王者荣耀周年庆2017同人创作大赛怎么参与 cos活动攻略

王者荣耀2016周年庆典活动 送花木兰王昭君史诗皮肤_手游_新浪游戏_新浪网
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王者荣耀2016周年庆典活动 送花木兰王昭君史诗皮肤
17:15:56& &来源:
  王者荣耀2016周年庆典活动一览小编给大家带来,王者荣耀10月28日周年庆典活动介绍,王者荣耀马上就要一周年了。那么会举办什么活动呢?下面就一起来看一下吧。
  10月28日周年庆典活动介绍
  1、火爆推出花木兰史诗皮肤:水晶猎龙者
  皮肤上线时间:10月28日-11月4日
  皮肤价格:原价1198首周特价968点卷
  2、王昭君限定史诗皮肤:周年战警
  限时售卖两周:10月26日—11月11日
  特价:128点卷
  3、10月28日当天王者荣耀1周年限定勇者皮肤:鲁班七号气球狂欢,限时一元秒杀
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爱的奇迹!GS00高达ONLY同人展游记
出入口的站立牌这是某位来签约的仁兄领走的4张摊位证,号码分别为004,,0144,异常强大。 说到这次的入场卡,有个小小的花絮,就是在定入场券的形式上,从PVC卡打洞至拗断式PVC硬卡,一直挣扎到最后的PVC磁卡。 在南野瞬香菇决定做可刷PVC磁卡的时候我真的震撼了||| 恩,能决定用这种形式作为入场形式的到现在为止我第一次遇到,无论怎么说,从收藏性和结果来看,GOOD JOB。 (要知道有多少人说就是为了这张卡来的啊,泪流满面TvT) 布展当天最花时间的其实就是舞台钢架的搭建,工作人员一边彩排LIVE,一边搭建背景板。图为搭建第一个钢架时候的场景,后面的黄色摊位都已经排好了。 不过在众NPC的协力下终于在晚间10点左右完成了全数3个的钢架, 于是,10月9日的布展工作顺利结束。
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现象级营销案例“王者荣耀”+“天天P图”跨界玩COS
10:23:12& &来源:
  如今,游戏厂商更喜欢邀请玩家广为熟知的公众人物甚至是一线影视明星为游戏代言,这种“简单粗暴”的方式在游戏首发冲量阶段往往有不错的用户引流作用,在ChinaJoy等游戏行业大展上,厂商更是不惜血本的排出明星阵容;而随着二次元文化在国内蓬勃发展,一些新晋的知名Coser也以现场变装、视频直播等方式参与到各类线上、线下游戏营销活动中。值得注意的是,无论是影视歌明星代言还是Coser变装,请他们“出演游戏中的角色,化身游戏人物形象”几乎是厂商通用的推广模式,明星COS变装成游戏中的角色,也是颇为常见的游戏硬广素材。
  不过,这类“直接有效”的营销手段往往只有短暂的生命周期,当竞品效仿、玩家用户对明星COS的兴趣渐渐消失,甚至对专业Coser的形象也感到乏味之时,一些优秀的厂商不得不为旗下走精品化路线的游戏谋求新的“形象视觉系”营销手段。在以用户为中心的次营销时代,“游戏形象”与“用户形象”的深度融合,为UGC模式提供素材,或许更能一击命中营销新爆点。在其它厂商悉心琢磨之时,“王者荣耀”和“天天P图”两大看似不搭界的IP巨擘已经开始了更加成熟的实践。
  “全民COS变装”将玩家UGC热情推向巅峰
  近来火爆朋友圈和众多游戏自媒体的“全民COS变装”功能,正是王者荣耀和天天P图合作的一场“用户变装秀”。
  腾讯出品的MOBA类手游大作“王者荣耀”在2016年10月就创下了日活跃用户4000万、注册用户破两亿的骄人成绩,一举成为手游圈儿的“英雄联盟”,如今“王者荣耀”已成为MOBA手游第一大IP,锋芒锐不可当;而“天天P图”则是另一个软件应用领域里的翘楚,在中国大陆AppStore应用排行榜上,“天天P图”曾数次名列总榜前十,并两次登上榜冠。玩法更多,P图功能更具象是该软件制胜法宝之一,用户上传自己的照片,软件可以简单快捷的让用户变装:变成某位明星、政界大腕或者小时候的自己等等,反之也可以自由将明星脸P进用户设计好的素材模板中,妙趣横生。
  基于玩家变装需求和P图功能的契合点,“全民COS变装”功能玩法上线并迅速掀起用户参与的狂潮。王者荣耀的玩家可以通过手机自拍,将自己的头像照上传,再通过天天P图的美图处理功能,与13款人气游戏角色合二为一,并可以制作成独一无二的专属“游戏皮肤”供玩家在游戏内实装。从实际体验来看,这一玩法操作简单、模式新奇、带入感超强,给予了玩家广阔的自创作自产出空间,将玩家UGC热情推向业内前所未见的巅峰——总共已有超过1亿张COS图片从玩家手中生成,其中也有不少快男苏醒、网红雪梨这样的明星玩家。玩家制作出自己的游戏形象之后,通过社交媒体、游戏社区进行分享、传播和扩散的欲望也空前高涨,“全民COS变装”几乎一夜之间就成为了一款现象级的游戏附产品。
  “阴阳相和”,大IP跨界催生超能量
  玩家厌倦了游戏厂商烧钱换来的“明星脸”,想要自己做主角,王者荣耀和天天P图看到了这样的潜在营销痛点,并成功完成跨界合作,研发推出了“全民COS变装”。本已无可限量的“王者荣耀”游戏IP借助“游戏形象用户化”大肆扩散,也成为这次跨界合作的最大亮点。然而行业观察者也清醒的认识到,并非所有游戏IP和相关领域产品的跨界合作都能取得如此惊人的成功,一些同样以“用户形象结合游戏形象”做文章的游戏产品并没有取得目标付费和粘性,这是为何?
  要知道把玩家“P”进游戏的模式“自古有之”,最记忆犹新的当属足球游戏FIFA早年版本中就可以将玩家自己的照片上传到游戏服务器,并在“创建球员”时使用。然而直至FIFA17,这个功能甚至还有很多玩家不得而知,逐渐沦为“鸡肋”,相比之下王者荣耀和天天P图的“全民COS变装”究竟有何过人之处?
  其一,王者荣耀是当下最火爆的MOBA类手游,天天P图是被称为“全能美图神器”的爆款应用,两款高DAU产品跨界合作本身就有着用户合流作用,两大热门IP所释放的品牌能量成几何叠加态势。“全民COS变装”成为了游戏之外的延伸玩法,搅动了王者荣耀和天天P图的用户池,进一步推升粉丝热度。
  其二,王者荣耀玩家“化身游戏角色”、“制作独一无二角色皮肤”的需求则可以通过天天P图的动效自拍、妆容美化功能和底层技术予以实现,智能捕捉用户脸部特征,扫描人脸关键点轮廓并无缝融入游戏形象,结合游戏设计团队制作的全新的动态特效,远超FIFA将玩家照片贴在3D建模上这种“恶作剧”般的体验。比如王者荣耀热门变脸角色“李白”,凤求凰皮肤套装原画精美,动效酷炫,满足了玩家追求俊朗飘逸气质、化身英雄形象的心理,自然备受青睐。
  所以此前王者荣耀并未轻易选择在“游戏皮肤”这块价值处女地上做文章,天天P图虽不乏一些游戏合作方,但是IP能量不足、小规模的技术尝试、功能平台的不匹配等因素让这种次时代的营销模式并没有风生水起。而此次人气盛极有“阳刚之势”的王者荣耀,联合以女性用户为主,蕴涵“阴柔之美”的天天P图,终成大器。
  这样的事实也再次证明,在残酷而多变的移动端产业生态链中,只有像王者荣耀和天天P图这样有实力、IP极强的游戏、应用跨界合作,才能诞生现象级的游戏附产品和堪称行业标杆的营销模式。
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近日,在广西来宾市金鼎苑小区,居民们发现小区里出现了很多蛇 ,仔细一看,还都是些眼镜蛇,这着实把居民们吓得不轻。|||||||||||||||||
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文创生态新方向!52TOYS×王者荣耀原型创作赛启动
  中国第一文化衍生品品牌——52TOYS正式对外宣布与腾讯《王者荣耀》强强联手,共同打造“王者·匠临”原型创作大赛,面向全球原型设计师征集以《王者荣耀》为主题的创意原型作品。&
  本次原型创作大赛将围绕《王者荣耀》中的英雄形象,按不同的创作方式进行分组,由国际著名原型设计师和《王者荣耀》设计团队组成的权威评委团进行评选。比赛中的优秀作品不但能获取丰厚的奖金,还将有机会作为官方授权衍生品进行商业化合作,甚至成为《王者荣耀》游戏角色的新皮肤、新造型。&
《王者荣耀》中的英雄形象&
  豪华阵容背书孵化原创佳作&
  据了解,本次原型创作大赛将根据创作方式划分为“传统雕像类”和“数码雕塑类”两个大类。而设计作品主题划分为“王者组”和“创意组”,风格包括Q版和写实。“王者组”的参赛设计师将根据《王者荣耀》现有形象进行立体化创作,而“创意组”的参赛设计师可以在《王者荣耀》现有角色形象的基础上创作新皮肤、新造型。目前本次大赛报名工作已正式开启,创作期将持续6个月。2018年4月将开始进行玩家投票、《王者荣耀》项目组初评,以及终审评委组最终评选。2018年5月公布比赛最终结果。&
  “王者·匠临”原型创作大赛2017比赛赛制&
  为了体现此次大赛的公正性与权威性,52TOYS特别邀请励德漫展(ReedPOP)作为本次原型大赛的联合主办方。同时,52TOYS倾力邀请到:&
  腾讯游戏官方设计团队TGideas创意设计总监、资深游戏人李若凡;&
  《王者荣耀》项目美术副总监战涛;&
  世界知名雕塑艺术家、概念设计和电影角色设计艺术家Simon LEE李少民;&
  日本著名造型艺术家、独立创作品牌“craft factory SHOVEL HEAD”拥有者宇田川誉仁;&
  国际人偶品牌设计师、前香港插画师协会会长、“猿创作”品牌创办人Winson Ma马志雄;&
  ThreeA Toys、Three Zero创始人,香港著名玩具人王剑锋;&
  资深游戏媒体人、国内著名模玩达人、52TOYS产品总监“软体动物”;&
  知名插画师、设计师、52TOYS &&人造人22号艺术总监黎明;&
  共同组成了52TOYS原型赛史上阵容最为豪华的全明星终审评委组。&
  豪华的全明星终审评委组&
  终审评委宇田川誉仁作品&
  终审评委马志雄作品&
  原创力量+超级IP构建新型文创平台&
  ”我们一直致力于培养和推动中国文娱产业和衍生品产业的结合和发展。”52TOYS的CEO陈威表示“52TOYS每年通过组织主办原型创作大赛、国际原创艺术与设计师玩具展等专业活动,吸引来自国内外的原型师、设计师创作原创作品。运用52TOYS在文创衍生品产业的布局,通过产品设计开发、生产、销售、推广、版权合作等诸多优质资源和丰富经验,发掘优秀的人才和作品,并将优秀作品商业化向海内外进行输送。”&
  52TOYS旗下业务除了衍生品业务以外,还包括线上扭蛋机“玩蛋趣”,动漫模玩社区“78动漫”,以及潮流玩具品牌“人造人22”,多个板块同时发力,推动产业发展。&
  &“BEASTBOX”(猛兽匣)系列——小恐龙DIO&
  “BEASTBOX”(猛兽匣)系列——大猩猩JOJO&
  BOX系列最新产品——异形&
  不久前《王者荣耀》刚刚公布了创意高地计划。腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼表示:“我们希望,通过《王者荣耀》的尝试和实践,激发创意者的热情和动力,让文创生态更包容,更有活力。”本次原型创作大赛的举行,正是对《王者荣耀》为创意者提供可持续发展的呼应。陈威指出“本次52TOYS能够与《王者荣耀》联手,将成为文创衍生品行业的一个典范。这种原创力量+超级IP的模式,将构建新型的文创平台。不但为原创设计师提供更加持续、广阔的创作空间,使其在艺术创作和商业化之间找到最佳的平衡点,而且可以让IP方追寻更好的创意来源,保持长久活跃的生命力。”&&
  原型设计师在SHCC现场观看原型创作大赛往届优秀作品&
  潜力巨大,文创衍生品产业即将爆发&
  文创衍生品产业是IP变现的重要途径,也是最受90、00后新生代消费者认可的产品形式。据伽马数据发布的《月移动游戏产业报告》透露,目前国内的二次元核心用户数量已达8000万人以上,泛用户数量更是高达3亿人。而根据前瞻产业研究院的调查报告显示,从亿到2016年的近400亿,中国动漫IP衍生品的市场规模正在以每年20%以上的增速快速增长。预计在2020年,IP衍生品市场的体量将达到近千亿元。&
  “王者·匠临”原型创作大赛—SHCC现场启动&&
  一个巨大的市场正在水面下渐渐成形,谁能首先完成文创衍生品产业的布局,谁就能掌握未来。陈威说道:“我们已经在文创衍生品产业链各环节进行了布局。52TOYS目前已经形成集产品、渠道、社区为一体的文创衍生品平台。本次与《王者荣耀》能够强强联手,将为我们开拓更多的发展思路。未来我们将与各领域的更多IP展开深度合作,向成为‘中国的BANDAI’的目标持续迈进。”&
责任编辑:翊然
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