流放之路无尽之衣属性有什么攻击属性 流放之路无尽之衣属性攻击属性介绍

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  暗金都自己看市集就知道值钱不值钱,黄装首先武器,物理的看大小伤,攻速,暴击率,魔法看法伤加成,法术暴击率。附加元素伤害;盾牌看血,抗,法伤;头看三抗血还有命中;首饰要找伤害,物理点伤,元素点伤,元素伤害,血,暴击,爆伤,抗性,命中;  手套找攻速,血,抗性,点伤;鞋子三抗血跑速,没跑速的鞋子都是辣鸡看都不要看,限黄装;腰带找物理伤害,抗性,血,元素伤害;衣服三抗血。  另外不管怎么说有需求才有市场,你需要了解一些BD,知道人家的伤害靠的是什么,人家的防御靠的是什么。只要词缀对这些有帮助就是有价值。  伤害好说,攻击点伤,攻击增加系数,攻速释放,暴击。  防御这一面就有些共性,比如抗性,没有哪个职业可以不堆的,抗性高而全,价值就会上好多台阶,即使差一个只要有附魔位置问题不大,三抗之和大于100基本不愁卖了。  还有血量或ES,抗性够了血量又高,价格又是一个台阶。  还有移速,一般鞋子30移速才有上价资格,除非其他属性非常好,底线也是20移速,再低就真的没有什么价值了。  还有智力力量敏捷这些,需要这个属性的BD都是极缺属性的BD,不高没人要。  再有就是护甲闪避命中,不管怎么高,都会被人视作废属性,最多也就是锦上添花的作用。流放之路有什么攻击属性 流放之路攻击属性介绍
流放之路与攻击有关的属性:
一次攻击有没有Critical Strike其实在每次发动攻击的时刻便已经计算好了,因此若这次攻击成功发动Critiacal Strike,那被这次攻击打到的怪物全都会吃到。
而中了Critical Weakness这诅咒的怪物则是每次吃到普通攻击都会再计算一次,看看能否将普攻变成Critical hit。
Critical Strike的基础伤害增成(Critical Strike Damage Multiplier)是150%,因此一发普通伤害100的攻击,变成Critical时便有150的伤害。这增成对所有种类的伤害(物攻,元素及混沌)都有效。
暴击伤害 = 原伤害 * (150%+天赋+装备)
Critical Strike机率取决于武器或法术本身。武器及法术宝石上都列明本身的Critical Strike机率。
最终机率可透过技能或mod增加,但都是垒加后乘基础值。例如一把5%的武器,你点了+50%机率的技能,最终机率便是7.5%。
机率上限为95%,下限为5%。
注意法杖上的机率只限物攻,不会影响法术的机率。
吸血便是跟据你的伤害来计算回血量。回血速度上限是每秒总血量的20%,所以假设你有100血,一次攻击的吸血量是60,那么这60血会分3秒,每秒20血的方式补回。
吸血的回血量没有上限,有上限的只是回血速度,不过跟用药水一样,血量一补满,回血效果便会消失。
因此,假设总血100。如果中了DOT每秒扣30血,那么若你攻击后的吸血量是60,那么相减后每秒便只扣10血。但若DOT每秒扣15血,那么在第一秒因为血已被补满,回血效果消失,之后仍然会吃到每秒15血的伤害。
所以有时中了较弱的DOT,结果反而比中了较强的DOT更伤。
吸魔是根据伤害值来计算回魔量,基本上跟上面的血量相关一样。
吸魔的回魔速度上限是每秒总魔量的12.5%。
诅咒及抗性穿透
诅咒可降低敌人抗性。但这受制于敌方实际抗性。例如敌人有75%火抗,你用-30%火抗的诅咒,便能将他的火抗变成45%。但若这敌人的实际火坑是120%,虽然有效火抗只有75%,但你那-30%的诅咒只会从实际火抗上减,变成90%,敌人的有效火抗最后仍然是75%。
而技能宝石上的抗性穿透则是针对有效抗性。用回上例,面对75%火抗的敌人,30%的火抗穿透便等同敌人只有45%火抗,这跟诅咒相同。但当敌人实际火抗是120%,由于有效火抗是75%,所以30%的火抗穿透便是将敌人的火抗变成45%。
不管是诅咒还是穿透都可以将抗性变成负数。
燃烧就是着火效果,伤害值是根据造成燃烧效果那次攻击的伤害值来计算,部份人形敌人燃烧时会逃走。
燃烧的基础时效是4秒, 每秒伤害的 20%(1/5) 所以4秒的总伤害便是初始伤害的80%。
注意燃烧效果不可垒加,不同攻击的燃烧效果会同时存在,但只有伤害值最高的那效果才会生效。例如敌人中了一次燃烧是每秒扣10血,1秒后又中了一次燃烧是每秒扣5血,那么首4秒敌人每秒扣10血,在第5秒第一个燃烧效果消失后,则是第二个燃烧效果发挥作用扣5血。
冰冻及冷结
冰冻效果会将移动速度,攻击速度及施法速度缓减30%。基础时效是根据冰冷伤害值来计算。实际计算方式则是冰冷伤害每达总血量的1%,时效便增加138ms。
冷结效果则是除了用药水外无法活动。敌人于冷结效果中被杀则会碎掉,尸体消失且附带的负面效果都会消失(这点对使用Elemental Proliferation的人很要命)。有时被冰冻的敌人也会碎掉。
冷结的基础时效是冰冷伤害每达总血量的1%,时效便增加100ms
导电、电感
导电效果是令目标受到的伤害增加,可被垒加三次。每一个导电效果会增加所有攻击的伤害值40%,因此吃满三次导电的话,受到的伤害(不分物理还是魔法)便会增加120%!
导电的时效也是最长的。基础时效是电伤害每达总血量的1%,时效便增加276ms。
负面效果的计算伤害值上限为总血量的1/3。所以若你引发负面效果的元素伤害超过总血量的1/3,也只会以血量1/3来计算。
负面效果的基础时效上限为:
导电:9.2秒
冰冻:4.6秒
冷结:3.33秒
实际时效可用被动技能,装备mod,支持宝石等来增加。
流放之路专题
Path of Exile
发行商:Grinding Gear Games
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日
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今日搜狐热点流放之路poe进阶篇 攻击类·从武器到技能面板
这个帖子将介绍一般情况下,技能面板上面的数值是如何从武器伤害一步步计算得到的。
这个帖子将介绍一般情况下,技能面板上面的数值是如何从武器伤害一步步计算得到的。
------【引、】-----
带有&攻击&标签的主动技能一般都是以武器作为基础伤害来源。
阅读本贴需要有伤害计算基础(需要知道增加、更多、附加之类的计算)。
------【伤害计算步骤】------
以物理伤害为例子,步骤依次为:
(1)、计算基本伤害(Flat damage)阶段:
1.1&局部修饰词缀,如武器上面的&附加X%物理伤害&,武器上面的&增加XX物理伤害&。
在这个阶段里面计算武器的局部词缀(武器上面的附加和增加伤害),具体的数值也可以从武器的蓝字可以看出来,比如上图匕首的蓝字就是【9-33】 就是处理好局部增伤和点伤附加后的结果。
武器基本伤=(武器基础底子物理点伤+(武器上面的附加物理点伤))*武器上面的增加伤害。
1.2&全局附加点伤,如戒指上面&附加X%物理伤害&
(2)、计算伤害转换(Damage conversion)阶段:
第(1)阶段计算了局部增伤附加伤和全局附加伤,这部分的伤害作为基础伤害,接下来计算伤害转换和百分比附加伤害。
具体计算见:
【进阶】 伤害类型转换计算(Damage Conversion):
2.1 伤害类型转换,&如&XX物理伤害转化为闪电伤害&
(注:转换后的新类型伤害可以被原本伤害类型修饰也能被现在类型伤害修饰,比如上图的【物理转闪电】转出来的闪电伤害可以被物理伤害相关词缀修饰)
2.2&额外附加伤害,如&附加XX物理伤害的额外闪电伤害&
(注:从其他类型额外附加新类型百分比的这部分新伤害类型同转换,在计算阶段是加到转换值上面去的,依旧可以被原本伤害类型修饰也能被现在类型伤害修饰,并且原伤害的百分是取转换前的。比如上图的【物理转闪电】附加的(10-29)%物理伤害的闪电伤害 所附加的闪电伤害可以被物理伤害修饰,并且其中的 &(10-29)%物理伤害&是按照转换之前的物理伤害来取(10-29)%的)
3)、计算全局修饰词缀(Global modifiers)阶段:
&3.1 所有的&增加XX伤害&和&减少XX伤害&词缀。
&3.2 所有的&更多(额外xx% 某类总伤害)&和&较少&词缀。
(4)、计算技能基础攻击伤害振幅阶段:
技能上一般都有&造成#%基本攻击伤害&的词缀。
武器的大小伤害一般经过上面4个阶段化为技能面板的具体数值(当然还有更多复杂的计算)。
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流放之路有什么攻击属性 流放之路攻击属性介绍
发布时间: 09:32 () 作者:未知 编辑:ParadoxDogs
流放之路游戏中,角色属性直接影响了玩家的战斗过程,为了帮助广大新手玩家在战斗中打出更高的伤害,今天为大家介绍一下流放之路的攻击属性。
与攻击有关的属性:
一次攻击有没有Critical Strike其实在每次发动攻击的时刻便已经计算好了,因此若这次攻击成功发动Critiacal
Strike,那被这次攻击打到的怪物全都会吃到。
而中了Critical Weakness这的怪物则是每次吃到普通攻击都会再计算一次,看看能否将普攻变成Critical hit。
Critical Strike的基础伤害增成(Critical Strike Damage
Multiplier)是150%,因此一发普通伤害100的攻击,变成Critical时便有150的伤害。这增成对所有种类的伤害(物攻,元素及混沌)都有效。
暴击伤害 = 原伤害 * (150%+天赋+装备)
Critical Strike机率取决于武器或法术本身。武器及法术宝石上都列明本身的Critical Strike机率。
最终机率可透过技能或mod增加,但都是垒加后乘基础值。例如一把5%的武器,你点了+50%机率的技能,最终机率便是7.5%。
机率上限为95%,下限为5%。
注意法杖上的机率只限物攻,不会影响法术的机率。
吸血便是跟据你的伤害来计算回血量。回血速度上限是每秒总血量的20%,所以假设你有100血,一次攻击的吸血量是60,那么这60血会分3秒,每秒20血的方式补回。
吸血的回血量没有上限,有上限的只是回血速度,不过跟用药水一样,血量一补满,回血效果便会消失。
因此,假设总血100。如果中了DOT每秒扣30血,那么若你攻击后的吸血量是60,那么相减后每秒便只扣10血。但若DOT每秒扣15血,那么在第一秒因为血已被补满,回血效果消失,之后仍然会吃到每秒15血的伤害。
所以有时中了较弱的DOT,结果反而比中了较强的DOT更伤。
吸魔是根据伤害值来计算回魔量,基本上跟上面的血量相关一样。
吸魔的回魔速度上限是每秒总魔量的12.5%。
诅咒及抗性穿透
诅咒可降低敌人抗性。但这受制于敌方实际抗性。例如敌人有75%火抗,你用-30%火抗的诅咒,便能将他的火抗变成45%。但若这敌人的实际火坑是120%,虽然有效火抗只有75%,但你那-30%的诅咒只会从实际火抗上减,变成90%,敌人的有效火抗最后仍然是75%。
而技能宝石上的抗性穿透则是针对有效抗性。用回上例,面对75%火抗的敌人,30%的火抗穿透便等同敌人只有45%火抗,这跟诅咒相同。但当敌人实际火抗是120%,由于有效火抗是75%,所以30%的火抗穿透便是将敌人的火抗变成45%。
不管是诅咒还是穿透都可以将抗性变成负数。
燃烧就是着火效果,伤害值是根据造成燃烧效果那次攻击的伤害值来计算,部份人形敌人燃烧时会逃走。
燃烧的基础时效是4秒, 每秒伤害的 20%(1/5) 所以4秒的总伤害便是初始伤害的80%。
注意燃烧效果不可垒加,不同攻击的燃烧效果会同时,但只有伤害值最高的那效果才会生效。例如敌人中了一次燃烧是每秒扣10血,1秒后又中了一次燃烧是每秒扣5血,那么首4秒敌人每秒扣10血,在第5秒第一个燃烧效果消失后,则是第二个燃烧效果发挥作用扣5血。
冰冻及冷结
冰冻效果会将移动速度,攻击速度及施法速度缓减30%。基础时效是根据冰冷伤害值来计算。实际计算方式则是冰冷伤害每达总血量的1%,时效便增加138ms。
冷结效果则是除了用药水外无法活动。敌人于冷结效果中被杀则会碎掉,尸体消失且附带的负面效果都会消失(这点对使用Elemental
Proliferation的人很要命)。有时被冰冻的敌人也会碎掉。
冷结的基础时效是冰冷伤害每达总血量的1%,时效便增加100ms
导电、电感
导电效果是令目标受到的伤害增加,可被垒加三次。每一个导电效果会增加所有攻击的伤害值40%,因此吃满三次导电的话,受到的伤害(不分物理还是魔法)便会增加120%!
导电的时效也是最长的。基础时效是电伤害每达总血量的1%,时效便增加276ms。
负面效果的计算伤害值上限为总血量的1/3。所以若你引发负面效果的元素伤害超过总血量的1/3,也只会以血量1/3来计算。
负面效果的基础时效上限为:
导电:9.2秒
冰冻:4.6秒
冷结:3.33秒
实际时效可用被动技能,装备mod,支持宝石等来增加。更多精彩尽在 专题:
Path of Exile
发行商:Grinding Gear Games
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日流放之路力量抽取宝石属性介绍
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