CodeCombat边远地区的森林盐碱地土壤改良只有这一关怎么过

【codecombat】 试玩全攻略 第二章 边远地区的森林 羊肠小道 - 节点亲王 - 博客园
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  第二章 边远地区的森林 羊肠小道
  按照蓝色箭头的提示,我们的英雄需要走到上面第一颗宝石处,再移动到下面第二颗宝石处,最后在X位置
用hero.buildXY("fence"x,y)命令修一个围栏。把兽人拦在小道里面。但这样就拿不到右上角的四颗宝石了。
这怎么能难倒我呢,当我拿到四颗宝石,随后就在身后建了一个围栏,哈哈哈,虽然我出不来了,但英雄安全,
宝石拿到。成功!
代码如下:
1 # 到小路的尽头去,并在那儿修一个栅栏。
2 # 利用你的 moveXY(x, y)坐标移动功能。
4 # It's the first point of the path. 5 # Move at the next points of the path. 6 hero.moveXY(36, 60) 7 # Build a fence to stop the ogre. 8 hero.moveXY(37, 14) 9 hero.moveXY(74, 62)10 hero.buildXY("fence", 72, 60)
<span style="color: #
<span style="color: # #想了解codecombat最全最好玩的攻略内容,欢迎访问节点亲王的博客园!
<span style="color: # #转载请注明出处,否则作者有权追究法律责任!# 向宝石进发。
# 小心撞墙!
# 在下面输入你的代码。
self.moveRight()
self.moveDown()
self.moveRight()
2.深藏的宝石
# 利用你的移动命令收集所有宝石。
self.moveRight()
self.moveDown()
self.moveUp()
self.moveUp()
self.moveRight()
3.幽灵守卫
1 # 避开食人魔的视线,夺取宝石。
2 self.moveRight()
3 self.moveUp()
4 self.moveRight()
5 self.moveDown()
6 self.moveRight()
4.健忘的宝石匠
1 # 夺取宝石,然后到楼梯那里去。
3 self.moveRight()
4 self.moveUp()
5 self.moveRight()
6 self.moveRight()
7 self.moveDown()
8 self.moveDown()
9 self.moveUp()
10 self.moveRight()
5.不祥的征兆
1 # 你的目标是保护地图右边的人存活。
2 # 你不需要和食人巨怪打,只管逃命!你的盟友会保护你。
3 self.moveRight()
4 self.moveRight()
5 self.moveUp()
6 self.moveRight()
7 self.moveRight()
8 self.moveRight()
9 self.moveDown()
10 self.moveRight()
11 self.moveDown()
12 self.moveRight()
13 self.moveRight()
6.真实姓名
1 # 抵抗Brak and Treg!
2 # 你必须攻击小食人魔两次。
4 self.moveRight()
5 self.attack("Brak")
6 self.attack("Brak")
7 self.moveRight()
8 self.attack("Treg")
9 self.attack("Treg")
10 self.moveRight()
11 self.moveRight()
7.有力的赔率
8.高举之剑
1 # 打败食人魔
2 # 记住,每个攻击两次。
4 self.attack("Gurt")
5 self.attack("Gurt")
6 self.attack("Ack")
7 self.attack("Ack")
8 self.attack("Rig")
9 self.attack("Rig")
9.KITH族的长迷宫
1 # 这是一个很长的迷宫&
2 self.moveRight()
3 self.moveRight()
4 self.moveUp()
5 self.moveUp()
7 # 现在你必须重复以上步骤,再多走一步,走到迷宫的尽头&
9 self.moveRight()
10 self.moveRight()
11 self.moveUp()
12 self.moveUp()
13 self.moveRight()
14 self.moveRight()
15 self.moveUp()
16 self.moveUp()
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveUp()
10.闹鬼迷宫
1 # loop 让你更容易地反复做事。
# 在这里添加命令来重复。
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveUp()
&11.谜一般的KITHMAZE
&12.再进一步
13.再次迷宫历险
# 使用loop循环穿越迷宫!
self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveRight()
self.moveDown()
14.恐惧之门
1 # 攻击大门(Door)
2 # 需要攻击很多次,请使用loop循环
self.attack("Door")
15.了解敌人
1 # 你可以用名称标签作为变量。
3 enemy1 = "Kratt"
4 enemy2 = "Gert"
5 enemy3 = "Ursa"
7 self.attack(enemy1)
8 self.attack(enemy1)
9 self.attack(enemy2)
10 self.attack(enemy2)
11 self.attack(enemy3)
12 self.attack(enemy3)
16.名字大师
1 # 你的英雄不知道这些敌人的名字!
2 # 这眼镜给了你寻找最近敌人的能力。
4 enemy1 = self.findNearestEnemy()
5 self.attack(enemy1)
6 self.attack(enemy1)
8 enemy2 = self.findNearestEnemy()
9 self.attack(enemy2)
10 self.attack(enemy2)
13 enemy3 = self.findNearestEnemy()
14 self.attack(enemy3)
15 self.attack(enemy3)
17.卑微的KITHMEN
1 # 创建第二个变量并攻击它.
3 enemy1 = self.findNearestEnemy()
4 self.attack(enemy1)
5 self.attack(enemy1)
6 enemy2 = self.findNearestEnemy()
7 self.attack(enemy2)
8 self.attack(enemy2)
9 self.moveRight()
10 self.moveDown()
12 self.moveRight()
1 self.moveRight()
3 # 通过上一个关卡,你应该能认识这个。
4 enemy1 = self.findNearestEnemy()
5 # 现在,攻击那个变量,
7 self.attack(enemy1)
8 self.attack(enemy1)
9 self.moveRight()
10 ene2 = self.findNearestEnemy()
11 self.attack(ene2)
12 self.attack(ene2)
13 self.moveRight()
19. the skeleton
20. a mayhem of munchkims
1 # Inside a loop, use findNearestEnemy and attack!
diren = self.findNearestEnemy()
self.attack(diren)
self.attack(diren)
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