国产引擎c2engine被黑 是unityengine汉化版还是原创

【知识普及】7款各有特色的游戏开发引擎优缺点对比
来这里找志同道合的小伙伴!
游戏引擎,简单来说就是游戏开发的工具。
老话说得好,磨刀不误砍柴工,对游戏开发者而言,多花点时间考察各类引擎还是相当必要。
不过,开发者选择游戏引擎,可不是仅仅判断引擎性能是否强大、画面效果是否够逼格那么简单,成本是否可控、遇到问题是否有人解决、引擎和目标游戏是否匹配等也是开发者不得不考虑的问题。
以下将盘点那些相对好用也各有特色的游戏开发引擎,不吹不黑,评分尽量客观,盘点不到位之处,欢迎指正。
(排序标准:画面质量从高到低)
1:CryENGINE
所属国家:德国
适合游戏类型:顶级画质主机游戏/VR、AR游戏
使用费用:每个月9.9美元使用费,发布的游戏免版税
容易上手:☆☆☆☆☆
画面效果:★★★★★
总体打分:★★★☆☆
代表游戏:《孤岛危机》《罗马之子》
①本世纪最强画面表现力,粒子和光影效果非常棒;
②基本免费使用,而且不抽成、开源
(点评:Cry好像疯了)
①教程不仅少还编得乱,编辑器稳定性差,学习难度比虚幻还高
(点评:英文差的学起来更难);
②引擎常与市场脱节,成功案例非常之少,现在引擎已经卖给亚马逊了。
一句话点评:商业失败但依旧是本世纪的画面之王
所属国家:美国
适合游戏类型:顶级画质主机游戏/VR、AR游戏
使用费用:非商用免费,商用每个产品在每个日历季度获得首个3000美元后,需支付总收入的5%
容易上手:★☆☆☆☆
画面效果:★★★★★
总体打分:★★★★☆
代表游戏:《战争机器》、《质量效应》、《无主之地》等
①极佳的画面表现力,虚幻模型渲染非常细腻;
②虚幻4已向开发者免费开源;
③虚幻作为老牌商用引擎,经典代表作品不少(主要是主机游戏),且质量很高。
①虚幻一般常用于大型主机游戏的制作,学习门槛较高:需要扎实的编程基础+扎实的英语水平+耐得住寂寞的心+好体力;
②移动平台的优化水平有待提升。
一句话点评:开发者心目中的大佬级引擎
所属国家:英国
适合游戏类型:通用各类传统游戏(AAA级的主机游戏除外),VR、AR游戏
使用费用:个人版本完全免费,专业版本售价1500美元,支持开发团队以月租形式使用,月租费用为每月75美元
容易上手:★★★☆☆
画面效果:★★★★☆
总体打分:★★★★☆
代表游戏:《炉石传说》《轩辕剑6》《Pokemon Go》等等等
①Unity相比以前的虚幻(当年虚幻授权费高到吓人)要便宜很多,也易上手得多,打破了引擎和游戏的“次元壁”,让引擎更亲民(点评:这一点真的很厉害);
②国内开发者使用最多的引擎,资源教程丰富,作品案例多,国内大家见到的一些画面看得过去的游戏大部分都是Unity做的。
①Unity的开发者大多非游戏行业(博物馆之类)出身,对游戏市场缺乏了解,大部分东西都靠第三方插件,GUI这种东西都是今年才新添,还是相当坑爹;
②Unity不仅不开源,而且bug还很多,又是国外引擎,遇到问题找人也找不到,反馈意见到解决的周期太长,开发过程还是比较苦逼的。
一句话点评:引擎界市场占有率之王
4:C2engine
所属国家:中国
适合游戏类型:通用各类传统游戏(AAA级的主机游戏除外),VR、AR游戏,HTML5 3D偏重度手游
使用费用:免费使用
容易上手:★★★★☆
画面效果:★★★★☆
总体打分:★★★★☆
代表游戏:《全面回忆》《吸血鬼日记》《真三国战记》等等等
①根据目前资料来看,C2engine比Unity上手难度要低得多:国产开发引擎,引擎也是全中文,而且引擎在朝着无编程方向发展
(点评:要上天);
②在技术基本碾压其他国产引擎(简单罗列一下:支持开发3D HTML5手游开发、热更新、国内唯一无限大小无缝地图、包体比Unity小30%~40%、支持H5/VR/AR/3D/2.5D/2D内容开发,全平台支持,跨地产、旅游、军事、服装等行业)
③目前唯一和中国陆军军方合作的VR引擎(军事迷表示:这很6)
①引擎虽然从开始做到现在已经十多年了,中间引擎开发团队也用C2engine做了几款游戏,但引擎向其他开发者免费开放使用还是今年,所以至今没有爆款到耳熟能详的游戏(新公布的引擎……勉强可以谅解……);
②不得不吐槽一句:C2engine原来是叫C?2;engine(网络复制粘贴),虽然C2engine也能搜到,但那个平方也太难打了。
一句话点评:迄今最值得期待的国产3D引擎
所属国家:争议较多(香港的王哲仿照老外写的cocos2d的设计做了一个cocos2dx……)
适合游戏类型:2D游戏(其他游戏也可以做,但Cocos成就最多的还是2D)、HTML5轻游戏
使用费用:免费使用
容易上手:★★★☆☆
画面效果(2D):★★★★☆
画面效果(3D):★★☆☆☆
总体打分:★★★☆☆
代表游戏:《刀塔传奇》《保卫萝卜》《捕鱼达人》等等等
①免费开源,使用成本低;
②2D小游戏上做得还算挺不错的,用这个引擎做的2D小游戏火了挺多款的,四颗星也是加在这里,很多轻游戏爱好者喜欢玩的开心消消乐、保卫萝卜、捕鱼达人、暖暖环游世界都是这个引擎做出来的,这些游戏很多女孩子都挺爱玩的;
③支持HTML5游戏的开发,上面提到的C2engine也支持HTML5游戏,不过就画面效果来看,C2engine的HTML5游戏偏重度3D,Cocos的HTML5游戏偏轻度,HTML5这块市场未来五年时间还是挺值得关注的。
Cocos在2D领域做得还是不错的,不过他们的3D游戏确实做得不咋地,毕竟是新手,具体画面参考Cocos的《英雄万岁》。
一句话点评:国内2D游戏开发行业的领军者
所属国家:中国
适合游戏类型:HTML5轻游戏
使用费用:免费使用
容易上手:★★★☆☆
画面效果:★☆☆☆☆
总体打分:★★★☆☆
代表游戏:《围住神经猫》《传奇世界H5》等
①HTML5游戏行业目前来说火过的《围住神经猫》是Egret(白鹭引擎)做的,但严格来讲,这款游戏最大的优点是走了创意的路子,跟画面引擎什么的没啥关系(点评:为《围住神经猫》的游戏策划鼓掌),不过有了这种案例在前,白鹭在HTML5游戏界的影响力还是OK的,虽然依旧次于C
②工具比较齐全,后台还是比较完善的,方便测试工具;
①白鹭工具虽然齐,但同时摊子铺得太大,给开发者带来的问题多多,做稍微重一点游戏的时候因为引擎不停地修复BUG是常态;
②画面、技术都算是一般,在HTML5轻游戏界,市场影响力逊于Cocos,技术力量差于下面提到的Layabox,不过反过来看也可以说是优点……
③白鹭对大部分厂商的支持率很低,接手之后就不会帮你推广,只有签了独代后才会帮你运营。
一句话点评:围!住!神!经!猫!
7:Layabox
所属国家:中国
适合游戏类型:HTML5轻游戏
使用费用:免费使用
容易上手:★★★☆☆
画面效果:★★☆☆☆
总体打分:★★★☆☆
代表游戏:《梦幻家园》《醉西游》等
①上面讲到,Layabox在技术支持上要优于白鹭,性能不错;
②Layabox的市场推广也是尽心尽责,CEO故事太多,自行百度搜索“谢成鸿”……
①Layabox早期工具不全,如果想要完整开发出一款游戏,需要自己写工具,过程比较麻烦;
②Layabox水军太厉害,找Layabox资料的时候感觉Layabox要跟着他们CEO一起上天了,知乎上也是水帖,对这个引擎已失去判断能力(╯‵□′)╯︵┻━┻
一句话点评:一款CEO要上天的引擎
总结说明:
①以上也是接触引擎一段时间后,综合影响力、技术力量、市场占有率评判的小小心得,这些引擎大多免费使用,感兴趣的同学可以亲自尝试一下;
②目前国内移动端游戏市场的增长速度已经放缓,随着网速、手机性能的提升速度越来越快,HTML5手游的市场未来会越发明朗,楼主对这一块也比较好看,所以多写了一些,目前国外也有几个HTML5引擎,但是他们的商业化做得不是很好,因此不做盘点;
③个人兴趣盘点,尽量客观公正,但难免有所偏好,因此以上内容如有不当之处,欢迎指正。
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今日搜狐热点游戏引擎,简单来说就是游戏开发的工具。老话说得好,磨刀不误砍柴工,对游戏开发者而言,多花点时间考察各类引擎还是相当必要。
游戏引擎,简单来说就是游戏开发的工具。老话说得好,磨刀不误砍柴工,对游戏开发者而言,多花点时间考察各类引擎还是相当必要。不过,开发者选择游戏引擎,可不是仅仅判断引擎性能是否强大、画面效果是否够逼格那么简单,成本是否可控、遇到问题是否有人解决、引擎和目标游戏是否匹配等也是开发者不得不考虑的问题。以下楼主将盘点那些相对好用也各有特色的游戏开发引擎,不吹不黑,评分尽量客观,盘点不到位之处,欢迎指正。(排序标准:画面质量从高到低)&1 CryENGINE所属国家:德国适合游戏类型:顶级画质主机游戏/VR、AR游戏使用费用:每个月9.9美元使用费,发布的游戏免版税容易上手:☆☆☆☆☆画面效果:★★★★★总体打分:★★★☆☆代表游戏:《孤岛危机》《罗马之子》优点:①本世纪最强画面表现力,粒子和光影效果非常棒;②基本免费使用,而且不抽成、开源(点评:Cry好像疯了)缺点:①教程不仅少还编得乱,编辑器稳定性差,学习难度比虚幻还高(点评:英文差的学起来更难);②引擎常与市场脱节,成功案例非常之少,现在引擎已经卖给亚马逊了。一句话点评:商业失败但依旧是本世纪的画面之王&2 Unreal所属国家:美国适合游戏类型:顶级画质主机游戏/VR、AR游戏使用费用:非商用免费,商用每个产品在每个日历季度获得首个3000美元后,需支付总收入的5%容易上手:★☆☆☆☆画面效果:★★★★★总体打分:★★★★☆代表游戏:《战争机器》、《质量效应》、《无主之地》等优点:①极佳的画面表现力,虚幻模型渲染非常细腻;②虚幻4已向开发者免费开源;③虚幻作为老牌商用引擎,经典代表作品不少(主要是主机游戏),且质量很高。缺点:①虚幻一般常用于大型主机游戏的制作,学习门槛较高:需要扎实的编程基础+扎实的英语水平+耐得住寂寞的心+好体力;②移动平台的优化水平有待提升。一句话点评:开发者心目中的大佬级引擎&&&&&&&3 Unity所属国家:英国适合游戏类型:通用各类传统游戏(AAA级的主机游戏除外),VR、AR游戏使用费用:个人版本完全免费,专业版本售价1500美元,支持开发团队以月租形式使用,月租费用为每月75美元容易上手:★★★☆☆画面效果:★★★★☆总体打分:★★★★☆代表游戏:《炉石传说》《轩辕剑6》《Pokemon Go》等等等优点:①Unity相比以前的虚幻(当年虚幻授权费高到吓人)要便宜很多,也易上手得多,打破了引擎和游戏的“次元壁”,让引擎更亲民(点评:这一点真的很厉害);②国内开发者使用最多的引擎,资源教程丰富,作品案例多,国内大家见到的一些画面看得过去的游戏大部分都是Unity做的。缺点:①Unity的开发者大多非游戏行业(博物馆之类)出身,对游戏市场缺乏了解,大部分东西都靠第三方插件,GUI这种东西都是今年才新添,还是相当坑爹;②Unity不仅不开源,而且bug还很多,又是国外引擎,遇到问题找人也找不到,反馈意见到解决的周期太长,开发过程还是比较苦逼的。一句话点评:引擎界市场占有率之王&&&&4 C2engine所属国家:中国适合游戏类型:通用各类传统游戏(AAA级的主机游戏除外),VR、AR游戏,HTML5 3D偏重度手游使用费用:免费使用容易上手:★★★★☆画面效果:★★★★☆总体打分:★★★★☆代表游戏:《全面回忆》《吸血鬼日记》《真三国战记》等等等优点:①根据目前资料来看,C2engine比Unity上手难度要低得多:国产开发引擎,引擎也是全中文,而且引擎在朝着无编程方向发展(点评:要上天);②在技术基本碾压其他国产引擎(简单罗列一下:支持开发3D HTML5手游开发、热更新、国内唯一无限大小无缝地图、包体比Unity小30%~40%、支持H5/VR/AR/3D/2.5D/2D内容开发,全平台支持,跨地产、旅游、军事、服装等行业)③目前唯一和中国陆军军方合作的VR引擎(军事迷表示:这很6)缺点:①引擎虽然从开始做到现在已经十多年了,中间引擎开发团队也用C2engine做了几款游戏,但引擎向其他开发者免费开放使用还是今年,所以至今没有爆款到耳熟能详的游戏(新公布的引擎……勉强可以谅解……);②不得不吐槽一句:C2engine原来是叫C?engine(网络复制粘贴),虽然C2engine也能搜到,但那个平方也太难打了。一句话点评:迄今最值得期待的国产3D引擎&&5 Cocos所属国家:争议较多(香港的王哲仿照老外写的cocos2d的设计做了一个cocos2dx……)适合游戏类型:2D游戏(其他游戏也可以做,但Cocos成就最多的还是2D)、HTML5轻游戏使用费用:免费使用容易上手:★★★☆☆画面效果(2D):★★★★☆画面效果(3D):★★☆☆☆总体打分:★★★☆☆代表游戏:《刀塔传奇》《保卫萝卜》《捕鱼达人》等等等优点:①免费开源,使用成本低;②2D小游戏上做得还算挺不错的,用这个引擎做的2D小游戏火了挺多款的,四颗星也是加在这里,很多轻游戏爱好者喜欢玩的开心消消乐、保卫萝卜、捕鱼达人、暖暖环游世界都是这个引擎做出来的,这些游戏很多女孩子都挺爱玩的;③支持HTML5游戏的开发,上面提到的C2engine也支持HTML5游戏,不过就画面效果来看,C2engine的HTML5游戏偏重度3D,Cocos的HTML5游戏偏轻度,HTML5这块市场未来五年时间还是挺值得关注的。缺点:Cocos在2D领域做得还是不错的,不过他们的3D游戏确实做得不咋地,毕竟是新手,具体画面参考Cocos的《英雄万岁》。一句话点评:国内2D游戏开发行业的领军者&&&&6 Egret所属国家:中国适合游戏类型:HTML5轻游戏使用费用:免费使用容易上手:★★★☆☆画面效果:★☆☆☆☆总体打分:★★★☆☆代表游戏:《围住神经猫》《传奇世界H5》等优点:①HTML5游戏行业目前来说火过的《围住神经猫》是Egret(白鹭引擎)做的,但严格来讲,这款游戏最大的优点是走了创意的路子,跟画面引擎什么的没啥关系(点评:为《围住神经猫》的游戏策划点个赞),不过有了这种案例在前,白鹭在HTML5游戏界的影响力还是OK的,虽然依旧次于Cocos;②工具比较齐全,后台还是比较完善的,方便测试工具;缺点:①白鹭工具虽然齐,但同时摊子铺得太大,给开发者带来的问题多多,做稍微重一点游戏的时候因为引擎不停地修复BUG是常态;②画面、技术都算是一般,在HTML5轻游戏界,市场影响力逊于Cocos,技术力量差于下面提到的Layabox,不过反过来看也可以说是优点……③白鹭对大部分厂商的支持率很低,接手之后就不会帮你推广,只有签了独代后才会帮你运营。一句话点评:围!住!神!经!猫!&&&&7 Layabox所属国家:中国适合游戏类型:HTML5轻游戏使用费用:免费使用容易上手:★★★☆☆画面效果:★★☆☆☆总体打分:★★★☆☆代表游戏:《梦幻家园》《醉西游》等优点:①上面讲到,Layabox在技术支持上要优于白鹭,性能不错;②Layabox的市场推广也是尽心尽责,CEO故事太多,自行百度搜索“谢成鸿”……缺点:①Layabox早期工具不全,如果想要完整开发出一款游戏,需要自己写工具,过程比较麻烦;②Layabox水军太厉害,找Layabox资料的时候感觉Layabox要跟着他们CEO一起上天了,知乎上也是水帖,楼主对这个引擎已失去判断能力(╯‵□′)╯︵┻━┻一句话点评:一款CEO要上天的引擎&总结说明:①以上也是楼主接触引擎一段时间后,综合影响力、技术力量、市场占有率评判的小小心得,这些引擎大多免费使用,感兴趣的同学可以亲自尝试一下;②目前国内移动端游戏市场的增长速度已经放缓,随着网速、手机性能的提升速度越来越快,HTML5手游的市场未来会越发明朗,楼主对这一块也比较好看,所以多写了一些,目前国外也有几个HTML5引擎,但是他们的商业化做得不是很好,因此不做盘点;③个人兴趣盘点,尽量客观公正,但难免有所偏好,因此以上内容如有不当之处,欢迎指正。
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网游上线时间: 10:04:00国产引擎C2engine被黑 是Unity汉化版还是原创
过年了,自黑一下
“上网看一下有没有黑我们C2engine的,有的话做一下危机公关。”
上周,BOSS把C2君叫到办公室,做出了以上指示。
顶着个马甲,刷了一下贴吧,嘿,没想到还真有: ...
过年了,自黑一下
“上网看一下有没有黑我们C2engine的,有的话做一下危机公关。”
上周,BOSS把C2君叫到办公室,做出了以上指示。
顶着个马甲,刷了一下贴吧,嘿,没想到还真有:
原来兴风作浪的就是这个人称哥的家伙,吧龄10.7年,发帖18.2万,一看就是贴吧老司机。最气的是,还有很多不明真相的吃瓜群众也在凑热闹:
还有这个:
当然,并不是所有的吧友都在跟风,也有很多人为我们打抱不平:
而下面这位简直是说到C2君心坎里去了:
而这位则是深藏不露的高手:
就贴吧引起争议的几个问题,这里必须澄清一下。
C2engine是原创H5/3D/VR/AR引擎,原创是最核心的东西,是我们和开发者之间互相信任的基础。我们可以拍着胸脯保证,所有代码都是程序员团队辛辛苦苦一行行码出来的。
至于引擎界面和Unity相似,原因上面的吧友也有提到,国内大多开发者都有U3D的操作习惯,这样的界面布局主要还是为了减少大家的学习成本。
实际上,楼主自己也承认,争论的焦点在界面的相似性,而不是内部代码的原创性。
把这个帖子里面近500条回复仔细看了两三遍,可以肯定,这个飞机哥并不是故意黑我们,否则也不会去官网论坛给我们反馈引擎的改进建议。
不过,实事求是地说,这次技术预览版赶在元旦的时候上线,的确有点匆忙。但是我们的目的也很单纯,就是想看一看大家对这款引擎有什么意见,否则闭门造车,也根本不知道开发者有什么需求。
至于大家在网上发帖交流,不管是自来水还是黑粉,对我们都有好处,有则改之无则加勉,我们接受任何有理有据的打脸。
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苹果平台下载2017扬帆起航:国产引擎C2engine正式上线!
日,在新年钟声即将敲响的时候,经过程序猿夜以继日的技术攻关,国产引擎C2engine终于在官网正式上线!
回顾2016年,在游戏引擎领域,听到最多的仍然是Unreal、Unity等国外大牌引擎的名字,但是对于国内开发者来说,尤其是中小CP,使用Unreal的开发成本太高,而Unity则有导出包体尺寸大、效率低、BUG繁多等等问题,如何选择一款高效、稳定的引擎就变得至关重要。
然而到目前为止,国内还没有出现一款真正意义上的优秀的国产商业引擎,而C2engine的出现,或许能打破这个现状,做出一款全中文的国产引擎,让国内所有开发者都可以毫无障碍地快速上手开发出高质量的游戏。
据悉,C2engine是一款经过技术团队十多年的潜心研发、亲手编写几百万行代码打造而成的国产H5/3D/VR/AR/MR引擎:
全中文界面,已出版配套中文编程、策划、美工教材,拥有完善的开发文档及FAQ,7X24的本土化技术服务;方便直观的美术、策划制作工具;全面兼容unity,适配Unity3D和Cocos2D工程项目,大幅度节省开发成本。
全渠道发布支持,可以部署在HTML5、 Android、 iOS、Windows、Mac、TV、Xbox、PlayStation等众多渠道,一次开发、多端发行成为现实,极大节省CP开发工作量,且扩大CP的营收渠道。
同屏测试的数据显示,C2engine的效率要优于Unity,这意味着在同等机型的情况下,能够跑得动更多的角色,渲染出更精致的画面。同时,C2engine也支持热更新技术和无缝地图技术。
C2engine在引擎底层架构上进行了彻底的优化,使用自定义的文件格式,高压缩比,没有像Unity那样使用包袱很多的FBX格式。同等条件下,封装包体相对Unity缩小30%左右,最高可达到60%,能明显减少商业推广费用。
导演功能是C2engine的一大亮点。支持逻辑可视化,无需编程就可以快速开发应用,包括灵活定制复杂的AI、便捷编辑的粒子系统、制作高级的动态效果等等,最终目的就是为开发者节省时间,提高开发效率。
另外,C2engine在技术上也始终追求精益求精:可实时平滑变换的白天黑夜大气和天空盒效果;水波、运镜、空气波、体积雾、光晕效果;支持骨骼、矩阵、关键帧等多种动画方式;高度自由的换色系统;可快速创建大规模、茂盛的自然景观……
酒香也怕巷子深,一款优秀的引擎也不能没有好的作品。在端游、手游、VR游戏等类型上,用C2engine引擎开发的游戏都取得了不错的成绩。
PC游戏:《全面回忆》,获SONY正版授权正版电影IP、获国内游戏最高奖项“金翎奖”。
H5-3D手游:《真三国战记》,真三国无双系列、拳皇格斗类ACT。
VR游戏:《挑战高空》,即将登陆Steam平台。
而且,不仅仅是游戏开发,C2engine引擎还广泛应用于军事仿真、智慧旅游、服装设计、地产演示、电商展示、益智教育等领域,在实践中也摸索出了丰富的经验。
目前C2engine已经在官网上开放了技术预览版的下载通道,供开发者免费使用。有任何意见或建议,都可以在官网社区留言,或者关注公众号【C2engine资讯平台】,会定期发布全中文引擎学习资料。
C2engine官网社区:
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