玩到中世纪布局了,但是对布局还是不

《列王时代》手游评测:中世纪的王者之争
发布时间: 09:30
今天小编为大家推荐的手游《列王时代》,正是一部充满异国风情的策略经营类战争作品,在一众前辈游戏面前,让我们来看看它究竟有何可取之处吧。
&游戏名称:列王时代& & & &评分:7.5& & & & & &&&游戏类型:策略经营& & & & & &&&上架时间:待定& & & & & &&&发行厂商:咸鱼游戏& & & & & &&&游戏价格:免费(实际价格以App Store为准) & & & & & &中世纪的欧洲尽管被称为黑暗时代,但无疑是诸多领域内人们最喜爱的题材之一,尤其是群雄割据、列王纷争,更是倍受军事战争迷们推崇。今天小编为大家推荐的手游《列王时代》,正是一部充满异国风情的策略经营类战争作品,在一众前辈游戏面前,让我们来看看它究竟有何可取之处吧。《列王时代》作为印象好坏的第一道坎,游戏画面往往决定了热度和存留,尤其是如今玩家的标准越来越高。小编对《列王时代》的质量还是颇为认可,清晰的画面内容有着很好的视觉体验,场景的优化也是颇为用心。可自由旋转的360°视角和远近切换下,基本没有模糊、锯齿等问题,就测试版本效果而言相当不错。清晰的画面内容非常享受玩家主城展现了极富特色的中世纪感,西方领主的城池以及内部建筑设计很是地道,高耸的城墙与隔断的护城河,加之郊外的农田和山野,常见于众多文学、影视作品的画面得到了良好呈献。至于会有玩家认为整个界面布局和同类游戏有些相似,小编以为都是立足于同一特定题材,在厂商们都老实还原下也就在所难免。(相信各位不愿看到放飞思路的奇葩设定吧)玩家主城远景示意游戏内的新手指引十分到位,任务提示和建筑状态显示让你能清楚把握主城状况,并且合理的分配等级与功能,让玩家能逐步了解游戏全貌。初期的奖励也很丰富,玩家完全不会因为资源问题而停止主城发展,即便经历多次战斗失败的损失,也能够安然渡过新手阶段。PS:游戏内无必要的部队生产提示过于频繁,这让有强迫症的童鞋如何是好?训练士兵形象生动本作的PVE和PVP玩法都集中在大地图上,玩家能够直观看到野怪、资源地和其它玩家主城,通过点击侦查对方的属性数据来判断胜负可能,依据兵种的优劣进行合理搭配显然能大大提升胜利的概率。当然,面对无法掌握的对手时自然还需要一些运气,毕竟战争的世界从来没有绝对可言。战斗前先要观察好局势战斗环节的表现让小编眼前一亮!和那些直接显示结果的手游相比,伴随着出兵的多少、对手的强弱,《列王时代》将每场战斗不同程度的表现出来,玩家更能在地图上非常直观地看到部队行军以及双方交战示意。浩浩荡荡的掠夺大军其中一旦触发特定对战,本作的二次行军战斗效果绝对燃爆你的眼球。游戏的整场战斗将会进入全新场景界面!你将能多角度、近距离地感受成千上万部队冲锋的震撼,加上不俗的人物建模以及特效渲染,其场面壮观让你感受到厂商满满的诚意。中世纪经典的人类大战飞龙和战斗对应的另外一大游戏要素则是模拟经营,采用常规的经济、兵种、城防三大路线,结合科技研究、领主天赋以及武器装备,发展、掠夺或防守,如何取舍完全由玩家自行决定。游戏的攻防发展目前看来还是相对均衡,暂未出现过于强势的一项,这也让不同风格的玩家都能发挥自己的长处。装备打造建造研究依旧采用工作序列限制,即同一时间内玩家能够建造升级的单位数量是有限的,当然你可以花钱购买。但当前版本没有提供永久购买选项,花费金币只能临时增加新的工作序列,由于充值商城功能还未开放,具体内容还不得而知。(不过建筑内单位的生产序列仅有一个且无法添加,一次只能产一种兵确实有点繁琐)这类游戏还是比较花费时间的在较为苛刻的经营养成同时,游戏也有相对便民的设定。比如部队的生产时间普遍不长,动辄几个小时以上的情况非常少见,让玩家每天有多次体验游戏的机会;而建造升级也有优惠,剩余时间在5分钟内都可免费加速完成,让最后疲于等待的玩家避免烦心(免费时间随着VIP等级提升而加长)。若是加入联盟,还可以请求盟友帮助来减少时间,无任何消耗损失,绝对是玩家最大福利。免费机会非常给力尽管策略经营类的战争手游已有不少,且不乏优秀之作,但在小编看来《列王时代》不仅做工良好,其战斗场景的表现更是抢眼,在玩家体验上有着自身的优势。若能继续这样的设计路线,还是大有潜力可挖。喜欢这类游戏的童鞋敬请期待,超好玩小编也将为你继续关注。
3D策略类次世代手游《列王时代》降临,领主们,快进入游戏中,打造属于你的中世纪奇幻史诗!.
游戏类型:
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天津百度紫桐科技有限公司
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文明争战中世纪时代前攻略
时间: 11:22:15 来源: 作者:lamkasarce 热度: 4 次
对于这款游戏个人觉得好玩就好,不要想太多什么追不追的上,课金游戏没什么追不追的上,如果想好玩的策略模拟游戏,可以考虑工人物语、文明帝国之类的,可以作弊喔! 揪咪~~~
对于这款游戏个人觉得好玩就好,不要想太多什么追不追的上,课金游戏没什么追不追的上,如果想好玩的策略模拟游戏,可以考虑工人物语、文明帝国之类的,可以作弊喔! 揪咪~~~
"请给我黄金!"
初期黄金很重要,前期黄金很重要,中期因为部队食耗量大所以需要点食物,但重要的......还是黄金,除非你不再需要升级了。(后期? 既然能升到后期,也不需要来看这篇文啰~~~)
因为初期你为了要升时代,光昇到中世纪就要70万左右的黄金,而所有的防御(威吓用)建筑也都要黄金,连你产食物的农田、放食物的粮仓也都需要黄金。甚至那该死的、贵的要死的、价格是豪宅,外貌却像是叁级贫户的民宅也需要超大量的黄金,仅比升级到下个时代便宜一些而已。最后再加上那该死的城墙和城门......所以对一般玩家而言,黄金是重中之重,食物诚可贵,黄金价更高!
而食物的重点用处有叁: 徵兵、升兵、升级黄金储藏库&铁匠铺,中期补个图书馆和军事学院,升兵是贵了一点,但以兵种相对时代而言,还算是普通,至于图书馆什么的,前期的放置Play一下就能点了,你说铁匠铺? 升级它不麻烦,麻烦的是时间而已,只能放置PLAY而已。
综合以上所说,当你开始薄有家产的时候,要第一防护的是金库,再来是砲、弩、塔、兵营,你问粮仓? 人家远道而来你就放一些农田跟粮仓在砲弩塔的最大距离内啰~~~让他们赚一点粮食,你也赚一点生卫兵的时间。
"你说的是刚刚那道矮墙? 我还以为那个是阶梯。"
这个游戏的时代城墙在对抗比自己弱小时代的玩家,很有用,但论上对抗同等时代的玩家就......因此城墙的摆设是有学问的,以下分为叁派学说:
1.重点资源派
城墙的数量是固定的,而且很该死的都不够用,所以玩家们就要优先考虑要保护的对象,常见的是把砲弩放一起包两层,周围摆上仓库、塔、兵营,然后把不太重要建筑的放远一点,吸引砲火拖时间,而这些建筑大多都是放不进去的农田、房屋、特殊资源和城镇中心之类的。
2.请君入瓮派
这种的摆法通常要到古典以后,腹地比较大时才用的到,主要是针对低能的AI,塬因是AI会自动寻路,而寻路有叁个顺序塬则:"1.好进去的 2.血少的 3.最近的",基于此项不会主动打城墙,就算命令打城墙也会绕路走的塬则,此派别不会用城墙把自己的腹地包死,而会故意左边空来右边空,然后在主要道路上放陷阱,沿路上摆塔营,中央部位砲弩坐镇,资源则散布在世界各地。故意把战线拉长,时间拉长,进而达到消灭敌军的效果。即使敌军使用游击兵战术,自己的资源也不容易被抢光。
(还可以再塞弩砲、兵营,看个人需求)
3.建筑美学派
嗯......你懂的。
当然,也有玩家会直接进攻城门,像这种的,可以考虑把城门转移到其它地方。至于遇到用炸弹兵直接破你城墙的就没辙了,毕竟对方连炸弹兵都放了,你就让他吃点吧~~当然,黄金还是放在最裡面保护。城墙不是万能的,它可以降低对方进攻的机率,减少自己被掠夺的时间,但它是挡不了一个铁了心要打你的玩家。(例如我遇到韩国ID,基本上就是打!)
叁.升级路线与布局
"当狼当羊,本就很难抉择,但最后活下的,都是狼。"
本游戏想靠着经营自家产业来升级,古典之前有可能,古典之后吃空气,塬因就在于跳时代那可怕的、如等比级数上升的升级所需资源。所以想往上升,只能靠抢,而在抢之前,就要把自己的战斗部队搞定。
个人首推中国连弩兵+巨石阵的初期组合,因为初期想不被抢除非不去抢,否则真的很难。所以有时间的玩家,与其摆上雅典卫城还不如放巨石阵来增加黄金增长速度,加速升上古典的时间,当然,路线也得安排恰当。而採用中国连弩兵是来自他们的攻击速度,在搭配步兵(砲灰)的进攻下,古典以下无敌手,对上卫兵也能轻鬆扫荡,进攻上也能选择隔着城墙打,确实是不错用的兵。
食物先升完该时代的主战部队后,再来就是黄金储藏库,当然如果你是商队藏金流的话也行,不过路线得安排好。建议最好在要升级时代前把黄金仓弄好,再来就是找适当的时机升时代,例如掌握被打完之后的最后一点和平时间,收集完自家黄金,然后去抢到升级的数额,赶紧升级,避免又被抢。本游戏的好处在于你不下线,别人是不能打你的。
黄金的优先权,先帮重要的建筑围上城墙后升上二级,再开闢新领地,因为你领土越大,腹地就越大,可供施展的战略空间也越大。剩下的再考虑要升塔还是兵营,因为不管你塔防还是兵防,初期都挡不了玩家的一波流,要到中期后才会有威吓力,与其把黄金过多花在防御上,不如找机会把时代衝上去。另外,城门是可以被道路通过的,而只要有接触到一格道路就有加成,可以考虑把大型建筑放四个角落。例如城镇中心之类的。
只有有升级需求,但资源不够的时候,再考虑出兵掠夺,不然你把仓库升高来屯,最后也是被其他玩家推掉。当然,到后期时,终究是要囤的那就再说吧。
"当弩塔在,用步射混合进攻;当砲塔在,用骑射混合进攻;当两者都在,换地方进攻。"
这篇跟"城墙"很像,防御建筑主要也是威吓效果,砲塔打群,弩塔打单,两个混放的时候,配上厚实的城墙,卑鄙的陷阱,对方想进攻都得考虑划不划算。不过在古典时代之前,单单只有砲塔存在,而砲塔又很脆,这时候就该发挥它的超大範围攻击,把它关在两层城墙内,配合以叁角组合的双塔和后面的卫兵群,可以降低对方进攻的欲望。记住,卫兵是砲灰,弩砲塔主力防卫,陷阱放脚下,没城墙的地方就靠其它建筑吸引砲火吧!
再来就是防御上的暗黑兵法了,基本上需要知道两件事情,敢打你的人兵力大多比你强大;会被打的人资源就是存太多惹人垂涎。比较消极的方法就是想办法触发和平条约------让自己的城镇中心被打爆! 所以在安排防御步局的时候,可以把城镇中心放在城墙外,旁边摆一个农田,用不设防的方式吸引玩家去打,这样即使被打了,也能触动和平条约保证之后的一小段时间不会被打。
积极的方法有叁种,第一种比较"靠悲",俗称清空资源,在每次下线前都清空资源,看是要升级什么都行,尽量不留资源;第二种是分散资源,把资源放的东一块西一块,让对方疲于奔命,配合塔砲营和城墙的叁角防卫,就算对方用游击兵进来也很难讨好;第叁种是最"靠悲"的,跟清空资源很像,有五星级的机车等级:
"把资源拿去升1天或半天的那种来清空,然后回家上线后再取消,宁可损失一半资源也不让你抢的人" 比被抢还消耗资源,但他宁可把自己的资源这样耗掉也不给你抢0.0
其实还有最后一种超暗黑兵法,可以几乎完全杜绝被攻击的可能性,但考量到正义魔人的存在,就请各位就"电费"这两个字去考量吧~~~
"当哪裡有资源,我就进攻哪裡,兄弟是来求财的!"
一般来说,遇到低一个时代的,平推不难,还可以赚勋章;遇到同时代的,会消耗掉一些砲灰来推,基本上也是赢居多。所以,下面说的将是面对高一个时代或同时代后期的作战方式。
1.同时代后期
这时候常遇到的难点是,对方城墙升满或颇高等,不容易进攻,就算进攻也不见得讨好。所以当看到这种对手时,请先看画面右上角的战利品多寡来决定作战策略:
黄金多: 注意商队跟金库,金库满就主打金库,金库没满就盯着商队到战斗时间到,可以看到黄金袋掉在哪再判断用什么方法进攻。
粮食多: 注意农田跟粮仓,打法跟黄金一样,只是不用等到战斗时间到。
金多粮多: 看自己的需求跟仓库容量,看要主打哪个,以上面方式进行。
金少粮少: 你跟他有仇就打吧~~~例如我跟韩国,无冤无仇就省省力气找下一个肥羊。
进攻重点: 能优先清砲就清砲,不能的话就先清掉外围塔营后,在进入砲塔攻击圈前,用攻击战术衝掉砲塔。如果开场砲弩都有,就要慎用骑兵部队,用一步(採陷阱)一骑配合远距先平推外围,然后步兵再放下去当砲灰配合战术清弩塔,剩砲塔时再下骑兵队推掉。若是怕卫兵乱,可以保留几个远距射手看是要反方向诱引卫兵,还是补在卫兵来的路线上都行。至于游击兵可以在确定外围砲火被吸住后,放下去清附近的资源。
攻击战术除了可以重点攻击外,还可以拿来把所有人拖离危险範围,甚至可以在把资源清的差不多后,把兵往最远处拉走耗掉剩下的战斗时间,避免又去进攻而增加无谓的损伤,请慎用。
跨时代的战斗本来就难,所以作战的要求就是抢钱抢粮降奖章,而不是进攻。当然,遇到羊帐号例外,不过能降奖章,何乐不为?
作战方式跟同时代一样,但更多需注意的是游击兵的使用,能用弓兵射掉城墙就射,能让游击兵钻洞就钻,抢外围资源优先,骑步就省得放了,除非连外围都有塔,这时候放一、两个骑下去当盾即可。这仗基本不可能赢,所以放出去的兵力等于没了,因此要谨慎放兵。
以下暗黑兵法:
当遇上韩国ID的时候自动发动,死都不打他的城镇中心,狂拖到时间到,然后照叁餐去轮他,以上~~~~
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K73电玩之家凝固的音乐《王国创世录》中世纪建筑巡礼盘点
“建筑是凝固的音乐”,大诗人歌德用了一种借喻的说法来形容建筑和音乐之微妙关系,确实是画龙点睛之笔。同样地,据说贝多芬在创作著名的《英雄交响曲》时,也曾受到巴黎圣母院等建筑的启示,因此贝多芬也非常赞成歌德的观点。这两位都是欧洲历史上的文化名人,而欧洲的各种建筑流派最早形成于中世纪时代,恰巧目前国内流行的一款热门手游中却能让我们领略到欧洲中世纪的建筑风格。
在由空中网倾力打造的热门手游《王国创世录》中,将助你穿越到中世纪重塑历史,在那里你将可以欣赏到各式各样的中世纪欧式建筑。下面请跟随我们一起,开始这中世纪王国的建筑巡礼之旅,欣赏这奇妙的“凝固的音乐”……
奇妙音符1——城堡
城堡是王国的经济与科技中心,玩家可以通过升级城堡来开启新的建筑。甚至还是统治者权力象征的政治中心。在“建造升级一览”中,还可以查看城内所有在建建筑的状态,适时对它们进行“加速建造”或“取消建造”。
奇妙音符2——粮田
粮田是居民们获得粮食的资源建筑,招收人口或进行军事行动都会需要大量的粮食。如果想获得最大化的产量,玩家就需要调控劳动人口使得粮田能够满负荷的工作,并且在适当时间对建筑进行升级。
奇妙音符3——伐木场
伐木场生产的木材是建造建筑与训练士兵的基本原料,时刻保持木材的产量是城池发展的重要基础,玩家可以通过调控劳动人口,以及升级建筑来获得合适的产量。
奇妙音符4——采石场
采石场出产的石料是另一种重要的建筑原料,在建造和升级建筑时都会被使用。玩家可以通过升级采石场或安排更多的劳动人口来获得更多的石料产出。
奇妙音符5——铁矿
铁矿产出的铁矿石是锻造场进行锻造的原料。就像其它资源类建筑一样,玩家可以随时升级建筑或调控矿中的劳动人口。
奇妙音符6——民居
民居为城内的居民提供了居住的场所,当人口数量抵达上限时,玩家可以建造更多的民居或对已有的民居进行升级。
奇妙音符7——仓库
仓库是用来存储城池资源的场所,无论是“资源”或“制品”都会存储在仓库中,升级仓库能带来更多的存储空间。当然,玩家也可以选择丢弃一些不必要的物品。战斗徽章可以通过攻打城外怪来获得。
奇妙音符8——避难所
在避难所那里,王国的大臣们通过给予难民粮食而使他们成为建造发展王国的一份子。升级避难所可以获取更多的人口,但是最快的方式是使用钻石,一次性就能获得大量人口。
奇妙音符9——酒馆
酒馆是喝酒结交好友的地方,酒馆中的勇者们已经迫不及待地想报效王国了,玩家需要让这些勇者带领王国的军队外出作战,勇者的属性会对部队有加成影响。(剑影响部队攻击;心影响部队体力;旗影响部队人数;电影响部队攻速)高属性的勇者比较挑剔,他们只会在酒馆升级后才会出现。另外玩家可以对自己招募的勇者佩戴不同的装备,这些装备会使得英雄属性发生改变,大部分装备能通过战斗获得,当然也有一部分道具可以通过钻石购买。
奇妙音符10——兵营
兵营里的士兵们都在进行刻苦的训练,所以请玩家务必记下战争中的兵种关系,轻甲系克制法师系,法师系克制重甲系,重甲系克制轻甲系。高级兵种除了需要提升兵营等级还需要在铁匠铺中打造必须的制品。
奇妙音符11——铁匠铺
铁匠铺是王国军队打造军器制品的场所,在这里玩家可以将王国拥有的铁矿石段锻造成各种制品;高级兵种的训练需要使用这些制品。升级铁匠铺可以提高同时打造的上限。
奇妙音符12——城防
城防是守城部队驻扎的场所,通过升级可以提高箭塔的攻击与防御力。配置在城防内的勇者和士兵不能参与其他军事活动,但是会在玩家的王国被别人进行入侵时提供必要的防护。
“建筑是凝固的音乐”,一座富有创意的建筑,往往就是一件伟大的艺术品,比如以上12种凝固的奇妙音符,它们共同构成了一座宏伟壮观的王国都城的城池。当艺术与建筑完美结合时,就能使建筑超越了本身的实用价值,产生了审美的价值。建筑工程的装饰也是建筑艺术中不可缺少的,所以城池里需要大量起着装饰作用的装饰性建筑,让它们为整个城池“绽放”美丽的力量。
在《王国创世录》中,装饰性建筑包括广场与街心的花园、广场与街心的喷泉、国王与女神的雕像、玫瑰与郁金香的花丛,还有小榕树与小柏树这十种。建造装饰性建筑可以美化我们的王国。除了美化的作用外,还能提高国家的声望。同时,游戏中可以随意移动摆放建筑的新颖功能,更让装饰建筑的摆设随着方案的不同而形成多种不拘一格的城池布局,甚至让玩家进行自我创作与欣赏那“凝固的音乐”。
今天的巡礼到此为止,尽管玩家已经穿越到中世纪领略到那个时代的建筑艺术,但如想更尽兴地畅游一番,以及创作那复古的奇妙中世纪建筑乐章,请别忘了体验2012年空中网策略RPG手游力作——《王国创世录》
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微软模拟飞行 10
这个故事不是我自己的,是我一起玩微软模拟飞行 10 的飞友的。
话说这位飞友大学的时候去学民航驾驶,上飞行模拟课的时候,先看见了熟悉的某品牌摇杆,然后又看见了熟悉的图标:FSX,然后就自然而然地开始了本场五边练习,听说飞行模拟课满分。by 冯喆容
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