深度分析为什么《绝地求生为什么好玩》这么好玩

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《绝地求生:大逃杀》好玩吗?是否值得入手看完你就知道
《绝地求生:大逃杀》好玩吗?是否值得入手看完你就知道上周《绝地求生:大逃杀》这款游戏没有太多宣传,但在推出后便登顶Steam销售榜榜首,这款游戏有着怎样的魅力呢?为何这款游戏又有着不少差评呢?这款游戏对于配置要求如何呢?这款游戏是否应该入手,看完你就知道。《绝地求生:大逃杀》是怎样一款游戏就如同《大逃杀》这部电影一样,这是一款模拟大逃杀的多人在线对抗生存游戏,游戏中100名玩家会被赤身裸体(当然只是说的武器装备)投放到绝地岛上,玩家需要在岛上寻找各种可以保护自己活下去的装备武器,在这里,所有的其他玩家都是你的敌人,你需要干掉每一个接近你的,威胁你的敌人。游戏的进行过程中同样会缩小可活动范围,促使玩家战斗,想要躲迷藏活到最后可不容易。游戏最后活下来的玩家就是最后的胜利者。游戏好玩吗?相信许多玩家是看到各种主播直播的游戏内容后才有购买游戏的打算的,那么这款游戏实际自己玩的时候是否好玩呢?比起看直播,这款游戏自己玩会更有趣,因为需要时刻提防着不知道哪摸过来的黑枪,而偷偷干掉其他玩家的时候也是令人激动的。而如果你能活到游戏最后,面临着最后的胜负对决,更是让人心跳加速。最后在这场游戏中成为最后的胜利者想必也是颇具成就感(小编还没赢过)。差评都说游戏优化差?游戏配置需求怎样目前Steam上这款游戏好评还是远高于差评的,差评的玩家也多是反映游戏的优化问题,考虑到现在游戏还是处于测试阶段,所以还是能接受的,只要之后的正式版能有所优化就好,如果你的配置不大好那么就不建议现在入手游戏了。另外也有不少玩家表示网络连接也是一大问题,游戏存在丢包的情况。官方对游戏仅做出了最低配置的推荐:操作系统: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10处理器: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300内存: 6 GB RAM图形: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GBDirectX 版本: 11网络: 宽带互联网连接存储空间: 需要 30 GB 可用空间不过很多使用1060的玩家都表示被游戏给干趴下了(GTX1080也不能特效全开),所以建议配置一般的玩家先观望后续优化,但如果能忍受渣画面渣画质渣分辨率的话也可以低画质游戏。游戏价格和游戏语言目前Steam上该游戏尚处于抢先阶段,售价为98元,但不排除后续推出一些收费DLC的可能。游戏中包含简体中文,但游戏中大量内容没有进行汉化,这些可能会在后续游戏更新中慢慢完善。总体而言,这会是一款不错的游戏,而如果你想要提前体验一把游戏的乐趣那么可以立即入手,但是对于游戏质量有着较高的要求,那么等游戏正式版发布后再入手也不迟。
读完这篇文章后,你的心情如何?9241577422102043雷囧强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
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深度解析:为何《绝地求生大逃杀》让卖肉女主播都沉迷“吃鸡”?
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原标题:深度解析:为何《绝地求生大逃杀》让卖肉女主播都沉迷“吃鸡”?
你或许不知道啥是《PUBG》,但是你一定听说过“大吉大利,晚上吃鸡”!
最近一个游戏几乎支配了各大直播平台,它的名字叫《绝地求生大逃杀》。
《绝地求生大逃杀》(Playerunknow’s Battlegrounds&下文简称‘PUBG’)是韩国游戏公司Bluehole与布伦丹·格林合作的一款开放世界策略射击游戏。
▲吃鸡之父布伦丹·格林
曾经制作过《武装突击》的大逃杀MOD
也是《DayZ》和《H1Z1》的制作顾问
如果说这些你表示云里雾里…没关系,我们先来看看这个游戏到底有多火:
截止到2017年8月的第一个星期,该游戏已经卖出去了超过630万份。或许在中国网上动辄几亿、十几亿的票房或者播放量来对比,630万这个数字算不上什么。但是即使全部以国区98元的价格来算,游戏工作室至少拿到了6个亿的收入。要知道,这在游戏产业里,是只有一线dalao才能想象的数字。
▲《使命召唤》和《战地》这样的大作
半年内销600万份属于正常的
而且,这个有毒的游戏谜一样的上许多玩家都“上瘾”了!在steam上PUBG的同时在线玩家人数竟然能排到第二位!仅仅次于著名的《Dota2》,甚至超越了军武菌喜爱的《CSGO》!
▲人气居高不下甚至愈演愈烈!
此外,这个毒游戏在直播平台上掀起了一波风暴,因为实在太火,许多的直播平台都为其开辟了绿色通道!
▲斗鱼主页头屏直接有绝地求生的板块
总之一句话来总结:这游戏卖的贼好、玩家上瘾、主播沉迷、观众喜闻乐见!
说了这么多,没玩过的玩家还是想问:这到底是个啥游戏?为啥让人如此上瘾?
▲本季新番《Gamers》的片头中
竟然恶搞了PUBG的游戏画面
看来这个毒游戏在日本也很火啊
PUBG是一款第三人称射击类网游,100名玩家一个房间扮演求生者。然后一齐乘坐一架飞机跳伞到荒岛上。游戏的目的只有一个——活到最后!
为了达成这个目的,你可以选择一直持续潜伏……或者用房屋里随处可以捡到的枪械、武器杀死其他玩家!直到100人只剩下最后一个人,游戏结束。
▲当你成为最后的幸存者
游戏会显示“大吉大利,晚上吃鸡”
这便是“吃鸡”的来历
▲原文是“winner winner,chicken dinner!”
这个梗来自于电影《决胜21点》的台词
基本规则就是这么简单,那么为何这个游戏能满足这么多口味挑剔的steam玩家呢?
游戏节奏完美把控,获取最原始的快感
一个游戏对游戏节奏的把控是很关键的,其重要性和电影、小说的节奏把控别无二致。对缺乏剧情的竞技游戏而言,如何让玩家持续的获得快感,取得满足是一个游戏招徕玩家、留住玩家、提升其游戏寿命周期的重要保证。
▲某些游戏就不懂这个道理…
当你跳伞落地时,有可能在第一时间就会遇上跳到相同地方的其他玩家。赤手空拳的你本能的会想快速的搜刮装备武装自己。在这个过程中,你可能会遇到:徒手与其他玩家对打、被先找到枪械的玩家追杀、找到枪械猎杀其他玩家之类的情况。
▲满天的玩家飞向不同的地方
如果开局即死亡,玩家会毫不犹豫的去开下一把,游戏的死亡成本很低。如果成功幸存,那么玩家就会得到相当的满足感,充满兴致的进入中期。
▲如果自己一直待在这个地方
坚守是不是就能幸存了呢?
比如一直蹲在草丛里
游戏每过几分钟就会缩小游戏的区域,用蓝色的“毒圈”来促使所有幸存者往某一个区域进发。如果没能即使跑进安全区,那就会在“毒里”持续减少生命值,直到死亡。
▲蓝色的圈外是危险区
白圈里面是安全区
蓝圈会不断地缩小
所以,在游戏的中期,玩家们的行动会有许多不同的策略组合:穿插在一个又一个的房屋里、搜集自己想要的资源、急忙的跑进安全区、或者找个交通要道伏击路过的其他人……
在这个过程中,玩家需要长时间保持冷静,随时做好猎杀和逃跑的准备。
▲游戏翻译为大逃杀不只是在向电影致敬
也因为游戏中主要选择就是“逃”或者“杀”
在最后阶段,会有20到40名不等的玩家幸存,进入终局阶段,由于被迫要越来越近,一个小范围内可能会藏着数十名玩家,一栋房屋同时进来几名玩家也是有可能的。玩家们都将想尽一切办法杀死对方,或者等待对方被杀死。但是无论如何,这对人的心理都是一个极度刺激的考验。
▲游戏到了最后阶段安全区会特别特别小
只剩三四个玩家的时候绝对考验心理素质!
前期幸存小有成就,中期策略选择,后期体验绝境求生。从基本结构上来说这游戏已经能让人“上瘾中毒”了。
尔虞我诈与策略选择
游戏节奏只是为游戏的进行做好保证,游戏在细节机制上体现出了强大的策略性。总结一句话来讲就是:物竞天择,适者生存。
能生存下去的并不是传统意义上的“强者”,而是充分利用正确策略的“适者”。不同于传统射击游戏“拼枪法,拼意识”,PUBG更需要的是一种抽象化的“生存策略”!
▲具体表现为无时无刻
都在进行的选择
在玩家进入游戏的一瞬间就面临着生存策略的选择:游戏的的地图是一个苏联废弃的孤岛。其巨大的尺寸让玩家拥有足够多的跳伞选择。
▲设定是苏联黑海地区的某个小岛
但事实上是架空的
选择物资充足的建筑群落、或者距离飞机航线较近的建筑都是比较危险的,跳下去一定会遇到许多抱着相同心理的玩家。
▲虽然目前只有一张地图
地图真的非常大
几百万玩家玩了半年都没有吃透
如果选择较远或较小的房子,则生存的几率更大。但是不一定能找到充足的物资。
▲与自然界的基本准则一样
资源总是和风险成正比
更形象的来说,玩家之间是猎人和猎物的关系:任何人都能成为猎人,但同时也都是猎物。体现在游戏方式上就是玩家同时有猎杀和逃跑两种选择!这让玩家在战术策略上有更多的选择。
▲可以主动出击猎杀他人
不漏声色静待终局
常有人拿《三体》中的黑暗森林法则来映射这个游戏。在你开枪猎杀目标的时候,你的枪声或许会暴露你的位置。或许就会有更多的猎人闻声而来。
▲螳螂捕蝉黄雀在后的战争哲学
在这里随时都会发生
当然,游戏中期这个漫长的过程,并不会让你感到无趣,因为你要一直持续的收集物品。每一栋房子都想薛定谔的猫——有货没有货要搜了才知道。
▲游戏的装备系统很简单
但是却十分考究
每一件装备都能切实提升能力
本质上讲,这让军武菌想起了原始部落的生活:主要的生存方式就是猎杀和采集。我们在采集中获得收获感和满足感,而且这种情感是不断重复积累的。采集的进行会给予我们生存的资本,让我们幸存的几率更大!
▲空血了突然发现药包
或者突然发现一个高倍瞄准镜
都会让你有起死回生的感觉
▲看似无聊的搜刮其实让人欲罢不能
因为这都是你生存策略的一部分!
而猎杀的快感就更为直接:不仅能从心理上获得打败敌人带来的成就感,更能获得搜刮猎物的收获感!
▲击毙敌人就能搜刮敌人身上的所有东西
敌人越强收获也就越大,成就感就越强!
这几种情感都是人类最原始的情感,在同一个游戏中这些情感反复的的刺激你的神经,最终让你欲罢不能!
除此之外,玩家与玩家的博弈还体现在很多方面:随机落下的空投补给到底是选择冒险去拿还是伏击其他贪心的人;
游戏中的载具能帮助你快速移动,但是巨大的声音会让其他玩家迅速的警戒起来;
选择快速跑向安全区中心会被四面赶来的玩家围攻;但选择始终跟着安全区的边缘能避免腹背受敌,但是你也更容易被毒圈追上……
总之这个游戏没有最好的战术策略,只有最强的随机应变和享受不尽的游戏快感!
▲理论上全称一抢不发
也是有机会赢得胜利的
&拳头也能打死人
再来一把?上瘾背后的心理学原理
PUBG真正能获得胜利(吃鸡)的几率很低,普通玩家打上几十局都不一定能活到最后,但是为什么我们还是在乐此不疲的开始下一局呢?
一般来说,在开局阶段死亡是很影响游戏体验的。但是PUBG的死亡的成本则非常的低。
▲开局什么都没搜刮就死了
马上能开始下一把
即使是在搜刮了半天没有活下来,在搜刮的各个阶段巨量的积累在人物死亡的一瞬间化为乌有。玩家自然而然的产生极度的懊恼与不悦!
排除客观条件,大多数还是会选择以报复为目再玩一局,这种行为称之为前行性障碍心理。
▲简单的说就是不服输
古代蛮族劫掠城市,如果在攻城阶段受到强烈的抵抗、久攻不破的情况。那么在城池被攻破后,往往会出现恶劣的屠城行为。这种心理就被称之为前行性障碍心理。在这种心理的影响下,玩家会表现的越挫越勇,越来越想继续游戏。
▲当你成为我前行路上的障碍
那我就要不顾一切的砸碎你!
在游戏机制上,PUBG每获胜也好、失败也罢,都不会有任何对游戏产生影响的道具。玩家并不会获得实质性的收获。那到底是什么样的奖励在驱使着我们继续游戏呢?
▲出个这个游戏币可以兑换箱子开衣服
但是衣服并不能对游戏产生很大的影响!
其实,游戏的过程中真正不断进化的是玩家自己,游戏的过程就是“试错的过程”,这与进化心理学的中的某些观点是相吻合的!
▲人的潜能是无限的
你永远无法打败的精神
当我因为沉迷捡东西而被偷袭死亡;当我开车撞死在树上;当我跳伞位置过于冒进;当我不知道压脚步、不知道听脚步;当我因过早放枪被玩家追杀……每次失败会让玩家渐渐成长为“成熟的猎人”,玩家能真正能感受到自己的进步。这种体验比任何游戏币的奖励更能吸引玩家。
时势造英雄——全民播主的青睐
直播平台上铺天盖地的都是PUBG的播主,但是仔细翻找,发现他们或许以前并不是玩PUBG或者steam游戏的。甚至之前根本不是游戏播主!为何这个毒游戏还吸引了如此众多的播主呢?
▲很多妹子都开始拿起枪了!
&嗯 军武菌喜欢的主播
都转行去吃鸡了…
随机性的设定十分的亲民,他能极大的拉低高手与新手的差距。PUBG存在众多的随机要素:安全区的位置、飞机的航线、物资的分布等等全是随机的。而且任何一个玩家的一个小小的决定,或许就会对整局游戏产生巨大的影响。
▲枪法最好的人开局被围殴致死
这局游戏就变成了菜鸡互啄了!
这使得许多原本不玩射击游戏的玩家也能在游戏中找到快感!所以妹子们也能毫无顾忌的来尝试游戏。
对于主播这个特定的群体而言,直播的游戏中发生各种意外的情况是最能吸引观众的。而PUBG满足了他们的需求。游戏中充满了各种意外:前一秒好好地下一秒就可能被伏击。这极大地调动了围观群众的热情。某种意义上来讲:直播“吃鸡”,就是直播“翻车”!
▲看到以往在其他游戏里牛逼的主播
面临各种奇葩的死亡,
这对粉丝来讲是一种极大的乐趣!
PUBG的火热还在继续,其对游戏业界的影响绝不是贡献了一种成功的游戏模式这么简单!PUBG或许会改变游戏业界未来的业态,游戏大厂或许也会开始尝试:短期制作,快速迭代,长期更新的游戏制作模式。
&▲直到现在大逃杀依然是
早期测试版本(Early Access)
未来的更新还有很多很多!
此外,PUBG的电子竞技项目也依然开始举办。要知道,这个游戏与其他竞技游戏完全不同,充斥着各种随机要素,并没有其他电竞游戏的“数值平衡”!
▲cs就是“绝对平衡”的竞技游戏代表
其数值平衡经过了十几年的打磨
PUBG唯一的公平就是开局时我们都是一无所有的,它重新定义了电子竞技中“公平”的含义。这款从各种角度来讲都十分奇葩的游戏,是否能在已经日趋饱和的电竞产业中开创新的模式呢?就让我们拭目以待吧!
▲还有三天《使命召唤:二战》
的封闭测试就要开始了!
这次的游戏还会只有一年寿命吗?
全篇文章这么长,大家是不是感到不明觉厉呢?其实总结下来一句话:
吃鸡真的太好玩辣~\(≧▽≦)/~
参考资料:
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《绝地求生大逃杀》和h1z1那个好玩呢,玩家们是不是很想知道呢?下面小编为玩家们带来了绝地求生大逃杀和h1z1详细解析,希望对玩家们有所帮助,一起来看看吧。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&绝地求生大逃杀和h1z1那个好玩呢1、进游戏后,会随机进行跳伞也就是没飞机,能去的地方有限,跳伞的动作也不行,直接是脸洗地然后卡一下就站在地上了2、我在天上的时候打开过地图,发现不能显示自己的位置不能标记,地图真的是一块纸,除了看什么都不能做,相比绝地就做的很好3、还是地图整个游戏世界,有资源的地方就只有城市,野外什么都没 穷的一比,跳到野外这局你就别想玩了这点运气很重要 谁跳伞是到城市快谁有优点这点我不服 不公平4、枪少的可怜,真的是少(如果算上皮肤会比绝地的多) h1z1给我的感觉就是出皮肤,我在商城看了一下一个ak6个皮肤左右,其他的没注意5、游戏加载慢,绝地我从桌面进到游戏界面30秒左右6、h1z1至少1分钟以上有时候要一分半,搜索到游戏,h1z1跳伞前加载也是慢的一批以上就是小编为玩家们带来的《绝地求生大逃杀》和h1z1那个好玩呢?希望对玩家们有所帮助,那么你觉得那个游戏好玩呢?
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《绝地求生》为啥这么牛? 看看专业人士这么说
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《绝地求生大逃杀》作为沙盒游戏,最高支持100人,25组同时进行对战。并且拥有广阔的地图及建筑物,这给了玩家很大的舞台,而这些元素也都使得整个游戏变得更为真实。
来自游戏策划的问候:今天你吃鸡了吗?
ps:吃鸡这个梗来自《绝地求生大逃杀》游戏结束时,第一名的页面会显示&大吉大利,今晚吃鸡&而出名。
《绝地求生大逃杀》游戏最近火得一塌糊涂,据Steam统计数据显示,《绝地求生大逃杀》的同时在线人数峰值已经超过了150万人,超过了《CS:GO》与《Dota2》之和。
当前在线玩家数也稳居第一。
为了玩这个游戏,各国网友也是闹出了不少的笑话:
网友:沈嘉图
开局素质广场,一老哥看到边上有个女性角色穿着白裙子,就谄媚的问到:&美女~衣服借我穿一下呗美女~&
然后那个女性角色开麦了,喜闻乐见一口东北大老爷们腔&穿nmb,你个SB,就知道穿穿穿&。
哎呦这鲜明的反差可乐死我们了,大家都围上去看他们了,他们俩也开始对喷了。
这时边上走出来一个大叔声音的和事佬:&哎呀大家都不要吵了吗,大家都是炎黄子孙,何必呢!&
嗯,这是一个令人尊敬的国人,大家都对他肃然起敬,他就像人民日报发表的《告台湾同胞书》一样让人感到尊重、和睦。
&给我炎黄一个面子嘛!&
然后这人被三四十个人追着打直到上了飞机
网友:游戏人生可以吗
IG战队小绝(OW) 和老板校长(王思聪)等人开黑,队友相继掉线阵亡,最后只剩下小绝和校长二人残喘跑毒。
小绝用最后的生命骑着一辆摩托车追上校长,大喊:&校长我来给你送车了&
悲壮的音乐响起(脑补BGM)
小绝的生命值在毒里被消磨的一干二净,英勇就义,但还是把车送到了前面跑动的校长面前。
只见小绝的尸体刚刚落地,那辆无人驾驶的摩托车就带着惯性划出一道优美的弧线,撞死了前面正在跑毒的校长,完成双杀&&
这钓鱼执法的套路也是太强:
想要更好的弄清游戏套路,不被坑,不如我们来看看《绝地求生大逃杀》这个游戏策划到底赢在哪?
我们先来看下绝地求生大逃杀具有哪些独特的元素:
1.大型多人沙盒
这款游戏最高支持100人,25组同时进行对战。并且拥有广阔的地图及建筑物,这给了玩家很大的舞台,而这些元素也都使得整个游戏变得更为真实。
2.生存竞技
游戏中最核心的目标就是活到最后,即便你不开一枪一弹也有可能获得比赛胜利。相较于其他类型的生存游戏,大逃杀其实是做了减法。玩家们不需要再考虑饥饿值、昼夜以及四季更替对单次游戏的影响,也不需要像FPS游戏那样有高超的枪法。为什么要做减法呢?
我认为有三个原因:
1 简单有吸引力
首先去掉了一些复杂的玩法可以降低游戏门槛。王者荣耀的成功告诉了我们,一款能病毒性传播的游戏,一定是款简单不复杂的游戏,这样才能吸引核心玩家以外的玩家。
其次提炼出生存游戏中最核心的生存元素,才能更好的与竞技元素中保持一个平衡。排除干扰玩家专注游戏的因素,你不必担心与敌人枪战时候因为天黑被干扰,不必再奔波中担心饥饿。
简化之后能缩短游戏时间,加快游戏的节奏,有比较迎合快消趋势下的游戏环境。
强策略是这款游戏不同于其他生存游戏的鲜明特征,本作中你可以做出策略选择的地方有。空投时间,空投地点,搜集资源时间,分工配合,何时进入安全区,埋伏点,选择交通工具,选择丛林战还是城市战,选择苟活还是拼命。这些都是需要团队考虑的问题,一切的一切都是策略及合作上的体现。 10
分析完特色,我们来看看这个游戏成功在哪里?
成功的原因
1.简单的游戏系统,很有深度的核心玩法
在游戏系统上做了减法,能降低门槛吸引玩家。但是这还不够,一定得要具备较深的核心玩法。 这款游戏成功之处就是不同于H1Z1的强生存。他将简化生存元素+强策略结合起来。既降低门槛,又给核心玩家很大的舞台。
2.节目效果好
这也很大程度归功于我国直播网站广大弹幕群众玩梗的能力。我认为造成节目效果好有三个原因:
(1).游戏自身的不可预测性,每次跳伞刷枪遇到的敌人遭遇的战斗都是无法预测的,这也带来了许多随机搞笑事件的发生。例如高等级天火收人头。
(2).团队配合之间的失误,这款游戏团队合作是十分重要的,但是沟通之间的失误往往会造成弹幕群众笑点频发。例如军令如山谢少云,死亡镰刀陈彦川。
(3)资源交换采集,既有收件半小时送件三分钟,也有小僵尸的顺枫快递。既有李匀龙,也有尽显毒瘤本色身上四个急救包说我没药的胖头鱼。还有三级头盔变一级头盔的龅牙擦。
3.黑暗森林,丛林法则
这款游戏是黑暗森林法则的完美体现,优胜劣汰适者生存,也产生更为真实的代入感。
在游戏中你杀死敌人可以拿走敌人的物品,甚至杀死队友也能拿走队友的物品。人性中最原始的欲望,人类进化的初始动力,都裸露的展现在这款游戏中。
在游戏中,只要暴露了自己位置,对准自己的就是无数枪口。当你在与别人对枪时候,可能后方的幻影坦克就冷不丁的朝你开枪。宇宙就是一座黑暗森林,每个文明都是带枪的猎人,像幽灵般潜行于林间,轻轻拨开挡路的树枝,竭力不让脚步发出一点儿声音,连呼吸都必须小心翼翼:他必须小心,因为林中到处都有与他一样潜行的猎人,如果他发现了别的生命,能做的只有一件事:开枪消灭之。
看完赶紧吃个鸡复习一下~
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