游戏UI设计民航147培训费用多少吗

UI设计培训多少钱?
UI设计培训多少钱?想学UI设计
16-03-18 &
我在华清远见学的,你打算去哪儿?
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打算去哪里学?
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近几年我国的互联网行业发展越来越快,因此,互联网行业的人才也一直是一个很大的缺口,回首过去中国互联网野蛮生长,这几年我们的认知一次又一次被颠覆,但又只缘身在此山中。如今大批的90后正在慢慢的崛起,也是不怕找工作难,很多的刚出校门的选择IT技术行业大学生宝宝们,都会问:学习UI怎么样?一、不同基础、不同班次现在UI培训班也是一个大热门的新型行业,绝大多数的培训机构也是根据学生自身的水准以及经验,报的班次自然也就不一样,学费就不同了。教育培训机构在为了确保各位学员顺利的完成学业的同时,还要保证学习的质量,自然收取的费用也是不一样。所以忠告大家在报名前一定要慎重考虑好。 二、不同地区、不同的培训机构同样的一件商品在经济发达程度不一样的领域里,价格都会不一样。那培训机构自然也是根据每个地区的经济状况不同,有不一样的收费标准了。所以很难准确的说一个具体的培训费用了。目前ui设计培训班很多,一般学费都是在一万五左右,上3-4个月的时间,然后直接找工作。最后在想要关心UI设计的学费到底需要多少,最好要先清楚了解UI设计行业是一个高薪行业,市场的需求量是非常大的,所以很多的人都愿意为了学到这门IT技术花费去学习。总的来说,学习UI设计到底需要多少钱,不是用片面的眼光去看待的,它的价格会受到多方面的影响,主要是看你能学到技术是不是过硬,有码互联讲师都是有丰富的UI界面设计工作经验的老师亲自带领把各式类型的知识融入到学习的案例里面,让你可以尽快上手操作,开启一个更高薪的起点。
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现在一般比较知名的UI设计培训机构的费用其实挺高的,一般都在一万五以上的水平了。UI设计看似简单,其实涉及的内容挺多的。除了基础软件,如PS,AI,Axure等基础软件的使用技术以外呢,还要包括思维导图,原型图,还有交互逻辑,规范,切图,了解程序,用户体验,还有营销课程方面的内容。而正规的机构教学内容是比较全面的,学到的技术也很多,而一些小机构虽然学费较低,但是内容涵盖量却很少。
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去深圳路漫ued吧,良心机构,小班一对一面授
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大概就是一万左右吧&我是在太原华信智原学习的,一万多吧
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您想在哪里学呢?我们是北京的
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学ui设计培训班多少钱
责任编辑:wudaoke发布时间: 04:25:58浏览8次
  中公优就业联合高校开设学历班,学成后将获得国家承认的大专、本科学历,满足广大学员对更多技能、更高学历的追求。
  [天津中公优就业]◆24小时咨询热线:400-888-3734& QQ:◆UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户软件的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
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  UI设计班
  为帮助即将面临就业的大学生,以及还未找到工作或对现有工作不满意的青年人群在2017年招聘季中成功就业,中公教育向旗下IT培训品牌-优就业拨款就业促进基金280万。
  学习目标
  培训岗位:UI设计师
  适合人群
  志于从事IT工作的青年群体
  UI交互设计精品班
  通过本课程学习,让你从零基础到一个真正的高级设计师转变。 课程采用实战型、1对1辅导、任务型授课方式,以企业实际项目为素材, 全真模拟实际的设计环节,实现真正的企业实训。
  学习目标
  学员可以在短期内掌握设计岗位所需的专业技能;熟练应用Coreldraw、Indesign、Photoshop、Illustrator等软件技巧;熟练进行有创意的视觉设计。
  适合人群
  对UI设计感兴趣,喜欢UI设计的 、UI设计相关岗位从业人员 、零基础准备学习的小白、和在职、在校的人员。
  APPUI设计精讲班
  通过本课程学习,让你从小白到主管、经理或创业者转变。超长标准课时,与多元化知识体系、思维模式及实战类型,更亲近名企高薪。
  UI未来展望
  软件UI 设计应该属于ID(工业产品设计)的一个特殊形式,只是针对的材质有所不同。但随着智能化电子产品的普及,带有液晶屏显示的产品将越来越多。也就意味着越来越多的产品设计需要软件UI设计。
  随着科技的发展,不久的将来所有的产品会组成一体,变成一个无处不在的电脑,这个电脑控制着用户的所有家用产品和资料。用户只要有自己的一个账号,就可以通过任何一个产品来控制所有其它产品,而所有的产品都具有终端的功能。而这个终端操作的基本形式就是软件的UI设计。
  产品设计由物质设计向非物质设计转变已经开始了,而且必将成为未来产品设计的主流,一个UI大时代即将到来。  UI界面交互设计的设计原则和设计流程
  设计原则
  1.简易性
  (UI交互设计培训)界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。
  2.用户语言
  界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
  3.记忆负担最小化
  人脑不是电脑,在(UI交互设计培训)设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
  4.一致性
  它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。
  5.清楚
  在视觉效果上便于理解和使用。
  6.用户的熟悉程度
  用户可通过已掌握的(UI设计培训)知识来使用界面,但不应超出一般常识。
  7.从用户习惯考虑
  想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
  通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。
  8.排列
  一个有序的界面[1]& 能让用户轻松的使用。
  9.安全性
  (UI设计培训)用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
  10.灵活性
  简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。
  11.人性化
  高效率和用户满意度是人性化的体现。(UI交互培训)应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。
  设计流程
  一、确认目标用户
  在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
  例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。
  二、采集目标用户的习惯交互方式
  不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种(UI交互培训)习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。
  当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
  三、提示和引导用户
  软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。
  对于用户交互的结果和反馈,(UI培训)提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。
  四、一致性原则
  设计目标一致
  软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。
  例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。
  元素外观一致
  (UI培训)交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。
  交互行为一致
  在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。
  对于交互行为一致性原则比较极端的(UI交互设计培训)理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。
  五、可用性原则
  可理解
  软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。
  如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。
  比如:删除操作元素。(UI交互培训)用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。
  可达到
  用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么(UI交互培训)用户达到该元素的几率就大大降低了。可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。
  可控制
  软件的交互流程,用户可以控制。功能的执行流程,用户可以控制。如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。  UI交互设计培训—如何快速有效的发散思维是高级UI设计师才会的手法
  一.理性感性,缺一不可
  我们思考方案面临“脑衰竭”的时候,往往喜欢会用两种方式来寻找突破口:第一种是借助工具或方法进行系统性的思维梳理和拓展,比如Storyboard、Design Thinking、SWOT分析等等。但有时经过理性的分析思考,并不容易产生“惊艳”的方案,尤其是作为一名交互设计师,合理的逻辑思维优势虽然明显,但往往又是一种束缚。第二种是借助集体的智慧——头脑风暴,在脑暴的过程中有的人想到的是些功能,有的人想到些相关技术,还有的人想到些场景甚至是一种感觉,就这样借助大家不同的思维角度来进行思维的碰撞。
  二.理性向左,感性向右
  其实很容易操作,这个方法和思维导图类似,目的是让理性感性思维和感性思维的进行相互碰撞。概括来讲,就是先设定自己的Starting Point或目标点,它可以是一个产品也可以是一个功能点(建议别过于具体),然后围绕这个Point,开始“一分为二”的往外拓展,一半是理性思维的拓展,一半是感性思维的拓展。然后对两部分进行归类对比,将相同的、不同的、相矛盾的、或可互补的部分,进行梳理和进一步的思考,以寻找更多的方向。
  三.双重思维,创造无限
  1. 激发更多的想法
  虽然上文说写完一侧再写另一侧,但其实人的思维是跳跃的,在写一侧内容的过程中,往往会激发你对另一侧想法的补充,你的理性脑和感性脑会不停的相互碰撞,就像两个人讨论一样相互激发对方的想法。这样的方式更利于联想,并且不自觉的就想去完善更多,你就能自己和自己做brainstorm,不断的丰富和完善你的想法。  UI设计师培训—使用AI绘制复杂光滑曲线
  以iOS 7电话图标为例,介绍一种用 Adobe Illustrator 绘制复杂光滑曲线的策略。
  复杂光滑曲线不是指线条的宏观形状复杂,比如有很多凸起、凹陷、转折和突变之类,它从宏观上看就是一整条曲线,光滑指的是曲线过渡顺畅,无论是急速的还是柔和的过渡,都是光滑顺畅的。策略指的是一种制作的方法,它可能并不牵扯到基本原理层面,而曲线的原理层面就是数学,在这只是一种应用。
  Adobe Illustrator 和其他平面矢量软件一样,使用的是贝塞尔曲线,而且是三次曲线,用四个控制点来描述和控制曲线,而在 Illustrator 中控制部分定为了锚点和手柄,所以一段曲线是由首尾两个锚点控制线条的始末位置,而首尾的手柄控制线条的形态。
  在用钢笔工具来绘制曲线时,就是点击 A 拖动到 a 再点击 B 拖动到 c 也就是确定了 b 形成 AB 这条曲线,那么,在通常情况下使用钢笔来绘制曲线是通过拖动来实现的,而不像三维软件中的一些曲线绘制工具是通过放置 A a b B 来实现的,Illustrator 的这种绘制方法的好处就是感觉更易控制(感觉上是两个点来确定的),缺点最明显一点就是 c,也就是说当你要绘制 b 时,c 已经确定,也就是说这段曲线如果还要延续下去,那么 c 已经事先确定了,如果你在绘制 B 点时,对下一段的曲线没有概念的话,只为了达到 b 的要求放置了 c 而没有意识到下一段,将给绘制工作带来更多的后续工作,通过再调整手柄控制点。
  在一些介绍曲线绘制教程中,可以看到一个 1/3 规则,也就是从锚点到手柄控制点的距离 d 大概是 1/3 曲线长度,这当然是一种通常的经验,并不是要严格遵守的,需要看曲线的形态。
  1/3 规则是为了避免类似右边出现的情况。其实这个规格很容易理解,我们追求的曲线在数学描述上应该越简单越好,简单不只是数量上最少,比如最少的控制点,还有一个重要点就是均匀,均匀就是每一个控制点的权重是均匀的,不一定每一个控制点的权重要一样,但是如果左右锚点间的曲线是对称的,那么控制点的权重就需要一样,不仅包括曲线拉伸的权重还包括曲线方向的权重。简单说就是不能过分拉伸以及松弛,而是以简单的方法保持紧绷。
  一段曲线,即两个锚点两个手柄形成的曲线是容易绘制和控制的,只需要耐心调整就可以了,因为任何变化都可以在容易控制的范围内。但是,复杂的曲线不是两个锚点形成的一段曲线,它至少得是三个锚点以上。
  如果我们去绘制一段曲线,能使用两个锚点来形成当然是最好,如果此时在曲线中间再放置一个锚点是自添麻烦,一下子将军控制的复杂度翻倍,但是由于形状的需求,必须要放置更多的锚点,一段简单曲线能表达的形状是有限的。
  多了一个锚点,去拟合一条曲线,所谓拟合就是比如先手绘好的形状然后扫描将图像输入软件然后是勾画轮廓,有时我们并没有这个步骤,比如对照着手绘直接绘制,而且单凭一个脑袋,有的甚至凭感觉,这时候,会出现一个情况,就是绘制一条看上去形状差不多的曲线,可以有很多绘制方法,锚点放这可以,放在那也可以,只不过把手柄拖长一点,那么该如何选择呢。
  凭感觉,凭经验,因为这是手艺。不过,重要的是要记住”均匀”这个词,追求”最简单”。
  一旦将锚点增加到 4 个呢,这将会变得非常非常复杂,即使有经验的人,依然需要通过后续不断的调整来取得满意结果。
  绘制曲线的目标是确定,而不是看上去差不多就行了,也就是包含在”简单”之内,每一个点都能确定,就像一个圆形,它的几个控制点就是确定的。而我们绘制曲线的确定当然不是 100% 的确定,而且一种确切感,如果经验丰富,就能知道下一个控制点在什么位置了。
  但是,如果一段曲线是对称的,那么我们就多了一种确定了, 在绘制锚点的时候就可以左边这一点与右边这一点同样高,依此类推,我们可以找到很多确定,或者去拟合这种确定,比如比例上的,这段是那段的一半等等。而是用网格辅助来作图,也可以视作是寻找确定。
  即使我们使用了网格,确定了 4 个锚点的以及手柄拉伸的长度和方向,也需要很大的工作量,而在实际中我们使用的方法还是依赖于眼睛,达到大概需求后再去规整尺寸,锚固好这些”确定”,在规整过程中不断调整。
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UI设计培训班学费多少钱
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在移动互联网飞速发展的今天,我们不难发现无论是聊天、游戏还是旅游、购物涉及到生活的方方面面都有UI设计的身影,可以说现阶段UI设计行业人才极度紧缺,也正因为如此,很多人想要纷纷加入UI设计行列,学UI设计培训班多少钱?学UI设计一般多久?成了很多学习者共同关心的话题。针对这样的问题,我们首先来分析下,关注这样的问题一般是大学生或者是刚毕业不久的学生,抑或是想要转行进入UI设计行列的学员,费用高低问题和学习周期问题肯定是他们较为关注的几点内容。但其实市场上的UI培训机构比比皆是,当然课程费用自然也是千差万别,费用具体标准会因城市消费、课程专业度等几项因素而有所不同。以北京为例,UI设计培训班的费用大多在1元之间,费用标准跟这个范围不会偏离太多,可以说总体来讲不会太便宜,所以在选择过程中要好好甄别。学UI设计培训班多少钱?UI设计培训班学费有高有低自然是很正常,但在选择UI设计培训班过程中不能单纯依靠费用的高低来选择培训班,这一标准只能作为参考因素来衡量,不能成为决定性要素,应该从课程、就业、费用、师资等多方面因素进行综合考量,至于UI设计培训的学习周期,一般来讲都是4—6个月,毕竟不是什么纯技术课程,所以周期不会太久,如果某家培训机构的课程周期时间较长,那你一定要了解清楚是不是课程有什么优势,或者是有其他独特的地方,如果不是,就千万别选择这种培训,毕竟在竞争激烈的环境之下,时间也相当重要,谁能够在短期内掌握所学技能,适应市场竞争环境,谁就能够掌握良机,所以并不是说培训的时间越久越好。以目前国内UI设计培训机构来讲,开课吧莱茵设计学院以专业专注受到业界广泛关注和学员的普遍认可,课程内容通过关注学员和企业的双向需求,培养除了适合互联网发展的高端创意设计人才,培训的学员同样也受企业认可,学员的就业率和薪资福利在行业中处于领先地位。
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简介: 互联网人O2O立体化学习平台
作者最新文章ui设计真的很缺人吗?为什么那么多公司搞ui设计收费培训?
非常缺人。只是缺的是真正能做好设计的人,不是一知半解、只会学学软件、缺乏真正设计能力的人。
一个好的设计师,无论是视觉设计,还是交互设计,还是产品设计,不是一个制图员,不是简单的美工。经常有人问我,为什么我有作品,但是不容易找工作,现在设计行业不行了呀& 其实,原因也很简单,就是做的不好,能力不够。一些比较水的培训机构,或多或少的误导了这些同学。
在 IT、互联网领域,做的好的设计师、工程师,生产力是能力一般的设计师、工程师的十倍甚至一百倍,一点都不夸张。
所以这个职位的特点,一定是指数型的,好的人会越来越好,一般的人面对的门槛则会提高。其实任何行业和职业都是这样的,只不过在互联网的设计师、工程师(以及其他职位)中,尤其明显。
培训机构收费高,学的人还那么多,其实是因为吸引力很强,说白了是供需关系问题。但是另一方面,也说明了竞争越来越激烈,要抓紧提升自己,让自己更有战斗力。
另外必须要说,一定要看自己是不是真想往设计方向发展,还是仅仅是看看热闹。我前些天在知乎 Live 上讲设计师入门与提高的课程时,把设计师入门的步骤、方法和知识点列成了很大的思维导图,一些同学一看,说怎么这么多东西呀,还是不学了。如果是这种情况,不学是对的,因为能看出来并没有很强的动力,就是看看热闹。
关于是否饱和,这个其实比较有趣。在当下,请说出一个看起来没有饱和并且你会很想去做且能做的职业?很多人都太浮躁。我觉得还是应该回归到根本,看你自己是否有兴趣,有热情,找到想要长期做的事。
之前回答另一个问题时写了如下文字,贴在这里,可能会对很多人有些帮助:
1. UX 的门槛不低好的设计师和一般的设计师,能力差别会非常大,十个一般的设计师,真正的输出也可能会小于一个好的设计师。格雷厄姆在《黑客与画家》中,也说过类似的观点,在互联网行业,工程师、设计师都是这样。一旦自己选择了这条道路,就要全力将自己从初级阶段不断往上提升,让自己的输出尽快上几个台阶。
所以现在有些人觉得行业内很好,有些人觉得找不到工作,问题就在这里。对于 Junior 的设计师,门槛还会越来越高。相信有经验的设计师都会认同这个判断。想要做好 UX 很难,特别是要不断往上提升,会越来越难,每个阶段都会有瓶颈,只能不断努力突破瓶颈。
2. 设计师职业面临的挑战在一些行业中,会一些技能可能就够吃半辈子了,但是互联网设计师不是这样,想象一下十年前的设计师,如果一直停留在塞班的平台上,现在会如何?然而为什么没有听到做塞班系统的设计师和工程师都没饭吃,因为他们一直不断学习。
交互设计,本身这个领域和职位都在不断变化,未来很多人还得继续向「产品设计师」等不断转化,交互设计师只是个 Title,而交互设计是技能,产品经理同样可以掌握交互设计的技能,前端工程师也是,归根结底是不断延伸自己的技能,而不能将希望放在「交互设计师」这个职业上面。
越是资深的设计师,越会感受到挑战。所以我周围不少朋友都正在抓紧扩展自己能力的「面」,而不受限于设计师这个 Title。
对于正在入行、工作几年的设计师,也要做好这种准备,未来得往前走而不是固步自封。
3. 涉及到转行要慎重关于转行,一定要自己想清楚。无论是建筑专业还是其他专业背景的同学,如果想转到 UX 方向,一定得是自己已经充分了解了,觉得对这个领域有兴趣,有机会,而不是以为 UX 门槛低可以先转进来。
所谓「转行」,其实绝大多数互联网设计师都是「转行」。因为很少有学校有这个专业,即使有,学校里教育的积累也完全不够,老师在这个领域的积累可能还不够。所以实际上「转行」不是关键,重要的是你要决定是否要往互联网、往 UX 领域发展。
特别想强调建筑设计专业的同学,因为之前开 Live 时发现建筑专业的同学特别多,当时还专门写了一篇文章。建议先不要盲目,所有事情有好的一面就一定有差的一面,有机会就会有挑战,自己一定得多研究。建筑设计本身只是周期问题,如果自己真的热爱,坚持下来同样不会太差。
对于工业设计的同学,我觉得倒是已经说不上「转行」与否了。七、八年前我被学校找过去座谈提建议,我当时的建议是,专业重点直接转向交互(应该说是整个 UX 关联的领域),抓住行业上升的机遇,当时可能还会有人不以为然,现在看来是对的。其实老师们在更早的时候就在重视这一块,一直在推动。这些年,北邮的工业设计毕业生,做UX和产品的人数太多了。有一次周末的 Qcon 技术大会,我做产品设计主题的出品人,我的师弟、腾讯某大团队的设计负责人做演讲嘉宾,而多年前,师弟他们作为工业设计的毕业生,纠结的还是毕业时工作的问题。这个领域的发展,可见一斑。然而也是同样,如果你就喜欢工业产品的设计,坚持下来也未必会差,同样有一些同学在这方面有突破的。
因为我对互联网和互联网渗透率高的行业比较了解,所以我会觉得互联网的机会仍然不少,里面的变化和快速发展适合年轻人。但是这并不意味着其他行业机会会少,都存在周期性,你越了解一个行业,包括自己所在的行业,就越可能做出合理判断。
如果真对自己的专业感兴趣,希望长期发展,那耐着性子做下去没有问题。毕竟都有经济周期的影响,只是时间快满而已。每个行业做到资深,都很不错。如果你今天听人说这个方向很好,明天又看到一群人说 UX 很水,自己摇摆,就说明还了解的不够,做决定时需要更慎重。
快速变化的行业,比较适合年轻人快速成长,相对成熟的行业,适合持续长实践的积累。都有机会,但不要盲目转行。
4. UX 领域的机会如果的确对 UX 感兴趣,可以简单说说这里面的机会:
互联网以及和互联网和各个行业结合的部分,未来几年的确还有不少机会,互联网会泛化到各个行业当中,和各个领域深度结合,这一定是趋势。今天太多人一会觉得互联网机会多,一会觉得互联网有泡沫,太容易被影响。只要大家多一些观察就会发现,这几年增长比较快的行业,几乎都或多或少的利用了互联网作为杠杆。未来仍然是这样,纯的互联网几年后就不存在了,互联网会作为基础设施。
这个过程中,和互联网相关的技能是有用的,例如你会互联网设计(视觉、交互、用研等),会运营(运营也有知识和技能),会编程(编程同样有深有浅,哪怕自己会用 Python 爬个数据一样也好),对以后都会很有帮助。
另外如前面所说,不要在意设计师这个 Title 本身,学习运营,学习编程,这些都有用。并且,如果想让自己在职业发展上越来越强,也需要逐渐扩展出去。
对于设计相关专业、或者对设计感性的同学来说,UX 相关的职位,的确是现阶段切入泛互联网领域(包含了和各行各业的结合)的一个机会。
5. 如果要选择本质上说,工业设计、建筑设计等,解决的是现实产品的设计问题,而 UX 相关领域解决的是虚拟产品的设计问题。虚拟产品和现实产品未来都一样重要,而互联网的泛化也是大势所趋,所以从整体上来说,行业的基本面问题不大。
如果下定决心想要从事这个领域,也不要轻易被影响(同理,如果选择在自己的专业,例如建筑设计领域深耕细作,也不要轻易被影响)。对于大多数来说,都不是转行的问题,本来就是跨学科,只是决定是否做这个方向。在美国,我的前同事们八十年代就开始做这个职业,做到现在,这么多年的积累,一直很稳定。
只是个人的发展还是得取决于个人能力,要不要到 UX 相关领域里来,还得看你自己是否适合,是否能做好,不要只是从外面看着很美。自己不够强,水平不能提升,一样会困难重重,各行各业都是这样。马力,设计师、产品经理,最美应用创始人,创新工场早期成员,豌豆荚创始成员、IBM用户体验设计师。最美应用每年评估上万个互联网产品,无论是产品设计,还是互联网的运营和推广等,都有丰富的实践经验。在高校里担任兼职导师,一直努力推动高校的设计专业领域教学。在知乎是用户体验和产品相关领域的优秀回答者,出版《产品设计师技能书》,撰写连载文章《产品设计与用户体验如何思考》、《设计师入门之路》等,希望以专业的力量帮到更多人。更多文章可见:【设计师百人百天】总结分享(01)【设计师百人百天】总结分享(02)【设计师百人百天】总结分享(03)门槛(产品设计的思考方式_临界点_连载9)路径依赖(产品设计的思考方式_临界点_连载10)隐喻(产品设计的思考方式_临界点_连载11)
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ui设计真的很缺人吗?为什么那么多公司搞ui设计收费培训?
在她入驻到UI中国的日子里
总共吸引了2045位设计师的驻足流连
总共收获了17位设计师的由衷赞赏
总共获得了12位设计师的悉心珍藏
总共引起了7位设计师的深入讨论
依然要删除吗?}

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