三国志13三国志12威力加强战法版 什么战法厉害

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类型:策略战棋游戏大小:7G语言:中文 评分:5.2
13中的最强战法是可以增加很多的战斗力的,下面小编就来给大家介绍一下三国志13什么战法最强,战法排名及各战法分析,希望能帮助各位玩家!战法分析:s级战法:张辽【骁将突骑】:用解释吗?除了采配高一点其他基本完全。星际争霸玩过吗?没错,就是虫族的狂狗技能。开了变疯狗。群体的连击+士气+机动。伤害爆炸。不管是拆家还是对刚都不怂。大家算算呗。连击两倍攻速减弱70%左右攻击。注意:也减弱兵击伤害【实测】。单独人的连击不可怕。可怕的是群体连击。1秒内1个人连击是2下,2个人就是4下。人越多越拧6椅质奔湟膊凰恪N抑荒芩嫡饣跻淮纫淮拧U庖淮丫耪ㄌ炝恕诸葛亮【神算阵法】:用的人不多。主要大部分都在玩武官。但是我要说这个技能是真的拧9シ来笊仙科∩仙H鳎质科刺指础?凑庖淮蟠刺居~日本人非常喜欢猪哥。每次技能都是诺讲恍小U庖豢寄3流武将变1流。2流变超1流。超一流变人流~专制各种不服A级战法:吕布【天下无双】张飞【万人敌】:因为两人相似度太高,所以就排在一起。吕布稍强。多了个机动增加大。技能都附带全兵击和攻击增加大。张飞稍多10点。总体是一个级别。团战拆阵后敌人士气黄红的时候或者单挑之后(此二人非常容易触发单挑,单挑人减50士气,群减10士气)无双敌人基本溃散。由于这游戏士气就是防。5000的兵你干打要打半天。溃散状态灭他只在秒秒钟。夏侯就唤富印浚菏科セ餍》仙换鳌M换骱芏嗳硕杂谒纳撕γ皇裁锤拍睢J紫纫怠U饧寄芤桓鋈擞镁褪歉鲈2个人用一般般。3个人用是b级战法。4个人用是a级战法。5个或以上是s级战法~。只要你是老司机,不是无证驾驶。看准敌人来的方向。他们在一起的时候。你对准他们太一套。保证一发入魂。满士气经常直接打空。什么?一发不够?没问题。靠驾照还给你两次机会呢。6采配让你用的放心。用的舒心。转身再来一发。看他死不死~把他排在马超甘宁之上就是因为这种性价比。另外。这技能逼格高~~~身上带特效的技能你找不到第二家。b级战法:关羽【军神】:可能有人要喷道了。。。其实这技能不是不强,而是选择太多。打仗就是要在最快的速度消灭更多的敌人降低自己的战损。因为大家知道313伤病回复太快,如果你损失了很多兵干死对面,等你走到他城下他又复活了。。耗你两拨你就跪了。还有中期开始的大规模团战。单体高采配的buff确实实用性大减。可以想象一下,自己活着。队友都死光了。然后自己被围住群殴的感觉。。。说了这么多坏话。好的都是要留在后面说的。大家玩的时候赤壁之前的剧本大家城跟将都不算多。这时候军神是相当的猛。一个人带骑兵可以去单人攻城,只要不遇到对面两个以上1流将领30000兵一下的成基本都能攻下来。前期开荒圈地不二选择。赵云【斗志豪壮】:我只能说这技能确实按照电视里弄出来的,对付2流一下武将,只要带兵不多。基本可以1抗N。拆家也是一把好手。被围攻时短时间内只要能杀出个缺口就能从容跑路,很有点长坂坡七进七出的感觉但是,还是那句话其实这技能不是不强,而是选择太多。而且1.02版电脑的守家也是让偷家流大打折扣。经常家里放一只万人部队。基本还都是比较不错的武将带的队。我印象里关羽跟张辽都守过家。另外单体战法都有共同特点就是后期团战乏力。。不过总的来说,还是灰常不错的技能。孙策【小霸王】:很多人拿这个跟赵云战法比,其实两个人都差不多。赵云士气加的更多孙策采配要的更少。硬刚基本只在军神之下。1抗多略逊于斗志。但是单拿出来绝对是一个等级的战法。关羽干不了的他能干。赵云干不了的他也能干。实用性很好。采配也低。另外~我只想说:光荣~你合适给伯符做个3d模型啊~!!!黄忠【天弓】夏侯渊【神弓】:这两个技能用的人少。但是真的很拧S绕涫鞘爻堑氖焙颉O旅嬷灰腥硕伦〈竺牛饬┗踉谇缴弦徽健R豢寄芑镜扔3个连弩的作用。。哦不对。是大于3个连弩,毕竟全方位射击。。。。连着云梯都给秒了。。。守城带这俩。就是城墙上架着两部加特林。。来多少死多少。店长推荐。你值得拥有。。马超【猛将突击】甘宁【烈将突击】:没什么好说的。跟夏侯差不太多。团神技。就是采配太多。。8采配。夏侯只要6采配。。这技能很拧5怯泻芏嗍焙蛐枰寄芰唇印S绕涠悦姹嗟氖焙颉3褰コ霾焕淳捅缌恕!太史慈【斗将踊跃】:这就是赵云翻版。就是士气加的少点。但是采配也只要6点。很多人觉得云妹更好用因为云妹被动技能要好过太史慈。这两个人战法是差不多的c级战法:魏延,文丑,张合【钢将不屈】颜良【勇将不屈】:这几个其实都差不多。单刚赵云吕布都刚不过他们。。。没办法,这代+防御的技能就是这么拧!:慰鏊腔勾逆境。这种人堵路口是一把好手。单挑也是犀利无比。但是团战稍弱。基本也算1流猛将。袁绍就靠他们去刚曹操。。。典韦【仁王立】:万人敌缩水版。攻击防御上升,敌方士气小幅减少。还可以,只要4采配。选择性释放。
(22) 三国志是三国志系列的最新一部作品,在游戏玩家能通过自己的智慧来打败敌方,体验到一统三国的乐趣游戏还支持自定义的头像,自定义剧本,让喜欢这款游戏的玩家能最大限度的玩到属于自己的三国志世界,,三国志头像包说明在这里西西就为大家带来最新最全的,,三国志自制头像包,,,萌娘系,东方系列,舰娘,等,各种各样次元头像等你挑选,喜欢的玩家赶紧下载,,三国志头像包吧...
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Lv.4游侠高级会员, 积分 588, 距离下一级还需 412 积分
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如题,求助。。。想建个强力万金油武将。。。
上帝想听歌了,带走了陈琳;上帝想看跳舞了,带走了MJ;上帝想看AV了,带走了饭岛爱;上帝想看CCTV,带走了罗京;上帝想看漫画了,带走了“小新的爸爸”;上帝想看科学,带走了钱学森;上帝啊 你为什么不看中国足球呢?上帝疑惑的说:中国他的那几个人会踢球了么?
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求助中。。。等待中。。。
上帝想听歌了,带走了陈琳;上帝想看跳舞了,带走了MJ;上帝想看AV了,带走了饭岛爱;上帝想看CCTV,带走了罗京;上帝想看漫画了,带走了“小新的爸爸”;上帝想看科学,带走了钱学森;上帝啊 你为什么不看中国足球呢?上帝疑惑的说:中国他的那几个人会踢球了么?
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Lv.7游侠白金会员, 积分 6081, 距离下一级还需 8919 积分
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周瑜-火神 、吕布-人中、 刘备-义勇
3个都是神 技
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神火 人中吕布 这两个是大杀招。大BUFF的是曹总的。大回血是刘大耳 大防守是孙权的。
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诸葛的&&八卦, 攻击 防御 攻城 3个都加 还可以群体隐形。。。。。。。{:2:}
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对电脑的话,全100的人吕最强。
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Lv.4游侠高级会员, 积分 588, 距离下一级还需 412 积分
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人中吕布竟有这么强吗
上帝想听歌了,带走了陈琳;上帝想看跳舞了,带走了MJ;上帝想看AV了,带走了饭岛爱;上帝想看CCTV,带走了罗京;上帝想看漫画了,带走了“小新的爸爸”;上帝想看科学,带走了钱学森;上帝啊 你为什么不看中国足球呢?上帝疑惑的说:中国他的那几个人会踢球了么?
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《三国志13威力加强版》战法效果介绍
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首先说明:大家都知道学习版和正式版的数据不一样,以正式版为准
PK版和原版的基础机制,有哪些变化?
1,基础伤害公式有小变化,从普攻来说,原版的普攻伤害大致上是 13*己方攻击力/对方防御力X 攻...
首先说明:大家都知道学习版和正式版的数据不一样,以正式版为准
PK版和原版的基础机制,有哪些变化?
1,基础伤害公式有小变化,从普攻来说,原版的普攻伤害大致上是 13*己方攻击力/对方防御力X 攻城系数X 无双逆境系数X连击系数等等。
在PK版里,攻城BUG被修复,由于统定攻防,所以普攻伤害 变为
13*己方攻击力/对方防御力X 无双逆境系数X连击系数等(注意:从我脑杀的感觉来看,当对方部队防御力小于50时,在伤害公式计算时,取对方防御力为50。 防止每下普攻伤害过于爆炸
2,兵击和原版公式应该是一样的,参考豪杰系数和武力,还有普攻伤害。大致来说,比如你100统武,克制对面/全兵击/豪杰9, 兵击伤害为3倍普攻伤害。
3,士气决定攻防。 这一点修正最大。
大概是这样的,若武将出征时,有一个面板攻防
则 当武将士气崩溃时,攻防为原本的 10%
1-25时,为原本的 30%
26-50时,为 原本的 50%
51-75时,为原本的75%
76-100时,为 原本的100%
士气大于100时,攻防变为原本面板攻防的120%
鬼神威名的 英姿,还有刚勇威名的雄姿,可以提升士气大于100时的攻防加成。 粗略来看, 比如英姿可以将
原本面板攻防的 120% 提升为 150%
何为单体战法,何为群体战法?
然后还是一个常识性理论,何为单体战法,何为群体战法?
不是说 大军团作战,就应该开群体战法,小规模作战,就是单体战法
单体战法的精髓在于 拷贝。 拷贝神将的能力。 因为单体战法的 范围/全方位,是伤害无衰减的普攻溅射的。
所以应该做的是,让单体战法蹭到 尽可能多的人来A,也就相当于,让战场上凭空产生了若干个武将,核心问题还是你的总输出,总防御增加了多少。
群体战法的问题是哪。 群体战法的问题是,即使你不开XX战法,哪些武将也是能正常普攻的。 所以,重要的不是说,你开了群体战法,你的总输出变为了多少,而是总输出,总防御增加了多少
连击:连击这玩意,不是说对面是脆皮,你A着就赚。对面防御力很高,连击就亏。连击的意思 永远是百分比提升攻击力,所对应的,当然是固定提升攻击力。 140%的普攻攻击力,70%的兵击,200%的对建筑伤害。这才是连击。
神奇的120%对部队伤害加成
这个在PK版应该是已经被修复了,大致就是
天下/古今/怪力无双,斗将踊跃 在敌方武力低于自己时,则输出提升20%
逆境:当自己兵力/武力 其中之1 低于对面时,则输出提升20%
顺境:这个哪些战法有不太记得了。。印象中 威风指挥,攻击指挥之类的应该有, 自己兵力多于对面时,输出提升
逆境和连击可以叠乘,比如你300攻骑兵,普攻一支对面的枪兵部队,则 逆境+连击下,可以等效理解成
你的部队攻击力有 300X1.2X1.4=504
强力的战法
排名不分先后
参考前面列出的数据,PK版 士气对攻防的影响极大强化,所以+,-士气类战法作用提升
玩家比起防御来说,还是倾向于攻击,不管是从时间方面,效率方面,还是从玩家选取的武将质量方面
角哥的专属战法,PK版已经强化为核弹级威力。减士气的范围在 20-60
因此,比如,对方马超虎豹骑+高级副将, 80士气,300攻250防,角哥放一个太平的话,马超瞬间只会有 20士气 70攻55防。。
然后是 古今无双,100攻30机动+20%无双伤害加成 ,敌方 士气减小15-45,
从高级单体的性价比来说,古今无双 大于 天下无双 大于万人敌,应该基本没有争议
但PK版对 减士气战法的强化确实过多了。 因为 75士气是 100%攻防到 70%攻防的转折点,只要合理运用减士气DEBUFF, 对面相当于被群体虚弱。 这始终是个算法游戏, 比如对面 由 100士气降为 70,那就相当于你的输出瞬间提升1.4+倍了
于此同时,普攻和兵击造成的兵力受损又会进一步压低对面的士气,这就是标准的滚雪球了
这一类战法已经被大幅到 哪怕是这3个里比较捞的万人敌,也是个不错的战法了
太师的战法,和原版数据一样,不增不减。不过这个战法很难得的附加了 顺境。 考虑到 原版的威风指挥已经比较不错,PK版的实用性也就进一步加起来了。 威风的范围极大,这是天下古今万人敌所比不了的
再然后是群BUFF类
我先说几点吧
1,诸葛的神算,313原版并不是很强,只能说中规中矩。
2,原版的决死指挥,游戏前期较强,中期以后鸡肋
3,坚守指挥,原版虽然已经较强,但打起来真的很慢。。不管是从粮食消耗,还是游戏进程来说
然后是PK版的变化, 说实话,加士气的群体战法,明明是不虚-士气的DEBUFF,为什么评价差这么多?
还是一个玩家主要是处于攻击姿态的原因。 原版的+士气战法,其实大部分时候的意思是,你是处于防守姿态,而
顺风无用的。 PK版这方面有所提升。
因此改变是
神算 由中规中矩变成还算强力,考虑村夫情怀加成,列出
决死指挥已经前期爆炸,全士气不弱,而且2400的持续时间,强力战法
坚守。孙十万一定是和光荣有各种交易,在原版上又夸张的加强了,虽然是为了弥补 渣权贫弱的统武。。但你别忘了,李牧也是坚守撒
比较奇特的战法
光荣是 田单真爱粉 火牛简单粗暴,而且。。还是那句话,PK版。-士气,就应该相当于减攻防,越后期,百分比作用越大。 因此火牛总体的性能个人认为 是强于 神火烈火等一干火计战法的
这玩意也能上榜? 辽神是个吃补丁的武将 输出上只有10士气加成与连击。 但依然是 对建筑破坏最大的战法,由于降了1C,反正怎么也不弱吧。
6大计略DEBUFF之1,个人认为,连环 是略强于 其他5个的(妖艳,虚报,鬼谋,机略,离间),当然,也有313原版
伪报被大削的原因
这战法PK版因为还没玩过,但我敢肯定,马糙肯定是翻身了的 虽然没实测突击伤害削了多少,但猛将突击绝对是 补偿过度,导致增强了的群体战法
再然后是单体BUFF,说实话虽然PK版单体战法整体加强,但PK版的环境对单体纯BUFF不太友好呀 原版单体BUFF,比如斗豪,杀兵速度是非常快的。虽然在压士气上不如 天下或者古今,但刷兵割草速度上还是不错,而且斗豪也确实强于很多群体战法。但从
PK版的角度来说,单体战法由于只能物理输出压士气,会导致对面的部队攻防下降速度不如 古今天下万人敌那么快,刷兵速度还能不能优于这些也是问题。 那就矮子里挑大王好了
这3个算比较优秀的单体了,单体的核心还是菜刀割草,尽可能拷贝神将面板。
斗豪,仍然隐藏全兵击,100士气降成了10.。说实话要是这是原版,其实肯定是加强。在PK版,很明显是削弱的。 但2520的持续时间, 同时兼具 范围+连击+逆境,总体仍然是优秀单体。 比 小霸王斗勇斗将军神国士无双狮子奋迅这类都要优秀,不服不辨。 但还是注意一点。。连击是百分比加攻击,而兵击伤害较低。 单体战法的核心本来就是尽可能多的接触对面部队,而兵击只作用于一个单体。所以影响不大。 斗豪的连击 可以几乎等价为提升 35%以上的攻击力。 但要是 1V1单挑对A,斗豪的兵击损失还是有影响的,特别是3级兵种的兵击速度快,以赵云廉颇的武力,连击可能也就等价于提升25%攻击力了。 如果你只是一个单将,加上PK版奋战的削弱,那 连击对输出的提升就有限了。
刚将和勇将。。这两个战法的威力基本和军神相当,当然,军神在打被克制兵种时的全兵击略有发挥。 军神6C还是
偏弱一些,那这两个 5C战法总体性价比已经很高。
原版超强的存在。。PK版明显削了,不过还是不错,明显比 铁壁,不屈甚至仁王立优越一个档次。
这战法白瞎了3600的持续时间了。。整体环境来说,王佐硬刚能力比原版更弱鸡了。。不过回复还是给力。考虑到拥有者的稀少性,基本还是很省心的战法(神医也不错,就不予列出了)
猛射肯定是强的,哪怕PK版被削, 群体 范围+全方位射击+连击。这么梦幻的配合,也是应该有的。但弓兵总体还是
弱势了,可以说,战法是很神的,兵种问题有些减分,当然你也可以说一个战法扛起了一个兵种
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《 三国志13 威力加强版》最强战法是哪个?很多玩家都想知道什么战法最强,下面小编就为大家分享《 三国志 13威力加强版》最强战法排行榜TOP10,一起来看看吧。三国 志13威力加强版最强战法排行榜TOP10:
TOP1火计类,神火计
原版火计类尚可,但是并不出彩,PK因为士气机制的改变并且火计类加强,用处非常广泛进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围,士气掉的非常快,本身还可以配合战术进行,特别是有射网支持下,二流打精锐五虎也没有问题再来说说代表战法神火,美洲狼的神火是真的屌,减防非常好用,可以大幅加速敌方溃灭的速度,并且火范围也是相当广, 时间 也长,另外我记得原版的火计是-5%兵,现在加成到10%,锦上添花,比较明显的作用就是打士气维持,但即使有士气维持,正面刚神火也很疼,士气差倒不是很重要,火里士气还是掉的很快的,而且有减防掉的更快TOP2,群体减益,连环计
PK版第一击破的时间往往决定该场战斗的战损,士气大幅降低,连斗神都只能奶40了,行军也会消耗一些士气,击破可以给部分部队带来高扬和给部分只有1-2连战的部队带来宝贵的士气,而群体减益可以使敌方先头部队很快溃灭再来说说代表战法连环计,连环减防 高达 50,可以说直接废掉了低级兵,精锐兵也有很大的威胁,减机动也方便更快夹击和范围战术或战法的使用,PK版群体减益的时间都比较长,作用明显上升,相比同类战法的封兵击,生效早效果更强,封兵击的效果还是主要表现在后期TOP3,群体攻击,决死指挥
群体攻击的战法,原版以来就非常好用,攻击指挥和逆境指挥和守备指挥是性价比非常高的百搭战法,高攻击可以让很多不入流的武将破防,加速敌方的溃灭速度代表战法决死指挥,在PK版加量不加价,攻击不变的情况,BUFF了才配消耗,战法时间,兵力消耗,比攻击指挥多1的范围,也可以框到更多地部队,高持续时间,基本可以保持连续的高强度,30的士气基本可以把行军消耗的士气奶起来,配上士气维持也是非常的虎,上来就可以直接开,消耗的那点兵力根本不值得去考虑,也是对付起来比较麻烦的战法TOP4,单体范围,逗志豪壮
单体主要表现在一方面在初期放大名将面板作用,打开局面,一方面作为前排给弓兵提供输出环境,给枪兵骑兵提供夹击空间,PK版有威名,威名到了的人,还有点不好打,很多都有士气维持,还不好围,单体范围大致分三类一类连击,一类防御,一类扣士气,三类里刷兵能力和拆迁能力连击类比较强,肉盾能力防御类比较强,溃敌能力扣士气比较强说下代表战法斗志豪壮,斗豪相比上个版本减了一才配,加了个逆境,加了个攻击,去了个全兵击,扣了90士气加成,先说90士气,PK版的士气都不高,加成士气的也不高,隔壁的几个战法都只有20的样子,这样就和万人敌类战法有同一个问题,弱势力打强势力,不能再士气维持里使对面进入士气下降期,自己的前排就崩了,不过给了个逆境,逆境+超长时间战场能力不弱,比较好围对面,全兵击影响倒不是很大,斗豪是个打的过就冲进去,杂将边上一个个围掉,打不过就拆家,还没什么办法的战法,10攻击弥补了一点连击带来的劣势,总体来讲还不错,挺全面TOP5,群体其它,威风指挥
PK版有地道战,骁将感觉也没什么必要列一个类别,几个不是纯加攻防的群体增益战法列一类吧威风指挥是另外一个我感觉非常好用的群体战法,拿连环对比,同样是20基准士气,连环和万人敌的范围比这个小的多,连环一般框2-3个,这个基本可以框到,就士气打击来说还是比较强的,只是攻击没防御值钱,玩袁绍还真没什么特别好用的战法,只好自己上了,效果还是非常不错的TOP6,群体复合,神算阵法
加攻防的群体是比较标准的战法,没什么特别好介绍的,用途广泛,效果适中代表战法是神算阵法,作为一个群体全兵击,效果还算值钱,如果猜的不错,全兵击应该还是无视兵科豪杰9的效果,40防+维持也够用,40攻+全兵击,攻击也不算很低,整体上略好于勇略,不像决死压大义8条街,低配版攻守指挥没有士气维持,毕竟白衣渡江好歹给个20士气吧TOP7,突击系,烈将突击
突击系的技能本身的战损不算低,比较麻烦,弱突强,一般没好果子吃,攻击方面效果也非常显著,群体范围,输出是成倍增长的,另外PK版,AI分兵去踩阵拿战术啥的,主力碰到的部队一般都不全,给这类战法打了一个折扣说说烈将突击,列将是突击系里唯一带防的,突过去,没突崩,基本就是混战,自己人夹击并且受夹击,敌方也是夹击并且受夹击,防御挺有用的,突击时还能减少些许战损,我三顾玩马腾,基本就是火计,疾驰,庞德,马超,四个配合张横的守备弱化在放技能,感觉突击系并不是很好打开局面,但也有用的地方,打下洛阳和成都,种田十年,和曹操干一仗,杀伤效果还行,面对兵海就比较蛋疼,总体来说,中规中矩的战法把TOP8,全方位 射击 系,猛射指挥
全方位射击是个完全靠 物理 来解决问题的技能,全方位射击伤害倍增,打阵地战挺不错的一个技能,配合伏兵弓战术或射网战术挺 好玩 的一类战法,画面也比较带感代表战法肯定是猛射指挥,天弓这种主要是放大名将效果和超广覆盖,但是和成群的小弓比起来感觉还是差那么一点点,猛射独有连击,相当于实际给倍数再乘个1.3的样子,没有连击,像齐射指挥很难射过天弓,射程是非常不错的加成,就是时间短了点,射的不过瘾,说回猛射,猛射打推进慢而稳,城门可以配合隧道战术穿过去,特别是长安,能从山下面穿到本阵,潼关能从水下面穿过去.....出来后可以一把乱射,补多少射多少,但是弓系有个比较尴尬的地方就是夹击不方便,需要配前排,配比应该没变什么,没记错的话我上个版本推荐应该是7弓TOP9,群体防御,坚守指挥
防御类战法,我并不是很喜欢用,和我的打法有关,PK版军粮更吃紧了,不能压制城寨,让对面一直补一直补的话,200军娘也不够花,即便除开断粮,放个防御类的战法,一般要多打个几天,日积月累也不少了,PK本来资源不多,很多时候还要卖粮换钱去打上兵装,侧翼有兵装支持,主力再冲出去,就破局了,PK版曹操感觉就是被武将拖的,我裁员裁的累死说回战法,坚守指挥,我没记错貌似加了个士气维持?,我也懒得看了,超长时间的加防,持续性很足,100防相当于让对面攻击打对折了,就减少损失来说还是挺不错的,6才配也很好配攻击战法,放个这个配个突击,打曹操挺好用的,这类战法给6才配都可以无限连了,原版7才配应该刚好TOP10,其它类
还剩下不带范围的单体,伪报挑衅类,恢复伤兵类,纯加机动的,单加士气的,还有个慰抚和伪兵不带范围的单体作为前排有个问题就是吸不住敌方,能攻击到才不会让敌人从身边溜走,其中比较好的是不动,加的防不少,减士气也挺不错,配合 鬼 神威名,用起来还不错挑衅类主要用在 攻城 拉出来防守兵力,然而有地道战,伪报类,主要用在切割敌方部队,使之脱节,然后包掉一部本,然而有比较常见的射网陷阱,比较好的是虚报,附带较高的减防减士气,不过时间我想说真TM短,另外妖艳应该可以减防的啊,就名字来说
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