怎么把unity的vs2017 unity断点调试编辑器改成vs

如何评价 Unity 2017? - 知乎889被浏览90183分享邀请回答/watch?v=QNR9Nvjsv9Y新增的那个光照聚合的界面其实很不错,我一直想做一个针对material的。unity很大问题是workflow非常程序员化,搞的程序员都跟td一样,什么都要集成。但是如果想in-engine调出好效果,方便美术使用的界面必须要有。unity在workflow和usability上还有海量的提升空间,比如:至今都还没有统一管理hotkey的方式,也不解决mac和win上hotkey映射不同问题。inspector是个singleton跟project窗口配合起来要频繁切换太烦人。prefab嵌套要依赖第三方插件,原生连补充嵌套功能都要重新实现编辑器界面。场景合并非常困难。动画编辑器的交互一坨翔没有有效地插件管理,导入插件之后变成零散文件,删除起来非常困难。等等等等。这些虽然是非常细节的功能,但是日常使用的时候充满了摩擦力,让你无法忘记工具的存在。如果延续natarchuk的思路,unity应该革新现在asset store的运作方式。如果有海量的数据和内容作为基础,这本身就是一种很有效的pcg。很久以前做cocos的时候,一个第三方particle editor,内置了很多其他用户上传的particle模版,虽然内容参差不齐,但是都可以直接使用,作为修改的基础。而且通过观察别人编辑的内容,我可以很快的学习编辑技巧和设计思路,进一步提升产出。unity应该仿照类似,把particle,material,shader,动画,mocap数据等资源垂直嵌入到游戏编辑界面内,方便提取内容模版进行编辑,而不是现在asset store这种尝试成本很高的方式。当然两者也可以是平行的。8810 条评论分享收藏感谢收起/document/d/1e2jkr_-v5iaZRuHdnMrSv978LuJKYZhsIYnrDkNAuvQ/edit在“一个渲染管线吃遍天”的设计下,Unity 为了兼顾老版本和低端机,渲染管线只能采用落后的 DX9 形式 forward shading 或者 light volume deferred lighting,甚至 HDR pipeline 都不是标配。在可订制化渲染管线出现后,新版本就可以不再顾及低端版本,在高级渲染上会有更大的发展,同时低端渲染也可以继续保留。5.6 中已经正在开发的,基于 ScriptableRenderLoop 的 New built-in “HD Render Loop” 应该会对商业引擎市场产生很大冲击:1. HD render loop 如果都实现了文档里说的东西,画质不会输给 UE4。一般团队可以直接当作 out of box 的解决方案做端游或者工业渲染。2. 原本低端的渲染管线仍然保存,做低端平台的团队可以当作什么事情都没发生。3. 有开发能力的团队可以定制自己所需的管线,无论是高端还是低端的。HD Render Loop 中有不少 feature 已经是 state of the art 解决方案了。====================================再补充一下 似乎 UE4 也正在开发类似于 frostbite 的 Frame Graph。以后可定制化的渲染管线应该就是通用引擎的发展趋势。579 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答2 个回答被折叠()Unity 的开发者们,尤其是微软系的Unity开发者们,用Mono是不是烦死了?你是不是跟我一样,用vs来写代码,用Mono来跟踪调试?好麻烦啊好麻烦。
也许你会说,傻逼你不会用UnityVS插件么?我会说,我擦那不是收费的么?你会说,傻逼你不知道世界上有个东西叫盗版么?我说,嗯,但是还是觉得不好用啊&&
其实在那个时代,微软大力引导Unity开发者发布WP游戏的时候,我就猜微软肯定会添加VS对Unity的调试支持。
这不,前些日子微软宣布收购了UnityVS。你看看人家国外,小型的公司或者团队,靠着一个著名产品吃饭。大型公司如果稍稍花点儿人力和时间,马上就能让这个小公司没饭吃。但微软选择的是收购他们,然后推出免费产品。要是在国内&&企鹅会说&&阿狸会说&&百毒会说&&呵呵呵呵呵呵。
然后微软增强了UnityVS的功能,改了名字(-_-),简化了安装、配置过程。近日推出了Visual Studio Tools For Unity 1.9。
好了言归正传。我们接下来介绍一下这个插件。
首选微软的官方博客地址:
呈上的三个链接是对、、不同的插件,我用2013,所以就下载了第三个。
然后便是安装了,只有一个msi文件,是的,简单易用还很爽。MS很贴心。
同意、一路下一步。安装完毕。
导入与调试
安装完插件后,打开Unity,选择新建工程,你会发现标准包中多了一个Visual Studio 2013 Tools.unityPackage的包。
你可以选择此刻勾选,并导入,也可以进入unity中再导入。
在Unity中导入的方式为:
菜单栏-&Assects-&ImportPackage-Visual Studio 2013 Tools
全选,导入。然后菜单栏中会多出来一项 Visual Studio Tools
ok,选择 Open In Visual Studio,就会用VS打开该项目的工程。
调试起来就非常简单啦,F5,然后选择附加到Unity进程,再进入Unity,运行游戏。
然后正常调试就行啦。
阅读(...) 评论()安装:UnityVS(Visual Studio Tools For Unity)
/items?itemName=SebastienLebreton.VisualStudio2015ToolsforUnity
在unity中切换到vs2015编辑器打开源码
在vs中选择附加到unity工具栏
vs中:设置好断点, 在unity中play就可以断到了。
旧版本vs的下面才需要:
在Unity中导入的方式为:菜单栏-&Assects-&ImportPackage-Visual Studio xx Tools
菜单栏中会多出来一项 Visual Studio Tools
选择 Open In Visual Studio,就会用VS打开该项目的工程。
在unity的Assets-&Scenes中选择要调试的 场景,
vs中:设置好断点,在工具栏中选择 Attach to unity and play
这样不用编译也可以直接调试脚本了。
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分两种情况
1. JS代码在单独的JS文件中
2. JS代码混在ASPX文件中
现在对这两中情况分别说明:
1) 设置IE为允许调试脚本
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UnityVS版本:UnityVS_1.8.2
VS版本:VS2013旗舰版
Unity3D版本:4.3.4
安装步骤:
对于所有的程序来讲,调试是必不可少的。而对于unity程序员来说,调试就有些麻烦了,因为代码是以脚本的形式运行,也就无法直接启动VS进行调试,而是需要启动unity完成调试,在之前的版本中,必须要在u...
对于所有的程序来讲,调试是必不可少的。而对于unity程序员来说,调试就有些麻烦了,因为代码是以脚本的形式运行,也就无法直接启动VS进行调试,而是需要启动unity完成调试,在之前的版本中,必须要在u...
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(最多只允许输入30个字)Unity 的开发者们,尤其是微软系的Unity开发者们,用Mono是不是烦死了?你是不是跟我一样,用vs来写代码,用Mono来跟踪调试?好麻烦啊好麻烦。
也许你会说,傻逼你不会用UnityVS插件么?我会说,我擦那不是收费的么?你会说,傻逼你不知道世界上有个东西叫盗版么?我说,嗯,但是还是觉得不好用啊&&
其实在那个时代,微软大力引导Unity开发者发布WP游戏的时候,我就猜微软肯定会添加VS对Unity的调试支持。
这不,前些日子微软宣布收购了UnityVS。你看看人家国外,小型的公司或者团队,靠着一个著名产品吃饭。大型公司如果稍稍花点儿人力和时间,马上就能让这个小公司没饭吃。但微软选择的是收购他们,然后推出免费产品。要是在国内&&企鹅会说&&阿狸会说&&百毒会说&&呵呵呵呵呵呵。
然后微软增强了UnityVS的功能,改了名字(-_-),简化了安装、配置过程。近日推出了Visual Studio Tools For Unity 1.9。
好了言归正传。我们接下来介绍一下这个插件。
首选微软的官方博客地址:
呈上的三个链接是对、、不同的插件,我用2013,所以就下载了第三个。
然后便是安装了,只有一个msi文件,是的,简单易用还很爽。MS很贴心。
同意、一路下一步。安装完毕。
导入与调试
安装完插件后,打开Unity,选择新建工程,你会发现标准包中多了一个Visual Studio 2013 Tools.unityPackage的包。
你可以选择此刻勾选,并导入,也可以进入unity中再导入。
在Unity中导入的方式为:
菜单栏-&Assects-&ImportPackage-Visual Studio 2013 Tools
全选,导入。然后菜单栏中会多出来一项 Visual Studio Tools
ok,选择 Open In Visual Studio,就会用VS打开该项目的工程。
调试起来就非常简单啦,F5,然后选择附加到Unity进程,再进入Unity,运行游戏。
然后正常调试就行啦。
VS大法好,退Eclipse保平安。
Windows大法好,推OSX保平安。
微软大法好,退水果股沟保平安。
微软对于程序员来讲伟大的地方很多,其中之一是,他所做的努力,都是在另人类的生活更加便捷而有趣,让专业人员更能专注于他的专业本身,而不是为了做这个东西,先得配置半天环境。
我就理解不了那些熟练应用各种Eclipse插件的程序员有什么好鄙视用VS程序员的。你丫配好安卓环境的时候,我一个版的都上线了。
阅读(...) 评论()关于VS2017的详细介绍-C#.Net教程-PHP中文网QQ群微信公众号还没有收藏关于VS2017的详细介绍这篇文章主要为大家详细介绍了Visual Studio2017写静态库的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下造轮子是一件有趣的事情,VS是一个强大的工具,能胜任超大规模的工程,但是讲真,对不那么大的项目配置起来不是那么友好(网上的其他教程也一点都不友好Orz)。这里就展示一下构建一个简单的静态库的正确姿势。(顺便教一点道理创建解决方案——许多人搞不清工程/项目Project和解决方案Solution的区别,在VS中,Project是基本的执行单元,一个Solution可以包含多个Project——我们的静态库就将会包含几个(.lib)Project和一个(.exe)Project用作测试。解决方案选win32 Console Application控制台。类型选Static Library静态库,去掉Precompiled Header预编译头选项。添加头文件和源文件1. 简介:这篇文章主要为大家详细介绍了Visual Studio2017写静态库的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下2. 简介:这篇文章主要为大家详细介绍了Visual Studio 2017设置版权的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下3. 简介:这篇文章主要为大家详细介绍了Visual Studio 2017 RC初探安装教程,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下4. 简介:这篇文章主要为大家详细介绍了Visual Studio 2017 离线安装教程,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下5. 简介:这篇文章主要为大家详细介绍了Visual Studio 2017正式版离线安装教程,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下6. 简介:Visual Studio 2017正式版推出时间什么时候?Mac版新功能特性又有哪些?这篇文章就为大家详细介绍Visual Studio 2017正式版的最新消息,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下7. 简介:这篇文章主要介绍了详解VS2017 Linux 上.NET Core调试,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧8. 简介:这篇文章主要为大家详细介绍了VS2017做为Unity3D的脚本编辑器需要的最精简组件,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下9. 简介:这篇文章主要为大家详细介绍了VS2017添加EF的MVC控制器报错的解决方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下10. 简介:这篇文章主要为大家详细介绍了VS2017 Cordova Ionic2 移动开发环境搭建教程,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下【相关问答推荐】:以上就是关于VS2017的详细介绍的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!共3篇942点赞收藏分享:.&猜你喜欢PHP中文网:独家原创,永久免费的在线,php技术学习阵地!
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