恶灵附身和生化危机2跟生化危机7需求差不多,但恶灵只稳30,生化7却能稳60,优化问题?

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《生化危机7》VR版多恐怖?妹子吓得头盔都掉了
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  回归生存恐怖的《生化危机7》在DEMO放出后,让很多热爱恐怖游戏的玩家有了新的期待,一步一吓人的惊悚风格为这部将在日发售的游戏加了不少BUFF,再加上登录PSVR的助阵,将虚拟现实和恐怖结合到一起,那到底本就已经十分吓人的《生化危机7》DEMO在PSVR上会是什么样子呢?上面这些玩家的反应可能会让部分玩家有些望而却步。
正面刚 不要怂!
  《生化危机7》PSVR体验展上,试玩玩家的表现被忠实的记录了下来,妹子们被吓到各种尖叫,在凳子上辗转腾挪,仿佛就能避开游戏里的那些恐怖一样,还有的大呼oh my God,看来是被吓得不轻。
  你以为只有姑娘们被吓成这样么?那可就错了,试玩的男玩家也没能逃过《生化危机7》的惊悚,一样被吓得尖叫连连,看来《生化危机7》的恐怖真是男女通杀,一个都不放过。
  (来源:Gamersky 编辑:okami)
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卡普空的《生化危机7》从去年12月的试玩demo就开始让人感到意外惊喜,当初那款demo在PC上运行得非常好,所以我们也对完整版游戏抱有很大期望,现在游戏已经正式发售,接下来我们就来对这款《生化危机7》进行PC性能表现分析。
卡普空的《》从去年12月的试玩demo就开始让人感到意外惊喜,当初那款demo在PC上运行得非常好,所以我们也对完整版游戏抱有很大期望,现在游戏已经正式发售,接下来我们就来对这款《生化危机7》进行PC性能表现分析。
本次PC表现分析采用的硬件是英特尔i7 4930K(超频至4.2Ghz),8GB内存,Nvidia GTX980Ti和GTX690,Windows10 64位,更新最新WHQL版本GeForce驱动。
Nvidia目前还没有发布本作专用的SLI配置文档,不过大家可以使用《》(0x )的SLI进行兼容替代。可以直接复制粘贴,或者拖拽到相应文件夹里。
GPU, CPU与画质:
多亏有可以兼容的SLI,我们可以用GTX 690运行《生化危机7》开满特效并维持稳定的60fps(不过需要把材质稍微降低到&高&水平,主要首先于显存)。而换成GTX980Ti的话则毫无压力,特效全开能在1080p达到105fps。
《生化危机7》主要吃的是GPU资源。不过我们依然还是模拟了双核和四核CPU来测试它对CPU的利用效率。即使只开启两颗CPU核心,本作依然可以在GTX 980Ti的配置下达到1080p 90fps,而且游戏引擎对多核CPU和多线程技术的支持非常好,开启全部六颗核心以后依然可以有效利用。
卡普空在本作中设计了许多画面选项,PC玩家可以依据自己的情况进行多种调整,例如游戏的FOV视野宽度,锁定帧数(30fps、60fps或者浮动),可以选择渲染方式,分辨率缩放、材质品质、材质滤镜、特效渲染、阴影、环境光遮蔽、体积光照与等。另外玩家还可以选择开启或关闭抗锯齿、动态模糊、景深、动态光影、阴影缓存、绽开效果、镜头光晕、亚表面散射、色彩省略等等。
从画面来讲,《生化危机7》是一款很出色的游戏,虽然有少数物品的材质分辨率略低,还有突然跳出的阴影,但大多数时候画面看上去都很棒。所有人物角色都接近照片级的真实度,气氛渲染也非常出色。可以说《生化危机7》是近几年来气氛最强烈的一款恐怖游戏。玩家的行动会让植被产生真实的和扭曲效果,许多环境物体也都会产生相应的互动。不过《生化危机7》的一些室外场景中许多空气墙,有点让人不爽。
总而言之,《生化危机7》在PC平台上的表现很棒,我们会在读取新区域的时候遇到一些卡滞现象,可能会对游戏体验产生影响,希望卡普空能在后续不慈宁各种修复。《生化危机7》采用最新版本RE引擎,显然这款引擎是专门为了这部作品而生。本作并没有任何鼠标加速问题,屏幕上的键盘提示也都非常准确,最高支持4K分辨率输出,图像选项灵活性高,可以运行于不同水平的PC配置。
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三上真司称《恶灵附身2》地图会更加开放 《生化危机7》很刺激很有趣
22:03:24 来源:游民星空[编译] 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading
  在今年的E3 2017 Bethesda展前发布会上,B社公布了由三上真司和他的工作室Tango Gameworks制作的新作《恶灵附身2》。近日外媒GameSpot对《恶灵附身2》的开发团队进行了采访,游戏总监John Johanas以及作为工作室总监为本作提供顾问信息的三上真司谈及了游戏的更多细节,也对《生化危机7》给出了好评。
  在采访中GameSpot提问说,在一款生存恐怖游戏中,探索游戏世界是非常棘手的,因为在探路的过程中说不定你就一命呜呼、丢光资源;《恶灵附身2》做出了哪些改动,玩家们探索世界的进程与初代的《恶灵附身》有哪些不同。
  对此三上真司回答说,前代作品的世界更像是一条单行道,你会被推着往前走,也必须要不断地前进。但在《恶灵附身2》中,开发者们试图创建更多的开放地图和阶层,世界就在那,你可以探索它,你可以看到多种不同的场景。本作会有更高的自由度,而开发者也非常希望把游戏做成这样。初代作品拥有浓厚的动作导向性,而开发者们希望在《恶灵附身2》中更为强调冒险元素。
  游戏总监John Johanas补充说,最初的生存恐怖游戏也同样关注探索和冒险内容,但是在玩法上却更偏向于克服各类挑战,而且大多数情况下都是通过一种暴力的方式。以《生化危机》为例,游戏中总是有办法对付敌人。尽管你总是处于劣势,但是总有一种办法解决困难。但是随着游戏世代的演进,你也会玩到更加纯正的恐怖游戏,游戏中你无法打倒敌人。《恶灵附身》选择的是较早的玩法思路:你总是能找到办法击败敌人。开发者们提供了更为广泛的方式,不论是通过潜行还是更有侵略性的方法,他们总是希望能够玩家们不同的选项。
  在采访中,GameSpot表示,生存恐怖类游戏代表的概念一直在逐渐进化,在过去它们更加注重吓住玩家和气氛塑造,如今则更注重动作和大型boss战。而有趣的是《生化危机7》却回归了更加传统的游戏风格。采访者请三上真司说说对于生存类恐怖游戏演进方向的看法,又问他有没有机会玩一遍《生化危机7》。
  对此三上真司回答说,就生存恐怖游戏的发展来说,最早催生这个题材的早期游戏也的确包含ACT的元素:在游戏中你被置于一种危险的环境下,你必须躲避敌人同时又要想办法怎么对付他。直到今天这类元素还是生存恐怖游戏的重要支柱。然而在今天,也的确有一批游戏在回归更为简单、更为纯粹的恐怖元素导向(horror-oriented)。至于《生化危机7》,他表示:“我玩了VR版的游戏,它非常刺激又很有趣。”
  最后,三上真司表示自己必须提两件事:一方面,他们的时间安排非常紧。相比于初代作品,《恶灵附身2》的开发周期要短的多。而开发者们还要在游戏中构建更为广阔的场景,为此他们付出了巨大的努力。也正因为如此,能克服所有困难创作出《恶灵附身2》,三上真司表示他对此非常自豪。第二方面,《恶灵附身2》是一款恐怖游戏——这是最重要也是最优先确保的,但是在游戏的结尾,你会为游戏感动落泪。对于他们来说,这也是一个新种类的游戏,也是三上真司为之骄傲的一款游戏。
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游戏制作:Tango Gameworks
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
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本帖最后由 qq 于
15:31 编辑
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已前的巴不得玩一晚上,现在玩几小时就想关掉了,已经不是以前的生化危机了,以前的只是有恐怖气氛的杀僵尸游戏,不是恐怖游戏,现在变杀鬼游戏了
游戏评测:可能现在家里不是独自一人了,也看了一些恐怖片,人大了,可能不那么害怕恐怖游戏了,如果恐怖水平跟逃生 寂静岭一样的话,估计我也敢玩这些游戏了,当然不是很喜欢玩,我宁愿玩黑镜之类的有悬念,像什么被变态追杀和神经病幻觉的太无聊了
图像达到了恐怖游戏的顶级水平,恐怖元素没新意,都是抄袭人家的,连人名也是恐怖电影游戏常用人名...一开始2关是走抄袭恐怖游戏路线,反正现在的我觉得不是很恐怖,我不喜欢恐怖游戏,特别是恶心流的,后面2关制作发现不对了也改回生化以前路线了,内容非常小相对于生化系列来说,压根没达到生化应有的内容容量档次;怪也少,好玩度比不上以前的生化系列,当然比FPS射击流生化5好,没发现有多优秀创意的地方,像什么第一人称+鬼屋是VR游戏现在最喜欢用的,这个也没什么新意,感觉是终于有了一个3A档次的VR游戏了,以前的VR游戏那都是垃圾啊,只是有些大作搞了个能头控的擦边球伪VR而已,不是真正专为VR做的游戏;如是生化8也是这种水平那就是走下坡路了
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这游戏能玩几个小时?我7小时通关正常难度,个人觉得不错,以前玩生化是从4开始玩的,感觉射击手感没变,还是那个味道,就是怪物种类太少,但是剧情没得说,很带感,画面细节真心不错,这个看个人吧,挺期待雷德菲尔德那个DLC,说不定是克里斯来就男主之前发生的故事
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本帖最后由 qq 于
22:00 编辑
huangyagou007 发表于
这游戏能玩几个小时?我7小时通关正常难度,个人觉得不错,以前玩生化是从4开始玩的,感觉射击手感没变,还 ...
我说的是玩时花的真实时间,不是游戏进度时间,反正我不看攻略是7小时也就是一个晚上是通不了关的
这游戏就是像西方恐怖电影一样,西方人恐怖电影最喜欢变态杀人狂,以血腥恶心为主,玩的真是恶心啊,我不认为生化危机是这种设计
就算是恐怖游戏也不应该以恶心血腥为主,恐怖游戏一直没出过什么主流3A大作,好多不出名的恐怖游戏其实剧情真是很好,只是太恐怖了,我不喜欢看恐怖电影,游戏当然一样,这是因为我一直一个人在家,玩恐怖就太恐怖了,不像很多人家人多+很早就结婚有人陪
不喜欢恐怖电影而已,但是玩过的一些小游戏,真是觉得剧情 氛围设计的很好,这两方面,很多比3A大作的好多了 像什么魔镜这种真是很好啊,不过玩一点就不敢玩了
以前玩生化危机是没达到恐怖游戏档次的,现在,完全就是一个恐怖游戏,而且是以西方人审美恶心血腥为主的,当然不是很喜欢玩
现在生化7转恐怖游戏了,恐怖游戏终于有一个顶级大制作了,应该恐怖迷很高兴吧
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和一二三带还是不一样,老生化更多是心理的。
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