虚拟世界.vr和ar到底vr ar mr 分别是什么么?还有mr

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一位产品设计师Jimmy B
Nguyen分享了他对于这些不同定义的认识以及他在设计虚拟现实时的经验教训。
  VR/AR/MR傻傻分不清。  虚拟现实(Virtual Reaity)、增强现实(Augmented Reality)、混合现实(Mixed Reality)这些长得如此相似的名词,发现即使是业内人士也很难三言两语说清楚。且VR、AR、MR之间的界限随着技术的更新迭代也在不断模糊,甚至出现了XR。  一位来自The Knot,专为HTC Vive开发VR应用的产品设计师Jimmy B. Nguyen在Medium上分享了他对于这些不同定义的认识以及他在设计虚拟现实时的经验教训。整理编译如下:  VR是什么?  虚拟现实这个术语指的是一个由计算机生成的三维环境,人可以在其中探索和交互。从根本上说虚拟现实会将人带入另一个世界。  (Jimmy最喜欢的VR体验:Rec Room。这些avatars正在玩色彩枪)  正如你沉浸在阅读小说中,想象自己和小说中的人物角色生活在同一个世界一样,虚拟现实会绑架你的感官,将你带入一个别人创造的世界,你成为故事的一部分。  然而,并不是所有的VR头显的功能都是一样的。高端头显和低端头显的区分主要是自由度(Degrees of freedom)。  三自由度(3DoF)想象你手里有一架飞机,这个飞机可以完成三种旋转运动:旋转、滚动和俯仰。  一些便宜的手机盒子如Google Cardboard、Samsung Gear VR依靠手机的传感器可以检测到3自由度的运动。  借助3自由度的头显,你可以旋转头部来看虚拟世界。但是如果你向前后左右移动你的身体,虚拟世界的内容不会发生变化。而6自由度的头显才能让你获得真正的VR体验。  6自由度(6DoF)  6自由度的头显不仅能像3自由度一样实现围绕X、Y、Z轴的旋转,还可以追踪XYZ轴上的平行移动。  像HTC Vive和Oculus Rift这些高端头显利用外部传感器追踪头显和控制器的位置,在感应到这些传感器后,你就有了一个VR体验区域,在你在这个区域内的运动与你在虚拟世界的运动相一致。  在Rec Room里,我经常被人问到,我应该如何躲避别人扔过来的物体?答案很简单,你只需要蹲下身体!  AR是什么?  牛津字典对AR的解释是:AR指的是在现实世界上叠加由计算机生成的虚拟形象,提供一个混合的视觉。  目前有两种级别的AR:高保真AR和低保真AR。  记得Pokemon Go?这是低保真AR的代表。Pokemon没有对环境的识别,只是简单的在相机的图像上叠加了虚拟图像。  什么样的AR是高保真的呢?计算机生成的图像必须被安置在真实世界的某一个点上。  混合现实是什么?(混合现实/高保真AR)  MR这个词是与微软HoloLens紧密相连的。如果Pokemon Go里的可达鸭躲在灯柱后面,人们需要走过去才能看到它,那么就可以说这是MR/高保真度AR。当可达鸭真的被定位在灯柱后面,你往那个方向看过去的时候可能会被其他物体遮挡。  (苹果ARKit)  为了保持术语使用的一惯性,在后面的文章里,我用AR来指低保真度的AR,用MR来指高保真度的AR。  MR与VR相比的主要优势是灵活性。在使用VR时你完全沉浸于另一个世界,难以再与真实世界互动。而使用MR时,现实世界的信息则是主要的。例如,MR可以用来看看一个新的沙发是否与你的客厅相匹配,可以在AirBnb软件里引导你的访客找到你的住址。  我学到的经验教训  我曾开发过多个VR项目,为大量的人演示VR,我希望我的经验教训对想要开发设计VR的人能有所帮助。  教训1:没人看文字说明  Easy Chef是我参与的第一个VR项目。这个项目的目标是要展示给人们要烹饪健康食物是很简单的事。我们为用户提供了食材,用户切菜、摆盘、下锅后就可以获得烹饪好的美食。我们一开始通过文字说明来引导用户,按下旁边的绿色按键文字说明会进入下一条。  我们向5位用户展示我们的项目,没有任何一个人注意到了我们提供的所有文字信息。我们不得不一直通过耳机告诉他们要怎么做。当很多人第一次尝试VR时,他们会因为来到一个陌生的地方,对环境完全失控。  这样,他们就很难掌握环境信息,我们给的文字说明被完全忽视,没有起到引导的效果。  回想起来,我应该以空间音效和网状物或者是补充的声音指令来引导他们。  教训2:用户需要学习过程  到目前为止我只为HTC Vive做过开发,HTC的控制器并不是所有人都能直接上手。我尝试在控制器上添加工具说明来告诉用户他们应该做什么,但是很多用户一开始并不低头看他们的手。我想这是因为在现实世界中用户也不会盯着自己的手看。基本上,设计一个可靠的准备过程会很重要,不然用户可能会困惑或失望。  教训3:注意用户的起始点  在网页端和手机端的设计,有一个概念叫做首屏(above-the-fold),也就是用户刚刚进入还没有任何滑动操作时他们看到的页面。这也可以应用到VR上,正如在真实世界上,你不可能一下子看到你周围的所有事物。  Convokation是我曾经的一个VR韵律游戏。这些蓝色的球体会随着一个不断缩小的绿色的轮廓旋转。在你星形武器(由控制器控制)打击球体前,绿色的线的蓝色的球体靠的越近你的得分就越高。  蓝色球体在一个固定的位置旋转,那么你要知道用户站在哪里,球体不能离得太近或者太远。  教训四:持续实验  网页和手机已经有很多成形的经验,但是VR/AR/MR却不多,也就意味着这是你尝试你想做的事,为未来的VR设计做出贡献的绝佳时机。所以要失败要尽快、尽早。  到目前为止,我最后一个项目是Model VRoom,这个应用可以让人们快速高效地设计房间。要在纸上可视化一个房间的是不可能的,因此我们利用了VR的空间特性让人们可以轻松地尝试什么样的家居装饰适合自己的房间。  我们需要一个菜单来让用户选择家居,还需要一个放置这个菜单的地方。我们设想将其与控制器的两个按钮联系起来,这样的话,用户需要时随时能获取菜单。但是我们不确定这是不是最佳的解决办法,因为一些用户感到一个图标一直漂浮在旁边很烦躁,有时会遮挡一些视线。结果,我们发现这个菜单运行得很好,并没有人抱怨它。  Mike Alger目前是Google的VR设计师,他在上发表了不少关于VR设计的好视频:VR Interface Design Pre-Visualisation Methods和VR Interface Design Manifesto。  在他的介绍视频中,他解释了为什么我们这些早期的开发者能做我们想做的事,我对他的说法表示完全赞同。  &我们做VR事因为我们可以为其他人创造可以探索的世界和故事,并且去探索别人创造的世界。通过对别人的世界的多一点理解,我们也更加了解我们自己。&  小结  Jimmy B. Nguyen分享的VR设计经验很有启发性,因为VR的设计还处于早期阶段,任何失败和成功的经验都弥足珍贵。他对于3自由度和6自由度的区分很好地解释了手机盒子VR和高端PC VR空间体验的不同。但是对于AR和MR的区分过于偏向于MR,如果说高保真的AR就是MR,那么AR这个词就只能指代那些效果体验差的AR。MR主要与微软HoloLens联系起来,但是现在苹果的ARKit也能实现对环境的侦测,能把物体放置于一个固定的点,AR和MR的界限似乎并不是那么清楚。
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一张图教你看懂AR和VR 再也不会把VR、AR和MR搞混了!
作者:孙实
来源: 腾讯科技
  Hololens是一款什么设备?
  在微软刚刚推出的时候,很多人说:&好酷的头盔!&这时有专家说:&其实它是AR。&然后,Hololens就一直被当作AR领域最伟大的产品。
  但在刚刚结束的台北国际电脑展上,微软明确表示,HoloLens是一款混合现实设备(MR,Mixed Reality)设备。
  读到这里,你是不是已经开始感到有点困惑?VR还没普及,AR还没有具体产品出来,怎么就就又来了一个MR?
  MR可以看成是&可互动版AR&
  VR是让用户置身于一个想象出来或者重新复制的世界,或是模拟真实的世界,并让用户感觉如同身临其境,并与之互动。
  换句话说,VR人为地创造了感官体验,包括视觉、触觉、听觉和嗅觉体验。
  AR是将计算机生成的虚拟世界套在现实世界上,即把数字想象世界加在真实世界之上。
  用户眼前的物体都会被AR通过手机镜头、专门的眼镜或者头盔而改变。有了AR,用户将总是能看到眼前的东西,但是上面叠加了一层虚拟的元素。
  具体到MR(混合现实,Mixed Reality)是将计算机生成的物体混合到真实世界中。
  根据维基百科的解释,混合现实能把真实世界和虚拟世界融合在一起,生成新的环境和视觉图像,让真实物体和数字物体实时共存并进行互动。混合现实存在于物质世界或虚拟世界,是现实和虚拟现实的混合。
  从这个解释来看,微软的HoloLens确实更趋近于 MR。它先通过扫描房间掌握当前空间的情况,然后精确地把数字物体混合到你当前的环境里。
  你可以使用自己的手去触碰这些虚拟物体,就像它们是真的一样,你还可以在你的HoloLens头盔上跟这些投射到真实物体上的虚拟图像进行互动。当然,这些物体不是真的,这就是MR的美妙之处。
  总结一下,MR增强了你眼前的真实世界,更无缝地把你眼前的一切混合在一起,可以让你更多地进行互动,它可以被看作是更高级的AR,但是跟VR基本就没什么关系。
  MR会给生活带来哪些改变?
  由于MR让用户与眼前的虚拟信息进行互动,所以它会比VR、AR更能彻底地颠覆我们的生活、工作。
  MR可以让远隔千里的工作团队一起合作应对挑战,他们只要戴上头盔和防噪音耳机就能沉浸到互相合作的环境中。语言障碍将会被消除,因为MR应用可以实时准确地翻译各种语言。
  MR还意味着更具弹性化的工作模式。尽管目前大部分雇主要求员工在固定的时间和固定的地点上班,但是有证据证明,员工如果可以更自主地选择工作地点、时间和方式,他们的工作效率更高。
  MR就可以满足这些人的需求,创造虚拟的工作环境,减少对办公空间的依赖,大幅提高工作效率。
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> VR、AR、MR是什么,它们有什么区别?
VR、AR、MR是什么,它们有什么区别?
& 虚拟现实技术渐渐的步入我们的现实生活中它是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中.非常高端的科技体现!定义:虚拟现实、增强现实、混合现实什么是虚拟现实?& 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境.虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物.什么是增强现实?& 增强现实(Augmented Reality,简称AR),也被称之为混合现实.它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在.什么是混合现实?& 混合现实(Mix reality,简称MR),既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境.在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动.系统通常采用三个主要特点:1. 它结合了虚拟和现实;2. 在虚拟的三维(3D注册); 3. 实时运行.VR和AR的区别:& 简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界.增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中.交互区别& VR设备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等.& AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS这些(其实严格的来说,IPAD,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以.)技术区别& 类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥.和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验.而与真实场景是否相关,他们并不关心.VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift.& AR应用了很多computer vision的技术.AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是我打开Maya照着场景做一个极为相似的.典型的AR设备就是普通移动端手机,升级版如Google Project Tango.公司及产品VR设备代表:Oculus&AR设备代表:HoloLensMR设备公司:Magic Leap(关于 Magic Leap 的产品,Rony Abovitz 将它描述为一款小巧的独立电脑,人们在公共场合使用也可以很舒服.此外,它还涉及视网膜投影技术.)
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责任编辑:吴俊凡
整个社会对虚拟现实的研究和开发源于上个世纪六十年代,计算机图形学、人机接口技术、图像处理与模式识别、多传感技术、语音处理与音响技术、高性能计算机系统、人工智能等领域在之后半个世纪取得了长足的发展为虚拟现实产业爆发打下的坚实的基础。
2014年Facebook以20亿美元收购的Oculus已经是VR行业领头羊,预计将于2016年初推出第一代面向大众的商用虚拟现实头戴式眼镜Oculus RSony在3D头盔就是行业领先者,预计将于16年上半年推出PlayStation VR,与PS4搭配使用,目前已经有近20款游戏届时将同时发售。
而近期,三星和Facebook联合推出了一款全新的Gear VR虚拟现实头盔,用户通过Micro USB接口将智能手机连接到头盔上,观看视频时就可以实现穿越时空,身临其境。同样,美国谷歌公司也推出了一款适用于安卓设备的简易版虚拟现实头盔——谷歌纸板;Facebook公司研究推出其专属的虚拟现实头盔Oculus Rift。
那么问题来了,到底VR、AR、MR和CR说的是什么鬼呢?
VR确实是未来
曾经被人们寄予厚望后来又被淘汰的可怜儿Google Glass只是把显示器搬到眼镜上,而VR等*R产品,则是重新改变人类与世界的交互方式,基于这些*R设备,我们可以前所未有的方式探索这个世界,工作、学习、娱乐、社交甚至享受性生活。
VR掀起的*R技术,将人类带入了『三维』信息视角,通过*R技术,我们全角度来观看这个世界的数字记录,看新闻、看比赛、看电影、看美女……数字世界与物理世界的便捷在AR技术(增强现实)的加持下,被模糊掉了,我们处在一个比特与原子世界混肴的世界。这将彻底颠覆我们获取信息、产生信息、与世界交互、进行生产诸多方式,就像计算机曾经改变世界的那样,听上去让人振奋。
短短一年之间,围绕着VR的新概念已经让人眼花缭乱,这让人感受到科技业的一日千里——当然,科技圈本身就十分热衷于创造新概念。这里不妨先进行一个科普,关于*R的那些概念:
VR ( Virtual Reality ),虚拟现实
沉浸式地进入虚拟世界消费内容,给用户身临其境的感觉。这些内容可以是电影、比赛、风景、新闻等等,一些内容还能进行交互,例如VR游戏可以追踪你的移动、步态、眼球、下蹲等等。
VR消费类设备现可分为三类:需要配合电脑的头戴式设备代表为Oculus Rift,尚未商用;投射手机内容的VR转换支架,代表有暴风魔镜、CardBoard;自带主机无需电脑手机等外设的VR一体机。还有专业的VR内容生产设备例如Nokia OZO。
VR尚处于初级阶段,内容和应用匮乏、佩戴舒适度、人机交互等问题依然是难点。
AR(Augmented Reality),增强现实
如果说VR给到消费者的是一个100%的虚拟世界,那么AR就是以现实世界的实体为主体,借助于数字技术帮助消费者更好地探索现实世界和与之交付。
最典型的AR设备是Google Glass(中国对应是BaiduEye),当你盯着某个餐厅,就帮你检索相关信息并显示,当你盯着某个美女,就显示其三围,类似于这样的应用。
如果我们用手机拍照之后再进行图像搜索或者进行PS操作算AR吗?不算,因为AR意味着你跟实体世界一定是实时交互的。随着设备计算能力、图像处理能力以及网络连接能力增强,AR应用将越来越广泛。
VR和AR的区别:
简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。
VR设备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。
AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS这些(其实严格的来说,IPAD,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以。)
类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。
AR应用了很多computer vision的技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是我打开Maya照着场景做一个极为相似的。典型的AR设备就是普通移动端手机,升级版如Google Project Tango。
MR(Mix Reality),混合现实
严格意义上来说,习大大参观微软所体验的Hololens并不是一款AR设备,因为它不只是增强了现实,功能上 HoloLens是&Oculus Rift的。你可以戴着它进行摩托车设计,现实世界中可能真的有一些组件在那里,也可能没有。
你戴着它在客厅玩游戏,客厅就是你游戏的地图,同时又有一些虚拟的元素融入进来。总之,MR设备给到你的是一个混沌的世界:如果数字模拟技术(显示、声音、触觉)等,你根本感受不到二者差异。
正是因为此MR技术更有想象空间,它将物理世界实时并且彻底地比特化了,又同时包含了VR和AR设备的功能。有消息称,微软所开发的HoloLens开发者版本将在2016年一季度上市,售价3000美元,但愿不要跳票吧。
CR(Cinematic Reality),影像现实
这是Google投资的Magic Leap提出的概念,主要为了强调与VR和AR技术的不同,同样,其自认为与MR也不同,实际上理念是类似的,均是模糊物理世界与虚拟世界的便捷,所完成的任务、所应用的场景、所提供的内容,与MR产品是相似的。
其核心在于,『通过光波传导棱镜设计,Magic Leap从多角度将画面直接投射于用户视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的。』就是说,有别于通过屏幕投射显示技术,通过这样的技术,实现更加真实的影响,直接与视网膜交互,解决了Hololens视野太窄或者眩晕等问题。
说到底,只是MR技术的不同实现方式而已。Google看好Magic Leap说明这一技术的特殊性,这与马化腾前面提到的『视网膜投射』呼应。不过,Magic Leap何时还会让大家等多久,还没有答案。
(来源:私募工场)
责任编辑:吴俊凡
来源:新华天津}

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