VR 在h5游戏体验中心中是种怎样的体验

VR职场新人必看:在VR工作室工作是怎样一种体验?
编辑:summer
移动VR开发商Archiact Interactive日前在官网博客栏目发表文章介绍了在虚拟现实环境中工作时的情况,该公司的两位初级软工程师带薪实习生以问答的形式分享了他们在VR工作室的工作经历,并为有意从事VR或游戏开发职业的学生提供了宝贵的建议。
  在Archiact,我们很荣幸能为下一代游戏开发员、软件工程师和VR创意师提供指导服务。这也是我们经常举办游戏聚会和定期带实习生的原因之一。我们有两名即将离开的初级软件工程师带薪实习生站在学生的角度分享了他们对于在VR工作室工作的观感,并为有意从事VR或游戏开发职业的学生提供了宝贵的建议。
  问:你们在Archiact Interactive肩负什么样的职责?
  A学生答:我的职务是初级软件工程师,在VR体验开发中负责为游戏中的控制行为和逻辑编写脚本,还有就是利用Unity编辑器将艺术和音频元素集成到各个场景中。
  B学生答:我的工作是利用各种新工具完善开发团队的工作流程。我将已经存在的游戏移植到新的平台上,换句话说,我需要转换已经存在的游戏的源代码,让游戏能够与新平台契合。我还为我们其中一款Cardboard游戏做了功能开发,帮助修复了我们其中一款GearVR游戏中的漏洞。
  问:你们学到了什么?在开发VR游戏和体验的过程中,你们掌握了哪些技能?
  A学生答:从技术的角度来说,我学会了很多关于如何利用游戏引擎Unity及其内置功能来开发游戏的知识,这包括直接在编辑器中开发游戏和通过编写脚本来开发游戏。我学会了使用C++语言和JavaScript,我能够使用和学习更多关于版本控制系统的知识,还有将它们整合到开发周期中的方法。另外,我还了解到很多关于VR开发、这种媒介的可能性以及限制性的知识。
  在我刚刚起步的时候,游戏行业对于我来说还是非常新鲜的,因此我学到了不少关于工作流程和公司结构的知识。作为团队的一份子,我获得了一定的工作经验,与团队其他成员保持着高效的沟通。从我个人的角度来说,我还学会了提问,在我继续学业和未来的职业生涯中,我必须学会如何提问。我认为Archiact在打造开放式商业模式方面做得非常成功,我喜欢在这样一个环境中学习如何工作。
B学生答:我对各种开发工具有了更深的认识,我对Linux和Unity了解得更加透彻了。
  问:这段经历对你们造成了什么样的影响?
  A学生答:我以前从未涉足过游戏行业,在Archiact的工作经历为我打开了一个全新的领域,我很有兴趣继续探索下去。这段工作经历激励我去继续学习和积极参与这样的工作,为新生的VR领域开发内容,为我目前正在学习的知识寻找用武之地。让大学生们与团队其他成员分享他们自己的兴趣和研究成果,从而持续不断地营造出一种鼓舞人心和积极的工作气氛,这是很有价值的一件事。
  B学生答:在Archiact的工作经历对我的职业生涯来说具有珍贵的意义,因为它教会我做人要灵活。与之前在另一家大型公司的工作相比,这是一种完全不同的体验。在工作室工作,你必须身兼数职,你可能不仅要做开发方面的工作,还有可能兼职系统管理员或IT人员的工作。
  问:对于想要投身于VR工作室或游戏工作室的学生们,你们有何建议?
  A学生答:最好是从熟悉工作流程和游戏开发团队中各个岗位的职责入手,而且必须学会如何使用像Unity这样的内容开发引擎。不管从事什么样的软件开发工作,我都建议你们必须熟悉版本控制系统的使用方法。另外就是要仔细阅读游戏和VR内容开发的硬件规范和良好行为规范。我在Archiact工作期间,从团队其他成员分享给我的关于游戏开发的文章中获益良多。多向周围的前辈求教,他们的智慧和经验都很宝贵。
  B学生答:研究各种标准以及在VR环境中提供更好的游戏体验的最佳实务,在Unity或Unreal上面多下点功夫,打下坚实的基础。
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对VR游戏的失望...个人感受收藏
今天用X-Rover炫感枪,Oculus Rift DK1,以及半条命2橙盒版(原生支持VR设备)和一些第三方软件用以支持的FPS游戏以及一些FPS类型的DEMO,来测试未来VR游戏的感觉,等测试完以后,非常失望,真的,为什么这么说呢?大家都知道,这样的游戏最好的体验应该是一个视角,枪械是一个独立瞄准,身体转动应该又是另一个控制,这才是将来的VR体验,可是玩完这些FPS游戏后,我发现一个问题,就是,万能的鼠标不光能控制鼠标准星,还能控制头部视角,还能控制转身,直接就把阿哥我晕的上吐下泻,而且非常难以控制,又在youku仔细看了下Omni的视频以及介绍,发现那个试玩人的枪从来都是上下移动,没有左右瞄准,那是因为害怕视角漂移吧。从个人体验来说,单个的炫感枪和单独的Oculus来体验没话说,但是组合在一起,真他妈晕,大脑根本计算不来这转动速度,这次体验真的好失望,如果原生支持都这样了,那以后VR还需发展好久,要走的路还长,现在买VR设备还是有点早,就从头部,瞄准,身体的方向来说,根本受不了!
全国新医改出台,相关专业报考执业药师,竟然有这么多限制?
目前看来只适合一些类似过山车的DEMO,只有视角变换的游戏,鼠标一上全部完蛋,除非出个插件,鼠标只能在屏幕视角范围内移动,或者鼠标不跟随屏幕视角内移动,这样才能给VR体验者全面的VR体验.纯属个人意见!不代表他人观点!(全为手写,多谢支持)
半条命需要正版,有专门的Steam VR。下载的盗版应该不能支持的
我也买炫感枪了,等显示器呢,我看别人视频不会啊,可能还是要软件支持,我们的没设定好吧!
已经装好了
再买个跑步机呗
设置不对,准星和视角分离不是什么难事,支持vr的都有这个功能
确实设置问题,而且既然入了炫感枪,还不如入个Razer Hydra,你看这个视频,同样是HL2,看看人家的从冷兵器到投掷手雷到真正的“手动瞄准”,包括 VRUI 的设计直接跳到2分45秒一直到最后全程高能
我早就说过了,很多人都是扯蛋,你CS的人一样运动我看看,超越人的极限就只有虚拟没有现实了,另外现阶段真正合适的只有展示类游戏,其它都没有真正融入OR的游戏模式
or现在更适合空战类游戏,配合手柄。体验要比FPS好的多。至于FPS,要达到你所说的满意的地步还是需要一些时间的。
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如果要用炫感枪玩FPS游戏,就必须游戏支持视角和枪口分离,这样体验才会好,但不幸的是,这必须要游戏开发商对游戏做修改,才能用炫感枪实现视角与枪口分离,我个人认为这个问题将极大的制约炫感枪的发展
看了你的大量收购消息再看这个帖子。其心可诛啊。。
现在不止我一个人看出弊端了,看看吧里还有很多帖子呢
有头手分离的游戏的,你玩一下武装突袭,不会这样的
不会吧,别吓我。开放商快来改改改。
觉得FPS游戏用vr玩,即使游戏是视角瞄准分离还是容易头晕。“呼”转个180度,不头晕才怪=.=
坐在驾驶室里的模拟类游戏,才是最适应现在vr的整个身体都要动的类型,还需要其他的软硬件相互协调想想,你买个极品飞车,带上vr,再配上方向盘那一套是不是能直接模拟考科目2了其实我觉着vr的定位被忽悠的太高了,要说就是一款跟Xbox里体感一样的外设产品看了消费版显卡要求以后,果断的买了个头瞄,断了买vr的念想了带着头瞄开飞机,biu~biu~biu~
您那啥枪,就是个笑话啊,亲
我还是等CV2 算了
看清楚是什么版本 dk不是cv
在我几年前看到OMNI配合VR眼镜的游戏体验时,除了感动就是忧虑,我早就想到准星和视角分离的设定如果不能从游戏厂商那里得到改进,FPS游戏的体验会一直被阻碍。
建议楼主玩一下WII上的使命召唤,用DOLPHINE模拟器+WII的双截棍玩起来就是你想要的效果。不过画面是PS2水平。。。
楼主 试过mag p90没有? 上周去体验了下 用vr眼镜 做到了头手分离, 很带感。
如果在北京的话 可以去这家体验店 体验下,当然 纯粹是为了体验 头手分离的设计感觉
几行代码的问题,jb大点事,没见其他人玩的都不是你这种吗
骑马与砍杀不支持VR 但是,他的视角和身体转动分开
这个问题是游戏本身的设计模式带来的,我跟朋友讨论过,其实视角和瞄准应当分成两个控制,但综合作用于画面,具体说就是视角转动使整个画面转动,瞄准仅让画面准星移动,但整个画面不动,其实际效果是视角和准星的移动都具备瞄准的能力,要么画面不动,准星移过去,要么准星不动,画面移过来,或者二者综合作用,这样在连接60寸大屏电视时效果非常理想。
生化4那样的是一个摇杆控制视角,一个摇杆控制枪的瞄准,在ps2时代就能做到,但是第三人称的,还是主机平台,在pc上的第一人称射击游戏中这样反而不方便,但是vr系统出来后,完全是可以分离开的,技术上根本不是难事,而是现在的vr普及太低了,玩的人多了,自然厂商会去改的,屁股决定脑袋
DK1没有头瞄。DK2开始就有头瞄了。以后出的 CV1更有头瞄还有外部感应器呢。是你买的oculus版本太低了的原因,
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聚集全球最优秀的创业者,项目融资率接近97%,领跑行业用VR玩HGAME是一种什么样的感受 VR成人游戏演示(图)_游戏头条_游戏_北京晨报网
用VR玩HGAME是一种什么样的感受 VR成人游戏演示(图)
核心提示:
由游戏工作室ZODGAME开发的VR成人游戏ProjectH颇受玩家们的关注,不仅仅是游戏采用了虚幻4游戏引擎,而且游戏还支持最新的技术——VR操作。
由游戏工作室ZODGAME开发的VR成人游戏ProjectH颇受玩家们的关注,不仅仅是游戏采用了虚幻4游戏引擎,而且游戏还支持最新的技术&&VR操作。
所谓VR操作,即可以使游戏立即设置为第一人称视角,而头戴VR设备中的陀螺仪会跟踪玩家的头部转动,实时的将定位数据传输到电脑中,而当玩家的头部转动时,所看到的游戏画面也会进行转动。
精致而逼真的游戏画面加上VR设备为玩家提供的沉浸式体验,一下子让ProjectH成为了炙手可热的PC游戏,不过ZODGAME随即表示由于ProjectH是一款成人VR游戏,其在国内是不发行的,而这条消息也瞬间浇灭了一群热血青年的心中火焰。
好在ProjectH在民间流传着4部开发过程中的演示DEMO,小编在机缘巧合之下偶然得之,为了帮大家解开ProjectH的神秘面纱,小编斗胆以身试毒,带来ProjectH的第一款测试DEMO&Daisy&in summer的试玩体验。
游戏开始:
进入游戏会展示游戏名称,然后白屏,游戏读取时间很快,机械硬盘也只需要大概5秒就可以进入游戏。
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责任编辑:李晗使用 PlayStation VR 玩游戏是怎样一种体验?(多图)
使用 PlayStation VR 玩游戏是怎样一种体验?
公众号:SophieinTokyo 欢迎关注这只猫嘴小超人~
上周终于约到了银座索尼 store 的体验,分享一下感受和体验后的购买决定。
银座 store 外面的看板。里面有所有索尼商品,因为没时间没来得及细看。喜欢大法的去银座可以看看,很值得。
银座主要提供两种游戏,一个是宣传视频里多人玩的那个(一个人戴 VR 其他人手柄)。另一个就是深海旅行 Deep。体验与其说是游戏不如说是一个视频吧。
到了 store 里给工作人员看预约邮件,号码对上就可以了。
PlayStation VR 是这样的。后脑那个环和眼镜都有可以调节的部分。因为要紧贴眼睛所以得适应各种头部。
眼镜部分是软皮。接触皮肤挺舒服的。
戴眼镜没问题。
不过这个头盔这里有一个坑:我带上以后发现并不能贴合脸部,所以眼睛下面会漏光。工作人员说女生或者头比较小的人会发生这种情况……
更重要的是!如果位置固定不正,映像会重影(就是不戴眼镜看 3d 电影那样子),严重影响观看。所以强烈建议去试过再买。
另外我颈椎不好,戴上会觉得略沉,稍有压力。不过幸好戴这个玩的时候脖子会一直动。要不时间久了估计会得颈椎病。
带上以后就这样。其实带完头机还需要另戴耳机。但耳机是在套装内的不需要另买。
(所以为何不干脆做个头盔)
那个电视估计是给别人看的。实际上不需要电视。自己玩的话有 PS4 主机和一个 camera 捕捉装置就行了。我觉得这个说不定会改变未来客厅的格局。
就是电视上面立着的那个。
然后就是实际体验:
视觉效果非常赞。确实像其他知友说的,是全新的感受。分辨率我觉得大概像你视力 0.8 的时候看世界的感受。不是高清但并无问题。而且我其实很讨厌高清和超清那种多过的细节和被锐化之后照片一样的棱角感。所以画质对我来说并无问题。
很沉浸。周围的东西会不由自主想去摸。
Deep 这个游戏是深海探险,所以会有惊险的体验。是真的会紧张,很吓人。微微出了一身冷汗,心跳加速。
看到有加速度却没身体感觉的时候会有一些违和感。我觉得结合 Max 4D 的加速度装置应该会非常给力。
没有晕的感觉。我严重晕车,不过没有晕 3D 的经验。
整个体验大概十多分钟,很好玩。会一直四处看。因为信息不只是一个屏幕,而是 360 度环绕了。你完全不知道什么东西会从哪儿出来。我觉得以后宅男将会是身体灵活性最棒的人。
然后是大家关心的,花多少钱可以玩到?
首先我预想错误的是, PlayStation VR 是不带主机的。也就是说,要想玩这个,除了买一台 VR,还必须买一台 PS4(3 及以下版本是不行的)和一台专用 Camera。VR 就只是一个头机套装而已。
也就是说,如果你没有任何主机。需要花 =84960 日元。其实和 iPhone 什么的比也不贵,毕竟 PS4 单独还能玩许多东西。
如果你有 PS4,就最好了,配合 camera 和 VR 头机就行了。不算贵。
另外问了工作人员一些问题:
1. 发售时会有多少游戏可以玩?
我想这个很多同学一定都和我一样关心。看过视频就会想会不会最开始只有那几款。不过工作人员说最开始会有 15 款左右的 VR 专用游戏,包括最终幻想(!!),生化危机(我警告你们这个真的会吓尿)和一些大作。
2. 是否支持两个人一起戴 VR 玩?
很遗憾,现在还没有这样的游戏。只有一个人戴 VR 其他人用手柄的游戏。
(这一点直接让我做出了暂时不购买的决定。因为我主要想和朋友一起玩)
最终结论:
目前 PlayStation VR 最适合有 PS4 的资深玩家 + 单身人士。(估计你也不想自己一天到晚 high 在 VR 里让另一半郁闷吧。)有家庭游戏需要和想和朋友玩的可以再等等,或者看看发售后有多少可以多人玩的游戏。
总体来说,还是非常期待今后的发展的。人类的娱乐生活会改变不少。想想网络游戏,多人游戏的可能性!如果你还没买房子,记得买个客厅大点的。
对了,顺便带上对游戏场地的要求,先量好再买哦。
野生的游戏爱好者
平时是个游戏爱好者,索粉一只。6 月 19 日,刚在索尼淮海路直营店体验了下 PSVR,总的体验时间有一小时,本来对 PSVR 买不买的问题还比较犹豫,体验完决定妥妥的要买一个~
更加让我没想到的是现场居然还碰到了添田武人……真是激动 hhh
(牛仔裤蓝衬衫就是五仁叔啦,汉语说的是真的 6,合影我就不放出来啦~)
其实 VR 这类东西的性质就决定了它的实际体验挺难用文字描述出来,看很多人家的评论不如自己亲自一试。
关于佩戴方面,其他回答也说了很多,容我再赘述几句……
首先,佩戴非常舒服,戴在头上不会觉得重,或者转头时候甩来甩去的感觉。现场也有人戴着眼镜使用,完全没有影响。密封性也不错,除了鼻子部分有那么一点点轻微漏光之外都是完全封闭的(可能是我戴得不够紧)。但是有那么个小问题……前后为了佩戴舒适性都是软垫,接触着额头后脑,所以玩久了有可能会有那么点闷热~现场人员也是在每个人试玩结束以后很体贴的递餐巾纸 + 擦拭机器本体。
其次,画面表现上。由于 VR 的原理限制,PSVR 还不可能达到让人看不出颗粒锯齿的水平,但是在游玩过程中并不影响体验,画质还是过得去的。戴上以后两边可以隐约看到黑边,但是同样不影响游戏体验,在游戏过程中基本不会注意到这一点黑边。帧率上完全没问题,非常跟头~~~总体来说画面是过得去的。
至于游戏内容,我看其他回答提到的比较少,也介绍下吧。
现场提供的试玩游戏有 Rigs、The Deep、Ace Banana、Code 12、Playroom VR。
Rigs 是我第一个试玩的游戏,感觉已经非常成熟,而且趣味性很高。这是一个关于机器人竞技场的游戏,(不知道具体有多少模式,就讲讲我玩的那个吧)3v3 对抗,目标是破坏对方机甲或者收集能量块来积攒能量,能量满了以后大约有 40 秒钟进入过载模式,在过载模式时跳进场地中间的圈即得一分。机器人有三种模式,跑得快模式、治疗模式、进攻模式,过载时同时开启三个模式。之前在网上看到的纯靠转头来瞄准和转向,现在已经改成使用手柄转向了,舒服了很多。机器人部署跳下去的时候因为一开始不习惯有种眩晕感,感觉很刺激哦……玩到一局的下半场就有些上手了,上手以后真是觉得特别有趣,感觉已经喜欢上这游戏了。
然后玩的是 Code 12(大概是这个名字吧,就是其他回答中也提到的那个僵尸游戏)还在开发阶段的游戏,只有一关。配合 PS Move 玩,一手拿手电筒一手拿枪,甩手换子弹。画质比起 Rigs 略差一些,而且只能向前向后走和向前跑,转向要靠头……但是气氛还是不错的,大致可以代表一下 VR 上的恐怖游戏体验。不过试玩里面怪物种类单调而且相较于恐怖更偏射击类一点,所以就连我这种怂得一 pi 的也不觉得害怕嘿嘿嘿。
还有一个家庭娱乐向的,Playroom VR。这个有趣的地方在于可以不止一个人玩儿,戴着 VR 的人扮演怪兽,其他玩家可以用手柄扮演小人在屏幕上游玩。这张图是扮演小人的玩家的屏幕视角。
第一阶段,VR 玩家扮演怪兽从海底钻出,破坏城市,用头顶飞机,建筑物来砸小人(真的得顶空气,好羞耻 hhh)。小人则要避免被各种物体砸到。
第二阶段,小人变身,在一个平台上搬起各种杂物投向怪兽,VR 玩家则要左右闪躲避开攻击(特羞耻哈哈哈)最后小人用能量炮把怪兽轰上天,轰出地球。上天那一段是真真挺晕的,真的有一点点失重那样的眩晕感。如果本来就晕 3D 或者恐高比较严重的话……
很可惜没玩到 Summer Lesson 啊!我可是为了这游戏才特期待 PSVR 的啊嘿嘿嘿(痴汉笑)
总的来说,这次试玩一下子让我爱上 PSVR 啊。本来对 VR 设备可能有的问题有那么点顾虑,经过这次体验彻底打消了我的犹豫,发售以后果断买买买!
相比 Oculus 和 Vive,个人认为 PS VR 性价比比较高,游戏娱乐内容也相对丰富。当然,没有体验过另外两家 VR,也不好妄下定论。仅仅只评论 PS VR 的话~真的是很赞!
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