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系列新作 《SD高达G世纪 创世》制作团队访谈
导读: 终于发布了的系列最新作《SD高达G世纪 创世》。距离前作《超越世界》发售已过了4年。其中原由、游戏中添加了哪些新元素等,对于这些粉丝们关心的内容,请听开发团队成员为我们一一道来。
·沉寂四年的原因终于发布了的系列最新作《SD高达G世纪&创世》。距离前作《超越世界》发售已过了4年。其中原由、游戏中添加了哪些新元素等,对于这些粉丝们关心的内容,请听开发团队成员为我们一一道来。  ◆制作人&伊藤翔平(右手边)万代南梦宫所属,本作中担任制作人◆导演&宫城嘉树(中间)TOM&CREATE所属,参与初代《G世纪》的开发。担任脚本设计。◆艺术总监&上泷圭一郎(左手边)TOM&CREATE所属,负责包括物理特效在内的整体战斗效果。·力求成为《G世纪》的全新出发点的作品记者:《创世》作为《超越世界》时隔4年之后的作品,选择这个时机发布的原因是什么?伊藤:来自玩家们的强烈呼声,算是最终要的理由。随着PS4等新主机的上市,希望在这些新主机上玩《G世纪》的呼声很多。另外配合高达游戏30周年活动也是一个重要原因吧。记者:30周年活动,这确实是个很好的契机啊伊藤:是的。正因为如此,所以觉得不能仅仅是简单的新作品,而应该是部特别的作品。“在新主机上想玩什么样的游戏呢?”“适合30周年的游戏是什么样的呢?”,花费了大量的时间用在企划构思上。记者:确实,原先的作品都是间隔1~2年的速度发布新作,而这部作品却让大家等了很久。伊藤:我们可没有捂盘惜售啊(笑)。这次是《G世纪》历史上首次面向3个平台,其中包括PS4平台,所以开发上需要花费相当长的时间。记者:PS3平台上也没有推出过,直接跳到PS4平台,确实比较麻烦哈伊藤:物理特效方面需要从游戏引擎开始重新制作,所以本次作品的效果与以往的作品在质量上完全不是一个档次的。与此同时,我们的开发室内现在可是“死尸累累”啊(苦笑)。宫城:不对,开发还没结束呢,不如说是活生生的“地狱画面”(苦笑)。记者:顺便问一句,游戏名中的“创世”,包含了什么样的意义呢?伊藤:这次决定在新的主机平台上推出,所以也希望起一个象征“新的《G世纪》的开始”的游戏名。在考虑了的众多方案中,含有“创世纪”和“起源”意思的“GENISIS”正好合适,所以就选它了。记者:保险起见顺便问一句,和《机动战士高达SEED》中扎夫特开发的那个大量破坏兵器没有关系吧?伊藤:其实我也注意到这个问题了,这个并不相关的。(笑)记者:说的也是哈(笑)。《创世》采用了全新的物理特效,具体会有哪些变化呢?宫城:简单来说,头身比例稍微提高了一些。此外,MS的“大腿”部分等,保持SD的状态的同时更加趋于真实。实际上,这次的机体模型全都是重新制作过的哟。上泷:要将各机体的动作表现得更加真实,原先的模型总有一部分无法实现。宫城:当然,战舰等元素也重新制作了,玩家战斗中的体验更加真实。伊藤:《创世》的作品大概截止至宇宙世纪100年,登场的机体数量减少到约650种,但是每一台机体的品质都有了极大的提高。上泷:虽然花费了大量的时间,但是为《创世》之后的作品奠定下了良好的基础。记者:包括所有细节偶读重新制作,这款作品的质量自然不用说,将其作为今后作品的基础的话,将是一个很大的工程啊。对了,模型重新制作以后,动画方面会有说明样的变化呢?上泷:之前的作品是将手腕、脚、枪等部件制作成动画后再加入动作的。而这部作品是根据机体整体动作来制作的。另外背景也是3D的,之前固定的镜头角度也变成移动镜头拍摄。这样,整体效果就更加生动了。宫城:关于背景,比如接近阿巴瓦库这样巨大的要塞时及其他场景,可以感受到那种压迫感。另外,支援场景也很值得一看。 ▲背景的3D化和镜头运动的改善,使得战斗中插入的镜头拉近效果堪比电影中的镜头。·增加游戏中选项的各种新元素记者:故事描述时,这次会用什么样的方式呈现呢?宫城:这次,以回顾宇宙世纪的故事为主题。其中还增加了全新尝试的“宇宙连接”系统。伊藤:前提是《G世纪》的玩家中,熟知各作品的人占多数。所以,单纯地将各章节拼凑起来的话,玩家就会觉得“啊,这个我知道我知道”,而很难谈得上充分享受了。所以这次除了回顾各作品的故事之外,还在另一条主线上,增加创作了史诗级的大事件场景。比如Jaburo和阿巴瓦库等大型战场上发生的各种事件、以地点为切入口,可展开更加深入的回顾体验。记者:会像以往作品的“世纪爆发”关卡那样,在关卡中插入事件的吗?宫城:这次也会在满足特定挑条件后,给人一种“这段历史鲜活起来”了的感觉,故事随之展开,隐藏的敌军也将出现。与“世纪爆发”不同的是,其他作品中的势力不会出现,只会出现与该关卡相关的军团势力。& & 记者:此外在战斗系统上增加的元素等有吗?宫城:大方面来说的话,就是增加了“集团攻击”的元素。就是组队以后一同攻击。同时还复活了以往系列中收到好评的系统、保留了值得继承的部分。上泷:本作品中和以往的作品一样,希望扩大玩家方面的选择空间。久违了的《G世纪》,希望尽量能让玩家自由地游戏。伊藤:关于详细的系统介绍,今后我们还会发布新的消息,敬请期待。记者:刚才所说的集团攻击,和之前的支援攻击不一样吗?宫城:所谓集团攻击,是以战舰为中心展开的攻击。具体来说,就是战舰上搭载的集团单位,锁定同数量的敌人后攻击。比如锁定上限为5的话,锁定5台敌机或者锁定1台敌机5次,而后攻击。记者:使用熟练的话,会是十分强力的呢宫城:是的,本次战舰的作用大大加强,是冲到前线积极参与攻击,或是在后方待命把握机会,在战术层面上的运用更加灵活。上泷:顺便说一句,战舰现在也可以升级了。之前战舰仅作为载具来使用,这次我们作了很大调整。记者:单位的集结也是本系列的精髓所在,关于这方面?宫城:开发和设计的主干部分都沿袭了旧作。和战舰一样,一般的机体也可以升级。上泷:另一方面,增加了巡航时发挥辅助效果的“技能”。以往“MASTER技能”只能在角色成为MASTER后使用。这次扩大了范围,MASTER、小队长、舰长都可使用。 &IMG title=&& border=&0& hspace=&0& alt=&& src=&/2fhnvk/YWxqaGBf/outcms/bvKVVjbkhjkjtnC.jpg& width=&270& &记者:地图方面有什么变化吗?上泷:地图上也基本没有变化,当然,配合新主机,解析度是提高了。另外,以Jaburo为代表、制作了地上和地下等多层地图。记者:最后,对期待本作品的粉丝们说几句吧。伊藤:让大家久等了,终于等到《G世纪》新作的发布。本次奉上全新的作为“起源”的作品,相信不论是老玩家还是新接触的玩家都能享受其中的乐趣。请大家一定购买支持。宫城:玩过本作品之后,一定会有“游戏果然还是《高达》好”的感觉。从最初到《UC》,经历过不同时代的玩家一定更深有感触。所以,敬请期待游戏的发售吧。上泷:虽然还在紧张开发中,这次有许多新的挑战,是部非常有诚意的作品,希望能尽早呈现给广大玩家们。请关注我们的最新消息。·发售定在2016年初?!预定2016年发售,实际上具体会是什么时候呢?“不会要推迟到年末吧,一定有人怀有这种担心吧,我们会在近期公布具体的时间。应该不会让大家等得太久的”(伊藤)
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&& &好游戏就该多复刻
&& &为了厂商的利益可以理解
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& & 游戏出一次就够了不要HD《SD高达G世纪 创世纪》预约送日后收费DLC机体
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《SD高达G世纪 创世纪》预约送日后收费DLC机体
发布时间: 10:57:42 条|
  《SD高达G世纪 创世纪》官网更新,发布了关于本作预约特典的内容,提前进行本作预约的话将可以免费获得一些后期推出需要收费的DLC。
  后期收费DLC包括:
  追加作品包高达 闪光的哈萨维
  预定配信日期:2016年12月
  预定售价:800日元
  追加机体包1 高达 THE ORIGIN
  预定配信日期:2016年12月
  预定售价:100日元
  追加机体包2 ADVANCE OF &Z 泰坦斯的旗下
  预定配信日期:2017年1月
  预定售价:200日元
  追加机体包3 高达 雷霆宙域
  预定配信日期:2017年2月
  预定售价:100日元
  下载版版特典
  《SD高达G世纪 创世纪》原创机体「菲尼克斯01」先行入手
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