像王者荣耀qq头像这些游戏,整体上对社会有害吗

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军报警示军人沉迷《王者荣耀》游戏将危害战斗力
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部队官兵正在联网打手机游戏。牛 利摄
人民网北京8月8日电 近日,解放军报发表文章《谨防王者荣耀“粘手”》,报道认为目前军营中部分官兵沉迷“王者荣耀”游戏,对官兵健康、训练带来不良影响,警示这种现象将危害部队战斗力。
报道指出,自从部队放开智能手机使用后,官兵可以充分享受移动互联网的利好,但不少官兵却迷上“王者荣耀”。有些基层带兵人反映,只要一到周末休息,有的班推门看去,几乎全班战士手里捧着手机,全神贯注盯着屏幕:“敌军在5秒钟后到达”“全军出击”的游戏声不绝于耳。
报道警示称,网络游戏是一把双刃剑。偶尔玩一会儿,对于整天忙碌的战士来说不啻于枯燥生活的调味剂、烦恼压力的倾泻品。但是不得不承认,过度沉溺于手机游戏,正在悄悄损害官兵的身心健康,甚至给安全管理、战斗力带来危害。长时间玩网络游戏,容易导致身体免疫力下降、内分泌失调,情绪易燥、易怒,容易患神经衰弱症;玩游戏上瘾后,就会减少与周边人交流,长此以往容易形成孤僻性格,甚至患上自闭症;沉溺于网络游戏,人的精神高度集中,伴随着血液循环加速、心跳加快,体力、精力消耗很大,容易过度疲劳。最近,人民网在四天内从不同方面三评“王者荣耀”的危害性,说明它已经引起社会广泛关注。
报道认为,“王者荣耀”这款手游具有连续性,而军人的特殊职业特点具有不确定性。有时候,沉浸在游戏世界的官兵一旦要临时执行任务,突然被迫中止游戏,虽然人已进入执行任务状态,但思想可能还停留在游戏里,这无疑具有不可忽视的安全隐患。
军队持续关注游戏对军营的影响
2015年7月解放军发布《关于进一步规范基层工作指导和管理秩序若干规定》,放宽了智能手机使用的限制。此后,部队一直很关注网络游戏,尤其是手机对部队基层官兵生活、训练和部队战斗力的影响。
2016年11月,解放军报记者就曾在空军部队进行调研,在中国军网微信公众号曾发表文章《军人玩游戏你怎么看?官兵说:关键要又好玩又有用》。文章以“王海大队”所在空军航空兵某师为例指出,网络游戏正在逐渐取代篮球、棋牌等传统军营文体娱乐活动,成为“第一大文化娱乐活动”。来自空军雷达某部新兵连的一项调查显示,93%的新兵入伍以前玩过网络游戏,其中大部分人玩过“手游”。在军营中,军事类网络游戏备受官兵青睐。
文章对军事类游戏在军营一定范围内的积极作用给予了肯定。文章引用国防科技大学国防科技与社会发展研究中心副教授石海明的言论认为,竞技类网络电子游戏可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力和意志力,培养团队精神等。不少模拟仿真类军事游戏可以直接应用于军事训练,提高训练效益。特别是一些新型作战样式在现实环境中很难展开,如果开发出多种用途的配套军事游戏,就可以借助模拟仿真平台牵引新作战样式演训。
该文对国外研发的游戏对部队潜在的负面影响表示忧虑。石海明副教授指出,军事游戏平台已经演化为“隐形战场”,同时也成为一种“战略传播工具”。以美国为例,商业公司与军方合作开发军事游戏,塑造美军形象,传递美军价值观,从而助力美军推行全球主导战略。一位部队领导指出,很多青年官兵入伍前后玩的都是国外的军事游戏,这些游戏有的对我军进行矮化,有的压根儿就没有我军的踪影,长此以往,不可避免地会对官兵造成潜移默化的不良影响。
日,解放军报又发表了《基层“手游热”调查》的文章,对基层官兵使用手机玩什么、怎么玩、手机游戏到底有多热等问题进行了调查研究。
此次文章的调查同样显示,手机游戏正在取代棋牌、桌球等传统娱乐,成为官兵中流行的娱乐方式。调查指出官兵沉迷手机游戏带来了一些负面影响,如一些官兵在游戏上的投入过高。调查中发现一名下士入伍4年间,在某款手机游戏中的充值额达到10000余元,平均每年在游戏上消费2000多元。
调查显示,在官兵中比较流行的几款手机游戏中,战争类团队竞技游戏占了99%的比重,且69.8%的官兵认为团队竞技游戏有利于团队协作。对于战争类游戏是否如外界盛行的说法”能提高战术意识”,调查结果显示,55.8%的官兵持否定态度,他们认为虚拟游戏与现实战场差别太大,对战术意识帮助不大;另外44.2%则认为,这些游戏虽不能用来作为提高战术意识的主要途径,极具军事科普意义。竞技过程中的进攻配合与防守协作,对玩家的反应能力、思考判断能力均有锻炼效果。
解放军报当日同一版面刊载多名部队干部对手机进军营的应对策略。如南部战区陆军某部主任吴银华指出:手游既不是洪水猛兽,也不是灵丹妙药,它只是战士们喜闻乐见的一种娱乐方式。但是,当“手游热”成为一股席卷军营的风潮,作为干部骨干,就应积极应对,有所作为。应该看到,如何引导官兵健康使用互联网和智能手机,仍是当前部队管理者需要直面的问题。科学合理疏导“手游热”,也许会成为过好“网络关”的突破口。
北京卫戍区某连指导员王帅就军人沉迷手机游戏提出警示:“手机游戏作为一种娱乐方式未尝不可,但如果沉迷其中,其危害也是显而易见的。我想给战友们提个醒,当前手机游戏种类繁多,五花八门,很多都极力营造虚无缥缈的虚幻世界,强调极端个人主义和英雄主义,更不乏以暴力、色情元素博出位。这对于价值观尚未完全成型定格的年轻官兵而言,轻则影响个人精力,重则导致价值观扭曲,进而成为违法乱纪的重要导火索。”
(责编:韩笑(实习生)、李镭)对社会最没有贡献的就是腾讯。两大产品:游戏、聊天。『王者荣耀』害人不浅。
对社会最没有贡献的就是腾讯。两大产品:游戏、聊天。『王者荣耀』害人不浅。
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很大程度上要归功于《王者荣耀》的出色表现。极光iAPP数据显示,截至5月底,《王者荣耀》注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。也就是说,每7个中国人中就有一位是王者荣耀注册用户,人数比A股股民数量巅峰时多一倍。不光用户数量庞大,《王者荣耀》还是全球最赚钱的手游。根据2017年3月数据,它已经是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿!也就是说,王健林口中的“小目标”,《王者荣耀》一天就能完成!就在《王者荣耀》向更高目标迈进的时候,人民网不到24小时内,两篇合计2505字的评论文章,让其背后的公司腾讯控股市值在一天之内缩水1099亿港元!很多人玩游戏的目标就是“赢”。有的为了盈利,有的为了高分,有的为了称赞,有的为了排遣空虚,但是当游戏超出了娱乐的边界而成瘾时,“连《王者荣耀》都控制不了,还谈什么掌控人生”。那一刻,或许赢得了游戏,也已经输给了自己。由此,不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。腾讯说话的锤子们,祝你们的孩子们天天有手机,天天打王者,最好都能升到永久,而且早早的去腾讯游戏里做代练,真心的祝福和为你们祈祷!!!更祝你们全家祖宗八代都可以长长久久的一直围绕在腾讯游戏身边,永不离弃!腾讯就是你们的爹你们的妈,赶紧存钱吧,腾讯该让你们来孝敬了,孝敬父母是中国人美德,锤子们传统不可以丢哦!如今,拥有两亿玩家的《王者荣耀》,用姚晓光自己的话说,不仅是一款游戏,已经成为一种新的社交方式。一方面,这款游戏容易上手,让不少中小学生沉迷其中。据南方都市报报道:来自江苏无锡的王灵(化名),有一个今年13岁正读初一的儿子。据她介绍,孩子班上有超过七成的学生在玩王者荣耀,“57个学生中,仅有几个学霸没玩过。有孩子因为太痴迷连续上线数小时,结果账号被封了3个。”马化腾用游戏挣学生的钱,作为中国人你是可耻的,日本鬼子残害国人身体,腾讯残害思想。多几个马化腾中国的未来就完了。说实话,这种精神毒品,我一听它的威力我都不想玩。因为自知控制不了,肯定手残冲个几千上万元的。这些钱得打工多久呀,这些钱给爸妈买点吃喝穿啥的不好?
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简介: 校园恋爱最美好 偷偷瞥一眼都半天
作者最新文章王者荣耀:一款游戏害不了中国,也救不了中国!
作为一个媒体,人民日报是失职的,但作为一个宣传机械,它无疑是称职的。在社会事件如此之多的当下,人民日报能在缝隙之间找出一款游戏,而且连发三篇文章,实在佩服。
王者荣耀这款游戏,即便是没有亲身体验,也会被网络上的轮番轰炸所波及。从最初投放市场时各种大V的宣传,到如今亿万国人的重度痴迷,腾讯又一次成就了互联网的奇迹。
当网络上互动必称王者荣耀之际,我也按捺不住好奇,安装了游戏打算一探究竟。遗憾的是,我对这类游戏丝毫没有兴趣,莫名其妙当了一回猪队友之后,将其卸载。显然,我只是一小部分,但多数中国人十分认可这款游戏。众多的用户涌入,在成就了王者荣耀的同时,也将其推向舆论的风口浪尖。
王者荣耀一路揽金无数,争议也一直不断。其中最大的争议,莫过于吸引了大批量的未成年玩家,而且将中国历史颠倒时空。根据网络曝光,大量未成年玩家不仅深陷游戏不能自拔,而且偷刷父母银行卡进行游戏充值。也因为如此,人民日报等媒体将王者荣耀上升到国家利益和民族未来的高度,如此耸人听闻的帽子,任何中国企业都会为之颤抖,即便是腾讯帝国。
一款游戏,果真有如此之邪恶,到了亡族灭种的地步?我看不然。
中国的教育被诟病已经非只一日,从独木桥式的高考制度,到只看重成绩而忽视能力的教育模式,凡是涉及教育的种种,都足以用一本厚厚的专著去探讨。
再者,校园欺凌案件频发不断,争议了若干年,也没有从法律和制度上形成有效的治理手段。即便是今年才大规模投入的共享单车,也没有杜绝让儿童使用的隐患。凡此种种,都比一款游戏更加严重更加直接。
通览人民日报的几篇文章,在一片虚无的危言耸听中,我看到若干个关键词,其中之一就是“监管”。如此一来,其追缴的目的就昭然若揭了。监管这个词,在中国的现行体制之下,有着特殊的含义。政府接受的监管,从来是无利不起早,要么是为了稳定,要么就是为了利益。
据网络报道,王者荣耀从入市以来,注册用户已经超过2亿,一个季度收入60亿元成为全球营收最高的游戏。眼看着一个游戏如此坐大,不知有多少部门想要分一杯羹,但苦于无处下手。于是监管成为一个合理的借口,但这个借口又需要一个合理的说辞,人民日报站出来了。
说到颠覆历史,实在是滑天下之大稽。一款游戏设计的出发点,就是娱乐大众,引导公众积极向上的伟大理想并不需要一款游戏去实现。假如中国的小学生仅仅因为一款游戏而改变对于历史的认知,应当引起反思的是我们教育的失败,而不是游戏的影响。
至于大量低龄用户的涌入,确实十分值得重视,因为在当下的教育体制中,将时间投入游戏势必引起成绩的下滑,最终导致在高考竞争中的失败。但值得注意的是,对于低龄用户,当下社会能对其造成的恶劣影响绝不仅仅是游戏。无论是饮食、环境还是教育中政治因素的加入,都不利于一个孩子的成长,而且其危害远远大于一款游戏。
中国人中间或多或少在进行一种反思,但这种反思往往是纠结于细枝末节,最终进入思辨的死胡同。很多人将游戏人群低龄化的罪责归咎于儿童缺乏家长的陪伴,我认为这并没有抓住重点。人类繁衍至今,一直以家庭为单位,任何家庭主观意义上都不愿意分崩离析,遑论中国这个家庭观念浓厚的国家。但是在当下中国,生存成本太高,成年人连最基本的生活权利都没有,抽出时间去陪伴孩子根本就是妄想。
由于中国经济发展的不平衡,工作场所大都集中在大中城市,因此无论是白领还是农民工都涌往城市,在工资水平普遍较低的中国,在大城市的生存只能是苟活。很多人选择将孩子留在老家,即便是孩子在身边,也如活在牢笼中一般,早已抹杀了孩子活泼的天性。加之当下中国孩子独自外出玩乐风险极高,父母为了让孩子安静的待在家中,愿意让其有限的接触游戏。但孩子自控能力极差,这种有限极有可能上瘾,而中国的家长大多数并没有引导孩子的能力。
诚然,任何行业都需要监管,尤其是具有上瘾功能的游戏行业。但监管的目的,是在用户和企业之间找到平衡点,既能保证用户的游戏环境健康又能维护企业的利益。但从官方的汹汹气势来看,显然并不简单,拿着权威的大棒,要企业做出妥协。
一款游戏,没有承载国家进步的功能,也没有教化育人的责任。王者荣耀无需承载太多,只要不违背基本法律准则、不教唆违法犯罪即可。相反来看,假如一个民族将复兴和教育的大任交给一款游戏,期待一款游戏完成民族文化的传承和主导人心向善、维护社会稳定,不仅荒谬而且可笑,甚至可怜。
岂有文章倾社稷,
从来佞幸覆乾坤。
不为君王唱赞歌,
只为苍生说人话。
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今日搜狐热点王者荣耀: 游戏中风光的背后对社会造成了无法挽回的后果, 你还会玩吗?
稿源:执笔写承诺
说起王者荣耀大家都知道这是老马开的一个手游,并且这个手游还一度成为中国第一手游,终于在前段时间腾讯官方发表王者荣耀利润表我们可以看出王者荣耀每天进账10亿元,不过在这光环背后,王者荣耀这款游戏却给社会带来两大隐患。一方面,由于玩家低龄化严重,这不仅影响学生群体的学业,还存在曲解历史的问题;另一方面,这背后还滋生出游戏“打手”的灰色产业链。近期,App Annie发布了2017年5月全球手游指数榜单,腾讯旗下的王者荣耀仅凭iOS平台的收入超过第二名怪物弹珠便拿下了全球手游综合收入榜冠军。同时,其下载量也位居榜首,成为名副其实的双榜冠军值得一提的是,截至目前,王者荣耀用户群覆盖了中小学生、大学生、青年白领等各个年龄段,日活超5千万,俨然已成为腾讯最大的吸金利器但在光环背后,《王者荣耀》却给社会带来两大隐患。一方面,由于玩家低龄化严重,这不仅影响学生群体的学业,还存在曲解历史的问题;另一方面,这背后还滋生出游戏“打手”的灰色产业链。戏的玩家中,11岁至20岁的玩家比例高达54%。自古以来,在“业精于勤荒于嬉”的古训之下,游戏与学业往往是两个很难兼得的东西。显然,《王者荣耀》在风靡全国的同时,面临的一大问题就是影响学生学业,因此在家长群甚至整个教育界都广遭诟病。近期,几段火爆朋友圈的视频就是很好的佐证,当一名幼儿园老师问学生谁会玩《王者荣耀》时,大部分学生都举起了手。而在对小学生群体的采访中,多数学生表示拿“五杀”、“六杀”已不在话下。可见,这一用户群体在玩游戏上花了多少时间。不过王者荣耀主要坑杀的是小学生,小编经常在公交车上看到小学生在一起打王者荣耀,现在家长也普遍惯着孩子早早的就给孩子买上了手机,像小编那时候手机那真是一个按键手机都是稀有东西,直到小编20岁的时候我才拥有了第一块手机,在回过头来看看现在的初中哪个学生没有手机,哪个学生没有谈恋爱,不说了太伤心了。
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