千年战争aigis卡结算问题怎么解决

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千年战争aigis玛尼/卡池舞娘怎么样?千年战争aigis玛尼/卡池舞娘技能属性?接下来小编为大家详解一下:
舞娘是个很神奇的buff机职业
c和面板都相对较低,本身不攻击,相对的,能把自己的攻防以一定百分比的数值赋予射程内的其他单位
常态是10%,点火是100%,技觉后的玛尼是100%/120%/130%
舞娘在buff叠加中处于最后一步,和其他类型的buff能完美叠加
需要注意的是舞娘加的数值不受被buff单位本身的倍率影响,但舞娘的面板是可以受到某些点火buff影响的
比如和地军师同时在场,舞娘能吃地军师的buff,再将面板赋予输出手,完美兼容
不过舞娘之间不叠加,且舞娘不能buff舞娘,所以一般一个舞娘就够了
(安娜算王子专用舞娘,是可以叠加的)
三个舞娘相比,单论面板其实玛尼并没有体现出卡池的优势
小花手长然而面板最低,华尔兹攻击最高,玛尼防御最高且攻防和最高
不过舞娘最重要的指标就是攻击,某种程度上华尔兹算是个破格活动单位了,卡池玛尼要靠技觉在能击败她
不过华尔兹技觉点歪天赋树,不谈了
玛尼在三个舞娘中有唯一加强到点子上的技觉,也是唯一能通过多次点火获得成长的舞娘
不过话虽如此,第一次点火是和技觉前一样的技能,所以要在时间长度足够的地图中才能体现出这种优势
而关于舞娘的适用性,对于buff机的收益问题在黑女仆评价中已经具体分析了,不赘述
简单来说就是评估是否1+1&2,或者是否buff机的收益超过再上一个输出位
buff机不是为了好看也不是为了装逼,比如说上娜娜莉+月影能打更多的输出,我为什么要舞娘+月影?
只有在位置受限,或者是追求单位时间极限爆发,或者是buff单位能产生巨大收益
舞娘和连射系的兼容性良好,符合马戏团&短而快&的战术需求
因为buff的是面板,单位时间内每一击都获得攻击加成,对于连射系来说,获得的收益是翻了很多倍的
尤其是破甲后,舞娘加上的面板不受敌方物防制约,等同于真伤
对于那些技能优秀然而面板受限的单位来说,舞娘简直就是加了特技的金坷垃
比如月影娜娜莉,比如加特林,比如提督
想象一下,一个舞娘提供的输出是400+攻击的真伤七连矢or五连矢,伤害是爆炸的
除了攻击,舞娘也能提供防御加成
在某些情况下能当个短时间幺力女来用
而且玛尼本身防御高,甚至能当成一个远程的避雷针
我在弗法lv15图中,右路避雷就是玛尼,抗着蓝恶魔和镰刀恶魔的集
此外,玛尼的觉醒特性有一定的战术作用,落地后能让全队近战-1c
对高难度图的极限展开有一定的辅助作用
舞娘本身作为可先手的单位也是推荐减c的
曾几何时,有人问舞娘要不要减c
我直接回了一句:减个毛,你特么用舞娘先手?
然后这么多期魔神图下来,md我的脸好疼
综合来看,玛尼是一个进阶向的buff单位
她不像幸村桔梗等入队buff,她是必须下地的单位
她也不像地军师战圣灵等不吃位置,她对远程位的要求还是蛮高的
她的buff方式特立独行,与大部分的倍率乘法叠加不同,她是将面板的百分比直接加法叠加到被buff单位身上
因此在扶一些面板低的连射单位有着奇效
如果你是主力已经成型的王子,不妨练一个她
玩具玩着玩着,说不定就玩成主力了
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