mugen 中的永续mugen是什么意思思

池塘有没有人玩mugen的?
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帮忙科普下 强 凶 ( 凶恶?) 狂 神 论外各个层次的上中下到底是怎么分的。
还有 元素八是出自哪一款游戏的?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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当前的mugen人物在日本的Nico mugenwiki上一共分为七个级别--纸、并、强、凶、狂、神、论外。这一项源自日本的mugen界的基本制度,在niconico视频站上拥有十分高的普及率,现在正在acfun等视频站普及开来,也开始在国内小部分人的mugen中作为实力分级的参考依据。
为什么会有这些分级呢?
因为每个人制作出来的人物性能并不一样,所使用的AI也并不一样,因此强度也不同。
为了把不同人物间的强度区别开来,不致出现不同强度的人物混在一起无法分开的情况,进而发生“强欺弱”等战斗情况,分级制度就出现了。
注意,分级不是一种强制性的行为,而是让你对于这个人物大概处于什么怎样的程度有个概念。分级是相对比较客观的,不过是“以一个代表性人物来作为实力参照”这样的方式。
即使你不认可分级,但是通过门番测试,人物实力就会一目了然,所以这仅是在原有的mugen规则的基础上进行的补充。
那么,分级是怎么进行的呢?
每个阶级都有不同的划分方式,每个阶级都有其特点。下面就请认真地看一下对每个阶层的介绍吧。
但是由于并没有固定标准,所以仅供参考。
也经常因为不同的AI、攻防的改变、添加了部分不自重的代码等行为便让级数大大改变,所以真的仅供参考。
以下分级制度的大概内容翻译自nico mugen wiki等国外网站,仅为参考,有遗漏和不妥之处,请到nico提意见。
纸又可称为弱。
这个等级的人物连使用起来都很困难。他们血量相当低,甚至只有1(基本是1000)。也有一般格斗游戏人物应该拥有的基本拳脚攻击或防御指令,有些甚至连攻击手段都没有,只是单纯的沙包。甚至还有开场不久就自杀的。
共同点基本是血量跟防御相当低(相当于一碰就死的程度或者碰几次就死)
总的来说这是个需要特别设置才能到达的阶层。
多半来自于射击、动作游戏的原作呈现,但是有些角色也拥有一定程度的高火力。
红白机时代发行的动作游戏“地底探险”,有游戏史上最弱主角之称。
虽然Spelunker原意是无谋的探险者,但是大家还是尊称他为“先生”。
hanma氏所制作的先生基本上是完全原作重现。除了被击中就必死之外(被踩到也算),被自己的炸弹炸到、从高处落下、耗尽等同于体力的氧气也会立刻死亡。
虽被誉(?)为最弱,但也曾经有把狂角神龙完封的神迹。(注:神龙全部招式均为投技判定,但是先生有投技无效的特性,可谓一物克一物)
大家都很熟悉的神奇宝贝,连一般的冲击都要到15级才学会,但是20级可以进化成凶恶的暴鲤龙。
由Neo-Kamek氏制作的鲤鱼王也是HP只有1的角色,更悲惨的他似乎连攻击手段都没有。(注:鲤鱼王有一个general(即尖兵)化的补丁,能拥有凶恶的飞行道具以及无耻的瞬移,只是还是一被碰到就死)
和狂级门番エルクゥ(黑鬼)组成的双人战组合“最强与最弱”在nico很有人气,但其实根本只有エルクゥ一个人(?)在战斗。
サンドバッグくん/Sandbag
大乱斗Samsh Brothers系列(海外:Super Smash Brothers)中在&DX&开始在某小游戏中出现,专门被打至千里远的沙包型角色。N64Mario氏把这角色带进Mugen世界,虽然拥有常人一样的体力和防御力,却没有任何攻击及防御手段,甚至连移动能力都没有,名副其实是任人打的沙包。
其他有名纸角色还有FC马里奥、豹人三兄弟、Magnus、阴影之门(Shadow Gate)等。
并又可以称为普通。
意指一般的人物,拥有拳脚攻击、防御、跳跃以及必杀技等等基本性能,各项属性也处于正常范围内(攻防100,生命1000,误差不算太大的就是正常范围),大部分的人物皆处于此级别。
这类人物一般没有AI,就算防御低下,只会站着不动或随机出招都算是并级。
一般来说有了个好AI的话就能对强门番发起挑战。
最具代表性的人物便是功夫人。
功夫人 (Kun fu man)
简称KFM,MUGEN内建的基本人物,是一名绑着头巾身穿道服的青年,拥有典型的格斗游戏主角形象。
拥有基本的拳脚攻击,以及真的很弱的必杀技。
制作MUGEN人物最基本的参考资料。
可以说,功夫男就是一切mugen人物的起源,所有人物都是功夫男的翅膀(?)
有着自己的故事。大意是:有天他和女朋友走在路上散步,但是他的女友却被坏人抓走了。为了拯救女友,他到了山上的道场干掉了自己的复制人,但是却发现没有坏人可以跟他对决……(意思就是要玩家自行添加人物补足游戏,这就是mugen的开始)
虽然有时会被当作是杂鱼来看待,但也有人称他为MUGEN的主角。
由于改造容易,魔改版本非常多。较为有名的有:功夫人2009、肛交人、多数功夫人、若本人、笑面人等等,另外也有性转换版本功夫女和功夫真子。
龙虎之拳外传中登场的人物。虽然是如月流忍者但却是一名上半身赤裸的肉弹战派筋肉汉,以凄厉的雄叫声和胜利信息「・・・・すごい汉だ。」闻名,相当大人气。
MUGEN中以Tin氏制作+カッ昏倒氏AI包的不破刃最有名,忠实反映了原游戏性能之馀连上记的名胜利信息也有忠实再现。很多比赛影片也会拿这名凄汉充当看板。
除此之外还有poikre氏的改造版本「Mr.师范」,储满一格或以上时可以发动强化状态「凄汉mode」
此外比较有名的并级还有:藤堂龙白、丹、阵内兵太等
多半指原作上位角色、BOSS、经过些许魔改的人物等等。
拥有高性能的超必、强力的连技等等,有些甚至有需要条件才能达成的一击必杀技。
性能上未必很好,但是AI比较强力的角色也能上强级(功夫男有强级的AI)。
随着时间的演进,和并、凶两个级别的区分已经逐渐模糊化。现在MUGEN动画中所使用的人物大都处于此级别(但最近ACFUN有凶-神的趋势)。
是否强级的条件是:能赢过恶咲三号氏所制的原版Ex模式G卢卡尔或是与其不相上下即可称作强级角色。
代表人物:街霸、KOF、阿尔卡娜之心、大番长(BBB)、Jojo系列、饿狼传说、侍魂等在原作中也能算是性能比较好,而且比较接近原版性能、且在mugen中带较强力AI的人物;龙爪、魔界大帝(黑球)、巨大奥特曼(原攻防)、初音miku等。
意指在原作中拥有超越一般角色的超高性能、攻略困难的BOSS、经由魔改过后的角色。
共同点是大部分拥有可将对手血量大量耗损的超必与连技,比较长时间的技能无敌,发生相当快的招数,较高的攻防与血量。拥有必死技的也不在少数。
也有性能相对其余凶级角色较为偏低,但是AI十分强力的凶角。
旧凶审核为MGMURROW氏所制的BOSSAI原攻防MVC2绿巨人,能战胜绿巨人或是与其不相上下的即为凶级。
现在凶审核已经更换,新审核为以下四位,能战胜其中之一即为凶级:
乔尼(无敌医师氏制 平成㌢氏AILV11常时起动)
  春日舞织(アフロン氏制 12P ARL氏AI常时起动 桜花ループOFF)
  ogre(JUN氏制 AI常时起动)
  邪头(アフロン氏制风云STB仕様 mage氏AILV5常时起动)
凶级代表人物:毛利元就(援军lv100)、长森瑞佳(马之骨氏AI)、白莲(⑨氏制作,boss模式)、茜茜公主、伊格尼斯(接近原作性能)、GGXX大部分人物(平成氏AI)、Johann(高玩)、hulk(bossAI)、雾雨魔理沙(风见氏AI)、罗将神水姬、铁血战士、格斯、谦虚骑士(AI等级最高)、暴君、古斯塔夫与噩梦堕陇(原版AI)、北斗神拳大部分人物、MVC与MVC2的大部分人物
原作里大幅破坏平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,经过大幅魔改的角色。
除了一般凶角拥有的特性之外,部分狂角还有较快的回血、相当快的回气、穿越不能的厚实飞行道具、广范围技能、8-无数割连技等等特性,另外部分也拥有不需要什么发动条件的必死技、摔技无效、霸体、硬直超低等等特性。
凶跟狂之间是一道比较难以逾越的鸿沟,有着相对其余凶角比较弱的性能的凶角,即使有相当强悍的AI,也无法登上狂级。部分有着高伤害,不自重连技等特性的凶角,在得到立回强大,连段少失误的AI以后,可以勉强登上狂下位。
一般来说狂级角色就是市面上会出现的格斗游戏人物的极限,比狂级还强大的存在同时也可以被称为“脱离格斗游戏的存在”。
狂级分为狂下,狂中,狂上以及狂最上位,每个等级差异都比较大,下面会有细述。
具备强大的攻击性能以及防御性能的存在。
具有的特性请参照关于狂的介绍。
比较简易的基准是:击倒或是与yuki氏制的原攻防,原AI黑鬼不相上下的话就能称为狂级。
代表人物有:黑鬼、Master吉斯、尖兵(tokume氏VHAI)、飞龙(弹幕数最多)、托奇(モヒカン氏AI)、petshop(jojo的宠物鸟)、I-no(BOSS模式、ナテルオ氏AI)、GGXX系列的上位金人、米尔特蕾德·艾柏蓉(阿尔卡娜之心的boss,boss模式)、Another Blood K(Akagik氏,AILV12/13当身率全开)、红坦克(kamekaze氏、うんこマン氏AI)、万磁王(kong氏作+风见氏AI,全部项目最高)
エルクゥ(黑鬼)
狂级门番,经典的狂下位角色。
拥有高于一般角色的血量与攻防、自动回气回血、相当快的出招速度与广阔的攻击范围、伤害10割的全屏闪电、HP低于对手时攻防上升,受击时脱离等不自重性能。
HP300以下时会进入满月模式,回血速度加快,攻防也进一步上升。
必杀技为“鬼之爪·零式”,用爪子粉碎对手,大伤害即死攻击。
准备开始脱离格斗游戏范畴的存在。
基本能够压倒性地赢狂下位。
比狂下位更简易的一击必杀、超高伤害的技能、超长时间的无敌技、接近全画面范围的技能等是其特征(当然也有部分狂中位没有,但总的来说拥有长时间无敌技是比较普遍的)。
狂中位没有真正意义上的门番,只有若干个参照。目前的参照人物包括:守矢B-style 12P 、妖鬼-疎-萃香(20~30体)、Rugal2nd 11P、唯一神 1P
代表人物有:传说宇宙怪兽(又名深呼吸)、布罗利、fh-Mr.Karate(天狗先生)、jado(第二回合,里模式开启)、神维嘉、朱雀(叛逆的鲁鲁修中的人物)、高町奈叶(魔王模式)、拉奥(漆黑氏制,12p金人,无限刚掌波)、冈萨雷斯(BK氏AIlv13)、服部半藏(Masquer氏,おまけの人氏AI里的本当に污い忍者モード)
守矢B-style
12P为狂中参照之一,特点为一套连技的伤害接近10割,击中对手时屏幕上方的月字会逐渐写满,当月字亮起时即可发动即死。
一般角色只要被他击中两套,基本必死无疑。
拥有复数个狂中位性能,接近舍弃了AI,仅靠性能而活着的存在。
狂上位已经是基本脱离格斗游戏的人物了。
狂上位的审核标准是击破杰顿(旧版)。
(备注:要求ko杰顿,时间胜利不算击破)
代表人物:杰顿(又名宇宙恐龙)、飞燕(百倍攻防,生命版本)、杀人鲸12p、SHIN EVIL BURNING OROCHI LOLOL LV 60 KFM、弹幕七夜、李琼斯11p
特点为HP500以下时会进入高速回血状态,因此没有一定程度的火力是无法击破杰顿的。
狂上位的要求之一就是角色的攻击要足以击破杰顿的回血。
此外杰顿还拥有瞬间移动、无硬直的投技、无敌并反射飞行道具的防护罩、大伤害飞行道具攻击等性能
压倒性地赢狂上位,连神下位也可以与之一战的角色。
跟狂上位是不同的存在,大致特性有两个:
对部分使用代码来进行的即死攻击具有抗性与自身有代码发动即死攻击。
准神中也有防御面相当强的角色,有些准神的防御甚至可以达到准论外上位。但因为攻击不能即死五柱,所以他们仍然被判定为准神。
准神的定义来源于原来的狂最上,狂最上指那些能战胜SMH和杰顿,但不能KO鬼牌12P的角色。
后来随着神级审核更换,狂最上这个分级消失了。原来的狂最上角色一部分成为狂上,另一部分成为准神。
此外,一部分旧神也因为无法即死五柱而降为准神。
虽然狂最上已经被取消,但现在仍有作者沿用这个称呼,因此可以算作一个非正式的等级。
准神四门番:S_mehisui、RareAkuma、shiki_nanaya、Ryuko。分别为仮氏制作的超级机械翡翠SMH、PotS氏制稀有豪鬼、如月龙人氏改造的弹幕七夜(旧版、强化开关全开)、龙子1st。在无专用对策的情况下对其中2个人物或2个人物以上胜率过半即可认为是准神。全体默认开启常时AI。
代表人物:鬼牌Oniwarud12p,伊格尼斯unknon12p(盟约lv5),杀人机器12p,改变版哥斯拉12p,尖兵们12p,Legend Gogeta (问题儿童),史莱德,先代巫女12p,月宫亚由12p,范马勇次郎12p,AC琪露诺12p,黑F12p,四条雏子强模式,rionkun(狮子君,四条同作者产物)狂模式
超级机械翡翠(SMH)
在遥远的过去是神级门番,现在则是准神四门番之一。
特点为开场即使用范围接近全屏、持续时间长达20秒的即死技能:强制排除,抗性不够的角色会被即死。
虽然是准神门番之一,但本身并不是准神。
彻底脱离格斗游戏,进入代码战斗的人物。
在这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待,它们的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而产生的。
开幕全画面判定即死技对神角色来讲是家常便饭,它们也通常拥有异常的人物数值、长时间的无敌判定、没有受击框、停止时间、就算血条归零仍然不会死亡、出现大量具有战斗能力的分身等BUG性能。
大多数都是灯光师。虽然对代码来说,灯光是完全没有意义的。
作为一个神角色,基本会拥有以下特性的一项或多项:
1、在pause、superpause、hitpause、ctrl=0、alive=0、roundstate!=2等正常人物无法行动的恶劣环境里正常活动(可能的表现是开场偷跑、死之宣告、时止耐性、无硬直等等)
  2、本体判定无法通过攻击来取得(一般通过常时的hitoverride或nothitby、不写受击框等等来实现)
  3、在-2下写有随时可以发动的selfstate(可能的表现是本体锁定、即时脱离等,投技基本上不吃),即使被对方通过当身等方法取得本体也能全身而退
  4、伤害限制(可能的表现是各种超回复、0回、F1无效、大伤害免疫、高频攻击免疫、不会被永续target即死等等)
  5、几乎是常时的NOKO(可能的表现是生命为0了还活着等等)
  6、持有不需要代价甚至是常时有效的全屏攻击,基本不会因为对方不在射程内的原因打不中
  7、持有不需要代价甚至是常时有效的全屏当身
  8、持有一种以上利用mugen的bug发动的取得对手判定的办法(othk、混线等等)
  9、持有不需要代价甚至是常时有效的即死技
现任神级门番为准神五柱:
2nd Death Star、G-magaki、I-orin、Leviathan、G orochi。合称准神五柱。
神里面也有大致分级,只是这个分级完全不靠谱。
神下位的门番是准神五柱,无专用对策的情况下,即死其中任意一个即为神下位。
必须以即死KO五柱,削死或时间胜利不算通过。
另外,准神五柱无法即死自己,因此他们也属于准神(其中I8的杀伤力相对弱很多,狂中——狂上)。
神中位曾经有靶子,但现在已取消。
现在神中位的判断方法是依据人物搭载的技术,搭载了某些特定的即死技术,但未能通过神上位测试的人物就被归为神中位。
上位神,指搭载了较多种类的即死技术的神。&&转自百度百科
&&长不看系列啊 LZ
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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我看完了。。。感觉,要是自己搞的话,估计会相当蛋疼了
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没神最上和论外能看?
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定义只是一个很官方的东西
实际上有一些任务很暧昧
比如那只相当有名的 狂级茄子 拍满buff……& &
还有某些策略王子公主之类的……
隔离组之类的……&&
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作者:八毛鱼
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来源:  作者:吴辉;
关于我国企业永续债属性问题的探讨  作为一种混合型的融资工具,永续债从2013年开始在我国企业中发行,到2016年年底我国企业共发行大约500只永续债券。从股权属性上看,发行永续债的企业大多是大型国有企业特别是央企,如中国铝业公司、中国大唐集团公司、中国化工集团、中国华能集团公司(以下简称华能)等,民营企业发行永续债相对较少。从行业上看,发行永续债的企业大多属于基础设施行业,如地铁、港口、能源、公路、水利等。从发行渠道看,永续债大多以中期票据的形式发行,以企业债与公司债形式发行的相对较少。目前,我国企业发行的永续债都被确认为权益,只有武汉地铁在2013年以企业债形式发行的永续债被确认为负债。那么,我国企业发行的永续债到底应该被确认为权益还是负债,本文将从权益与负债的本质区别、我国会计准则以及国际评级机构对金融负债与权益工具的划分标准的角度,结合华能永续债的发行情况来讨论永续债的属性问题。一、华能永续债的发行情况介绍日华能以中期票据形式发行了永续债券。根据华能的发行公告,这只债券主要合同条款如表1所示。在华能的发行公告中对此次发行永续债券的会计处理也做了披露,即依据《金融负债与权益工具的区别及相关会计处理(本文共计3页)          
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