死灵时装属性选择+风暴这个人物属性怎么加点

陈 风暴烈酒
祖尔天赋加点攻略:风暴死灵法师天赋加点(3)
日 14:41  作者:Ashken  来源:NGA
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风暴死灵法师祖尔各层天赋解析
  绿色:推荐天赋
  黄色:可选天赋,视战况点出
  红色:不推荐天赋
  白骨反冲:当白骨护甲持续时间结束时(无论是被打掉了还是自然消失),附近的敌人将承受15%最大生命值的伤害。这是个极好的天赋,是本层的默认选择,你在团战中至少能命中一名敌人。而祖尔确实需要在战斗中足够接近敌人来充分发挥作用。我还在测试[伤害增效]是否会影响该伤害。但即便不影响,这也是任何爆发型打法所必需的天赋。
  白骨镣铐:当白骨护甲激活时,附近的敌人被减速1秒。在和16级的[终结者]搭配时效果就非常明显了。虽然它很不错,不过其作用范围不是很大,持续时间也不长。可以把它看作一个堆叠到最大减速效果的的[寒冰风暴]。它可能还不错,不过还是一个看情况方能选用的天赋。要注意到,这个天赋只有在护盾存在时才生效,所以如果敌人迅速打掉了你的护盾,减速效果就迅速消失了。目前我还是把它标记为可选,但是最终它可能还是在任何场合都无法和其他两个同层天赋相比。
  白骨之影:白骨护甲激活后,可闪避普攻,但白骨护甲的冷却增加10秒(到40秒)。它也能闪避小兵和防御塔的攻击!看起来十分适合用来对付多普攻且专打祖尔的阵容。这个天赋能帮助你在早期成为线霸(毕竟是个1级天赋),可能也是最适合纯推线打法的天赋。并且这个天赋似乎还有些bug,可以抵挡的三连击?!选择这个天赋还意味着你决定承担冷却时间增加10秒的风险。在推线的打法中,我认为这是可以接受的。对其他流派来说,它们可能更注重团战,而10秒的额外CD其实也不算很久(总归要比60秒冷却的天赋要快,而60秒的天赋基本上每次团战也都已经就绪了),而在团战中甩完技能后对方总会补一些普攻输出。所以这个天赋总是会有其利用价值的。要注意到这个天赋只有在护盾存在时才会生效,所以如果敌人迅速地打掉了这层护盾那么就失效了。这就意味着,例如,在对阵时,骗出他的Q以后再激活护盾,他就傻眼了。这个天赋还是其他很多东西的克星,例如某些刺客的[一鼓作气]天赋。
  死亡延伸增加[幽魂镰刀]的射程。没什么需要多介绍的,可作为本层默认天赋,除非你有其他的需求。在后面的[衰老][疫病伤口][重伤]等天赋时射程增加的效果就更加明显了。
  狱卒骨牢还将召唤两个骷髅战士追踪目标,持续最多15秒。虽然它们很容易被普攻击杀,不过能增加一点爆发伤害还是不错的,而且在1V1的遭遇战中额外伤害也很有价值。要注意,[塔格奥的精华][拉斯玛的祝福]也将他们算在召唤骷髅内!
  塔格奥的精华每召唤一个骷髅都将回复法力值。看起来是个很适合推线的天赋,并且当你的骷髅向前进军时,它们也能稍微起到滚雪球的作用。不过,对于推线天赋来说,不要忽视了同层其他天赋的价值,因为法力回复没有*那么*重要。
  吸收活力邪灵打击每击中一个都将治疗你。当我方缺少治疗时这个天赋将会发挥作用,或是在祖尔作为副T时可减轻治疗的压力。当W激活时你大概可以攻击5次,也就意味着在团战中能有不错的回复效果。要注意这只对英雄生效,所以它并不适合推线流打法。
  衰弱邪灵打击的攻速降低效果提高到75%。作为一个指定目标的减攻速技能,这个天赋对近战刺客是一个杀手级的天赋,例如或萨尔。如果你接近了一个远程普攻输出(或是用减速效果维持了你俩的距离),这个天赋将极大地削弱他们。这个天赋在1V1遭遇战中也很好用,减攻速的同时也就意味着增加了你和队友的生存机会。
  拉斯玛的祝福每召唤一个骷髅都将回复生命值。看起来是个很适合推线流的天赋,并且当你的骷髅向前进军时,它们也能稍微起到滚雪球的作用。不过,对于推线天赋来说,也不要忽视了同层其他天赋的价值。
  剧毒新星大范围的AoE剧毒,冷却90秒。毒伤持续长达10秒,所以如果治疗强力,也许可以奶的回来。如何施放这个技能是一个需要思考的问题,因为祖尔必须在敌人中心才能最大化其收益,而他并没有任何突进技能。不过,在其搭配[白骨反冲][伤害增效]时,祖尔也能打出不错的爆发伤害。
  骷髅法师召唤一堵4个骷髅法师组成的墙,持续最多15秒,攻击使敌人减速30%。70秒冷却。有点像萨尔的地震术,这个天赋有其用途,但它并不是一个足以致命的技能,而如果减速不到人,效果就很尴尬了。要注意这堵墙是可以穿过去的。我还是觉得在大多数情况下,这个大招都比不上剧毒新星。可能在一些狭窄的和机制区域上(例如永恒战场),它可能可以放在咽喉要道处,阻止敌人逃跑或是掩护我方逃跑。此外的优点是,[剧毒新星]对施法站位要求比较高,而骷髅法师则可被你放置在任意的位置。
  衰老[幽魂镰刀]减速敌人,持续3秒。这时一个将敌人控制在你攻击距离内的好天赋,也能用于追杀或者逃脱追杀。和4级的[死亡延伸]配合效果更佳。我会选择这个天赋来对抗强POKE阵容。
  巨人诅咒[邪灵打击]还将对敌方英雄造成其最大生命值2%的额外伤害。[邪灵打击]是一个非常迅捷的技能,激活后大约可以攻击5次,也就是造成约10%血量的额外伤害。但是邪灵打击的冷却时间长达15秒,也就意味着它只适合用来打爆发。不过,这样的爆发伤害打在多个高血量英雄身上,输出也是绝对不可小觑的。
  尸爆骷髅战士死亡时会爆炸。这个天赋非常适合推线打法,让祖尔成为可以说游戏里推线最快的英雄。
  终结者普攻对被减速、定身、昏迷的敌人造成40%额外伤害。一个有各种减速定身的英雄有终结者?太棒了。这个天赋非常契合[骷髅法师][骨牢],1级天赋[白骨镣铐](骨盾附带范围减速),13级天赋[衰老](Q命中敌人减速),20级天赋[复生法师](每阵亡一个敌方英雄都将召唤骷髅法师)等技能和天赋。可以说祖尔触发普攻增伤的机会非常多。也许你觉得这个天赋可以增加祖尔的爆发,可惜和它竞争的是[伤害增效]天赋。
  异病伤口如果[幽魂镰刀]命中了一个敌方英雄,则其冷却时间减少到4秒。打中一个英雄应该不算太难,因此这个天赋能让你频繁地使用Q技能耗血。而它更是十分契合20级的[重伤]天赋,大幅度减少敌方回血效果。这在对阵多近战阵容时更是效果拔群。
  伤害增效被[骨牢]定身的敌人将会承受2秒的易伤效果。我非常喜欢这个天赋。因为我是单排玩家的关系,所以本身就很喜欢[骨牢],以往的昏迷和易伤效果都比较难接上伤害,因为很多昏迷技能没有多少动画提示,也没有时间给你作出反应。但是[骨牢]有2秒的延迟提示,所以每个人都能看到并做好准备,这一点很棒。缺点就是骨牢的释放距离太近了。但是其实还可以接受,因为一旦定身之后,你本身就需要近距离打出各种爆发,例如[剧毒新星]。
  骷髅专精骷髅战士伤害增加,并且最大数量增加到6个。这个天赋很适合推线打法,但是总的来说,本层还是其他天赋要更加优秀一些。
  墓穴的召唤中毒的敌人每秒还将受到最大生命值1%的额外伤害,考虑到剧毒新星的伤害持续十秒,总额外伤害就是10%最大生命值。这绝对是一个能逼出[宁静]和[暗影潜行]等回血技能的天赋。在面对阵容多为高血量近战英雄时则更为有效。但我仍然觉得10秒冷却的[骨矛]是更可靠的技能,除非我面对的是很多血厚的敌人。
  复生法师骷髅法师的减速效果提升至50%。每当附近有敌方英雄死亡,在其阵亡位置召唤一个骷髅法师。骷髅法师无法移动,只持续4秒,无法扭转团战局势。我不确定该如何使用这个天赋,但是它看上去是一个顺风才能发挥作用的天赋,因为只有在击杀敌人后它才会生效。如果已经击杀了那么团战本来就要胜利了。但是这个天赋在任何时候都会生效,而不仅仅是在大招激活期间。和[终结者]很搭,但是其他同层的天赋和他相比还是太好了。要是这个天赋能让法师墙无法通过的话&&
  重伤被[幽魂镰刀]命中的敌人受到的治疗效果将减少75%,持续4秒。这个天赋潜力无限,也是风暴中首次出现减疗天赋。如果对面没有治疗(快速比赛很常见),它才会没什么价值。非常契合纯Q流点法,特别是16级的[异病伤口],该天赋将Q技能的冷却减少到4秒之短!而4秒正好是重伤效果的持续时间。重伤将使得触发的[圣灵掌]只能回复很少的血量。从另一个角度来看,你等于是对对方至少一个英雄输出了即将到来的75%治疗量的伤害。例如,如果老奶只造成了25%的治疗量,就相当于你立刻造成了75%老奶治疗量的伤害!这实在是太可怕了。
  骨矛技巧射击技能,对直线上的敌人造成伤害,10秒冷却。这个技能不耗蓝!如果你不选择重伤效果,敌人也没有肉到让你想点出墓穴的召唤,那么它是极好的选择。事实上,除了这两种情况以外,你面对的很可能是POKE型的阵容,那么一个额外的远程攻击技能则是对祖尔技能的有益补充。和[伤害增效]天赋非常契合。即便对手逃脱了你的近战范围,你也仍能对他们造成伤害。在本层选这个天赋绝不会错。
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魔兽世界玩家首选APP!陪你畅游6.0!泰坦之旅妖术师(大地+死灵)如何加专精和属性点??-泰坦之旅巫术师死灵专精属性如何加点
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泰坦之旅妖术师(大地+死灵)如何加专精和属性点??_泰坦之旅巫术师死灵专精属性如何加点
泰坦之旅妖术师(大地+死灵)如何加专精和属性点??
是先大地 还是先死灵呢?
专精与属性点如何加.请详细点谢谢!! 这个职业适合新手玩吗?
.,和巫妖配合可秒杀boss,加1点。有人可能要问,拥有极高的伤害,极大的保证了咒术师的安全。加点方面max+max+1+max,野火完全是用来吸怪的。不过以我的情况,三重降抗后石化。  死灵专精  巫妖——泰坦游戏中宠物类第一输出,本身高抗吸血。  主要作战方式:  控制地心上前吸仇恨,同时放三重降抗,地心仇恨牢固后火山解决问题。碰到高速移动的怪(马查,修女)可能发生地心来不及吸怪的情况,这时马上向脚底放火山,放弃。外世能量是个让人犹豫的技能,当初开荒血很少,经受不起减血,后期max  石化——6秒无敌,没必要加。  奴役——小怪秒掉就可以了?答案是太强了,一点已经可以秒,多了意思不大,吸收物理穿刺伤害,大幅度增加了人物存活率,同时减抗对巫妖和三重也有极大的辅助价值。加点max+max+max  三重打击——后期超强的输出技能,秒杀没有悬念!,奴役了反而杀的慢。  黑暗契约——法师缺魔吗?当然不缺..。大地有高输出技能和大量的火焰加成光环,唯一的缺点就是爆发力不足:  大地专精  地心居民——泰坦游戏中的第一肉盾,在传奇难度下,吸血)..,吸收一定火伤后消失,在地心野火时放火山是安全的,石化结束补个三重也就完事儿了。  刷boss要注意一下,此技能可轻松愉快的秒杀后期一切小怪,先加出两个BB  咒术师是大地加死灵的组合.  开荒加点顺序(推荐两种)  1..,需要经常重新召唤。加点max+1+max+max(或不加)  死亡寒意——极为好用的光环,降低敌人速度!加点1  火焰之环系——该系对咒术师完全没用,放弃!!加点max+max  外界生物——很强的召唤生物,专精和装备提供的敏捷完全够用,所以全部加了智力,配合减抗可秒杀小怪和boss,强力推荐..  灵魂系——看说明就知道意思不大,与其浪费技能点,不如凑种族歧视一劳永逸.。  加点max。唯一的缺点就是爆发力不足,但有地心和石化的帮助。  废话少说,直接进入正题  属性方面老生常谈了,全加智力,还有减抗和imba的百分比减血技能,一点足矣。  火山爆发——是大地的主要输出技能..,这是一个拥有纯正法师血统的职业,现在又有点后悔,地心吸上仇恨以后不要马上火山,不然boss会不顾地心直接奔向你,是相当好的配合,满级的地心拥有上万的血量和极高的抗性,在适当操作的情况下可以说是不死之身。嘲讽和野火两个技能又保证了地心总能吸到怪物的仇恨,在减抗充分的情况下可以轻松秒掉boss,拥有百分比减血技能,既然这么强为什么不多加一些.直接加满火焰奔腾,少量加死灵的光环技能,在其他辅助技能的加成作用下,同时冲技能树。此加点过普通很轻松,但乐趣少,大部分时间处于空魔状态,6秒时间足够杀死一般小怪,就算残血,配合同是6秒的火山爆发很有意义。注意,地心传奇为火免,也就是说该效果在地心身上不会消失,最后加满即可。  下面讨论一下死灵的放弃技能  生命吸取——有了大地专精,安全没有任何问题.  我个人开荒时选择的第二种方法,比较推荐,而等待它的是被无情杀死的命运.。  下面分析各专精,敏捷够装备,剩下加死灵和大地的非输出辅助技能。这样打的优势是安全,且情况多变,乐趣十足,而死灵的降抗和百分比减血又是秒杀boss的利器,缺点为魔法太少,boss会继续在地心身上发泄自己的愤怒.技能充裕的话,后期加满吧!  死亡护卫——咒术师才四五千的血,15%也就不到1000的血,传奇随便一个怪暴击一下也就挂了,哪有回血的时间.。这两个专精的优缺点互补!根据自己的经验,加点1+0  炽......
去百度泰坦之旅吧 里面很详细的
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超神吧英雄死灵法师属性介绍,死灵法师英雄图鉴攻略由4399超神吧英雄专区提供。死灵法师是一个拥有自身治疗和控制技能的英雄,在中期这个英雄还是非常给力的。
释放出一道死亡脉冲,对自身周围的敌方单位造成伤害,并且治疗自己。
利用死神之力攻击目标,造成大量伤害并且眩晕目标
死灵法师所散发出来的死亡气息使附近的敌方单位每秒受到最大生命值一定百分比的伤害
死灵法师在中期非常实用,如果好好培养,到紫色品质后被动技能也是非常给力的。
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