武器战和7.25狂暴战天赋加点都怎么点

6.0武器战天赋,属性,输出手法_百度经验
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百度经验:全新的魔兽世界wow6.0,武器战天赋的改动真的是出乎意料的逗比,让各位大信仰战们思索再三,给人一种矮子里面拔将军的挫败感,难怪许多同学都转了狂暴和防御专精。不过对于仍然钟情于武器战的玩家来说也依然能够一战。百度经验:wow6.0天赋模拟器100级武器战士ID一枚百度经验:1一。【武器战天赋】第一层,选择战神天赋,pve中特别是大型副本吃眩晕的怪少,但还是有的,pvp毋庸置疑选择眩晕了。多一秒控制多一份打断也就多一份安全!2第二层,选择狂怒恢复,复苏之风被砍了,太渣了,这一层的三个天赋每一个是说的上好的,胜利在望还需要怒气,均衡一下,还是选第一个了3第三层,猛击,单体输出必然点这个,卸能必须的,而且伤害很高。尤其是在巨人打击后的猛击,伤害真心高!4第四层,风暴之锤,对于打BOSS这样的对眩晕免疫的可以造成四倍的伤害,对于小杂兵又可以起到控制的作用,而且CD非常的短。5第五层,警戒,考虑到初期打副本遇到的种种难题,和对BOSS技能不熟等等情况,也是出于对大局的考虑,一个团队减伤的技能就会显得非常的重要了。6第六层,剑刃风暴,免疫控制不说,以及他的短暂CD和高额伤害,不论是打BOSS还是AOE小怪都是不二的选择7第七层,破坏者,道理同上,伤害非常的高,缺点就是需要坦克把怪拉好,这个就需要一个团队成员之间的配合了8二。【武器战属性】由于有武器大师和武器精通这两个技能的存在,第一属性必然是堆精通了,也就是力量&精通&暴击&溅射&急速9三。【武器战输出手法】首先保持目标身上有dot也就是撕裂效果,有巨人打击就巨人打击,然后可以无视目标护甲6秒,这6秒内可以爆发全开,神马鲁莽,锤子,剑刃风暴,破坏者这些大招都可以丢,大招CD的时候就是致死打击,攒怒气,然后猛击卸能。目标生命低于35%一个劲的斩杀END百度经验:猛击也可以换成猝死,但这个要求走急速路线经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(3)已投票(3)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验1503430热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3639次分享第1期win7电脑那些事6392次分享第2期新人玩转百度经验1301次分享第1期Win8.1实用小技巧2603次分享第1期小白装大神1814次分享◆请扫描分享到朋友圈该经验图片、文字中可能存在外站链接或电话号码等,请注意识别,谨防上当受骗!魔兽世界6.0战士输出手法 德拉诺战士输出循环武器战_乐游网
魔兽世界6.0战士输出手法 德拉诺战士输出循环
日期: 21:29:57
作者:乐游
第3页: 武器战
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魔兽世界7.2战士天赋加点及练级攻略
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魔兽世界相关新手卡魔兽世界热门文章一周热门文章网络游戏排行榜3.13狂暴战士拿什么武器点什么天赋比较好?_魔兽世界 - QQ志乐园
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3.13狂暴战士拿什么武器点什么天赋比较好?
来源: |人气:623 ℃|时间: 07:46:09
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最近开始转型做DPS战士,左右发现还是狂暴战士比较狠辣。但是武器方面我还是有点疑惑。我现在主手村正副手龙鳞FM是双猫U。4T6 然后BT和牌子装若干SP是60暴的战斗大师+龙脊,打JD的DPS只能上2100左右还是在喝合剂满BUFF的情况下,我点的天赋是重伤狂暴战士不出双手双持的。可是我的DPS感觉太软了,究竟什么地方出问题呢,请求各位魔兽达人给点启示,越详细越好,满意者可给予一定的加分!补充:有没有比较专业的玩家,最好是有NGA经验的玩家,给点比较有建设性的回答呢?楼上的不要误导别人啊,狂暴ZS首选双刀,不过就要看个人的资产和人品了,其次是主手JD的骗子爪F斩杀,副手SW小怪的复仇F猫鼬。急速要200+如果急速不够的话建议LZ还是玩武器Z吧,武器Z现在还是很强悍的武器的选择是S4斧子》MJ》先兆(外形丑了点)》AB。AB虽说是最JP得武器但是个人感觉武器Z还是拿长柄或斧子,毕竟5%的暴击是非常牛X的。武器Z如果DPS要高的话暴击一定要高,当初我SW装备只有裤子的时候无BUFF暴击能达到47%。不过双持武器Z依旧很牛的超越了双手武器z的DPS,喝狂暴Z相媲美的有一个天赋,是出锤精与斧精的,但是这个版本没有很好的单手斧子加单手锤,单手锤的S4&S3&涨潮,单手斧S4&S3&BT小怪的迅钢锤。如果有什么问题的你可以来五区神圣之歌风流异世找我。嘿嘿 战士众 泪奔无刀不狂暴 明白么
没双刀 你的DPS根本不够看! 全程贫怒 你会很郁闷很郁闷
总觉得这不是你最好的表现狂暴战 没双刀的话 除非团队需要你提供5%暴击 否则没有必要玩
不如老老实实弄个武器 更正楼上 狂暴战不需要命中
物理技能命中8%满 狂暴战由于英勇BUG问题 需要打全程英勇 也就是说他的命中在有鹌鹑前提下在5%就够了..考虑到天赋
似乎2%就够? 未实践 不予评价
但是一般的狂暴战命中等级仅仅在60多~80多而已 狂暴重伤
英勇第一顺位输出
其次是重伤
这也就要求你的团队需要有30%流血增效DEBUFF 狂暴重伤的主要问题就在于 全程英勇与贫怒之间的问题 如何解决贫怒就成为狂暴重伤的第一问题.
而这个问题无疑 只能在暴击或者急速上找回
只有暴击够高或者急速够高 你才有可能有更多的怒 但同时 急速高你英勇打得应该也多.. 这就是一个矛盾点.
所以我个人认为主慢副快的武器取舍有必要..事实证明 我们公会SW毕业的战士 没刀 用的JD主手和复仇
JD的DPS 只能在3500左右 布胖3200左右 我们公会JD 是3分半 布胖2分钟. 他的反馈 最大的一个问题就是 贫怒.导致全程英勇过程中 旋风斩和嗜血以及触发的猛击不能满CD使用. 好吧 说白了. 你的战士 装备基础不够支撑狂暴重伤. 非要用的话 当前版本破甲收益最大 那么无疑JD主手和双子F手可以带来一定的提升
另外狂暴重伤的第一属性是力量 而不是暴击 人家重伤平均左右一跳
这才叫狂暴重伤
你的装备 拿什么跟人家比 老老实实拿个MJ当武器战吧. DPS也能上3000多
4000. 只不过打不出榜上那种峰值罢了.
双刀最强力
接下来是SW的双爪子狂暴就拿DZ的武器吧 蛋刀爪子都不错 武器战就用MJ伤害高 有极速 还有个洞
你武器不对吧 怎么是FQ的龙鳞村正。。。 没开80当然不点双手双持 我们公会蛋刀狂暴战都打3600秒伤输出疲软 可能因为1装备问题(主要是武器)
3输出链有问题 去NGA看看ZS输出的帖子吧 帮助很大的个人觉得你的装备可能有问题,命中方面的问题。双持的职业队命中要求太高了,有必要刻意的堆下命中。命中不够,打上去不单普通攻击(白色的字)打不中,练技能(黄色的字)都有很多未击中,你就知道你的伤害为什么这么低了。狂暴战一般的暴击都还不错,急速也不用刻意堆,一个暴击出了乱舞,砍起来飞快。建议你先检查一下装备上都的命中,命中够了以后再考虑AP和暴击吧。既然喜欢NGA的朋友,那直接给NGA精华帖来的方便吧 [3.13重伤PVE] 想玩狂暴重伤ZS的,不知道怎么玩的,想提高自己DPS的,都可以进来看看。http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2949318&_fp=1无视那些无双刀不狂暴的口水流。前段时间已经出来没双刀主手JD爪副手复仇布胖5200加的NB人物。楼主的伤害低和双刀没有直接关系。装备不达标。天赋可能也有一定的问题。 /tf/#LN0h0fZhxx0A0uMtRVzu这里是天赋。装备的话这个版本的狂暴战士对装备需求比较高。尤其是急速最好能到200左右。命中的话面板和天赋加一起能到8%就OK了。这样就可以保证英勇打击不会出现未击中。毕竟这是英勇BUG王道的版本!输出要注意节奏。不要无脑英勇导致缺怒!狂暴Z很吃装备的,SW的散件都+急速的。现在版本狂暴战不能点出泰坦,就是重伤狂暴。最好的武器当然是双刀,其次是SW的双爪。以你的装备洗武器吧,装备有点软~无刀不狂暴 无爪不狂暴
狂暴ZS太吃装备了
没有T6.5的话急速是不够的
至于BT散件和牌子装那都是垃圾
装备不是很好的话还是先武器ZS吧暴击 命中好了 直接堆急速武器 建议 你拿爪子双D刀 之后就爪子了有钱 恩
搞双刀 拿橙弓唉,,,战士嘛..双刀是关键,,其次,,你可以拿慢速爪子,,高伤害...说明一点..战士靠怒气吃饭,,,,技能CD较短,,..搞个鸡蛋爪子,复仇也是可以的...这样才打得出伤害..村正2.7..龙鳞...太快....伤害不够 或者你的输出手法不对...狂暴重伤ZS没SW毕业的装备基础和团队配置的基础的话一般是打不过武器ZS的 狂暴ZS最好的是双刀,然后欺诈者之手加复仇也不错。首先你打狂暴ZS 命中8% 这是最基本的没这个就免谈了,攻强无BUFF2400(这个很简单)暴击BUFF 38左右,然后就是急速220和破甲210 如果你能达到这个数据,团队又有增强SM 惩戒QS 武器ZS 战斗贼 野D 这些配置的话 只要你输出手法没什么大的问题4000是秒伤是很轻松的~!你的装备还是武器吧,等sw基本毕业,可以再去转型狂暴!楼上很多人都说了,事实也是,狂暴战士是很吃装备的,你的装备还是老老实实的武器输出吧,你武器天赋秒伤肯定比狂暴打的多,狂暴战士还是双刀比较实际,其他都鸡肋!我也同样研究重伤狂暴很久了。及格线是2200AP 40%爆 100命中 200急速。石头主堆的是力量。经过很多我看过NGA帖,还有很多战士论坛。这是最新的及格线。还有就是团队如果没有增强SM,DPS会削弱很多很多。武器的话,说实话,村正和龙鳞,绿字属性都不太好。我试过双村正,村正加龙鳞,效果都不怎么样。JD爪+复仇,或者JD爪+双子爪 都不错,最好的当然还是双D刀。 哥们换SW双爪子吧...双子 和JD的双蛋刀狂暴吃装备,而且还需要堆些急速,武器的话双刀或者SW双爪子(都难搞),这样应该会好很多
||||点击排行魔兽世界狂暴战7.15怎么输出_wow狂暴战输出手法天赋橙装全攻略
魔兽世界狂暴战7.15怎么输出?相信很多网友们不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,魔兽世界狂暴战7.15怎么输出?一定不会再成为你的问题了。
魔兽世界狂暴战7.15怎么输出_wow狂暴战输出手法天赋橙装全攻略
1 职业概述
军团再临中,狂暴战的生存机制与之前发生一些变化:通过提高攻击速度的方式去尝试摆脱过去存在的一些限制因素,但保持[激怒]仍然是狂暴战输出的核心。狂暴战拥有非常强大的持续伤害能力和频繁的爆发力,并且根据天赋搭配可以在不同的场合发挥出不同的功能,是一个强大而又万能的近战职业。
2 狂暴战的变化
现在的怒气主要是通过[暴怒]来消耗,不再作为之前多数攻击性技能的限制性资源。
[激怒]现在仅持续4秒,但在持续时间内增加100%攻击速度。
[激怒]状态激活的[怒击]不再有冷却时间,你可以在[激怒]状态下多次使用[怒击]。
[旋风斩]现在不消耗怒气,所以显著减小了AOE场合时的限制。
[血肉顺劈]现在对[暴怒]和[嗜血]会产生影响。
鲁莽现在被冷却时间更短的[战吼]所取代。
3 7.1.5版本中的变化
在军团再临7.1.5版本中,狂暴战在技能伤害上收到的变化相当小,仅仅buff了一些常用技能。大量的天赋都有一定的小改动,这些改动在天赋树中开辟了更多的选择性,但是并没有特别重要的大变动。& && &
4 狂暴战的优点
[+]频繁的高伤害爆发。
[+]主要输出技能的冷却时间较短。
[+]无损转火。
[+][血肉顺劈]让你在5目标内的AOE战中发挥出色。
[+][奥丁之怒]在AOE战中有卓越的爆发力。
5 狂暴战的缺点
[-][激怒]触发不理想时输出能力会受限。
[-]大规模AOE受限于技能冷却和天赋选择。
6 当前版本中狂暴战的表现
军团再临版本中,狂暴战在多目标AOE场合中非常吃香。在大密境中,[奥丁之怒]能在爆发性的AOE场合里大放异彩,同时空当中填充天赋技能[剑刃风暴]还可以进一步强化狂暴战的AOE能力。根据不同的天赋选择,狂暴战还拥有很强的适应力与机动力,在各个方面都可以发挥出不错的能力。7.1.5版本下在未来的暗夜要塞里狂暴战的伤害非常接近武器战,是T19四件套和可用饰品的强力竞争者。
为了方便浏览本指南,我们将其分为8节:
简易模式:面向于没有过多阅读指南的玩家
技能介绍:查看所有有用技能的简介;
天赋:学习如何选择你的天赋;
神器特质和圣物:学习如何升级你的神器;
输出循环:掌握你的输出循环;
属性优先级:解读你属性的相对值;
宝石,附魔和消耗品:选择最好的宝石,附魔等;
宏和插件:使用有用的宏和插件来提升游戏体验;
橙装和最佳配装:选取你能穿戴的最佳配装。
本节是面向于刚接触魔兽或狂暴战不久的萌新玩家,他们还没打算参加史诗级别的团队活动或仅仅希望一个简单又直接的方式去玩狂暴战,而不用去考虑大量的技能优先级和爆发技去优化输出手法而写的。
狂暴战的输出循环是非常流畅的,它是紧紧围绕着你的怒气值和当前可用的技能与buff进行的。在多数情况下,一些副本向的天赋不会太过复杂,而是均衡了各种情况下的天赋搭配方式,形成了一个涵盖多方面的天赋选择。这里列出的天赋搭配提供了最全面的覆盖,同时也更容易让新手玩家掌握狂暴战的精髓。
狂暴战要牢记的核心技能是[激怒],它能提高100%的攻击速度,并且通过[精通:不羁之怒]来增加造成的伤害。[激怒]可以通过施放[嗜血]造成暴击之后和施放[暴怒]去激活,以此来增加你的怒气获取。利用增加的怒气又可以转化为输出的技能循环,进而形成一个强大的反馈链。这是掌握狂暴战基础的关键因素,所以需要你去特别注意。
2 天赋选择
下面列出的天赋选择主要是为了便于使用,并且减轻了在资源管理上较为复杂的天赋选择方式。虽然在很多情况下天赋有多种备选方案,这些备选方案在某些场合中时机得当会提供出更多伤害,但是若时机不当则会对输出表现大打折扣。所以,这应当作为狂暴战的专业领域去掌握它。
15级:[无尽怒气]
30级:[再度冲锋]
45级:[摧枯拉朽]
60级:[战争印记]
75级:[暴乱狂战士]
90级:[怒火中烧]
100级:[肆意放纵]
3 属性选择
当前属性的优先级为:
急速是非常有价值的属性。它能增加怒气获取,加快[暴怒]的施放来维持[激怒]效果,缩短公共冷却时间。精通可以增强你的[激怒],所以它紧紧地跟在急速之后。这两个属性目前都超过了力量的优先级,而全能和暴击远远的落于后方,因为它们和狂暴战的核心理念相差甚远。
4 基本循环
[旋风斩]:2个或2个以上目标时施放[旋风斩],触发[血肉顺劈]
[暴怒]:[激怒]不存在或满怒时
[战吼]:爆发时使用
[嗜血]:当前[激怒]不存在时施放
[奥丁之怒]:确保在[激怒]状态下
[斩杀]:目标生命值低于20%且存在[激怒]buff
[旋风斩]:如果触发了[摧枯拉朽]
[嗜血]:即使已经处于[激怒]
[狂暴挥砍]:如果没有其他技能可用时
请注意,这套循环完全侧重于尽可能多的进入[激怒]状态。有些技能可以在特殊情况下可以通过适当的管理使它们更有效的使用,这些进阶部分已在后面的输出循环小节中有所提及。所以上面的循环已经是在学习狂暴战基础输出手法时的最佳方案了。
在本节中,我们列出了狂暴战会经常使用的技能。
1 技能概述
如果你是一名新手狂暴战,那么本节的介绍会很好的帮助你理解你的技能。本节中,你将会认识到狂暴战有什么技能,这些技能能用来做什么,以及技能之间是如何相互影响的。如果你已经足够了解军团再临的狂暴战,那么建议你跳过此部分并阅读指南接下来的部分。
2 主要资源
怒气是你的主要资源,你的自动攻击和一些技能均可产生怒气。怒气用来施放你最强大的技能,例如[暴怒]和[斩杀]。因此,尽可能维持[激怒]的持续时间显得至关重要。
3 基本技能
这些是你在任何天赋下的核心技能。
[嗜血]:你的核心技能,造成中等伤害。4.5秒的冷却时间,产生10点怒气。暴击后可触发[激怒]。并且能为你恢复4%的最大生命值。
&[暴怒]:你的消耗怒气的主要技能之一,造成很高的伤害且没有冷却时间。施放成功后可触发[激怒],消耗85点怒气。使用&[暴怒]来有效地维持[激怒]是输出的关键,因为这是你持续保持[激怒]的唯一方式。
[怒击]:高伤害技能,但是只有当你处于[激怒]状态时才能使用,没有冷却时间,产生5点怒气。当你处于[激怒]时应该经常使用这个技能。
[狂暴挥砍]:造成较低的伤害,但是能使你下一个[嗜血]的暴击几率提高15%,这个状态可叠加6次,直到下一个[嗜血]暴击为止。这是一个纯粹的填充技能,很少会使用到。
[斩杀]:只能对生命值低于20%的目标使用,能造成大量伤害且没有冷却时间,消耗25点怒气。这是一个最难释放的技能,当目标可以[斩杀]且你有[激怒]效果时应当经常使用。
[旋风斩]:主要的AOE技能,对8码内所有目标造成较低伤害。不消耗怒气,没有冷却时间,能触发[血肉顺劈]。这个技能应当作为多目标战斗的主要选择。
[冲锋]:主要的位移技能,20秒冷却时间,立刻[冲锋]到你的目标面前,产生20点怒气并且使他定身1.5 秒。经常在离目标较远或为了额外获得怒气时使用。
4 重要的触发技能
[嗜血]的暴击或者使用[暴怒]都可以触发[激怒],[激怒]可以提高100%攻击速度,并且[精通:不羁之怒]可以提高[激怒]期间造成的伤害。
[血肉顺劈]可以让你的[嗜血]和&[暴怒]攻击到额外4个目标,但是只造成50%的伤害,使用[旋风斩]可以触发这个效果。
5 爆发技能
[战吼]:提高100%的暴击几率,持续5秒,1 分钟冷却时间。与[激怒]搭配使用可以输出更多伤害。 &
本节中,我们列出了狂暴战在魔兽世界军团再临7.1.5版本中可行的天赋选择。我们将详细介绍每种天赋的作用以及何种情况下应该选择何种天赋。
1 天赋介绍
第一层天赋:提供了不同环境时的强化方式。
[战争机器]
[无尽怒气]
[新鲜血肉]
如有额外目标频繁死亡足够维持战争机器BUFF的持续时间,那么此天赋是最佳选择。需要注意的是战争机器触发不需要杀死目标,只需在目标死亡前1秒内造成伤害即可。
无尽怒气比战争机器能获得更多的怒气,因而可以增加暴怒的施放次数,所以无尽怒气是应是最好的常驻选择。
新鲜血肉对输出影响较低,故不推荐选择。
第二层天赋:提供了额外的控制能力和机动性的选择。
[风暴之锤]
[再度冲锋]
震荡波仅在需要多目标AOE昏迷时使用,是5本人以及大密境的最佳选择。
风暴之锤仅在需要单目标昏迷时使用,通常来说不是最佳选择。
再度冲锋能显著增加狂暴战的机动性,没有多目标需要控制时是这层天赋的最佳选择。
第三层天赋:提供了不同环境时的强化方式。
[摧枯拉朽]
[天神下凡]
持续对多目标使用旋风斩时,摧枯拉朽天赋是不错的选择。
迸发天赋目前太弱,不推荐选择。
天神下凡增加伤害的BUFF下,单体输出和爆发AOE输出均有不错的表现,因此是这层天赋的最佳选择。
第四层天赋:提供了额外的防御和移动效果
[狂怒冲锋]
[腾跃步伐]
[战争印记]
狂怒冲锋在团队副本中不是一个很好的选择,但是在野外环境中可以维持血量。
腾跃步伐增强了狂暴战的位移能力,是团队副本中需要跑位但是没目标冲锋时的最佳选择。
战争印记能减少激怒的额外增伤效果,是团队副本中的最佳选择。
第五层天赋:提供了与怒气相关的增伤技能。
[暴乱狂战士]
屠杀是单目标战斗强化斩杀阶段输出的最好选择,在神器特质的加成下施放免费暴怒可以增加斩杀的使用频率。
暴乱狂战士可以很好的匹配于新buff后的肆意放纵天赋以及暗夜要塞的饰品凝结的命运,使它成为单目标输出的最佳选择,但是在斩杀阶段并没有收益。
屠戮是多目标战斗中更简便的选择方式,但是它弱于新buff的暴乱狂战士。屠戮可以更频繁的使用暴怒,增加了激怒的整体覆盖时间,并强化你的血肉顺劈。
第六层天赋:赋予了增强攻击技能的天赋。
[浴血奋战]
[怒火中烧]
浴血奋战在频繁AOE的战斗中可以发挥很好的作用,但它需要14秒的时间来跳完全部伤害,如果AOE的战斗时间低于14秒,它的效果会非常低。
需要占用一定数量的GCD去施放伤害较低的狂暴挥砍来维持buff,收益较低,故不推荐。
怒火中烧是推荐天赋,它移除怒击的激怒要求并得到更强力的怒击技能。
第七层天赋:提供重要场合的增伤。
[剑刃风暴]
[肆意放纵]
[巨龙怒吼]
剑刃风暴在可预测的AOE中能带来爆炸性的伤害,只有当剑刃风暴比奥丁之怒更频繁使用时是非常强大的。但这种场合过于特殊,因而很少考虑。
肆意放纵在7.1.5版本下是最佳的选择。它可以很好的配合暴乱狂战士天赋触发,在所有无法持续利用剑刃风暴提供爆炸AOE伤害的情况中效果最好。
巨龙怒吼仍然提供了一个强力的爆发手段,但是它只有在与其他可用天赋配合时才能超越新buff后的肆意放纵天赋。
军团再临版本中,在主城和旅馆可以自由更改天赋。此外,使用[宁神书卷]和[宁神圣典]可以暂时允许玩家在任何没有进入战斗状态的地方改变天赋。
2 天赋选择
虽然你可以根据实际情况来选择合适的天赋,但是下列天赋搭配可使你在各方面中都有出色表现。
2.1 野外、升级、做任务时
提供了处于野外环境时最合适的天赋选择,如果需要额外的爆发或者增强你的AOE能力,还可以进一步强化。
15级:[战争机器]/[无尽怒气]
30级:[再度冲锋]
45级:[摧枯拉朽]
60级:[狂怒冲锋]
75级:[暴乱狂战士]& &
90级:[怒火中烧]
100级:[肆意放纵]/[剑刃风暴]
2.2地下城和团队副本的选择
这些能为你提供理想的输出选择,以便应对地下城和团队副本的战斗。
15 级:[无尽怒气]/[战争机器]
30 级:[再度冲锋]
45 级:[天神下凡]
60 级:[战争印记]
75 级:[暴乱狂战士]/[屠杀]
90 级:[怒火中烧]
100 级:[肆意放纵]
神器特质和圣物
本节中展示了狂暴战应如何升级神器特质以及如何正确选择圣物。
1 神器升级顺序
瓦拉加尔战剑有很多可以获得特质的直接路径,但是很多路径都不是输出向的特质或者对输出只有微小的提升。因此,实际只有一条路径可选。
2 神器技能
装备瓦拉加尔战剑会得到一个神器技能[奥丁之怒],它能造成大量伤害,随后还有一个高额的持续性伤害。这个伤害可以被许多短期增益效果强化,比如[激怒]。鉴于此,[奥丁之怒]与其他爆发技能叠加起来会带来很高的爆发伤害,所以它是一个重要的爆发技。而且[奥丁之怒]还是范围性伤害,因此在多目标场合中也是一个重要的爆发性AOE技能。
2.1推荐路线
这里列出的路线是为了较早的获得[奥丁的勇士]和[海拉之怒],因为沿途中并没有低性价比的特质。这两个特质不仅对输出而且在技能循环的连贯性上均有较大的影响。同时,这条路上还有单目标输出特质穿插其中并对多目标输出造成影响,更进一步巩固了狂暴战输出循环的构建。
1&[奥丁之怒]
2&[渴望战斗]
3&[势不可挡]
4&[无匹之力]
5&[狂怒斗士]
6&[混沌专注]
7&[愤与怒]
8&[奥丁的勇士]
9&[海拉之怒]
10&[死亡执行者]
12&[感受死亡]
13&[战争疤痕]
14&[瓦拉加尔之怒]
15&[狂野挥砍]
16&[不羁怒火]
17&[血腥疯狂]
这条路利用神器特质自由选择的特点,围绕着收益最高的特质加点,同时避免那些收益偏低的特质。优先点出[奥丁的勇士]不仅仅因为特质本身强大的效果,而且沿途的小特质还能强化你核心的循环技能。[感受死亡]的收益略弱于[瓦拉加尔之怒],并且[战争疤痕]需要消耗掉大量神器点数。如果你需要尽快点出[瓦拉加尔之怒],可以先放弃[感受死亡]。
值得一提的是,在翡翠梦魇开放之前能按照这个优化后的路径点出20点是最理想的状态,这样可以点出第二个大特质[主宰]以及[感受死亡]。这在团队副本中会有很大的应用。&
3 圣物的选择
圣物有多种多样的特质,但是在选择圣物时,圣物的物品等级应该是你最先考虑的因素,不论它有什么特质。通常来讲物品等级最高的圣物就是你最佳的选择。但如果你有两个物品等级相同的圣物,那么请按以下特质去寻找:
[无匹之力]
[狂怒斗士]
[不羁怒火](用于野外)
其他特质的收益较低,当你有别的选择的时候应当将其放弃掉。
输出循环和爆发技能
本节中,我们列出了魔兽世界军团再临7.1.5版本的狂暴战的核心技能以及这些技能该如何一起使用或者循环使用。另外还解释了何时使用你的爆发技能。如果你想玩好一个出色的狂暴战,我们之后会更深入的阐述所有你应当知道的输出细节。
1 单目标的输出循环
狂暴战的单目标输出循环根据不同的天赋而有不同的循环方法,因为很多BOSS的战斗流程对输出循环有很大的影响。但是,下面所述的通用优先级在大多数情况下是最佳的。
1.&[冲锋]:当你的目标超出了你的攻击范围时使用。
2.&&[暴怒]:当没有[激怒]或者100怒气时使用。
3.&[嗜血]:在没有[激怒]时使用。
4.&[奥丁之怒]:尽量搭配一些短期buff来使用。
5.&[斩杀]:当目标血量低于20%并在[激怒]下使用。
6.&[旋风斩]:选择[摧枯拉朽]天赋并触发时使用。
8.&[嗜血]:即使已经处于[激怒]。
9.&[狂暴挥砍]:以上技能全部不可用时使用。
如果选择了[巨龙怒吼]天赋,应在施放[战吼]或者&[暴怒]前使用。
如果选择了[狂乱]天赋,则需要在[狂乱]buff消失前使用[狂暴挥砍]来维持buff。
1.1 斩杀阶段
[斩杀]:只能对生命值低于20%的目标使用,当处于[激怒]时,应将所有怒气都用来使用[斩杀]。
1.1.1 选择屠杀天赋
1.&[斩杀]:没有触发[屠杀]和[激怒]时使用。
2.&&[暴怒]:触发[屠杀]后使用。
3.&[怒击]:仅当选择[怒火中烧]时使用。
5.&[嗜血]:当你怒气不够使用[斩杀]时使用。
选择了[屠杀]天赋,&[暴怒]仅当[斩杀]触发天赋时使用以获得[激怒],不要消耗怒气去使用它。
1.2 战吼爆发期的输出手法
7.1.5版本下,[肆意放纵]已成为标配。因此,在[战吼]爆发期间明确如何进行技能循环是很有必要的。
1.施放[战吼],[天神下凡]并同时施放&[暴怒]
2. 施放[怒击]
3.施放[奥丁之怒]
4.施放[嗜血]
5.施放[怒击]
这样可以确保你在[激怒]效果下打出最高伤害的技能,并将每个单独的增伤buff全部叠加进[战吼]的爆发期中。
1.3 开场输出手法
1. 战斗开始前使用爆发药水。
2.&[冲锋]。
3. 施放[巨龙怒吼],[天神下凡],[浴血奋战],如果点出此天赋时。
4. 使用[战吼]和[嗜血]/&&[暴怒]以触发[肆意放纵]和[激怒]。
5. 保持单体输出循环。
2 多目标循环
多目标的输出循环和单体输出循环没有很大变化,最关键的是使用[旋风斩]获得[血肉顺劈],以便让[嗜血]和&[暴怒]可以攻击到额外目标。
1.[冲锋]:当你的目标在你的攻击范围外时使用。
2.[剑刃风暴]:如果你选择了这个天赋。
3.[旋风斩]:使用[旋风斩]来获得[血肉顺劈]。
4.&[暴怒]:[血肉顺劈]状态下,没有[激怒]或怒气达到100时使用。
5.[嗜血]:[血肉顺劈]状态下,没有[激怒]时使用。
6.[旋风斩]:当触发了[摧枯拉朽]时使用。
7.[怒击]:当目标少于4个,并且选择[怒火中烧]时使用。
8.[旋风斩]
2.1&斩杀阶段
多目标战斗时,[斩杀]不参与循环,除非你选择了[屠杀]天赋。但总体来说,在AOE战中基本不会选择这个天赋,因此基本可以无视[斩杀]技能。
3 重要说明
3.1 第一层天赋
当你选择这层天赋时,最关键的地方在于根据预期的战斗情况进行选择。由于[战争机器]需要充足的怪物来维持BUFF的持续时间,如果你无法保证战斗中可以有效保持buff,那么[无尽怒气]不但是更强的选择,而且还是更通用的选择。
3.2 爆发技能
除了基本的[战吼]之外,狂暴战还可以通过天赋获得不同冷却时间的爆发技能。你应该尽可能多的叠加爆发技能以便增强每个爆发技能的效果。
3.2.1 使用顺序
[巨龙怒吼],占用公共冷却时间,并且必定暴击。
紧接着使用[战吼],配合[巨龙怒吼]的增伤效果。
如果选择了[天神下凡]和[浴血奋战],则在使用[战吼]的时候同时使用。
如果选择了[迸发],则同时使用[狂暴之怒]以获得[激怒]。
3.2.2 战吼
[战吼]可以将暴击几率提高到100%,仅持续5秒([肆意放纵]下是7秒),但CD只有1分钟。你应当尽量频繁的使用它,并且最好用在[激怒]持续时间内,或者跟在可以保证暴击的[嗜血]后面。
[战吼]的持续时间和冷却时间都很短,因此你需要尽量将各种触发效果或者其他高伤害技能都压缩进[战吼]的持续时间内。
3.2.3 剑刃风暴
如果你在可预测的AOE战中使用[剑刃风暴],那么值得注意的是将[剑刃风暴]施放在增伤效果下,这非常重要。需要特别指出,[战吼]可以进一步强化你的增伤效果,让[剑刃风暴]在短期的AOE战中爆发出巨量的伤害。然而即便这样,这个技能依然比[奥丁之怒]要逊色许多,它需要大量前戏铺垫,而且对天赋选择也有限制。实际上它只能用在AOE战频率高到[奥丁之怒]的冷却转不过来的战斗中。
3.2.4 奥丁之怒
决定如何使用这个技能可能会给你带来一些麻烦,因为[奥丁之怒]会击中其范围内的所有目标,因此将它使用在多目标战中会显著提升你的伤害,特别是与一些短期的爆发技能搭配使用,例如[战吼]和[巨龙怒吼]。此外,单目标战斗中,尽可能的将[奥丁之怒]施放在多种增益BUFF下,因为它会对目标立即造成伤害。
4 精通你的狂暴战
上述说明提供了狂暴战一般的技能循环方法,但如果想尽可能的压榨出狂暴战最佳表现的话,那么你需要更深入的分解和梳理下列概念与机制,这对精通你的狂暴战至关重要。
4.1怒气管理
怒气主要是通过你的自动攻击、[嗜血](产生10点怒气)和[怒击](产生5点怒气)产生。这些怒气用来施放你最强大的两个技能:&[暴怒](可以触发[激怒])和[斩杀](对20%血以下的目标)。它们都可以为你带来成吨的伤害。
怒气管理最关键的一个方面就是监视在[嗜血]未暴击时使用&[暴怒]来获得额外[激怒]的持续时间。重要的是不要让怒气超过怒气条的上限,同时仍然试着尽力去维持[激怒]效果的持续时间。除非你的怒气有超过怒气条上限的危险,否则不要让&[暴怒]触发的[激怒]把[嗜血]刚触发的[激怒]持续时间覆盖掉。
作为狂暴战,你的首要目标是尽可能的保持[激怒]状态。你可以通过[嗜血]造成暴击、消耗大量怒气使用&[暴怒]或者在点出[迸发]天赋时使用[狂暴之怒]来触发[激怒]。[激怒]可以提升攻击速度,带来更多的怒气,反过来也有助于消耗更多怒气去施放最强力的技能,这就是为何维持[激怒]会如此重要的原因。另外,[精通:不羁之怒]会增加你在[激怒]时的增伤效果,让输出技能在[激怒]效果下造成更多伤害。
优化[激怒]的持续时间,增加[激怒]的触发次数对狂暴战至关重要。因为通过[激怒]状态下增加的怒气可以让&[暴怒]能更快使用。根据你的急速值,在[激怒]的4秒内你将会打出2-3个技能,因此在短暂的爆发期里应尽可能多的使用高伤害技能会对你的输出造成显著影响。
4.3位移和机动性
战士有很多可以远距离位移的主动技能,如[冲锋],[英勇飞跃]。机智的使用这些技能,最大限度的保持在你目标身边是很重要的,因为停手时间极其不利于狂暴战的输出循环。如果战斗中需要经常跑位,可以考虑点出[再度冲锋]和[腾跃步伐]天赋。
4.4 生存能力
战斗中狂暴战的主要生存手段是[嗜血],它能治疗你总体血量值的4%,进而很好的增加你的基础血量。狂暴战的主动减伤技能是[狂怒回复],可以在8秒内降低受到的30%伤害。值得一提的是,[狂怒回复]还可以使[嗜血]的治疗量额外增加总生命值的20%,8秒的持续时间至少能打出2个[嗜血]。因此,将这两个技能结合起来使用会显著的增强你的存活能力,同时还能减少受到的伤害。
战士也可以使用[命令怒吼],使30码范围内的所有小队或团队成员的最大生命值提高15%,持续10秒,3分钟冷却。这个技能不仅对于你来说是个重要的防御性技能,对整个团队也是如此。因此,[命令怒吼]应适当的与其他团队技能共同施放来应对某些首领怪的核心技能。
5 T19套装特效
T19的2个套装特效都直接与[激怒]效果的机制相关,使[激怒]的持续时间显著增加,但是并不会对整体的输出循环产生较大影响。
2件套:每次使用[狂暴挥砍]时,使[嗜血]的暴击几率额外提高15%。
4件套:[激怒]的持续时间延长1.5秒。
这两个套装效果允许[激怒]更频繁的触发和更长时间的持续,充分提高了[激怒]效果的有效性。因此暗夜要塞的T19套装非常值得获取,而牺牲套装效果去装备属性更好的散件是不值当的。
6 饰品对T19的优化
暗夜要塞中有两个非常好用的饰品,而使用这些饰品时会对输出循环产生一定影响。这两个饰品分别是:[灵魂之引]和[凝结的命运]。
[灵魂之引]应该在[战吼]效果持续期间,通过[暴怒]触发[激怒]效果之后使用,同时[肆意放纵]天赋也能给予[战吼]效果足够的时间以保证[灵魂之引]能暴击中获得收益。使用后继续按照上面列出的常规爆发期的输出循环进行。
[凝结的命运]并不会直接对输出循环产生影响,但是它会对爆发周期进行变动。由于它可以使[战吼]的冷却时间缩短到30秒,因此建议将[战吼]和[奥丁之怒]联系起来,让每一次的[奥丁之怒]在[战吼]效果内打出,而不是在效果外施放。
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