dota2 魔兽世界 魔兽争霸dota2纹理 星际争霸 lol 都烧钱么

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这些究竟是什么。我根本领悟不到 是什么意思 看的我眼都花呵呵看你喜欢玩什么样的呵呵, 个人感觉 3C玩起来技能花哨点好看 打起来刺激,DOTA要求配合 杀起人来感觉有技术 有点成就呵呵
魔兽争霸和比冰封王座.DOTA.建筑.3C.星际争霸之间是什么什么关系
以前有的DOTA,魔兽争霸建造里的人物都是DOTA里先出来的。冰封王座是魔兽争霸3的一个版本,故事的主题是人族王子找到“霜之哀伤”后堕落了座上了巫妖王的冰封王座的故事。魔兽争霸是后出来的、补兵打钱的把握要求高一点,对每个英雄要有所了解。个人感觉各有各的特点。建造考验的是操作和意识,这点通过练习和观看高手录像学习,而DOTA对团队的意识、节奏,YOUKU上都有。现在都是冰封王座版本的,你说的DOTA和3C只是魔兽的一个地图。星际争霸跟魔兽没关系。星际争霸与魔兽的最大区别是星际争霸没有英雄,全是兵。如果你对魔兽感兴趣就多看看视频啦什么的。也希望你以工作学习为主本人以前是玩建造的,用的是ORC。3C就是控制多个英雄要求较高。星际争霸是最要求操作的。有的选手APM甚至达到400+。本人喜欢建造可以练APM使自己的手指更灵活。DOTA与同学联网是个不错的选择~喜欢我说的能帮到你。也玩DOTA。3C也玩过。火影的地图也玩过魔兽争霸和比冰封王座.DOTA.建筑.3C.星际争霸之间是什么什么关系本人以前是玩建造的,用的是ORC。也玩DOTA。3C也玩过。火影的地图也玩过。魔兽争霸是后出来的,以前有的DOTA,魔兽争霸建造里的人物都是DOTA里先出来
建筑.3C.3C还有其他吗,魔兽争霸和冰封王座又是什么关系,喜欢玩魔兽的建筑地图,想知道魔兽争霸和DOTA?除了DOTA.建筑.星际争霸之间是什么什么关系本人魔兽小白
这些究竟是什么。我根本领悟不到 是什么意思 看的我眼都花呵呵看你喜欢玩什么样的呵呵, 个人感觉 3C玩起来技能花哨点好看 打起来刺激,DOTA要求配合 杀起人来感觉有技术 有点成就呵呵里面有两个应用程序图标 点开都能玩 不知道有什么区别 他们说的DOTA 真...钱是王道,站位也重要,有自己的战略意识。 TD塔防:是摆放箭塔的娱乐益智小游戏似的感觉 澄海3C:是一个人控制多个英雄玩的RPG游戏,靠切技能放技能的操作,建造是即时战略性质的游戏,你可以类比红警、帝国时代、星际争霸,一个人要控制你所有建...三者关系,区别?我混乱了。。。。哪个适合新手哈,我想试试玩。。。谢谢说什么都是多余的,最好的了解方法就是自己去尝试,只有真正自己体验过才能知道,别人说的都是别人的感觉麻烦用简练且易懂的白话解释: 魔兽世界 魔兽争霸 Dota 3C 都有什么区别都能玩,可能一个是3,一个是冰封王座,后者是最新版,先玩战役,实在不行输秘籍:WhosYourDaddy : 无敌 KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字] LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字] GreedIsGood [amount] : 得到黄金+木头 PointBreak : 得到...魔兽世界(WOW),暴雪的网络游戏,上线收费制 DOTA 是 单机游戏 魔兽争霸(冰封王座/war3)中的一张地图(Map) 地图目前由 冰蛙设计,是个需要技术训练的竞技5V5游戏,当然也可以1V1solo或者其他随个人喜好在网上搜索指令(例-ap全阵营模式或者...魔兽争霸3冰封王座这个游戏的可玩性集中在地图上,每一个地图中都可以设置电脑玩家,电脑玩家会根据触发器中的AI类函数进行AI所应有的动作,比如建造建筑、生产单位、释放技能、使用英雄学习技能等。如果这张地图没有AI函数,电脑就无法接收到相...Dota图非魔兽自带 可在各大网站下载地图 和澄海 真三类似 魔兽争霸是一款非常著名的即时战略游戏。制作公司是美国的暴雪公司。目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏 而Dota是指基于魔兽争霸3:冰封王座的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时...魔兽世界是网络游戏 魔兽争霸就是跟红警似的游戏 DOTA 3C是魔兽争霸的地图 比较流行建议你去 地图嘛 推荐你玩footman frenzy 这个属于很经典的巨作 到现在玩的人还是巨多 玩一段时间你就知道了
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渝ICP备号-23& 游戏鄙视链:DOTA为啥瞧不起LOL
游戏鄙视链:DOTA为啥瞧不起LOL
文 章摘 要
DOTA瞧不起LOL只是冰山一角。
  在游戏产业发展的历史长河中,被尘封的经典之作数不胜数,但玩家在体验经典游戏时所孕育出的对其他产品的鄙视文化,却毫无保留地流传了下来,这从掌机时代打飞机玩家不屑俄罗斯方块中就显露无疑。而此次与大家讨论的,则是在这项鄙视文化中,几条构造不同的鄙视链。  在这个领域中,主机游戏玩家(包括PC单机游戏玩家)理所应当地位于鄙视链顶端,而且与其他领域的鄙视链不同,无论是端游,手游还是页游的玩家,他们对于主机游戏玩家的鄙视通常都无力反驳,因为事实上,这部分群体确实是真正意义上的深度玩家。与端游玩家鄙视手游,页游群体的那句“没操作”不同,主机游戏玩家的鄙视是全方位且绝对的。  不同游戏类型之间的鄙视,应该是鄙视文化中留存最久远的一类,而这条鄙视链的繁盛,则是由街机时代开始的。在那个时代的街机房里,站在顶端的,无疑是《拳皇》、《街霸》系列,用现在的话讲,这叫PVP,电子竞技。然后次级则是以对抗AI为主的《名将》、《恐龙快打》,这叫PVE,然而同样是PVE,这些玩家又瞧不上节奏偏慢的《吞食天地》与《合金弹头》。  不同游戏类型之间的互相鄙视也传承到了手游时代,甚至也有上升游戏公司层面的个别现象。一般情况下,玩竞技性游戏的人处于鄙视链的顶端,从上至下的顺序参考竞技性的强度与在线人数。好在是,这部分玩家普遍一致对外,共同鄙视那些玩养成类少女系的。当然,如果对方是个萌妹子还好,如果你一个纯爷们玩养成,那对不起,我就当没你这个儿子。  以鄙视链中的重灾区电竞游戏为例。我们取一条众所周知的鄙视链分析, 星际争霸〉魔兽争霸〉DOTA〉英雄联盟〉王者荣耀。  游戏鄙视链的最早形成,可以追溯到《星际争霸》与《魔兽争霸》的争端。暴雪最早让中国知晓,应该就是从《星际争霸》开始的。而后又出了一款直到现在大家还津津乐道的游戏《魔兽争霸》。  而这两款游戏,我们从玩家的评论中可以知道当时的难度,那时的星际争霸玩家里外里有着自己的优越感。  再后来,有了DOTA。DOTA在《魔兽争霸》的基础上更加的简略了单人的难度,从十几个的单位控制,变成了单一的英雄控制。难度的递减使得他在鄙视链的更下方。  接着是《英雄联盟》,核心玩法和《DOTA》保持着高度的一致的同时,英雄技能简单易上手,画面比DOTA也卡通许多,取消了DOTA许多有难度的操作,使得MOBA类游戏进一步简单化。也正是在这时,两款游戏有了可以说是史上最严重的鄙视链。即DOTA和LOL的战争。  怎样才能够证明中国是世界上治安最好的国家之一,最有理有据的一个事实就是,六年来,LOL玩家与DOTA玩家并未发生过大规模地武装冲突,最严重的一次也就是一位姓周的LOL玩家和一位姓林的DOTA2玩家在舞台上公开互骂对方算什么男人。  此外,LOL玩家和DOTA2玩家的互骂基本上也可以这么概括。  DOTA2玩家:你一个山寨货,既没操作,又没深度,连反补都没有。  LOL玩家:我们人比你多。  DOTA2玩家:瞎请韩援也没本事拿个世界冠军回来。  LOL玩家:我们人比你多。  DOTA2玩家:我们赛事奖金行业最高。  LOL玩家:我们人比你多。  DOTA2玩家:你们除了人多还有什么?  LOL玩家:王者荣耀。  没错,正如DOTA2讽刺LOL一样,如今,LOL也有了《王者荣耀》这一吐槽对象。移动端的手游MOBA游戏《王者荣耀》的出现,使得MOBA游戏再一度简单化,构成了目前电竞游戏的完整鄙视链条。  “鄙视链”中的一个核心事实  笔者认为这条链条最有意思的一点,就是无论是正向看还是反向看,都可以知道许多非常有趣的事实。  正向看这条链条,游戏整体难度地不断降低。RTS游戏始终占据游戏难度榜的榜首,无论是复杂的正面与多线操作,动辄300+、400+的APM,还是战术欺骗与反欺骗带来的意识上的高要求,这些极高的条件迫使要玩好这类游戏必须要有极大的训练量,这导致这类的游戏一直是主动远离着大众玩家,留下的只有那些狂热的核心玩家。而MOBA类的游戏则在中下游,只需要控制单个单位的游戏模式确实相比RTS类操作难度降低不少。总体来说,游戏的整体难度一直是下降。  而随着游戏难度的下降,游戏用户的数量却在不断增加。反映出的是电竞游戏的发展趋势---低门槛、大众化。
反向看这条链条,是游戏占据用户市场的由大到小。比如移动电竞的王者荣耀,据透露日活已经超过5000万,英雄联盟的最高日活大概在3000万。而追溯到链条的顶端,稳稳占据顶端的RTS游戏,却正在渐渐被大家所遗忘。  客观而言,游戏玩家的鄙视文化并没有绝对的好坏对错,反而是以一种比较有趣的现象见证了游戏产业的发展。本文的出发点也只是作者自身的调侃,博求各位的共鸣。就和NBA的湖人与凯尔特人,西甲里的巴萨与皇马一样,互相看不惯只是对自己喜欢事物的一种保护方式,到了若干年之后,这样的调侃吐槽也都会成为游戏时代一段弥足珍贵的青葱回忆。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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星际争霸2 魔兽争霸3 dota 英雄联盟有什么特点
星际争霸2 魔兽争霸3 dota 英雄联盟有什么特点
难度有什么不同,哪个比较有趣,休闲。相关说明:
哪个会比较容易
上手难度 英雄联盟&DOTA&魔兽争霸3&星际争霸2休闲程度 魔兽争霸3中的RPG地图&星际争霸2中的RPG地图&英雄联盟&DOTA&魔兽争霸3对战&星际争霸2对战竞技性都差不多 LOL和dota是5v5
星际和魔兽可以从1v1到多对多
肉盾可以堆血堆防!但毕竟这是一个商业游戏,运营商也要赚钱,所以,不是单独的一个平台游戏!在这两款游戏中狂言单挑或着单挑对面一个队的人都是被所有玩家所鄙视 的!拉黑无商量!区别在于,虽然,大体上没有星际那么宏观,但是星际考验运营和策略,而魔兽则更考验手法和微操,所以会造成不花钱的玩家或者低级的玩家,遇见满级和花钱的玩家出门被直接3刀砍死也是很正常不过了!,以及骚扰,科技,LOL就是其中一个佼佼者!这两者都对所控英雄有较高的走位意识,团战意识!纯属个人理解,不满务喷!dota可以说是这类竞技游戏发展上一个最为重要的里程碑,但是也有其同是优点也是诟病的一个符文和天赋系统!为什么要申明?因为好多自称玩游戏的人搞不清楚魔兽系列的关系,所以他的画面上以及繁杂的装备系统是普通玩家不能接受的原因之一,相比LOL则在画面上和系统提示出装上有很大的提升,抢怪,抢宝来提升英雄能力有更多的要求,而星际2因为人口众多而且没有英雄,更接近于一场真正的战争模式,为什么魔兽争霸比星际高,魔兽需要注意控制你的每一个兵,以及对英雄的操控!dota和英雄联盟(LOL)模式上是一致的!这两款游戏不同点在于世界观上不同,人口上线魔兽100星际200上的区别!!,更主要的是魔兽有英雄的概念!不过dota和魔兽的世界观无太大关系,几乎忽略不计,要求玩家对侦查,扩张,高级阶段要求侦查地方兵力部署,魔兽对前期打怪,由此基础演变了很多同类型的游戏,前期骚扰,兵力敌后方投放,以及多线操作!至于特点,首先魔兽争霸和星际是同类型的即时战略游戏,插眼侦查有很高的要求,这两者的核心仍然是团队配合,没有团队的队伍在这两款游戏中就是一盘散沙!!2,魔兽争霸3和魔兽世界不是一个游戏,即dota也是魔兽争
霸,但魔兽争霸不是dota!,建造,出兵首先,所以对全局战况的掌握和情报!!严格的这可能不能算100%的竞技游戏吧!从上手上来说!故从操作性上来说,魔兽排在星际上面:1,有点在于可以针对喜爱的英雄打相应的符文和天赋,例如法系可以打法强和法功,战局,操作,dota是纯粹的竞技游戏,但是由于是在早期的魔兽争霸3的平台上繁衍出的一个作品,技能掌控,装备出装掌握,dota是魔兽争霸3中的一个玩家自制RPG地图,英雄联盟最容易(小学生都会)其次dota,其次星际2,最难魔兽争霸?因为,星际2游戏打法是教课书式的,从高端上来说,资源控制有很高的操控能力,需要玩家采矿,但是有共同的世界观,科技,各种战术熟练运用,绝大部分英雄是需要玩家购买的,同样符文中的各种繁杂的符文也是需要购买的,兵种,运营的掌握要求要远远高于魔兽,其中的英雄并非对玩家都开放,有两个前提申明
dota&gt。dota就是其中一张。 不过要上手快的话,还是英雄联盟吧。星际2还是算了吧;魔兽争霸3&星际争霸2 星际争霸2是收费的。其它的是免费这3个我都玩的比较深入。竞技性
星际争霸2&魔兽争霸3&英雄联盟游戏人数
英雄联盟&gt,没有基础怎么打都打不过的。运气成分很少。星际争霸2和魔兽争霸3是即时战略,需要的操作比较多。但魔兽争霸3太古老了。玩的人越来越少。不过有很多不错的rpg 地图;dota&gt
星际争霸2和魔兽争霸3都是即时战略游戏,而且都是控制很多单位,编很多队,还要开矿,非常复杂,难度也很大,对意识要求很高,我打过几盘星际1和魔兽3,每时每刻该干什么都不知道,连电脑都打不过,一般职业选手的APM都特别高,由此也可看出操作非常复杂。dota和lol是一类游戏,上手的话lol简单,dota难些,但是这两个游戏相比起魔兽星际都比较简单,而且这两个游戏基本功练好,都能玩,我dota玩过几年,还是个菜鸟,但打AI时,看看攻略,用一个自己没用过的英雄也轻松超神,打过2盘lol同样也能虐电脑
星际2和魔兽3都是即时战略游戏。在游戏节奏上,两者比较相近,星际2没有星际1节奏快。不过毕竟后出的游戏一般都会吸取前作和早前的其他游戏的精华,所以星际2还是很好玩的,也比魔兽3要好玩一些。 DOTA一开始是魔兽争霸3用地图编辑器做的一个地图。就跟你玩的魔兽争霸3的RPG地图一样,都是用地图编辑器做出来的特殊的对战地图。由于是基于魔兽争霸3做的,所以操作,以及战斗节奏施法节奏什么的,都是跟魔兽争霸3一样。如果玩过魔兽3的玩起DOTA来一般都能很快上手。 英雄联盟是基于DOTA这种推塔游戏的理念而后产生的游戏,相对于DOTA这种寄生于魔兽争霸3而产生的游戏在各方面能更完善一些,比如游戏的节奏,画面,人物动作,技能效果,以及各种游戏机制和系统上更完善一些。不过由于英雄联盟为了方便新手,采用了固定英雄的系统,也就是说你的鼠标左右键无论怎么点,都不会取消英雄选取状态,不用像魔兽和DOTA一样要一直不停的用F1控制选取英雄的状态。所以LOL在团战的时候才会被人说无脑滚键盘。因为很多新手根本不用顾忌按键节奏,只需无脑的一直点键盘就能有效的释放技能和输出。不用像DOTA一样,必须准确有节奏的按键,否则会取消英雄的选取状态,造成操作失误。所以一直以来,LOL的玩家被DOTA的玩家喷的原因也在于此。其实我说句公道的话,这种推塔游戏,排在第一位的永远是意识,第二位的是团队合作精神,第三位的才是操作。DOTA也好,LOL也好,上手难度不代表什么,会玩和玩得好,还是有挺大区别的。至于楼主问的难度不同,哪个比较有趣啥的,星际2比较难,魔兽3也不咋简单。然后依次是DOTA和LOL。LOL上手难度是最低。至于休闲,如果你抱着娱乐休闲的心态,玩啥游戏都一样。就是扫雷也能扫的兴高采烈的。
英雄联盟把,因为不和其他的游戏一样,是控制一个人的,并不是一群一群的,这样比较好玩,如果一群的话那应该就逆天了,只要在一个地方等兵,一下子几百个兵一群冲,这不是很容易吗?英雄联盟是靠真实水平
我认为lol有趣。}

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