梦幻西游手梦幻西游龙宫和魔王王哪个好 梦幻西游玩法

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梦幻西游手游魔王与龙宫哪个厉害? 魔王龙宫玩法深度分析
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作者:小夕&&&发表于
  梦幻西游手游魔王怎么样?梦幻西游手游龙宫厉害吗?梦幻西游手游魔王寨和龙宫是八大门派之一,而这两个门派每次都是梦幻西游手游比较的对象,那么魔王与龙宫到底怎么样?赶紧跟小编一起了解一下吧。  梦幻西游单讲门派,龙宫不弱。pve难度任务因为装备宝石的原因个人无难度所以不随便评价。pvp方面我和楼主有不太相同的观点。首先,新技能我不管龙宫连几下它也只是拉宠前赌个脸的技能。因为有需要留怒和怒不够的情况。简单讲就是多了个选择。  魔王的同理,毫无针对的讲这两个技能都不重要。重点在新技能的被动。所有门派新技能被动都是增加气血!!!!这意味着什么我不知道是不是有人明白。龙宫龙卷的伤害没有增加,但是所有门派血量都增加了,魔王更是先天血量优势。人血多了,宠物血量也因为高强壮的出现暴涨。整体血量的提升让龙宫不再压的住血线打的出面伤。我觉得我的人物分我都觉得我秒不动人我觉得没啥好质疑是垃圾龙之类的吧。  再说魔王,魔王的强势在于少秒一个!!!法波系数!!!我不讲暴击,客观的说大家都可以堆暴击装备。我也不讲变身卡,你有牛魔王挨揍暴击我有西海龙卷两下。红娃通用卡不多说。降临需要回合我也不讲。够客观吧。但我依然要说还是魔王强,少秒一个单位和法波系数让魔王的飞沙伤害更加集中!!!让魔王在面对整体人宠血量提高的情况下可以不用很难就做到面伤压制。而同属性龙宫秒出去就是送怒这一点也希望大家承认。最后重申一下,我不是哭弱,也不是黑魔王。我只是看不惯喷子,我也只是讲出了当前版本双方的优势和弱势而已。没有哪个门派是最强的。做好自己就行。  以上就是小编为大家带来的魔王与龙宫玩法,更多内容请关注安趣网专区。
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大小:1.2M梦幻西游手游龙宫和魔王寨哪个更厉害 对比分析
系列软件最新版本  梦幻西游手游中,两大高法术伤害的职业龙宫和魔王寨一直是玩家所青睐的,面对两大法师门派,很多玩家不知道选择哪一个门派,二者有类似的功效但定位却有一定差异,到底哪个门派更厉害呢?  梦幻西游手游龙宫和魔王寨技能分析  魔王寨和龙宫都是梦幻西游手游中的法系输出门派,龙宫一直以来都是以龟速守尸为主的,而魔王更注重暴力单秒。  从群秒技能介绍可以看到,飞沙走石比龙卷雨击要少一个群秒单位。很多玩家可能会忽视这一个单位,认为只是一个单位其实并无太大。其实,还是有差别的,只是在日常活动中看不出来。而PK的时候,法系其中的一个重要作用,就是清。群秒的时候,都是点着宝宝秒。但是就是差一个单位,也就意味着,龙宫可以秒2个宝宝,但魔王只能秒一个,而且有法波,输出不够稳定,所以在清宝宝群秒上,魔王不如龙宫。  但在单秒上,三味真火有暴击率,虽然有法波,但是往上波动的几率还要比往下波动的几率要大,而且出暴击的几率也高。当然,龙宫能够耗魔,而且现在变身卡也有法连,但是日常活动需要炸蓝的地方并不多,而且法爆一次比法连一次的伤害要高。现在变身卡加上自身的法爆装和法宝,暴击的是相当高。从测试上看,三味真火大概5回合暴击一次,飞砂走石大概3回合暴一次。但是如果万年不暴一次,也是相当尴尬。在单秒上来说,我认为,魔王要略强。  日常活动需要龙宫炸蓝的机会并不多,同样,需要魔王开&小四海&或者&魔王降临&的机会也不多。在打日常活动的时候,是很少看到龙宫开龙吟或者魔王开印记。以魔王为例,像打星官,虽然奶量挺可观,但是花费一个回合开印记,还不如直接输出,魔王都顾着奶队友,还要辅助干嘛呢?而魔王降临,另花一个回合来提高自己暂时的输出,如果不是大优势,我觉得还是不要为好。  但是在PK就不同,辅助的神技特技&罗汉金钟&,3回合内减少50%的法伤,法系的克星。这个时候,不管是魔王还是龙宫,群秒单秒都没有伤害了。也就给了龙吟这类的技能很好的出场机会,与其没有输出还不如安静的炸蓝。因为吃药次数有限,龙吟耗蓝量也可观的,给对方也是会产生一定的影响跟骚扰。但对魔王,3个回合内压根就没有输出了,只能帮队友加加血,耐耐打而已了。  我一直觉得魔王的大招挺坑人的。首先要自己血量低伤害越高,其次,攻击目标是随机。也就是说,如果对面有残血单位,我也未必能打中。但龙宫就不同,固定伤害目标,而且伤害为龙卷雨击的200%,就是爆炸输出。但也不是说魔王大战就废了,在对面残血目标多的情况下,开魔王降临砸大招,每一砸都是暴击有木有,残血完美收割。但前提是,要优势,毕竟花回合数比较多。万一不暴击或者没砸中,就很尴尬了。  梦幻西游手游角色外形对比  龙宫是仙族,像龙太子、玄彩娥、舞天姬,一听名字就像是神仙,而且长得也是仙气逼人啊。魔王是魔族,角色骨精灵、狐美人,一个俏皮可爱,一个妖娆动人,但为何男性角色却长得怪怪的,不是很符合女性玩家的审美标准。作为女性玩家,觉得龙太子比较帅,但是巨魔王也很有型。   总而言之,每个门派都有不同的特点。两个法爷除了法术伤害技能之外,在输出手法、人物面板、长得帅不帅这些方面都各有差别。很高兴策划能够在输出技能方面做到了平衡,这也就意味着这两个门派的主要差别需要看团辅技能、BUFF技能方面,而像魔王降临、解酒疯这样的技能,怎么用,怎么配合,这才是考验一个玩家是否是一个合格法爷的标准。
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带你们发现梦幻西游手游里不输魔王的龙宫
来源:网络
说到龙宫,驳驳是觉得很亲切的,因为会想到龙,而龙的头上也有角,最重要的是,和驳驳一样透着仙气儿~但是根据驳驳的观察,龙宫这个门派目前在《梦幻西游》手游中似乎处境不太好,很多人更加青睐暴击养眼、能打能奶的魔王寨(噢,魔王寨的代表人物巨魔王也是有角的,可是他不仙啊~),这让驳驳很是心疼龙宫的小伙伴。好在有那么一群认真玩龙宫,一直坚守龙宫的人,驳驳今天就把他们对于龙宫目前定位的见解分享给大家,希望能够帮到那些还在迷茫的龙宫小伙伴。诺少。:当然是走4敏1耐路线拉~~高速炸蓝解封龙宫…pk能消耗对面蓝药还能给自己省五龙!配上各种笑里~罗汉!晶清…绝对秒杀一切辅助#124~陈晓凯:PK持久战龙宫始终是第一位,无人能比的龙吟,个有各的好处吧!就比如说狮驼大唐一样,大唐可以点杀人,狮驼不行,但是狮驼的鹰击也是特别厉害的!总之那个门派都各有所长,都差不多,关键得看你会不会玩一直在路上:第一,pk中,可以有一种龟速守尸龙,武器减敏,衣服减敏,鞋子可以低速法爆鞋,或者pk时不带鞋,第二,龙宫在pk中最重要的就是龙吟,就是炸蓝,新出的技能双龙戏珠也是不错的,用完可以召唤宝宝没逃脱:在pk上龙宫目前炸蓝能力还是非常磨人的,新出的二龙戏珠技能加强了龙宫点杀能力,甚至也可以配合地府点杀敌方辅助,龙宫逆鳞之后法伤加成也非常可怕,不输魔王的降临,高速龙清宝宝,龟速龙压制血线收尸。在pve中龙宫的群秒能力也相当不错。当然我个人感觉龙宫非常吃法爆套。龙宫玩家不需要妄自菲薄。没有弱鸡的门派,只有不会打套路的玩家DJ:说实话,现在在一些难度任务中中规中矩的龙宫确实难有一席之地,尤其是偏平民玩家,基本告别了难度任务。在我看来,要想让龙宫在此占有一席之地,还是需要走套路路线。特技流。大家都知道,在难度任务中,特技的使用是举足轻重的,而且都集中在队伍的辅助系身上,但一个辅助的特技装备是有限的,而且不一定带全身,而特技是需要愤怒的,大特技是需要连续性的,而带太多辅助会减弱输出的能力,那么问题来了如何解决呢,当然是加一个能打能辅助的门派,谁呢?龙宫啊!自带水清,有条件的罗汉四海,没条件的慈航圣灵放下,分分钟打出套路,翻盘的利器。在关键时刻,还有能拼人品的双龙,分分钟刺激到大心脏。勿忘丶初心:我玩手游两年,一直是龙宫,经过几次改版,尤其是削弱龙腾和加强魔王之后,很多同门换到魔王去了,但我依然喜欢龙宫,首先有人说龙宫难度任务不行,可是,泡泡王到6,地煞三,地狱神器,比武帮战武神坛,龙宫出场率一点不低,龙宫单体现在有二龙戏珠,蜃境到13关无压力,我曾配合队友番天印第一回合秒杀对面普陀,再说对比魔王,输出方面,魔王有法波,秒6,龙宫秒7,且对罗汉伤害加强,本人打符变身2008法伤,比武遇到罗汉龙卷一样均伤近500,个人感觉,龙宫群秒稍胜一丝,单秒伤害方面,魔王波动很大,高波动令同法伤龙宫无法企及,但是龙腾有百分之十的减蓝,团战后期,配合队友点杀对面辅助时,不光收尸,还令其空蓝,现在PVP 很多打很久的,持久战,魔王新套路,先祖印记,令很多人头疼,但是解决方法也有,封掉,点杀魔王,都能压制,而且起印记的魔王给的输出压力很小,但是龙宫,法连变身加龙吟,秒10,每回合不光3000+的输出,还有减蓝,30回合,炸几次龙吟,你就看到对面配速无限加蓝,无暇拉人解封,相比之下,龙宫更胜一筹,还有人说魔王暴击太狠,对,魔王6件暴击加降临,确实厉害,但是本人四件暴击,经常爆两三个,与其追求看脸的暴击,不如踏踏实实的稳定伤害,个人观点,最后用一句老龙王的话,龙宫法术玄妙精深!能抢走的都是垃圾...:现在龙宫出了新技能双龙戏珠,这个技能完全看脸。我感觉龙宫应该给自己定位到单秒狂人这里。毕竟还有龙腾呢。龙腾可以继续清宝宝,双龙戏珠可以当杀手锏。毕竟龙宫的物防和法防还是那么高。尘:龙宫现在有二龙戏珠,点杀伤害还是非常可观的,不管PK还是其它任务都可用,龙吟还可以炸蓝,挂机有龙卷,大龙宫妥妥的,哈哈?????.King我觉得龙宫现在可以的是龟龙。以守尸为主打了。当然暴击装还是不可少的。带个配速宝宝!PK上配速龟速宝宝有着全场拉人翻盘的作用。龙宫还是有潜力的!活动日常就是群法羊了。当然这些只是我个人的视角吧。我爱我家李帅:不可否认高暴力的魔王确实在日常或PK的过程中总是让人眼馋的很,但是龙宫秒七的压制力确实仍然不容小觑,日常任务四黑绝对速度不差,PK我觉得龙宫应该配置4光芒,更多的应该充当一个地狱守护者的角色,即龟速控尸或龟速慈航晶清等,保证我方单位的出手率这才是取胜翻盘关键,而且龟速压血控尸可以很好的遏制对方宝宝或人物的操作及输出,压低血量了对面的宝宝在下一回合也就不得不改输出为加血模式,所以未来龙宫我觉得还是应该多偏向于龟速控尸龙一点最熟悉的陌生人°:龙宫最早的法系,其实很强大的。输出门派中 土豪玩大唐龙宫 平民玩魔王的多,龙宫输出稳定 硬件达到了 难道还垃圾吗?龙宫是法系的纯输出。龙宫的变身卡比魔王的也好用,面积伤害还是龙宫,敏法更好玩佳宾:虽然龙宫的群秒伤害没有魔王的高,但是很多PK魔王也是单秒宝宝,挂守护存在,而龙宫两个打蓝技能自认为是非常实用的!还有就是龙宫有时候会给人一种压迫感,戏珠可能秒一个辅助的存在有木有(虽然几率小但确实有),,还有就是一颗对龙宫无比热爱的心!俯默窥唐虞。:在现在高速法系的时代,我觉得龙宫在PK中还是神秘石龟速比较好,一个队伍两个法系,一个高速面板法系伤害,一个龟速抗封稳定伤害控尸,配合点杀,这才是适合大部分玩家的定位面笑迎风随手弄:个人觉得龙宫现在的定位除了清理宝宝以外还可以敏龙吃群伤,以前的战斗龙宫速度慢,根本很难看到龙宫中置位解封或者使用法宝,别忘了逆鳞也是一大亮点,提前开逆鳞吃伤害后,龙腾宝宝更疼,必要的时候中置位来一个四海,玉清都是不错的选择。瘦成一道闪电ヾ:现阶段虽然全民高速,在战斗中仍然常见一速倒地龟速拉起的套路,个人比较喜欢龟速龙,守稳尸体,虽然出手慢有点亏,但毕竟龟速宠是翻盘神器,守住一速起不来,逐渐演变成8v10,离胜利还会远吗落叶公子:带风带当个敏龙吧 组队刷日常、大副本对敏龙的需要还是要高一些的 有必要的话开个耐点也是很不错的(记得我有一次打元辰四个人全输出,龙开了耐点速度比老虎快还是可以的)至于魔王的压迫感嘛 其实龙宫的目标多也是个很好的设定 炸蓝也是不错的 而且清心有时也能起到救场的效果 二龙还是一个不错的单挑神技 然后也能出宝宝 总的说来 龙宫还是有着门派特色的 毕竟太子帅啊 哈哈一休。:龙宫伤害存在于稳定,不会像魔王那样波动伤害,双龙技能推出让白白的玩家一样处于优势,耐龙佩戴特技,做龟速也是很让人头疼的,阵法云垂会让对方很难受a:龙宫胜在输出面广、稳定。加之手游中有清心等辅助技能,我觉得龙宫不应该痴迷输出。考虑是否加点血耐控速,再买点辅助的特技,清宠控尸辅助站得更久。二缺:我觉得龙宫的定位应该是半辅助半输出。因为PVP的话很少会笑里龙宫,所以可以带放下罗汉之类的特技。龙宫比魔王输出稳定多秒一个,可以压血线。平时PVE的话可以带一套法爆装备就够了莫殇:可以选择龟速血耐龙,利用自己的高生存,去击杀龟速复活的人,而且解封技能很实用,可以多多尝试!秋明车山神丶:一整套的忽视法防叫对面做人。现在我的大唐也是一整套忽视物防在同等输出龙宫的前提下。忽视法防比暴击更加稳定? 周先生 ?:我来说说pk吧,龙宫还是不可替代的,炸蓝的优势可不是开玩笑的,特别现在多了很多4辅助的猥琐阵容,龙宫炸蓝的克制还是蛮大的,加上逆鳞神技加的伤害不是一般的多,龙腾还能大幅度清蓝,龙卷面伤压制,还能解封,灵活性比较大,加上龙宫站龙三位玩龟速是魔王比不了的,魔王很多技能都是依托高速为前提释放,因为玩的大多是龟速龙,所以抗性也普遍比魔王高,至于龙宫新技能比较看脸暂且不说,不过偶尔出个6连简直是佛挡杀佛啊!。:讲道理龙宫多秒一个,质的飞跃啊…个人觉得魔王求爆,上不上魔王降临完全两个门派。龙宫求稳,龙宫没有那么大的区别。本人老区89龟龙,站龙三完美守尸,对面龟宠和孩子都拜拜。难度PVE尾速慈航可以拯救一切(PVP龟速单位太容易被笑不推荐)。开二龙戏珠之后可以拼脸,欧洲人点杀伤害不输大唐,就算黑也是个出宝宝的机会。敏龙似乎和魔王类似,当然也有靠清心走辅助流的神预判爸爸,虽然我并不懂。国辉:现在龙宫必须要高速拥有各种大特技,因为很少人笑龙宫。其次用龙吟打魔,最后用双龙戏珠配合地府的大招点杀,因为法术无法防御使点杀更有执行性。总的来说龙宫要向辅助的方向发展。Charles:我是个89龙宫。出了魔王我现在转型高耐辅助龙,我带着慈航。四海。晶清。罗汉。再加自己有技能清心。能很好辅助全队。手游限制药量。其实龙宫的清心很管用,辅助被封。我可以清,辅助可以选择起塔。傀儡。铃铛等等都很实用。就是输出面不高。可是秒宝宝还是能看出伤害的半天热烟花:碰上人品大爆发那会儿,二龙戏珠打得比连环击还痛啊!二龙戏珠的伤害不会递减这是重点啊同学们(敲黑板)!!所以说龙宫也是可以很暴力的,法暴装不是魔王寨的专利,咱们东海龙宫也可以搞一搞嘛!rainon:现在是双龙时代呀 利用双龙清BB 后期龙吟打蓝 配个晶清罗汉什么的 打4辅助队伍带龙宫还是很有必要性哒> Smileベ晶爺°:辅助龙其实也不错,可观的法术防御、逆天的清心技能!能让对方意想不到?永兴热干℡:pk龙宫四神秘。任务龙宫4黑,难度任务2光2神秘.一套全魔,一套2耐,两套属性稳妥。不要说没钱买这么多宝石,试问那个辅助不是4个舍利。时光、:自从更新技能后。龙宫的第8技能你敢说鸡肋?甚至说可以算个小大唐了。刷各种难的任务,优先都是先单后群,单秒伤害和魔王有的一拼,甚至更好,因为龙宫更稳定,魔王只不过群伤看起来比较漂亮,现在各种有点难度的任务又哪里要你群伤的。个人觉得看你怎样想。一个群伤定位,一个单秒定位,特别是出了第8技能后。半醉半醒:以前龙宫是守尸加清宝宝,打的输出路线,现在有了魔王,再加上普陀一个拉人,龙宫守尸成了问题,只能清宝宝。那都是龟速龙,但是现在都是高速龙了,虽然输出没法和魔王比,但是龙宫还有清心,龙吟,逆鳞等不常用的技能这些都是属于辅助类型的,往后估计应该在半输出半辅助,有人说,魔王也有印记,也可以辅助,但那都是恢复型的,和普陀加血一个特性,龙宫那是清除己方负面状态,降低的对方血蓝,和地府差不太多木有枝":龙宫要用好变身卡的法连,等于也是增加了法爆几率。同时龙宫的打蓝是神技啊,后期清心还能省五龙,应该说高端局上龙宫变化多,战术性更好。阿米頭腐:每个门派都有自己的特色,关于龙宫这个门派的定位有很多种。1:全敏。(罗汉玉清愤怒笑里主,流云放下次)全敏要求队伍所有成员坑性足够,用炸蓝的方法在pk中拖住对方且消磨对方从而获得胜利。2:3敏2耐或者2敏3耐(4敏1耐)(罗汉放下笑里愤怒主,水清晶清次)。这种加点主要是快过对方辅助或者快过有狮驼岭队伍的狮驼,从而压制输出。3:5魔或者4魔1耐(鞋子黑宝石,特技不重要,主要堆法爆或者忽视法防装)输出确切不如魔王但用二龙点宝宝点人几率极高。wow男装:龙宫还是不错的门派,群伤虽然不如魔王暴力,但是龙宫现在可以配合队友进行封杀对方辅助,尤其是第一回合,如果对方辅助死了(龙宫新技能可以单秒2次),那么愤怒就清零会导致很多配合无法展开℡zxc:lg感觉还是偏向PvP,龙宫的龙吟,龙腾,大招的设定都偏向PvP的。现阶段神羊削弱,在高端武神坛在势均力敌时候,蓝还是挺关键的,二龙的出现也增强了lg的一定灵活性,使得PK中龙宫出宝宝不在限制,lg的秒七不休息,无无视一定的法防,能顶着罗汉秒对血线的压制是毋庸置疑的。由于清心的技能和自身的法防让lg不光能走龟速,也可以走上高速特技敏龙的路线。ΨΩΨ:龙宫存在本身是基于群体输出,可单可群,虽然在站在pk中不如魔王更受青睐,单新技能也增加输出性,是魔王不能比的!龙宫群体炸蓝技能毕竟是独门绝技,魔王和龙宫都是靠魔,用到最后龙宫不会输给魔王!况且龙宫的群体炸蓝最后队伍里的其他门派蓝也不会那么多!在战斗中龙宫还是先面伤后群秒蓝!只是需要伙伴区开发战斗策略
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All Rights Reserved梦幻西游手游未来游戏内容爆料 龙宫增强魔王或成召唤师
来源:第一手游网
未来游戏内容爆料,龙宫增强魔王或成召唤师第一手游网小编已经为大家整理好了,想必大家对这款游戏的玩法攻略非常感兴趣。所以现在第一时间把这篇攻略分享给玩家们,希望能对大家有帮助。
研发问答第一轮
月宫预计时间今年暑假,定位物理,引用月相设定,门派师傅保密
感觉脸被打肿了,居然不是封系是物理,月相设定后续会介绍一下,门派师傅很有可能不是嫦娥是吴刚。
合区计划,暑假档期推出角色转服
合区一直在持续进行,暑假会通过另外一种方式——角色转服来共同缓解压力。
藏宝阁暂时不会开放
一直在说的藏宝阁这次是明确了短时间内不会开放了。暂时也就不要想了
竞拍系统影响审核,有计划尝试对部分商品
议价系统现在确实没有太大意义,竞拍系统由于会对审核制度产生较大影响,所以拟针对部分少数商品进行竞拍。
强P暂时不考虑,破坏游戏玩家体验。
跨服交易已经做完但是暂时不出,不同区的物价差异较大,对某些区价格干扰大,计划快速推出转服
跨服交易系统是已经制作完成了的,但是发现不同区的物价水平存在较大差异,可能会对部分区物价造成毁灭性打击,计划是先推出角色转服功能,通过少数转服的玩家逐步平衡各区物价,在之后才进行开放。
门派法宝不推出,必要性不大,经脉系统在下一个大版本中放出,需要一段时间。
门派法宝是没有进行考虑的,下个版本推出的新系统是经脉系统,会有一个比较长的制作期。
年末推出新等级110,白虎王后期会进行调控,节日活动做挑战性内容
年末拟推出新等级,但是后来从重华大大的说法上来看应该也是待定的,可能还要延缓更长的时间。白虎王难度过大的问题会逐渐调整解决,挑战性难度任务会逐步往节日活动中转移,六一活动是一次尝试。
全民pk6月21日开启报名,7月22号开始积分循环赛,坐骑系统不加入。
全民PK系统即将开放,还有3个星期,3个月内的新玩法不会加入,包括坐骑潜能果应该都是不会加入的。宝宝相比城市争霸赛会略微调整。
新的pvp玩法,10v10,情侣pk
新的PVP玩法,10v10是策划提出的一种新形式,个人感觉龙宫是无敌的,10个龙宫一回合龙吟全体4000血...情侣pk大赛后续会有第二届。
蚩尤增加策略提示,具体打法还需要服战团队自己摸索。
坐骑近期不出新造型,会有一个比较长的等待期。
坐骑纹饰耐久不考虑调整,会继续延续目前的消耗方式。
最新动向,更新解读
月宫,其乐无穷,因缘绘,海洋家具
月宫突破点,不同于大唐的点杀和狮驼的面伤的全新物理攻击模式。
下半年玩家之家全新升级
研发问答第二轮
地煞怪物单一,暑假重做
感觉属于不作死就不会死....我觉得只会加的更强不会削弱。
龙宫下次调整加强,直接增加伤害,魔王倾向调整为召唤师。
龙宫现有数据显示较为弱势,将来的发展方向是比较简单的暴力法系输出,魔王会进行一些区分,拟向召唤师方向调整。
洗练特技增加保底方式,具体方式有待讨论。
这个有可能是增加返回原特技的保底设定,或者特技分类别,还未确定。
孩子改种族正在开发中,方便玩家得到想要的孩子门派。
略微降低高等级难度任务挑战难度。针对109任务难度过大,拟降低109的难度任务难度。
下周针对师门奖励加强,高等级增加产出奖励,日常活动会进行全面的产出增强。
这两条的话都是对109的利好消息,109的玩家之前压力确实比较大。
五色石怪年底推出,新宝宝会逐渐推出。
五色石怪似乎可能作为5个不同的宝宝推出,会逐步进行。
封系目前不考虑第二个门派
神兽降级不考虑,后续看情况
月宫技能机制月相
新月-上弦月-满月-下弦月,在不同月相下效果不同
门派定位主物理辅封,同时兼备物理输出和封系能力。
跟之前猜想月宫的差异确实是比较大,主物理辅封的话又不知道如何和狮驼做出差异来。
稀有宝宝覆盖面不够,对惩戒和力劈做更多的投放,考虑积分下浮增加产出
下一步门派调整,龙宫狮驼整体调整
角色转服基于同平台类,混服不能转官服
角色转服之前很多玩家期待的混服转官服是确定暂时不能实现了,至于后续如何还要看情况。
新场景配合月宫推出
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梦幻西游手游类型: 角色扮演大小: 128M平台: 网易游戏
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