划负责人郝瀚则表示,武侠小说所展现的武侠视角,其实大多都限制在一个角色的身上,尚有很多实质性的武侠元素可以挖掘,比如武侠世界中具体的“人文规则”是怎样的,江湖人又是如何谋生的,这些小说中未言明一笔带过的东西,却是在游戏中不得不细致刻画的。多方考虑下,游戏设定明朝为背景时代,虽然这个时代并非具有太多民族纷争的乱世,但另一方面来讲,这个时代的江湖更纯粹:1.武学的发展已至巅峰。2.政局的影响不算很大,经济稳定而江湖生活更自在。3.较比乱世下具有家国情怀的武侠,明代武侠的江湖恩怨、追名逐利的血雨腥风更为浓烈。可以说端游《九阴真经》的开发不仅要在故事内容上独立,还要打破既有的武侠网游玩法模式的限制。都说“十年磨一剑”,端游《九阴真经》非十年练就,但五年的研发周期在国内已属罕见,足以让研发团队及关注的玩家们尝遍酸甜辣。2009年,游戏开发终于进入了中后期,项目组第4次外出实景采风,甚至有美工人员在重元寺中削发明志。2011年5月,游戏在杭州邀请玩家进行技术性封闭测试,提供食宿及管理,随后在Chinajoy前官方宣布游戏进行首测,发放6万份激活码,由于一码难求,游戏更开创了卖码先河。终于到2012年,这把五年打磨的霜刃终于释出,让玩家为之一振。真武侠应嗜武学如命你见过不以练级为目的武侠游戏吗?那就是“无等级”的《九阴真经》,那这里练什么?就是练武功!想要在江湖立足,就和小说里的主角一样,修炼好门派内功,才能闯荡江湖。不过真要的练武扎马步练基本功吗?当然不会这么枯燥,游戏设置了演武、团练等玩法方式让你“领悟”武功,或者和NPC搞好关系触发支线获得意外收获等,既符合武侠设定,又别有一番学武趣味。不同的门派内功各具特色,修炼也有特定的条件,不过放心,当然不会出现什么“欲练此功,必先自宫”的问题,比如修炼峨眉派的水性内功,可以到标识提升水属性的风水宝地挂机修炼效果更佳等。想如小说所述的“打通任督二脉,成为绝世高手”也并非无可能,在《九阴真经》端游中,你的内功修为和你角色的经脉系统息息相关。对了,武侠中最不能少的就是“轻功”,《九阴真经》端游刚推出之时,水上轻功就饱受玩家欢迎,真真是让人过了一把“铁掌水上漂”的瘾。基本上,你所要掌握的武功为三类:内功、轻功、武学。各类套路招式,任由你搭配,格斗操作可以见招拆招,每一招都是有间隔的,还可以跳起来下落发招,因为招式之丰富,现更有“99武学”之说。真武侠应行走市野,浪迹江湖游戏宣称“无等级,无职业”,何为“无职业”?基本上,你想学哪个门派的武功都可以,就算加入了一个门派,也可以通过各种途径去学习别家门派功夫,自由度很高。还有各类生活职业,让你行走江湖不差钱,哪怕是你离线,你的角色都是在这个世界里行走生活着,可以在你下线之前先给角色设置好任务,比如让他们去客栈打工之类的。有玩家朋友表示,最爱去找离线玩家,将他们打晕卖去青楼或什么地方……真武侠必能傲然于世在2012年E3展会上,蜗牛公司就对《九阴真经》(外译:Age of WuShu)进行了宣传,有幸邀请了李连杰代言游戏,李连杰是享誉国内外的功夫巨星,让他代言不仅符合《九阴真经》宣扬武侠文化,同样利于提高游戏在国内外的知名度,以至于外媒都十分关注这款游戏,让国外玩家为之期待。日游戏全球公测,虽然武侠文化并不是那么好理解,但蜗牛牢牢抓住了老外喜欢“中国功夫”的心理,各类武侠招式,对老外来说已足以钻研个够了。国外的知名游戏媒体IGN更是给游戏打了7.0分的好评,较比国外诸多一线大作不算高,但国产武侠之作得此佳绩实属不易。2013年,《九阴真经》获“2013年度CGWR中国游戏排行榜年度国产网游精品奖”,在国外游戏网站MMO的最佳游戏评选活动中,则和两款游戏《最终幻想14》、《流亡黯道》一起获得“年度最佳新网游”,并且在“最佳游戏配乐”、“最佳游戏资料片”等评选中都榜上有名。“《九阴真经》等武学秘籍流落江湖,一时间,江湖风波暗涌,各势力纷纷觊觎无上武学,一阵新的血雨腥风无可避免。”在这样一个九阴世界里,就算是路边穿得其貌不扬,都极可能就是一代知名大侠。游戏推出四年,经历了二十多个版本更新,这场江湖的血雨腥风仍未止息,并在手游《九阴》、《九阴真经3D》、《决战光明顶》,以及未来的端游《九阴真经2》中,不断延续下去。(特别感谢《九阴真经》端游老玩家 小小 协助)
蜗牛数字国民级武侠手游《九阴真经》今日正式开启iOS版免费下载,同时全新版本“英雄少年”也将在iOS端同步更新。.
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