多人玩的团队游戏室外20人玩的内游戏

适合20人左右玩的集体游戏_瞧这网
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适合20人左右玩的集体游戏
适合20人左右玩的集体游戏
现在很多公司和社区都流行玩游戏,因为玩游戏不单可以增强凝聚力,还能加强与人交流,为此,学习啦小编为大家分享了20人左右的室内游戏,希望对你提供帮助。
适合20人玩的室内游戏一:解套
主要通过与团队其他成员的配合并改变自己的位置,最终打开交错相连的套,形成一个或几个环。 目的:
使得参与者能够认识到,在遇到看似复杂的问题的时候,只要通过换位思考以及团队的合作就可以顺利的解决问题。
所需资源:
时间:1轮游戏和5分钟总结
参与人数: 5~20人
地点要求:要求有一个比较开阔的空地
游戏组织:
1)要求所有的参与者围成一个圈。
2)从任何一个人开始,要求他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与其不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他人相握。
3) 这时所有人的手连接起来,形成一个交错的套,此时要求大家在不松开手的情况下,通过移动自己的身体、变换自己的位置,来解开交错的套,打开成一个或若干个圈
适合20人玩的室内游戏二: 拍七令
A:人数:无限制,多人参加 方法:从1-99报数,但有人数到含有&7&的数字或&7&的倍数时,不许报数,要说&过&并拍一下&手&,下一个人继续报数。如果有人报错数或没有拍手就要受到惩罚。留到最后的可以受到奖励.
适合20人玩的室内游戏三:正七反七令(强化版)
A:人数:无限制 多人参加
方法:从1-99报数,但有人数到含有&7&的数字或&7&的倍数时,不许报数,要说&过&并拍一下&手&,这个时候下一个人不允许说任何东西。而是反方向接着继续报数,每遇到拍&手&的时候就
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多人玩的团队游戏
多人玩的团队游戏
作者/编辑:佚名
  多人玩的团队游戏
  捕捉荧光
  场地:室外森林,完全漆黑的环境
  人数:10-20人,可分组
  时间:15-20分钟
  道具:荧光棒
  目的:加强气氛,减少对环境的恐惧
  游戏方法
  1. 此游戏适宜露营时在野外森林进行,。
  2. 首先选择有一片森林的平地或斜坡地,到晚上入黑后带领全组人到达场地,其间不准大家使用电筒,以保持神秘感。
  3. 主持人宣布即时进行寻宝游戏,然后将荧光棒抛入森林,着所有人冲入森林尽快抢夺荧光棒。夺得荧光棒者为胜。
  注意事项
  1. 参加者需进入树林,务必注意安全。主持人事前宜视察场地。
  2. 由于环境漆黑,参加者通常都十分主动参与。到明天日间再带领参加者到场地,参加者将明白到晚上的场地原来是何等恶劣,主持人可借此再分享。
  3. 宜以数人为一组进行,以发挥互助精神。
  游戏变化
  1. 可同时抛出多支荧光棒分散参加者,亦可令多些人有成功感。
  2. 可以再荧光棒贴上其他指示,作为其他活动的一部分环节。
  3. 可作为晚间寻宝活动的内容。
  劫后余生
  场地:室内或室外(须有足够空间)
  人数:20人以上
  时间:30分钟
  道具:尼龙绳每组两卷、计时器(按组别数量而调整)
  目的:营造困难及危机,让参加者透过互相合作及商讨,找出解决困难的方法,从而提升团队精神及个别解决问题的能力。
  游戏方法
  1. 所有参加者分成约10人一队,每组派发两卷尼龙绳。
  2. 主持人讲述一下情境,并要求各人代入角色并作出反应。(我们现在处于一个将要陆沉的岛屿上,30分钟后,这岛便会被洪水全部淹没,所有留下来的人亦必定被淹死。所以,为了拯救最多的人,必须按指示进行救援工作。每组只有尼龙绳两卷供编织救生网用,另一只能容纳2人的救生艇供最后的组员逃生。)
  3. 主持人指出地上有两条电线胶布分别在场地的两个极端。
  4. 现在每组只有两卷尼龙绳,我们要共同商讨出策略,30分钟内包括编织救生网,然后每次安排组内其他的组员坐在救生网上,身体任何部分均不能触碰地面,由场地的一端运送到另一端。途中若有触碰地面,则须全组返回起点,已被救的除外。
  5. 每次成功运送后,已被救的组员便不能再触碰救生圈,只能以给予意见或鼓励。
  6. 即每次成功运送后,全组均会少了被营救的组员。
  7. 当指定时间到达,主持便响起哨子宣布拯救行动结束。
  8. 主持数点每组被营救的同伴。
  9. 每组坐下分享及检讨游戏过程中的感受与得着。
  建议讨论题目:
  l 你们满意自己营救组员的数目吗?
  l 你们如何分配用作思考与行动的时间?
  l 你们中间谁人曾提出过意见?有被接纳及采用吗?为什么?
  l 你们在游戏过程中感受如何?
  l 你们认为在游戏过程中最令人鼓舞的是什么?
  l 你们认为在游戏过程中最令人沮丧的是什么?
  l 你们在此游戏中有何得着呢?
  l 如果可以时光倒流,你们认为怎样做会有更好的效果?
  10. 主持人带领经验,并给于确认。
  注意事项
  1. 主持人需提醒组员认真投入游戏,并须留意自己在过程中的感受。
  2. 呼吁所有组员均须以安全为大原则,切勿贪快而罔顾组员安全,酿成灾祸。
  你讲我讲
  场地:室内
  人数:8人或以上
  时间:40-50分钟
  道具:手工纸、摺纸指引
  目的:认识沟通的注意事项及双向沟通的重要性。
  游戏方法
  1. 把参加者分为若干组,每组选出一位代表。
  2. 工作员(最好两名)分别向代表及组员进行简介。
  3. 向代表简介的内容:
  l 每人只发一张摺纸指引及手工纸一叠;
  l 代表须教授手摺纸技巧,组员不可发问,过程中只有代表可说话;
  l 代表须考虑有什么因素可促进组内的沟通,并在最短时间下指引所有组员完成摺纸;
  l 待所有组员都摺完一件作品后,便交由代表展出,最快一组为胜。
  4. 向组员简介的内容:
  游戏过程中,组员须按代表的指引完成工作,期间组员不可说话及发问,完成作品后交由代表展出,最快完成一组为胜。
  5. 工作员可因应摺纸质之进度加入第二部分游戏;在第二部分,代表与组员间可进行双向沟通,澄清及了解摺纸的步骤及过程。
  6. 游戏完毕后工作员带领小组进行体验分享,《》()。
  讨论内容建议:
  l 代表如何部署教授的过程?
  l 什么因素可促进组内之学习或沟通气氛?
  l 第一及第二部分组员/代表之行为有何分别?
  l 最重要的沟通事项是什么?
  l 游戏中有何致胜之道?
  l 如有机会重玩游戏,你会如何改善?
  l 哪些组员表现最令人印象深刻,为什么?
  注意事项
  游戏需于较为空旷及宁静的地方进行,以免互相影响及妨碍讨论气氛。
  游戏变化
  除摺纸外,亦可选择一些具不同步骤及讲解之工作,让组员可发挥表达及互助沟通技巧。增加难度或刺激度,可安排其中一些组员戴上眼罩或绑起双手。
  同舟共济
  场地:室内或室外
  人数:12人或以上
  时间:30-40分钟
  道具:大量纸张(如纸皮、报纸、废纸等)、胶纸、绳子、夹子、计时器
  目的:加强团队合作
  游戏方法
  1. 先预备场地,以障碍赛形式进行。
  2. 把参加者分为若干小组并分派游戏物资。
  3. 小组于指定时间内利用派发的物资,设计出一个可接送所有组员的工具,由起点走到终点,过程中组员必须手拉手连成一线,脚踏工具,如身体触及地下或障碍物会被加时。
  4. 若于游戏中途组员未能保持阵形将被停止前进,直至所有组员连成一线为止。
  5. 必须所有组员到达终点,最快的小组为胜。
  注意事项
  工作员应鼓励组员运用集体创意设计出特别而稳固的接送工具,如在游过程中有破损情况,组员可立即利用剩余物资修补。
  游戏变化
  1. 道具可因应组员的能力改变,以增加难度。
  2. 可加入美化工具的材料及增设美观作为评分准则。
  3. 如时间许可,于游戏开始前可让组员先介绍他们所设计工具的特点,先来一场牙较战。
  4. 游戏结束后可加插讨论,分享过程中团队合作的参与感、创造力及困难情况。
  渡河旅程
  场地:室内、户外均可
  人数:6-15人
  时间:约30分钟
  目的:(i)提升集体解决问题的能力
  (ii)增强组员的团队精神
  游戏方法
  1. 所有参加者先站在一幅长度不少于十八英尺的场地起点前集合。
  2. 全组共有五点接触地面之机会。(身体任何一部分接触到地面,即当作一点计算。)
  3. 所有参加者必须完成渡河任务。
  4. 小组讨论:
  a) 过程中,你们最欣赏的组员是谁?欣赏他的地方是什么?
  b) 是否发现有一些行事冲动、鲁莽、不顾全组组员后果的情况出现?
  c) 有否感受到一些组员拥有乐于奉献、牺牲精神?
  注意事项
  1. 必须选择平坦的场地进行。
  2. 工作员给予参加者过关之点数,必须足够及合理;一般而言,一段十八英尺长的活动场地可给予五点让参加者过关。
  3. 活动有很多身体接触及很大的危险性。
  4. 参加者必须放下所有的首饰、手袋。
  5. 工作员须照顾参加者的安全,慎防参加者往后跌倒。
  6. 此活动需要较多身体接触,组员间必须要较熟络和较有默契才可以进行。
  游戏变化
  1. 可给予组员尝试利用多与或少于五点渡河。
  2. 可视乎参加者人数延长或缩短活动距离。
  协力齐心
  场地:室内、户外均可
  人数:6-10人
  时间:约30分钟
  目的:(i)提升组员的互信及自信心
  (ii)增强小组的凝聚力
  游戏方法
  1. 所有参加者先站在指定场区外。
  2. 所有参加者身体任何部分均不可触及活动场区。
  3. 每次只可凌空拿起一件东西。
  4. 若任何参加者身体触及场区必须重新开始。
  5. 小组讨论:
  a) 你们对自己及组员有否信心?这些信心的来源是什么?
  b) 你觉得&稳阵&吗?哪些地方需要更大的支持?
  c) 能完成要求,你/你们有何感受?
  场地设计
  1. 可设计方形或圆形场区,但所拾取的东西距离必须在1.5-2米之间。
  2. 室内可以电线胶布、尼龙绳做画线,户外可利用树枝、贝壳等代替。
  注意事项
  1. 必须选择平坦的场地进行。
  2. 小学生或个子小的参加者亦可进行活动,但距离应缩短至1米或4英尺左右。
  3. 活动有一定程度危险,可加软垫增强保护。
  4. 工作员须照顾参加者的安全,慎防参加者跌倒或扭伤手脚。
  5. 鼓励所有参加者参与其中,一尝组员责任。
  游戏变化
  1. 可随意变更拾取的东西,如鸡蛋、钥匙、硬币、糖果等。
  2. 可让部分参加者蒙眼进行活动。
  3. 可让参加者自行将要拾取的东西先抛进活动区。
多人玩的团队游戏2    〖预览〗
  春天到了,万物复苏,大家都想出去伸展躯体,你知道有哪些春季适合幼儿园朋友玩的游戏吗?以下是unjs小编搜罗的春季幼儿玩的游戏汇集,希望对你有帮助。
  1、过&桥&游戏
  玩法:让幼儿自我选择从纵向放置的一个长凳、两个并排的长凳、两个并排但左右分开的长凳上用各种方法走过&桥&。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的&弯曲桥&上走回来。
  2、电羊
  玩法:教师请小朋友扮小山羊,这当中有老师事先指定的几名&电羊&。小羊在场地上一边玩耍,一边念儿歌:&头上两只角,身上长白毛。爱吃青青草,咩!我是小山羊。&另选一幼儿扮大灰狼,背对&羊群&站立。儿歌念完,&大灰狼&转身喊:&我来吃羊啦!&即追逐&羊群&,&羊群&四散跑开。如果大灰狼捉住了 &小山羊&,就可把&小山羊&带出场外。如果&大灰狼&抓住电羊,电羊就发出&的铃铃&的声音,&大灰狼&触电,站着不能动。千万注意,……【】多人玩的团队游戏3    〖预览〗
  有哪些幼儿园集体游戏室内、室外都可以做的游戏?以下是unjs小编搜罗的幼儿室内外玩的游戏,希望对你有帮助。
  一、年和夕
  游戏目标:
  1.对&年和夕&的游戏活动感兴趣,体验游戏的快乐。
  2.了解并遵守游戏规则,能快速抓住&夕&。。
  游戏准备:小铃,游戏活动场地
  游戏玩法:
  1.幼儿围成圆圈,四个小朋友做&夕&,在圈里圈外自由走动。
  教师点&爆竹&,边点边说:&咝~~嘭!&全体幼儿边跑边说&啪&。
  被点着的幼儿(1-3名)做&年&去抓&夕&,其余幼儿做百姓,站在原地喊:&抓妖怪,抓妖怪~&。
  2.站在原地的做百姓的幼儿不能去抓&夕&,也不能用身体去挡住&夕&逃跑。
  二、我是小弹簧
  游戏目标:
  1.能以肢体动作来表现绕弹簧过程及其弹跳特性。
  2.体验与同伴合作、协同游戏的快乐。
  游戏准备:较为宽敞的场地
  游戏玩法:
  幼儿围成圆圈,教师念儿歌:我们都是小……【】多人玩的团队游戏4    〖预览〗
  户外活动,中途休息期间做一些有趣的小游戏,不仅能活跃气氛,还可以消除疲劳。以下是unjs小编搜罗的好玩的集体游戏,希望对你有帮助。
  好玩的集体游戏一:生命之圈
  时间:5分钟
  人数:不限
  概述:这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。
  目的:
  1.使小组充满活力。
  2.创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基础。
  3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
  玩法:
  1.让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。
  2.让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。如主图所示。
  3.告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。
  4.等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。
  5.现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。
  6.迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。
  好玩的集体游戏二:偷天陷阱
  记得电影偷天陷阱中……【】多人玩的团队游戏5    〖预览〗
  有什么团队游戏适合幼儿园玩的呢,下面小编为大家推荐几个适合幼儿户外玩的小游戏。
  一、送信
  玩法描述:
  1、 教师先教幼儿学儿歌
  咚咚咚&
  我是送信的邮递员呀
  哪来的信呀?
  xx来的信呀(任意一个地名)
  把信送给谁呀?
  把信送给xxx呀(任意一个小朋友的名字)
  谢谢送信的邮递员呀
  2、 小朋友围成一圈,老师请一个小朋友来问,其余小朋友来回答,小朋友轮流来玩这个游戏。
  二、老狼老狼几点了(走的游戏)
  形式和人数:集体游戏,10~25人
  准备:在场地一端画一条横线
  玩法描述:
  参加游戏的小朋友在横线后面站成一横排,请一个小朋友当老狼,站在横线前边。游戏开始时,小朋友与扮演老狼的人一同往前走,并齐声问:&老狼老狼几点了?&老狼回答:&一点了。&然后又问:&老狼老狼几点了?&老狼回答:&两点了。&就这样继续下去,直到老狼答:&天黑了&或&12点了&时,小朋友就转身向横线跑,老狼转身就追,但是不能超过横线,在横线钱被拍到的为失败者。经过几次后,可另选一人……【】
  〔多人玩的团队游戏〕
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多人玩的团队游戏相关范文有没适合室内玩的十个人以上的游戏? - 跟谁学
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&有没适合室内玩的十个人以上的游戏?有没适合室内玩的十个人以上的游戏?变幻的世界在转my991185、1、传牙签
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激
2、国王游戏
先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈
接龙,第一个人说 你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿
3、我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
5、两只小蜜蜂
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……
动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。
胜负:看反应速度,负者罚一节目。
6、一只青蛙
参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。
下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
8、官兵捉贼
用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸
这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。
这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!
回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。
再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!
还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。
试试看从6开始数……
10、用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了
11、凤凰飞
大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1 开始...左/右时针都可以....比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰,
这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人"两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子"5号在作动时一边作一边叫"5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞."这时*凤凰就开始伸缩头和叫"*号凤凰飞,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞."他左右边的人同时出左右手配合活动..没有及时接下去的就表演节目
(惩罚方法):
1 卡通跳。
分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。
2 屁股写字。
顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来
3 准备三个签,
1)、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2)、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3)、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
4、把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。
酒桌上的时候。。。
口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出"啪、啪"两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮! (注:适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来特别逗!)
由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发 音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!
注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
3.明七暗七
按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作"明七",7的倍数如14、21、28等称作"暗七 ",到"明七""暗七"的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊"6"者要紧接喊"8",9、 10、11、12、13、14(不发音),喊"13"者又要紧跟着喊"15",一直下去,到"27" "28"时最容易出错。
(注:适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一点。)
4.虎棒鸡虫令
分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。
(注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快!)5.猜测输赢
玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的手势则对方输,要罚酒。酒吧论坛%Q$f/f-ta$~]f9S(M1[
青蛙跳 两人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字发出的时候五指弹起一个手指作"跳"状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则过,然后轮到对方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。
两人猜:"石头、剪刀、布",赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝酒。
玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。
A."十五二十" 两人玩,两双手,轮流喊数,分别有"收齐,五、十、十五、开晒"五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。
B.一人吆喝"红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进城,要看A级片,XX钱一场"XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞笑。
玩骰子(需要有一堆骰子)
骰子俗称色子,在广州方言中做"骰盅"骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩"骰子"从唐代已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味。
6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。
2.5粒骰子,摇骰
庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。
3.七、八、九
两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
4.大话骰(古惑骰)
两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。
叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)
1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点
可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如: 2个1,4个1之类的)。
另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。
三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大
每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。 (注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。)
每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。
1、吸心大法
搞个扑克用嘴吸住,传给旁边的人,他在吸过去,依次传下去,谁掉了就喝酒
2、两个人一队,一定要男女搭配哦。一个人口里含一口水或者饮料都可以,然后说裁判指定的话,由另一人来猜。规定时间里猜对最多的就算赢。
3、弄个超大的骰子(这个估计不太好弄到),说明掷到几点是怎么个赏罚,比如说3是加入,4是减少,5是指定,6是喝掉,然后A扔到3,就可以往杯子里加任意的饮料或者物品,B扔到5,就可以指定参加游戏的一人喝掉,当然喝的人就被淘汰掉了。或者也可以是准备很多杯子,比如第一个人扔到3,他就可以往第三个杯子里倒东西,然后下一个扔到3的人就要喝掉这杯东西(当然可以把几种东西混在一起)。
4、准备一个大盆子,比如脸盆什么的(最好是金属的),由一个人拿着倒扣在头上,当然不要贴着自己的头放,否则后果自负哦。一群人在后面,由其中一人敲击这个盆子(别太狠了,毕竟下面还是脑袋类),然后由举盆子的人来猜。后面的人就要在那边互相做伪证啦。呵呵,台湾管这个叫“谁是大头王”。相关问题大家都在看最新提问
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