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魔兽7.3后无法使用MOD 暴雪有意为之? - 游戏资讯-游戏娱乐新媒体 - 游戏港口
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& 魔兽7.3后无法使用MOD 暴雪有意为之?
魔兽7.3后无法使用MOD 暴雪有意为之?
10:41:15&&来源:转载 178wow&&分享到:
&&最近有玩家在美服官网论坛上发帖抱怨,7.3版本更新后,没办法通过插件或修改客户端更改角色模型了,这也直接导致了该玩家所属的魔兽MOD爱好者社区濒临解散。
  魔兽一直以来就有改角色模型的行为,不过随着7.3更新,改模型成为了过去式。  最近有玩家在美服官网论坛上发帖抱怨,7.3版本更新后,没办法通过插件或修改客户端更改角色模型了,这也直接导致了该玩家所属的魔兽MOD爱好者社区濒临解散。  很长时间以来,虽然暴雪官方明令禁止,但是从全裸角色MOD到蓝条屏加载图都可以通过相关插件或更改客户端实现(一般是重新编译客户端的某些可执行文件)。而7.3更新后,这些方式都不再被默许了。  暴雪在7.3更新时封锁了客户端相关文件的可执行性,改模型无法生效。尽管改MOD这种个人行为不会对其他玩家造成影响,但客户端修改却和暴雪的服务条款相抵触。似乎暴雪以前对此只是睁一只眼闭一只眼,而这次也许是要彻底杜绝改MOD了。
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声明:游戏港口登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。麦德讲魔兽 让我们一起设计7.3的团本吧
10:49:41 条 来源:NGA 作者:麦德三世 ]
麦德讲魔兽 让我们一起设计7.3的团本吧
  大家都知道的:现状是,7.2最终Boss是基尔加丹,而且他以不光彩的形象登场,给军团的大佬们的光辉历史抹黑了。但是,问题是,因为已经公布了7.3会是阿古斯,那么在大领主手撕基尔加丹以后,阿古斯究竟还有什么Boss可以打呢?
  毕竟,按照目前的设定来看,萨格拉斯本人应该不在阿古斯&&
  所以设计师们不妨来设计一下7.3的团本吧!
  下面就给出几个脑洞例子(共计15个)
  1.还是我基尔加丹
  其实7.2团本的最后,基尔加丹残血逃走了而不是被杀死,所以顺理成章地成为7.3的Boss。
  2.你以为是基尔加丹?其实是我阿克蒙德啦!
  你瞧,基尔加丹的战斗场景是扭曲虚空,摆明了是就是为了避免争议,明确地把基尔鸡蛋弄死。否则让他逃走然后在虚空里打他的设计毫无必要嘛。
  但是阿克蒙德死没死,官方的说法一直模棱两可。毕竟他最后尸体是在德拉诺,所以很可能根本没死。
  3.当然是两个一起上啦
  都打到阿古斯了,当然得让我们尝试一下阿克蒙德+基尔加丹的组合Boss啦,燃烧军团的伟主两个一起上,结果还是被我大领主揍死了。看今后谁还敢用各种借口来质疑大领主的实力。
  他们怎么活的&&我们可以说阿克蒙德和基尔加丹是特别的,他们的灵魂和萨格拉斯本人绑定在一起就算真的死了萨格拉斯也能复活他们。
  什么?编年史里没说过?都到现在了,随便加个设定删个设定还有人会在意吗?
  你看普通人死了都能复活呢,更何况是军团伟主?
  这还能给以后的萨格拉斯团本埋下伏笔&&因为我们在阿古斯杀死了阿克蒙德和基尔加丹,这使得萨格拉斯本人的灵魂受到了伤害,现阶段的萨格拉斯设定太逆天,找理由削弱一下以后就可以当成Boss了。
  4.一家人就是要齐齐整整,我们三巨头一向是有Boss一起当。我维伦今天要打死你们
  阿克蒙德和基尔加丹都当过好几次Boss了,再炒冷饭没意义。但是,当初为什么要把维伦设定为三巨头之一呢?如果不是为了让他以后能当Boss的话?
  维伦当初为何执意要住在影月谷而不是首都沙塔斯?别忘了,影月谷的上空有着&黑暗之星&这个东西。他的神庙就在黑暗之星的下方,他到底是在那里干什么呢?在永远漆黑一片的山谷中研究圣光,你信?
  而从7.2团本里的表现来看,我们已经知道维伦其实一直在隐藏着实力。
  再结合中维伦&圣光已死&的轮调,不难得出结论:维伦早已与虚空势力扯上关系,而他亲生儿子的死亡正是压垮他意志的最后一根稻草。
  在长期的逃亡生涯中,他最终得到的结论是:不计一切代价向燃烧军团和萨格拉斯复仇&&即使这意味着要借助虚空领主们的力量&&
  在使用虚假的预言将艾泽拉斯的英雄们引向阿古斯后,维伦开始了他数万年来第一次完全以自己的意志所推动的幕后计划&&
  5.基尔加丹只是我们四天王当中最弱的一个
  你以为萨格拉斯下面就只有阿克蒙德和基尔加丹了?这两个人和萨格拉斯之间的实力相差了无数个光年,他们原本也不过就是两个很有的艾瑞达而已。
  萨格拉斯在宇宙里游荡了那么几十万几百万年,遇到个比基尔加丹他们基础更好的个体并不奇怪。燃烧军团根本不缺boss,比基尔加丹厉害的家伙多的是。今天萨格拉斯心情好,给谁力量多一些,谁就能当新的巨头。
  6.邪能万神殿
  什么艾瑞达Boss什么的,根本满足不了大领主们,我们要战泰坦!
  萨格拉斯收集了泰坦们的尸体并把他们腐化成了邪能泰坦。什么?编年史说他们都被烧成灰了?烧成灰也能做Boss啊。再不济,我们就吃&&
  7.沉睡的泰坦&&阿古斯
  打泰坦的尸体也不够劲,我们要打真的泰坦。
  其实阿古斯正是一个沉睡的星魂!萨格拉斯把他全面邪能化了。正打算等他孵化为新的邪能泰坦!
  然后他只想再腐化艾泽拉斯,凑齐三大邪能泰坦共怼虚空势力。
  然而,趁着萨格拉斯离开阿古斯,往艾泽拉斯一路飞来之际。虚空势力发现了阿古斯的存在,他们往阿古斯投掷了所有的兵力,打算一举腐化这个星魂!
  这就是为什么这边厢的基尔加丹突然把战略目标从&击溃艾泽拉斯&改为&复活化身&了。他知道自己必须立刻赶回阿古斯拯救自己的家园,然而他不能让大好战果就此浪费,所以他想要让被复苏的化身独自毁灭艾泽拉斯,而他则率军回援。
  然而出乎他意料的是,化身尚未完全苏醒就被干掉了,所以他只好选择放弃艾泽拉斯,拯救自己的家园。
  维伦因为丧子之痛对他展开追击,却差点葬送了自己的母星。
  最终,选择面对真相的维伦与基尔加丹携手合作,一举击溃了虚空势力的企图,并在不毁掉整个星球的前提下让阿古斯泰坦永远也无法真正苏醒。
  事实上,基尔加丹一直认为萨格拉斯的力量是绝对的,顺从这一命运是唯一的选择。然而通过这一战,维伦让基尔加丹看到了希望,基尔加丹倒向了圣光联军,为了最终击溃黑暗泰坦而战。
  (8.0新种族:艾瑞达、高等精灵!)
  8.为什么不能是直接打萨格拉斯?
  别搞那么多花头了,燃烧军团线该结束了。7.3就是打萨格拉斯。
  反正已经铺垫好了今后的大Boss:虚空势力。燃烧军团已经过气了,最后让你打一次黑暗泰坦,算是对燃烧军团的告别。毕竟这个资料片就叫燃烧军团,不打最终Boss有意思?
  萨格拉斯过不来?这好说,我们就说萨格拉斯在宇宙中飞行了几十万年,到现在刚好抵达艾泽拉斯不行吗?
  9.图拉扬和奥蕾莉亚
  想不到吧?其实图拉扬和奥蕾莉亚在扭曲虚空中漂流了一千年,早就被虚空势力腐化了!
  他们伪造了圣光之心的信息,就是为了把艾泽拉斯的势力骗去阿古斯。你想想看,基尔加丹都被干掉了,我们去阿古斯还有什么意义?
  他们所率领的圣光军团的真正面目其实就是虚空军团,你真以为有圣光大蝙蝠这种东西存在吗?他们会在7.3的最初和你一起对抗燃烧军团,但是一旦等燃烧军团的势力被削弱,他们马上就露出了真面目。
  这也就是为什么明明维伦是圣光联军钦定的预言者,却根本不知道圣光联军已经抵达了阿古斯&&因为那根本就是假的圣光军团。
  部落有那么多领袖都当过boss了,出几个联盟的很奇怪吗?
  10.我还是觉得是恩佐斯
  艾泽拉斯全军出动去打阿古斯,后方空虚。最后的古神恩佐斯趁虚而入,开始了对艾泽拉斯的腐化。
  等到英雄们得胜归来&&他们会发现这个世界,已经完全改变了模样&&
  11.虚空泰坦&&艾泽拉斯
  谁也想不到的是,在7.0中,翡翠梦境受到了恩佐斯的深度腐化。虽然表面上还看不出来,但艾泽拉斯星魂已经受到了污染。
  五件造物之柱其实承担着抑制星魂觉醒速度的作用,原本它们是为了避免星魂的觉醒速度过快导致意外而存在的。而月神殿下方的设施的真正作用就是在最后关头解除对星魂的抑制,但这也会使得上古之神可以对星魂进行直接的干涉。
  然而,在7.2的最后,&五把钥匙开启了我们的道路&。全宇宙最强大的存在&&虚空泰坦艾泽拉斯开始苏醒了。
  我们并不是去远征阿古斯的&&而是去逃难。在艾泽拉斯的帮助下,整个宇宙都几乎被虚空势力所侵占,阿古斯成为了实体宇宙最后的避难所&&不论是燃烧军团还是联盟部落还是圣光联军,都集结在了这颗被邪能污染的星球上,在这里,立场的分歧已经变得毫无意义&&
  他们唯一的希望就是尽一切力量拖住虚空势力和虚空泰坦的脚步&&在萨格拉斯赶回阿古斯之前&&
  最终决战:邪能泰坦萨格拉斯vs.虚空泰坦艾泽拉斯
  12.这些主意都不错,但是为什么不干脆一起上?
  答案是上面所有的Boss&&你们一起上吧,大领主我赶时间!
  13.军团需要有名的Boss才能战?军团最大的武器不就是&无尽的大军&吗?我们就不能设计一个只有无限的Add的团本吗?
  然而这是最不可能的&&我们都知道在这个游戏里无尽的大军根本就只是说说而已。
  14.想太多了,谁跟你说7.3有团本了?
  其实7.3根本就没团本,阿古斯就是永恒岛这样的日常区域。上面最多就几个世界Boss。我们把阿古斯炸了就回家,轻松愉快。
  最多最多就是那种只有1-2个Boss的小团本啦。
  这个资料片的最终团本会在7.4或者更以后推出,最后回艾泽拉斯打。
  15.这些脑洞档次都太低了,瞧我的!
  所以,你有什么主意呢?不妨发表一下吧 :)
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密码:5mfo [size=120%][color=red]生存部分[/color]:[/size]参考天赋3131332,兼容其他天赋[collapse=优先级表格][table][tr][td colspan=3]生存tmw字符技能优先级(非循环)[/td][/tr][tr][td]技能[/td][td]判定标准[/td][td]说明[/td][/tr][tr][td]复活/治疗宠物[/td][td]没宠物/宠物死了/宠物血小于70%[/td][td][/td][/tr][tr][td]意气风发[/td][td](血小于65%)或者(小于70%/同时/宠物小于30%)[/td][td][/td][/tr][tr][td]喷毒眼镜蛇[/td][td]集中值小于55%[/td][td]待定[/td][/tr][tr][td]猛禽一击[/td][td](作战技巧天赋)战术buff小于4层或小于3秒[/td][td]用来补战术buff和起手打满[/td][/tr][tr][td]雄鹰之怒[/td][td](猫鼬buff小于5秒)同时(猫鼬buff大于5层)[/td][td]用神器技能给猫鼬buff续时间[/td][/tr][tr][td]猫鼬撕咬[/td][td](猫鼬之怒大于3层)同时(猫鼬撕咬可用)[/td][td]3层以上猫鼬buff时,&br&
单体情况下&高优先级&打完猫鼬(必要时放弃陷阱卡cd)&br&
aoe情况下,可视情况提前插入陷阱、削凿等aoe技能[/td][/tr][tr][td]毒蛇猎手[/td][td](相关天赋)(猫鼬之怒大于3层时间大于5秒)同时(猫鼬撕咬无可用次数)[/td][td][/td][/tr][tr][td]铁蒺藜[/td][td](相关天赋)[/td][td]此版本单体/aoe均值得一用,可参考宏使用近战位释放[/td][/tr][tr][td]爆炸陷阱[/td][td][/td][td]可参考宏使用近战位释放[/td][/tr][tr][td]龙焰手雷[/td][td](相关天赋)[/td][td][/td][/tr][tr][td]精钢陷阱[/td][td](相关天赋)[/td][td][/td][/tr][tr][td]裂痕[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]夺命黑鸦[/td][td](相关天赋)[/td][td][/td][/tr][tr][td]侧翼打击[/td][td](动物本能天赋下卡cd)或(集中值大于75泄集中值)[/td][td][/td][/tr][tr][td]猫鼬撕咬[/td][td](猫鼬撕咬完全恢复后没有猫鼬buff)同时(雄鹰守护可用或者冷却大于5秒)[/td][td]监测雄鹰是尽量跟守护一起爆发[/td][/tr][tr][td]雄鹰守护[/td][td]猫鼬之怒buff大于2层且时间大于9秒[/td][td][/td][/tr][tr][td]猫鼬撕咬[/td][td](猫鼬之怒小于3层)同时(猫鼬撕咬可用)[/td][td]3层以下猫鼬优先级低一点[/td][/tr][tr][td]飞斧[/td][td](相关天赋)[/td][td]填充[/td][/tr][tr][td]猛禽一击[/td][td](作战天赋下集中值大于40)&br&
(非作战天赋下集中值大于75)[/td][td]填充泄怒[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td colspan=2]监控buff/debuff[/td][td][/td][/tr][tr][td]监控cd[/td][td]削凿屠戮自适应/四种陷阱自适应/鱼叉/飞斧[/td][td]监控雄鹰守护cd,十秒内冷却亮边框提示,&br&
自行看情况取消猫鼬buff配合爆发。[/td][/tr][/table][/collapse]&&[size=110%][color=red]字符在此[/color]:[/size][collapse]分组1(请务必在分组2的优先级之上):^1^T^SGUID^STMW:group:1M9z5OKxvN4s ^SScale^F1061 ^f-51^SRows ^N4^SAlpha ^N0.9^SEnabledSpecs ^T^N254^b ^N253^b ^t^SOnlyInCombat^B ^SPoint^T ^Sy^F3485 ^f-48^Sx ^F-7302^f-47 ^t^SColumns^N9 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S复活宠物 ^SClockGCD^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SEXISTS ^SPrtsAfter^N1 ^SUnit^Spet ^SLevel^N1 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N2^T ^SType^SALIVE ^SUnit^Spet ^SAndOr^SOR ^SPrtsBefore^N1 ^t^N3^T ^SType^SHEALTH ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S&= ^SUnit^Spet ^SLevel^N70 ^t^N4^T ^SType^SALIVE ^SUnit^Spet ^SAndOr^SOR ^SLevel^N1 ^t^Sn^N4 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^SUp ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SRangeCheck^B ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S意气风发 ^SClockGCD^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S& ^SLevel^N65 ^t^N2^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S& ^SLevel^N70 ^SPrtsBefore^N1 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^STexts^T ^N1^SF ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SRangeCheck^B ^t^N9^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S削凿 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SClockGCD^B ^SShowPBar^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^SG ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N10^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N11^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N12^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N13^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N14^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N15^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N16^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N17^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N18^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N19^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N20^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N21^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N22^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N23^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N24^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N25^T ^SStates^T 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猫鼬之怒[/collapse][size=120%][color=red]兽王部分[/color]:[/size]参考天赋:3113112,兼容其他天赋,但并不监测75级天赋的cd[collapse=优先级表格][table][tr][td colspan=3]兽王tmw字符技能优先级(非循环)[/td][/tr][tr][td]技能[/td][td]判定提示条件[/td][td][/td][/tr][tr][td]复活/治疗宠物[/td][td]没宠物/宠物死了/宠物血小于70%[/td][td][/td][/tr][tr][td]意气风发[/td][td](血小于65%)或者(小于70%/同时/宠物小于30%)[/td][td][/td][/tr][tr][td]野性守护[/td][td]狂野怒火buff大于10秒[/td][td][/td][/tr][tr][td]狂野怒火[/td][td](狂野怒火冷却结束)集中值大于等于100[/td][td]防止集中值不够怒火下其他技能的释放[/td][/tr][tr][td]夺命黑鸦[/td][td](相关天赋)并且目标血量低于斩杀值[/td][td]估计15秒内目标死亡也可以手动使用[/td][/tr][tr][td]凶暴野兽[/td][td](凶猛狂暴天赋)宠物凶猛狂暴buff小于3秒[/td][td]尽量延长宠物狂暴的持续时间[/td][/tr][tr][td]杀戮命令[/td][td](野兽守护天赋)狂野怒火cd中
或 狂野怒火buff存在[/td][td]狂怒cd好的情况下不释放,存满集中值。
野兽守护天赋下,优先级稍稍高于凶猛野兽。[/td][/tr][tr][td]凶暴野兽[/td][td](非凶猛狂暴天赋)集中值小于76&br&
狂野怒火cd大于10秒下无视溢出[/td][td][/td][/tr][tr][td]杀戮命令[/td][td](非野兽守护天赋)狂野怒火cd中
或 狂野怒火buff存在[/td][td]狂怒cd好的情况下不释放,存满集中值。[/td][/tr][tr][td]奇美拉射击[/td][td](相关天赋)[/td][td][/td][/tr][tr][td]弹幕射击[/td][td](相关天赋)[/td][td][/td][/tr][tr][td]黑鸦[/td][td](相关天赋)[/td][td][/td][/tr][tr][td]眼镜蛇射击[/td][td](非凶猛狂暴天赋)集中值大于70&br&
或(凶猛狂暴天赋)集中值大于50&br&
或(杀戮眼镜蛇天赋下开启狂野怒火buff时)&br&
狂野怒火冷却、集中值小于100不使用[/td][td]保留集中值给杀戮命令,狂怒cd好时不使用保留集中值给狂怒阶段。[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]监控buff/debuff[/td][td]单图标监控狂野怒火buff、buff结束后显示狂野怒火cd[/td][td][/td][/tr][tr][td]监控buff/debuff[/td][td]单图标监控宠物身上野兽顺劈buff,不存在buff情况下提示多重射击[/td][td][/td][/tr][tr][td]监控cd[/td][td]群兽奔腾、泰坦之雷[/td][td][/td][/tr][tr][td]监控cd[/td][td]凶暴野兽/凶猛狂暴
自适应[/td][td][/td][/tr][tr][td]监控buff[/td][td](凶猛狂暴天赋)宠物凶猛狂暴层数和时间[/td][td][/td][/tr][/table][/collapse][size=110%][color=red]字符在此[/color]:[/size][collapse]兽王1(请务必优先级在分组2之上):^1^T^SGUID^STMW:group:1Lsv4MWH0sUL ^SScale^F4287 ^f-51^SRows ^N3^SAlpha ^N0.9^SEnabledSpecs ^T^N255^b ^N254^b ^t^SOnlyInCombat^B ^SPoint^T ^Sy^F3953 ^f-47^Sx ^F-0170^f-48 ^t^SColumns^N8 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SEXISTS ^SPrtsAfter^N1 ^SUnit^Spet ^SLevel^N1 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N2^T ^SType^SALIVE ^SUnit^Spet ^SAndOr^SOR ^SPrtsBefore^N1 ^t^N3^T ^SType^SHEALTH ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S&= ^SUnit^Spet ^SLevel^N70 ^t^N4^T ^SType^SALIVE ^SUnit^Spet ^SAndOr^SOR ^SLevel^N1 ^t^Sn^N4 ^t^SName^S复活宠物 ^SEnabled^B ^SClockGCD^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^SUp ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S&= ^SLevel^N65 ^t^N2^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S&= ^SLevel^N70 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N3^T ^SType^SHEALTH ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S&= ^SUnit^Spet ^SLevel^N30 ^t^Sn^N3 ^t^SName^S意气风发 ^SGUID^STMW:icon:1NfDq7ovH55d ^SEnabled^B ^SClockGCD^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^SC ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SLevel^N10 ^SName^S狂野怒火 ^t^Sn^N1 ^t^SShowTimerText^B ^SName^S野性守护 ^SEnabled^B ^SClockGCD^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^SA3 ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S狂野怒火 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SDurationMaxEnabled^B ^SClockGCD^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SLevel^N2 ^SName^S狂野怒火 ^t^N2^T ^SType^SFOCUS_ABS ^SOperator^S&= ^SLevel^N100 ^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^SA1 ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SDurationMax^N2 ^t^N5^T 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^SOperator^S~|= ^SAndOr^SOR ^SName^S狂野怒火 ^t^Sn^N3 ^t^SShowPBar^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S3 ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^SAlpha^N0 ^t^t^SFakeHidden^B ^SDurationMax^N1 ^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S凶暴野兽 ^SClockGCD^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STALENTLEARNED ^SLevel^N1 ^SName^S凶猛狂暴 ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S& ^SLevel^N10 ^SName^S狂野怒火 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N3^T ^SType^SFOCUS_ABS ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S& ^SLevel^N76 ^SAndOr^SOR ^t^Sn^N3 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S1 ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SDurationMax^N1 ^t^N9^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S杀戮命令 ^SEnabled^B ^SClockGCD^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STALENTLEARNED ^SLevel^N1 ^SName^S野兽守护 ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SLevel^N1.5 ^SName^S狂野怒火 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S~|= ^SAndOr^SOR ^SName^S狂野怒火 ^t^Sn^N3 ^t^SShowPBar^B 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^SType^STALENTLEARNED ^SPrtsAfter^N1 ^SLevel^N1 ^SName^S凶猛狂暴 ^t^N3^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SOperator^S~|= ^SAndOr^SOR ^SName^S狂野怒火 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N4^T ^SType^STALENTLEARNED ^SPrtsAfter^N1 ^SName^S杀戮眼镜蛇 ^t^N5^T ^SType^SFOCUS_ABS ^SOperator^S&= ^SAndOr^SOR ^SPrtsBefore^N1 ^SLevel^N50 ^t^N6^T ^SType^STALENTLEARNED ^SPrtsAfter^N2 ^SName^S凶猛狂暴 ^t^N7^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SLevel^N1.5 ^SName^S狂野怒火 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N8^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S~|= ^SAndOr^SOR ^SName^S狂野怒火 ^t^Sn^N8 ^t^SShowTimerText^B ^SManaCheck^B ^SName^S眼镜蛇射击 ^SClockGCD^B ^SShowPBar^B ^SOnlyMine^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S2 ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^SAlpha^N0 ^t^t^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^SDurationMin^N4 ^SDurationMax^N4 ^t^N14^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N15^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N16^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S复活宠物 ^SClockGCD^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^SUp ^t^t^t^SStates^T ^N1^T 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^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SClockGCD^B ^SName^S泰坦之雷 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1NgBNfexumEb ^N2^STMW:icon:1NgBNfezSYCs ^t^SShowTimerText^B ^SName^S狂野怒火 ^SEnabled^B ^SClockGCD^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^SA3 ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1Ok42lqFiggA ^N2^STMW:icon:1Ok42lqAgO61 ^t^SName^S狂野怒火 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SClockGCD^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^SA3 ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S凶暴野兽 ^SClockGCD^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S1 ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.6 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^SDurationMax^N1 ^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SUnit^Spet ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S凶猛狂暴 ^SClockGCD^B ^SOnlyMine^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^SAlpha^N0.56 ^t^t^SEnabled^B ^SManaCheck^B ^t^N9^T ^SShowTimer^B ^SUnit^Spet ^SType^Sbuff ^SName^S野兽顺劈 ^SManaCheck^B ^SShowTimerText^B ^SClockGCD^B ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^SG ^t^t^t^SGUID^STMW:icon:1Ok42lqFiggA ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^SAlpha^N0.56 ^t^t^SFakeHidden^B ^SOnlyMine^B ^t^N10^T ^SShowTimer^B ^SUnit^Spet ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SGUID^STMW:icon:1Ok42lqAgO61 ^SName^S多重射击 ^SEnabled^B ^SClockGCD^B ^SShowPBar^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^SG ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.56 ^t^N3^T ^t^N4^T ^SAlpha^N0.56 ^t^t^SFakeHidden^B ^SManaCheck^B ^t^N11^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S狂野怒火 ^SGUID^STMW:icon:1NgBNfexumEb ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SClockGCD^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^t^N12^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SGUID^STMW:icon:1NgBNfezSYCs ^SName^S狂野怒火 ^SEnabled^B ^SClockGCD^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^t^N13^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N14^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N15^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N16^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N17^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N18^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N19^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N20^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N21^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N22^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N23^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N24^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SEnabledSpecs^T ^N255^b ^N254^b ^t^SOnlyInCombat^B ^SPoint^T ^Sy^F4337 ^f-49^Sx ^F9612^f-44 ^t^SAlpha^N0.9 ^SName^S兽王2 ^t^N83302^S~`~| ^Sgroup^N7 ^^[/collapse][collapse=附送一个杀戮带bb攻击宏]无bb召唤bb,bb攻击杀戮目标#showtooltip 杀戮命令/cast [nopet] 召唤宠物 5;/cast 杀戮命令/startattack /petattack[/collapse][size=120%][color=red]射击部分[/color]:[/size]天赋参考:1113312,已更新全天赋支持,但是并不监控75级天赋cd,弹幕据说不好用了也不监控了。[collapse=优先级表格][table][tr][td colspan=3]射击tmw字符技能优先级(非循环)[/td][/tr][tr][td]技能[/td][td]判定提示条件[/td][td]说明[/td][/tr][tr][td]复活/治疗宠物[/td][td](没点孤狼)同时(没宠物/宠物死了/宠物血小于70%)[/td][td]一般应该都点孤狼不带bb,做任务可能会选其他天赋[/td][/tr][tr][td]意气风发[/td][td](血小于65%)或者(小于70%/同时/宠物小于30%)[/td][td][/td][/tr][tr][td]乱射[/td][td](相关天赋)未开启乱射[/td][td][/td][/tr][tr][td]瞄准射击[/td][td](上一个施放的法术是瞄准射击)同时(目标有易伤)[/td][td]只提示6秒/配合T20等双瞄准手法[/td][/tr][tr][td]奥术射击[/td][td](风之爆裂可用)集中值小于45[/td][td]为了完整风爆循环预备集中值[/td][/tr][tr][td]风之爆裂[/td][td]易伤没有/小于2秒补易伤[/td][td]作为风暴易伤循环的起始[/td][/tr][tr][td]标记射击[/td][td]集中值大于65的情况下:
(爆炸射击):(易伤不存在/小于2秒补易伤)或(标记目标buff小于3秒)&br&
(哨兵):(哨兵效果持续时)或(易伤不存在/小于2秒补易伤)或(标记目标buff小于3秒)&br&
(耐心的射手):(易伤不存在补易伤)或(标记目标buff小于3秒)[/td][td]细化了60级天赋下标记区别,&br&
百发百中buff且集中值小于100下有标记就打出去,&br&
标记buff和猎人印记同时存在情况下打出标记以免浪费未触发的下一个标记,&br&
耐心天赋下,易伤消失才提示,并不会提示2秒内补易伤。[/td][/tr][tr][td]奥术射击[/td][td](穿刺天赋)集中值小于100[/td][td]为了打完整的穿刺射击,百发百中爆发下不使用[/td][/tr][tr][td]穿刺射击[/td][td](穿刺天赋)目标身上有易伤[/td][td]百发百中爆发下不使用[/td][/tr][tr][td]爆炸射击[/td][td](相关天赋)[/td][td]aoe来说这个版本伤害其实还可以,记得释放后再释放一次爆炸。[/td][/tr][tr][td]夺命黑鸦[/td][td](相关天赋)[/td][td][/td][/tr][tr][td]黑箭[/td][td](相关天赋)[/td][td][/td][/tr][tr][td]瞄准射击[/td][td](荷枪实弹天赋)(触发免费瞬发瞄准)同时(目标身上有易伤)[/td][td][/td][/tr][tr][td]奥术射击[/td][td](非响尾蛇天赋)(有标记目标buff)同时(目标无易伤或易伤快结束)[/td][td]触发标记射击去补易伤[/td][/tr][tr][td]奥术射击[/td][td](非响尾蛇天赋)(易伤大于5.5秒)同时(集中值小于65)[/td][td][/td][/tr][tr][td]响尾蛇[/td][td](响尾蛇天赋)集中值小于50[/td][td][/td][/tr][tr][td]瞄准射击[/td][td](目标有易伤)或(集中值快溢出)[/td][td]填充技能[/td][/tr][tr][td]爆裂射击[/td][td](有橙护腕)[/td][td]填充技能[/td][/tr][tr][td]奥术射击[/td][td][/td][td]填充技能[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]监控buff/debuff[/td][td]稳固集中天赋buff/狂轰滥炸buff/标记目标buff/易伤debuff[/td][td][/td][/tr][tr][td]监控cd[/td][td]哨兵/百发百中[/td][td][/td][/tr][/table][/collapse][size=120%][color=red]字符在此[/color]:[/size][collapse]射击1(请务必优先级在分组2之上):^1^T^SGUID^STMW:group:1M9=4bNQ2FHQ ^SScale^F2497 ^f-51^SRows ^N5^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SEXISTS ^SUnit^Spet ^SLevel^N1 ^SPrtsBefore^N2 ^t^N2^T ^SType^SALIVE ^SPrtsAfter^N1 ^SUnit^Spet ^SAndOr^SOR ^SLevel^N1 ^t^N3^T ^SType^STALENTLEARNED ^SPrtsAfter^N1 ^SLevel^N1 ^SName^S独来独往 ^t^N4^T ^SType^SALIVE ^SUnit^Spet ^SAndOr^SOR ^SPrtsBefore^N1 ^t^N5^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S&= ^SUnit^Spet ^SLevel^N70 ^t^N6^T ^SType^STALENTLEARNED ^SPrtsAfter^N1 ^SLevel^N1 ^SName^S独来独往 ^t^Sn^N6 ^t^SName^S复活宠物 ^SGUID^STMW:icon:1OFNafd4UD2x ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SClockGCD^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^SUP ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S&= ^SLevel^N65 ^t^N2^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S&= ^SAndOr^SOR ^SPrtsBefore^N1 ^SLevel^N70 ^t^N3^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S&= ^SUnit^Spet ^SLevel^N30 ^t^N4^T ^SType^SEXISTS ^SPrtsAfter^N1 ^SUnit^Spet ^t^Sn^N4 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^SName^S百发百中 ^SClockGCD^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S4 ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SName^S易伤 ^SClockGCD^B ^SShowTimerText^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SCustomTex^S187131 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S标记目标 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S奥术射击 ^t^Sn^N1 ^t^SOnlyMine^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SCustomTex^S185358 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S狂轰滥炸 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N9^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N10^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N11^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N12^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N13^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N14^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N15^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N16^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N17^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N18^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N19^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N20^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N21^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N22^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N23^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N24^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N25^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N26^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N27^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N28^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N29^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N30^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N31^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N32^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N33^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N34^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N35^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N36^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N37^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N38^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N39^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N40^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SEnabledSpecs^T ^N255^b ^N253^b ^t^SOnlyInCombat^B ^SPoint^T ^Sy^F4822 ^f-48^Sx ^F9841^f-45 ^t^SAlpha^N0.9 ^SName^S射击2 ^t^N84201^S~`~| ^Sgroup^N4 ^^[/collapse][collapse=附送一个风爆带bb攻击宏]bb攻击风之爆裂目标#showtooltip/startattack /petattack/cast [nochanneling]风之爆裂[/collapse]不会用的朋友这里有[size=120%][color=red]使用方法[/color]:[/size][collapse]导入正确的样式:[img]./mon_/57Q13b-amswZeT3cSp6-dk.jpg[/img][size=150%]导入方法(注意请按顺序导入1再导入2,如果2在1上方,输出循环三个技能提示会倒过来):[/size][img]./mon_/57Q13b-5hnjZeT3cSpw-lr.jpg[/img]改技能上方的按键提示:[img]./mon_/57Q13b-fhy2K2fT3cSjo-ht.jpg[/img][/collapse]另外推荐一下升级向,我汉化的插件,简单的说就是你设置好属性评分,插件帮你计算几件装备哪件最适合适合你的天赋附带三系专精属性权重参考[url]/read.php?tid=5517877[/url][collapse]效果图如下:[img]./mon_/57Q2f-81fqZjT3cSi3-mf.jpg[/img]插件更新中,有使用问题或者汉化问题可以跟我联系。。。[/collapse]就酱(有月卡了挂着机写帖子没鸭梨啊。。。)[s:ac:愁]
也算挺不错的了
楼主大大 研究的真是很不错
还想知道这个是一种插件吗
原来一直都是手动输出 实在是太累了
看来这个感觉不错 有地址吗 给咱发一个
你这排版也太乱了给你个建议 字符串放一个整体就好 其他分段的折叠起来
[b]Reply to [pid=93936,1]Reply[/pid] Post by [uid=]嘬死小青年[/uid] ( 08:19)[/b]tellmewhen 自由度很大的插件
[quote][pid=93936,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4985340]chuiwen1123[/uid] ( 10:16):[/b]你这排版也太乱了给你个建议 字符串放一个整体就好 其他分段的折叠起来[/quote]这排版也烂。。?我已经尽量用少的文字表达意思了[s:ac:哭]
[s:ac:凌乱]生存是没人玩了么,打水漂一样没什么反响啊。。
[s:ac:呆]无聊把三系补完[s:ac:呆]我真的太无聊了。。。
[quote][pid=93936,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=776594]bigbamboo[/uid] ( 04:54):[/b][s:ac:呆]无聊把三系补完[s:ac:呆]我真的太无聊了。。。[/quote]太专业了,我要去好好研究一下,从没好好用过插件,感觉这一弄太方便了
[b]Reply to [pid=93936,1]Reply[/pid] Post by [uid=]一干哥一[/uid] ( 12:40)[/b][s:ac:怕]欢迎捧场
楼主可以麻烦说下具体怎么设置吗 实在是看不懂 这个插件算是我用过最难懂的画面上怎么调都只有4个框 第二个字符串也找不到地方导入
[quote][pid=93936,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]搭一班会爆炸的飞机[/uid] ( 17:09):[/b]楼主可以麻烦说下具体怎么设置吗 实在是看不懂 这个插件算是我用过最难懂的画面上怎么调都只有4个框 第二个字符串也找不到地方导入[/quote]两套字符串都是在同一个地方输入进去 然后导入成角色分组啊如何导入我有截图
有说明的 折叠起来了 你看一下
这个是不是有bug,我90级兽王猎人,导入串后,都提示串语法有错误
[quote][pid=93936,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=177142]凤凰竹[/uid] ( 20:10):[/b]这个是不是有bug,我90级兽王猎人,导入串后,都提示串语法有错误[/quote]不能吧,我晚点回家上线看看,其他天赋能导入么
先码一下看看
[quote][pid=93936,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=177142]凤凰竹[/uid] ( 20:10):[/b]这个是不是有bug,我90级兽王猎人,导入串后,都提示串语法有错误[/quote][img]./mon_/57Q2f-84gjK1tT1kSdd-44.jpg[/img]导入没问题的呃,不过我设置的是是对应的专精才显示图标。非兽王是不显示的。。。还有,你可能已经导入成功了,如果导入第二遍,确实会有提示错误有重复项目。
回去给小猎人试试
是插件吗?求传送门[s:ac:闪光][s:ac:闪光][s:ac:闪光]}

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