houdini制作下雨效果怎么做魔法盾效果

houdini如何做这类效果?_houdini吧_百度贴吧
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houdini如何做这类效果?收藏
用一个面片做路径动画再带点布料效果不是解算的那种。我就不知道如何在houdini做一个片面沿路径动画?哪位知道类似这种效果
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好像houdini路径动画的教程很少,哪位大神提供个思路
5.creep_sop官网教程。
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(月夜遐思)
(/yl月夜遐思-VFX)
(飞天小酱紫)
第三方登录:做特效要研究vray渲染器吗?【houdini吧】_百度贴吧
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做特效要研究vray渲染器吗?收藏
目前市场上做特效需要研究这两款渲染器吗,还是说了解下就好?
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根据楼主自带签名图片,感觉楼主好重口味
登录百度帐号推荐应用求帮助,在houdini12我想做个往杯子里倒水的效果,但为什么无法…_houdini吧_百度贴吧
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求帮助,在houdini12我想做个往杯子里倒水的效果,但为什么无法…收藏
我用的是houdini12.0.683版本的houdini, 想往杯子里注水,我用的工具架上的Emit Particle Fluid的命令(好像用这个命令在11和12版本的houdini中连出的节点有所不同),然后进行结算,发现杯子中的水一直都无法注满,就一直在杯底的一层和沿着杯壁的一层。在结算节点flip solver上的Particle Motion标签中有separation这一项,我勾上了Apply Particle Separation,但解算结果也大致没什么变化。其他节点的参数都基本保持默认。请高手帮忙解决。谢谢。
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用flip要想实现堆积的效果,一定要让你的杯子非常厚,因此楼主最好准备两个杯子:一个用于渲染,一个用于解算。用于解算的杯子壁尽量厚一些。顺便一提,做这种小规模的水,用SPH粒子也许更好。FLIP更适合做大量的水。
如图,这是一个很厚的碰撞体。
如图,这是一个很薄的碰撞体,其他设置都一样,解算100帧后水位仍然不会上升。
上面两个用的是FLIP
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