饥荒虫洞有什么用游戏里这个洞点一下显示锁上了怎么进去啊

饥荒洞穴要怎么进 进洞穴的方法解析
来源:互联网
作者:阿一
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笨手机 , All Rights Reserved.沪ICP备号-2当前位置:&&&&&&&&&&&&《饥荒》隐藏人物怎么开?《饥荒》隐藏人物怎么开?
问:《》隐藏人物怎么开?答:  蜘蛛人是你打蜘蛛的时候会有几率爆出来一个蜘蛛头,把他放进挖过的坟里就能解锁蜘蛛人,放气球的人在冒险模式的第三关或者第四关会随机出现他的雕像,地形是机座的地形,会有很多机械怪,杀完怪后砸了他的雕像就能解锁他,吸血鬼不知道你说的是谁,是麦斯威尔吗?老麦的话冒险模式通关才能解锁。  《饥荒》人物隐藏属性介绍  第一个,威尔逊,现在你们他的胡子能保暖,刮了加精神。  威吊丝的胡子大约有1.4%的护甲。  薇洛的打火机作为武器时有特别微小的机率点燃敌人,当然免疫火的怪物是不可能引燃的,这是我在打电羊时看到的,打了几下电羊着了。  男子汉,以最大的攻击倍数,空手完全可以和雨伞,捕虫网的相加攻击力有一拼,开一个伤害mod,就知道。  温妮近战别强撸,建议远战,或让其他动物打,不建议让妹妹拼命,留着过一个充实的夜晚比较好。  机器人,自身铁皮裸装有3%护甲,因为其他人物无护甲和机器人比受伤有时会少4~6点血。  图书馆管理员,睡前故事不要做,效果没有排萧好,不适合冒险,适合磨天数,大用只有一本科技解锁。  伍迪,砍树出树人几率最TMD 高!容易砍完一棵,站起来2~4个树人,建议用大脚,狗熊和旋风来砍树。  韦斯,最渣的人,但是如果吹出有9个猪王坐的地板大的面积,基本完爆2级蜘蛛巢或大约4头鱼人。  维京女,一个黄金矛加一鳞甲战力不比铥矿棒差,自带吸血,攻击乘1.1倍,鳞甲有几率烧伤敌人,58*1.1+大约5点烧伤乘8秒持续得103.8,铥矿棒64+最多3只影怪,3*5=15最高才79。  蜘蛛人,自己受火焰伤害*1.2,胡子不像威尔逊不燃烧,燃烧后会少1~2个。(在没有刮胡子时,威尔逊胡子不会烧掉变少,蜘蛛人会少)  老麦,貌似没有什么厉害的方面,唯一注意血量,还有因为人物关系,不打怪也有仇恨,比如在地下 兔人主动攻击,自己没带肉。
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11:28:46 来源:互联网 作者:易宁
第233页:垃圾洞
二三三.垃圾洞(用饥饿腰带种垃圾洞,不想要的物品可扔进去销毁,夜晚自燃,白天熄灭)
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\armor_slurper.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:
  local function wastehole(inst)
  local pt = inst:GetPosition()
  local wastehole = SpawnPrefab("armorslurper")
  wastehole.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
  wastehole.AnimState:SetBank("tentaclepillar")
  wastehole.AnimState:SetBuild("tentacle_pillar")
  wastehole.AnimState:PlayAnimation("idle_hole",true)
  wastehole.Transform:SetScale(0.5, 0.5, 0.5)
  wastehole.entity:AddSoundEmitter()
  MakeObstaclePhysics(wastehole, .5)
  wastehole:RemoveComponent("inventoryitem")
  wastehole:RemoveComponent("equippable")
  wastehole:RemoveComponent("fueled")
  wastehole:RemoveComponent("deployable")
  wastehole:RemoveTag("fur")
  wastehole:RemoveTag("ruins")
  local minimap = wastehole.entity:AddMiniMapEntity()
  minimap:SetIcon( "firepit.png" )
  wastehole:AddComponent("burnable")
  ponents.burnable:SetFXLevel(5)
  ponents.burnable:AddBurnFX("character_fire", Vector3(0,1.5,0) )
  wastehole:ListenForEvent("onignite", function()
  wastehole:AddComponent("heater")
  ponents.heater.heat = 50
  wastehole:ListenForEvent("onextinguish", function()
  wastehole.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/common/fireOut")
  ponents.heater then wastehole:RemoveComponent("heater") end
  wastehole:ListenForEvent( "daytime", function() ponents.burnable:Extinguish() end , GetWorld())
  wastehole:ListenForEvent( "dusktime", function() ponents.burnable:Ignite(true) end , GetWorld())
  wastehole:ListenForEvent( "nighttime", function() ponents.burnable:Ignite(true) end , GetWorld())
  if GetClock():IsDay() then
  ponents.burnable:Extinguish()
  ponents.burnable:Ignite(true)
  wastehole:AddComponent("workable")
  ponents.workable:SetWorkAction(ACTIONS.HAMMER)
  ponents.workable:SetWorkLeft(3)
  ponents.workable:SetOnFinishCallback(function(wastehole)
  SpawnPrefab("collapse_big").Transform:SetPosition(wastehole.Transform:GetWorldPosition())
  GetPlayer().SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/common/destroy_wood")
  wastehole:Remove()
  local slotpos = { Vector3(0,-75,0)}
  wastehole:AddComponent("container")
  ponents.container:SetNumSlots(#slotpos)
  ponents.container.widgetslotpos = slotpos
  ponents.container.widgetpos = Vector3(0,600,0)
  ponents.container.side_align_tip = 160
  ponents.container.itemtestfn = function(wastehole, item, slot)
  if item.prefab == "teleportato_ring" or item.prefab == "teleportato_box" or item.prefab == "teleportato_crank" or item.prefab == "teleportato_potato" or item.prefab == "chester_eyebone" or item.prefab == "abigail_flower" or item.prefab == "lucy" or item.prefab == "balloons_empty" or item.prefab == "lighter" or item.prefab == "waxwelljournal" then
  return false
  return true
  wastehole:DoPeriodicTask(0.25, function(wastehole)
  if ponents.container:IsEmpty() then
  ponents.container:DestroyContents()
  wastehole.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/common/destroy_stone")
  local pt0 = wastehole:GetPosition()
  SpawnPrefab("collapse_small").Transform:SetPosition(pt0.x, 1, pt0.z)
  wastehole:AddTag("wastehole")
  local function OnDeploy (inst, pt)
  wastehole(inst)
  inst:Remove()
  inst:AddComponent("deployable")
  ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy
  local function onsave(inst, data)
  if inst:HasTag("wastehole") then
  data.wastehole = true
  local function onload(inst, data)
  if data and data.wastehole then
  wastehole(inst)
  inst:Remove()
  inst.OnSave = onsave
  inst.OnLoad = onload
  即可用饥饿腰带种垃圾洞,除重要物品外(如露西斧子等),任何不想要的物品都可以扔进去销毁(拿着物品对垃圾洞点鼠标左键),再也不用发愁垃圾越来越多了。垃圾洞里有沼气,在夜晚时会自燃,白天熄灭,可用于照明和取暖,但不能用来烤食物。垃圾洞在小地图上显示为石头营火的图标,不想要垃圾洞时,用锤子砸毁即可。饥饿腰带在魔法选项(画着红骷髅)下,用6个啜食者皮、2个绳子、2个噩梦燃料制造
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责任编辑:Shy夏夏
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第233页:垃圾洞
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相关攻略:
游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
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