XBOX One X的性能大概z8350性能相当于骁龙什么配置的PC

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Xbox One X性能测试:原生4K跑得起老游戏兼容也完美
19:35:58 来源:游民星空[编译] 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading
  下列表格呈现了Xbox One游戏的比较性数据,同时还展现了它们在两种情况下在Xbox One X的硬件上的运行情况,两种情境存在差别:其一是在最新的XDK开发环境中进行编译,而另一种则使用的则都是老式的开发环境(也因此都是已经发售的游戏)。图表中的绿条就是Xbox One X的原生数据,它代表着那些2017年7月XDK(July 2017 XDK)环境下编写的游戏(在这个图表文件出炉时还尚在开发中)。而在此之后,即便是其开发人员没有拿到Xbox One X的开发机,也没有针对性地提升计划,在新的XDK环境下编译的每一款新Xbox One游戏也都会自然地获得了Xbox One X性能提升的支持。图表数据显示,相比那些早先发售的游戏,在新XDK环境下编译的作品就能够获得重大的提升。那么这其中究竟发生了什么变化?为何利用老式XDK编译的游戏就无法与新生代的产品比肩了呢?
  这张图表显示的是游戏从Xbox One移植到Xbox One X上的性能对比,按百分比计算(蓝条表示Xbox One原版,因此数值都是100%),红条对比的是向下兼容的Xbox One游戏,绿条是在最新的XDK环境下以原生Xbox One X代码重新编译后的情况。老游戏在进行重新编译之后获得了很大的性能提升。
  依然是和上表一样的数据,不过计量单位换成了基础帧率。只有向下兼容的游戏A没有获得很大的性能提升,但是使用原生Xbox One X代码进行重编译以后,它的提升却是几款游戏中最大的(值得注意的是,这还只是一个基础的版本)。
  和前文的4K分辨率对比图一样,表中原始数据都使用PIX采集,单位为毫秒。数值越低越好。分辨率相同的情况下,蓝/红/绿分别对应的平台浮点运算能力是1.31TF、3TF、6TF。
  事实证明,对早期游戏进行兼容绝非易事,所以在运行早先发售的Xbox One游戏时都默认使用了不同的预设。实际上,在运行这些游戏时,半数用于渲染的后端硬件都被关闭了,像素和顶点着色器也都只能分配到40个计算单元的半数。不过我们也不能一概而论。因为相比之下,原本在Xbox One的浮点运算能力只有1.3TF,而Xbox One X的新硬件则能为老游戏们提供3TF的运算能力支持,更进一步的来说,通过July XDK环境的编译,这个数值还能提升到6TF。从渲染时间方面的提升来看,已经发售的游戏应该能够获得足够的额外运算能力支持,从而达到最高的动态分辨率,同时还会增强各向异性过滤。微软同时也还承诺了为向下兼容作品带来更多的提升:包括减少读盘时间、提升CPU机能、以及RAM缓存等等方面的提升,这些内容并不在今天发布的跑分数据当中,不过我们没理由怀疑微软会放我们鸽子。
  从这个角度来说,微软实现老游戏的向下兼容原理——有效地均摊GPU资源,也能够对PS4 Pro的“增强模式”的原理进行进一步的解释,因为在启动该模式时,纯粹的与GPU相关的场景中,似乎只有时钟速度(clock-speed)发生了变化。也许PS4 Pro和 Xbox One X同样都在升级之后获得了更加强劲的GPU,也都在运行老游戏时有着类似的局限性,不过其间还是存在着一些差别——Xbox One X拥有更多的计算单元和更高的时钟速度,这正是它的优势所在。
  Eurogamer的评测者表示,他们非常期待亲手进行测试。而在没有加入Xbox One X补丁的情况下,《光环5》就是一个非常棒的向下兼容测试对象,可以通过它来见证Xbox One X的兼容性以及运算能力会如何影响动态扩展。届时Eurogamer也会推出更多测试项目。
  除了兼容性之外,测试者表示他们还通过相关文档了解了Xbox One X的GPU的基础架构,目前他们已经确定该架构与原始的机型架构完全相配,同时也进行了相应的升级(这一点和PS4 Pro之于PS4的架构情况类似)。在架构之外,还有一些其他新特性——包括AMD的delta色彩压缩(delta colour compression),在微软的测试当中这项特性让性能提升了7-9个百分点。另外,DX12 API还独占了一项DCC特性。事实上,在Xbox One X平台上,DX11已经调到了“维护模式”,这也说明了微软非常希望开发者们能够积极地谋求进步——这对于Xbox One/Xbox One X来说都大有裨益,PC版本也会受益良多。毕竟我们在PC上也能用上升级版的DX12支持。
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[摘要]用500美元很难组装一台和Xbox One X同配置的PC。腾讯数码讯(Eskimo)微软的Xbox One X给台式机组装用户呈现出了一个有意思的挑战。如果你想要纯粹的性能,那没有什么能超越PC。但你能用500美元(约合人民币3403元)组装一台和Xbox One X同配置的PC吗?达成这个目标的难度相当之高,特别是当你想要原封不动地复制微软承诺给游戏机爱好者相同的体验时。由于内存条价格高涨,部分显卡的供货问题,以及4K显示器的匮乏,事情对于DIY爱好者可能并不利。版本1:基本4K/30fps游戏PC这个配置单可以被看作是一条基准线,虽然当中有一些牺牲,但达到4K/30fps的游戏运行效果应该没有问题。处理器:AMD FX-GHz,8核)(90美元)主板:华擎970 Pro3 R2.0 ATX AM3+ - 45美元(45美元)RAM:Patriot Signature 8GB DDR3/1600(47美元)显卡:技嘉Radeon RX 580 8GB Gaming 8G(266美元)硬盘:西数1TB Caviar Blue 3.5” 7200RPM机械硬盘(50美元)光驱:LG UH12NS40蓝光光驱(43美元)电源:Thermaltake SMART 550W 80+ Bronze(35美元)机箱:Thermaltake Versa H21 ATX中塔(34美元)操作系统:Windows 10 OEM(32美元)运费:主板(1美元),显卡(9美元)总计:652美元(约合人民币4440元)备注:1.主板和显卡需额外支付10美元运费。2.ASRock 970 Pro R2.0等一些AM3+主板虽然更便宜,但并没有板载Wi-Fi。如果你需要Wi-Fi功能,那就需要另外购买Wi-Fi适配器或选择更好的主板。3.华擎主板的价格扣除了20美元的邮寄折扣。配置解析把这个配置单和Xbox One X进行逐项对比,两个平台各自的优势很明显。我们的PC灵活度和性能更高,而Xbox One X机身更小巧也更稳定。在Xbox One X的处理器、显卡和内存方面,微软选择的定制AMD APU拥有8个2.3GHz定制x86核心,1172MHz 40 Radeon计算单元,以及12GB DDR5内存。这款APU并无市售版本,因此笔者选择的零部件定位在Xbox One X配置和流畅PC游戏体验所需配置之间。这个配置能为你提供一个(更快的)8核处理器,可避免系统性能瓶颈的充足RAM,还能在中档画质下进行4K/30fps游戏的显卡。但值得注意的是,部分Xbox One X游戏最终的运行效果可能会比这台PC更好,因为开发者能利用微软提供的底层API对自己的游戏进行微调,从而更大程度地发挥Xbox One X的机能。在硬盘方面,微软并未公布Xbox One X的硬盘速度、类型或接口。唯一的已知信息来自于Digital Foundry在4月份对机器进行的预览:Xbox One X配备了一块带宽增加50%的1TB硬盘。至于微软是如何达到50%这种提升程度的——是从SATA II/3Gbps换到SATA III/6Gbps,使用混合固态硬盘,还是增加缓存?——这我们还不得而知。因此笔者最终选择了西数的SATA III 7200RPM机械硬盘。虽然Xbox One X有可能和已停产的Xbox One精英版一样使用了SSHD混合硬盘,但如果我们也选择SSHD,那总花费也会随之上升。这份配置的最后一部分相当直截了当。实际上,你可以使用任意一款口碑较好的500W电源、ATX机箱和蓝光光驱,之所以选择配置单中的这些型号是因为它们目前售价较低。说到蓝光光驱,它相比Xbox One X的4K蓝光光驱低了一个档次,但为了把总价尽可能地保持在500美元左右,你必须放弃4K蓝光。配置总览正如上文所提到的,我们想要尽可能地复制Xbox One X的功能和价格,但由于它定制的硬件设计以及配置参数信息的缺失,进行1:1的精确复制是办不到的。不过这个配置单在Xbox One X的主要功能以及PC零部件的成本上面实现了相当不错的平衡,它能在中档画质下进行4K/30fps游戏,支持HDR,还能播放蓝光光盘。但是,它的花费要比Xbox One X高出152美元(约合人民币1034元),不仅缺乏对于4K蓝光光盘的支持,且显卡目前几乎买不到。此外,它还没有板载Wi-Fi功能,机身的小巧程度也相差甚远。版本2:升级版4K/30fps游戏PC第二个版本的配置单把普通蓝光光驱换成了4K蓝光光驱,处理器和主板配置也进行了修改。处理器:英特尔酷睿i5-GHz,4核)(187美元)主板:华擎Fatal1ty Z270 GAMING-ITX/AC(149美元)RAM:镁光8GB DDR4/2133(55美元)显卡:技嘉Radeon RX 580 8GB Gaming 8G(266美元)硬盘:西数1TB Caviar Blue 3.5" 7200RPM机械硬盘光驱:先锋BDR-211UBK 4K蓝光光驱(130美元)电源:Thermaltake SMART 550W 80+ Bronze(35美元)机箱:Rosewill Dual Fan Micro ATX微塔(28美元)操作系统:Windows 10 OEM(32美元)运费:光驱(1美元),主板(2美元),显卡(9美元)总计:944美元(约合人民币6425元)配置解析该配置单的和第一个配置单大体相同,最大区别是先锋4K蓝光光驱的加入,目的是接近Xbox One X的功能。但由于这款光驱的售价达到了130美元,且系统配置要求高度受限,需要更好的处理器和主板,这些都略微提高了总花费。可兼容该光驱的最便宜处理器是Kaby Lake酷睿i5-7400,主板则是Fatal1ty Z270 GAMING-ITX/AC。目前,先锋是唯一一家已经推出4K蓝光光驱的厂商,因此你并没有其他更便宜的选择。配置总览这个配置不仅有能力在中档画质下运行4K/30fps游戏,支持HDR,还能播放蓝光光盘。但正如第一个配置单一样,你目前很难买到RX 580,最终可能需要花更多的钱购买NVIDIA GTX 1060。此外,它的花费几乎是Xbox One X的两倍。结语目前,微软的这台游戏机是DIY PC用户所无法复制的——至少是无法同时复制它的功能和花费。即便没有4K蓝光光驱这个最大的挑战,Xbox One X也有自己的优势。这种情况的出现可以说尚属首次,要知道,PC玩家在面对游戏机玩家时可一直都是优越感满满的。但是,这对于Xbox One X而言并非绝对的胜利。不管怎么说,PC游戏早就不需要使用光驱了,你可以通过下载内容来享受4K游戏、4K视频内容和HDR。如果去掉光驱,这份配置单的花费也能进一步降低。但随着Xbox One X发售日期的日益临近,这份配置单也可能发生改变。当AMD发布Ryzen 3系列之后,它或许能够在相同的价格下提供比FX-8300更高的处理器性能。此外,内存和4K蓝光光驱的价格也可能会降低,RX 580说不定也更容易买到了。等到Xbox One X在11月7日上市时,我们或许可以更轻松地用500美元在PC平台上复制它。来源:PCWorld
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