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喷神说:很多经典的系列游戏就是被一路做到死……【喷神james吧】_百度贴吧
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喷神说:很多经典的系列游戏就是被一路做到死……收藏
从过去到现在,不知有多少经典的系列游戏曾经辉煌,现今却彻底没落,洛克人只是个例……
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比如一大批fc游戏和sfc游戏
星之卡比表示异议
lz还做视频吗
命令与征服系列rts已经过气了ea不干
寂静岭。。。已经彻底死了
洛克人是典型
正常规律,一个系列作一定会有高潮与低谷期,只是有些没挺过去就跪了。像喷神喜欢的哥斯拉不就沉寂了很长时间吗(04-16)
光环系列 战神系列
还有使命召唤系列
私人教练,全民健身先驱者,引领健康新潮流的行业
我举个反例:塞尔达传说然而这个反例反而能证明大家的观点是正确的塞尔达传说一直被当做任天堂的救市作品存在,以时之笛为代表。然而在国内比较好评的GBA缩小帽,在国外其实评价非常的一般。理由非常简单,过于传统的玩法。2D平面RPG,线性剧情,传统玩法,这些手段从FC一直到他的GBA前作众神的三角力量1,而缩小帽则几乎没有创新玩法,导致玩家审美疲劳了。纵使有GBA后期最优秀的画质表现和音乐渲染以及流畅的操作,仍然未能提高他的评价。所以之后的作品革新特别的大,NDS的两作,开船开车,触屏操作,单人双控,多人合作,非线性流程,家用机平台的体感操作,变身,以及未来将引入的新作的开放世界,各种非常可能砸自己脚的方法全都用上了。任天堂真的很害怕这个系列被做到死,非常非常怕。如果再举个这个反例的反例,那就是恶魔城了。GBA晓月圆舞曲曾获得了非常高的评价,然而到了NDS上,除了加大难度以及引用了毫无意义的魔封阵之外,就毫无创新。像画质和音质这种硬件固有优势,对消费者而言是不会为科乐美买账的(要买也是任天堂NDS),这就是死守陈规还引入新垃圾砸自己脚的典型了。纵使后面还有两作也未能挽回局面,最终导致IGA系的恶魔城真的做到死……(亦非常符合科乐美这公司的混蛋表现,死在科乐美里的好IP是最多的)
说到洛克人就心疼的要命不过那样也好我觉得
最典型的最终幻想
不是被人做死的,只是输给了时间。
突然觉得生化危机跟街霸能走到今天这步真的可以算是奇迹了.....................卡婊你的运气比科乐美强太多了,黑钱大法真是功不可没= =
口袋妖怪表示不服,go已经成为了毒
应用吧活动,
MH也是越来越快餐了
魂斗罗。。。
反例。。。DQ 勇者斗恶龙系列
荣誉勋章自空降神兵之后就越来越差了
合金装备就死了﹉
魔界村算不
洛克人其实还没算死透,很多系列也并不是做死的一个开发手游的钱没几个,但是回报却很多,现在做核心游戏,给老IP续命,基本就是靠梦想
模拟人生和模拟城市系列算不?
宇宙巡航机(GRADIUS)R-Type
银河战士系列明明质量不错就是卖的不好
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