梦幻西游手游好费钱和端游哪个更费时间费钱

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梦幻西游手游烧钱吗,交易系统怎么样,
许多人觉得梦幻西游手游很烧钱,那么跟未来小编看看大神怎么说吧,可能大家对网易最近疯狂禁止所谓的线下交易,没收珍品,没收金币摸不着头脑……。甚至策划也是觉得现在的交易方式有问题,需要禁止,但是本质原因应该没多少人想清楚了。自由交易,是梦幻西游手游除端游优势外在手游市场的最大卖点。现实却是交易一点都不自由。手游策划开始牛B哄哄的吹牛,现在也不得不自打耳光。6仙玉系统说到交易,货币系统是重中之重。大家可能不知道我们现实世界中现在使用的是什么货币系统,那我告诉你:浮动汇率制,这都是大国博弈的后果,是当年美国因为黄金储备跟美元之间的矛盾单方面撕毁布雷顿森林体系(金本位制)后建立的一个体系。而我们游戏中因为就只有一个国家——网易,所以无需浮动汇率制。换句话说金本位应该是游戏交易系统最恰当的货币系统。金本位即金本位制 (Gold standard),金本位制就是以黄金为本位币的货币制度。这个概念比较抽象哦,我们结合实际给大家认真解释一下。使用金本位最成功的游戏就是我们的《梦幻西游》端游了。大家可能不理解为什么《梦幻西游》是金本位呢,不明明用的是银子吗?这个问题可能当时策划也没考虑过,毕竟就没发现哪个策划是学经济的嘛。我们先来看下什么是《梦幻西游》的金子?毫无疑问就是点卡了,而点卡=RMB,所以点卡当“金子”一点问题都没有哦。但是我们交易时候都是用银子,没用金子呀??但是《梦幻西游》有点卡交易员,点卡通过一定的比率=银子。银子就有了“点卡”的一般属性。但是银子这个时候还是没成为“金子”,《梦幻西游》通过点卡收费,通过精确计算每个小时产出的银子数量绑定了银子跟点卡的比率,最终确定了银子跟“点卡”的比率,这个时候银子就变成了“点卡”的货币符号。也就是说银子代替了“点卡”的本身交易功能,本质上我们的交易就是用“点卡“在交易或者说用RMB在交易。《梦幻西游》本质上就是一个金本位交易系统的游戏。也正因为这样,梦幻西游10多年了,点卡跟银子的比率基本不变;真因为这样,大家才敢于投资,勇于投资;正因为这样,游戏才长青不衰……当然还有其他方面的原因,但是要是不是这个交易系统我相信早就倒了。经济系统是一个游戏能活多久的根本性保障。好了,回过头来看看我们《梦幻西游》手游使用的是一种什么样的货币制度,我们先看金子是什么,好多人认为是我去游戏中的”金子“,其实不是,准确地说我们游戏中的“金子”应该是仙玉:仙玉=点卡=RMB。大家一定要注意一点,虚拟游戏中=现实中货币的东西才是游戏的“金子”。有人会说金子跟仙玉是有一定的比例关系,别急,我一下就要解释这个问题。我们游戏中官方规定10000金子=100仙玉,这个比例是不是稳定的呢?肯定不是,因为在不投入仙玉的情况下,都可以无限产生金子。而《梦幻西游》端游,一定要投入点卡才产生银子,而且点卡跟银子的比率基本不变。所以我们游戏中的货币金子不是真的“金子”。我们姑且游戏产生的货币金子叫做“银子”(反正是金子外的另外一种货币),而通过仙玉兑换的货币金子才是真正的游戏“金子”。既然2中货币同时在游戏中流通,我们把这种货币制度叫做“复本位“货币制度:复本位制复本位制指一国同时规定金和银为本位币。在复本位制下金与银都如在金本位制或银本位制下一样,可以自由买卖,自由铸造与熔化,自由输出输入。复本位制从表面上看能够使本位货币金属有更充足的来源,使货币数量更好地满足商品生产与交换不断扩大的需要,但实际上却是一种具有内在不稳定性的货币制度。“劣币驱逐良币”的现象,即金银两种金属中市场价值高于官方确定比价的不断被人们收藏时,金银两者中的“贵”金属最终会退出流通,使复本位制无法实现。这一现象被称为“格雷欣法则”。“劣币驱逐良币”的根本原因在于金银复本位与货币作为一般等价物具有排他性、独占性的矛盾。(以上是百度百科)以上是怎么意思呢?简单来说,理论上大家以后可以不需要仙玉玩这个游戏。而仙玉就是RMB就是网易的收入,网易不会那么好心,开发一款游戏让你们玩得爽,而他不赚钱。所以网易选择了打击交易,其实也就是打击游戏产生的货币金子(”银子“)。而交易是复本位制下进行的,打击银子的同时,必然会伤及”金子“,甚至整个交易系统,或者说货币体系形同虚设。经济系统没搞清楚,《梦幻西游》手游发展,而且想成为下个10年网易的摇钱树,我认为难度是很大——虽然之前我也挺乐观的。所以那些说打击交易,是打击工作室,那是一种很肤浅的看法,透过现象看本质,《梦幻西游》端游没有工作室吗?肯定比手游多!但是工作室也一样要点卡,他产生的也是”金子“!而《梦幻西游》手游,工作室,个人的小号等等,根本就不许需要仙玉,就能产生游戏金子——我们说的银子,也就是说银子是会贬值的,但是官方的又规定了仙玉跟游戏金子的比率,必然用仙玉买金子不划算。所以网易为了保证他的仙玉或者说银子价值,只能让游戏中产生的金子(银子)无效化!!什么叫无效化?不给你交易,你不就没多大作用了,无法交易,就不具有了货币的属性。但是这又跟网易的设置方向刚好相反!我开头就说了,它最大的卖点就是交易自由化!OK,要是游戏产生的金子无效化,那么整个系统就得重建!好了,我想了想,还是话不要说死,也不要说那么多,懂的自然懂。《梦幻西游》手游要学端游,应该学的是他的精髓,那些玩法那些都是浮于表面的皮毛。这个问题是不是不可补救呢?当然是可以的,大家也不要悲观,就像我上面说的只要能恢复金本位就OK了。有人说免费游戏跟收费游戏有本质区别。其实我告诉你:免费游戏跟收费游戏本质上完全没区别,只是表现形式不同而已。就像《梦幻西游》端游,你们有多少人是在游戏里买点卡过日子的?你没花钱,难道还不算免费游戏?《梦幻西游》手游好玩吗 梦幻西游手游和端游的区别_网游_原创频道_当乐网
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《梦幻西游》手游好玩吗 梦幻西游手游和端游的区别
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&&&&&& 梦幻西游手游是单独的一款手机游戏,虽然是以端游的素材来进行设计的,但是自身也加入了一些端游内所没有的内容。所以说梦幻西游手游与电脑版是两个完全不一样的游戏,两个之间数据不同步。&&&&& 以上就是梦幻西游手游和端游的区别。
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梦幻西游手游收费模式预测:从时间收费到仙玉
梦幻西游手游品鉴会刚刚落下帷幕,虽然笔者到了现场,但是除了介绍游戏的视频之外,PPT里面的东西几乎都是网站已公开的,也就是说基本上没啥太多的收获。今天仔细研究相机中的照片,还是发现了一些端倪。在这篇文章里面,将主要预测一下可能出现的收费模式以及收费点。
梦幻西游手游品鉴会刚刚落下帷幕,虽然笔者到了现场,但是除了介绍游戏的视频之外,PPT里面的东西几乎都是网站已公开的,也就是说基本上没啥太多的收获。今天仔细研究相机中的照片,还是发现了一些端倪。在这篇文章里面,将主要预测一下可能出现的收费模式以及收费点。
时间上的收费
这里说的时间收费,与PC端的点卡收费概念不同。这里的时间收费,指的是时间加速。比如类似于梦幻口袋版的修行。
本来2个小时完成的修成任务,可以瞬间结束或者加速度结束。这样既可以让人民币玩家获得爽快体验,也不会让非人民币玩家与土豪拉得太远,勤快一点,还是可以追赶的。其实这种模式已经在梦幻西游端游中出现过了,就是召唤兽的进阶。
我相信,这种收费方法将会出现在类似与修行玩法、装备打造玩法甚至是召唤兽进阶玩法中。比如普通打造装备都是立即获得,强化打造呢,可能需要等待10个小时,当然这个时间是我随便举个例子。要想立即获得,花上一点“仙玉”就可以了。目前这种成熟的收费方式,最典型的游戏就是芬兰游戏公司Supercell开发的boom beach,即《海岛奇兵》。
道具上的收费
请原谅我的渣画质,这是在梦幻嘉年华网游品鉴会现场拍的照片,这是抓鬼的战斗截图。可以看到左下角的按钮, 2个话筒一样的东西,一个是世界语音,一个是队伍语音。没错,真的是语音系统哦,可以参考微信,应该就是玩家按住按钮直接对着手机说话,发送后,其他玩家点开就可以听的那种。
这里你一定不禁要问,有世界语音,那么人人都发语音,世界不乱套了,流量也吃不消啊。所以呢,这里不妨大胆的猜测一下,队伍语音可以随便发,但是世界语音就是收费服务了。参考梦幻端游的千里传音。
这里基本可以肯定的是,一切严重影响平衡的的道具,网易不会拿出来卖的。比如提高合成装备成功率的道具,比如只能在商城购买的神级装备,这种套路明显是企鹅帝国的风格好吗。
那么梦幻西游手游的商城里面卖什么呢?其实我不说你也应该猜到了,就是锦衣、祥瑞、武器造型、特效称谓以及刚刚提到过的传音道具。
当然也不排除可能会出现增加任务次数的道具,比如吃了这颗神奇的小药丸,你的抓鬼任务今天就能多做一轮啦。当然,这一些的最终形式可以看成是花钱买经验,梦幻端游的开箱子、五行修业、甚至是飞行祥瑞的推出,也都是加快经验获得的一种体现。
最后总结一下,我们有理由相信,作为梦幻西游原班人马开发的梦幻手游,会是一款良心之作,在游戏中,我们会找到梦幻的影子,包括收费模式。所有收费的道具将不会严重影响游戏的平衡,非人民币玩家靠智慧、靠运气、靠时间,也可以与人民币玩家抗衡的,甚至是在游戏中赚钱,另外,还记得刚出《迷你西游》的时候,出现的老玩家点卡返还元宝、旧点卡换手机的活动吗?
那梦幻西游手游会不会再出类似的回馈老玩家的活动呢?让我们一起期待游戏正式发布那天的到来吧!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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梦幻西游手游杂谈 各项利润居然已赶超端游
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14:03:41& &来源:
  梦幻西游手游在手游行业属于最赚钱的几个游戏,这是没有玩家不知道的。那么目前手游到底有多赚钱呢?和端游相比,手游的利润真的有那么多么?下面就一起来看一下吧。
  在Wind统计的A股市场46家网络游戏概念公司中,25家发布2016年业绩预告。按照净利润增长上限看,23家公司预计净利润增长,10家净利润预增幅度在1倍以上。
  数据显示,2016年中国游戏实际销售收入达1655.7亿元,同比增长17.7%,增速有所放缓。细分板块中,移动游戏市场2016年实际销售收入占比首次超过客户端游戏市场。业内人士表示,行业人口红利接近尾声,进入存量经营时代,手游将成为未来游戏行业核心增长点。
  多家公司大幅增长
  上述36家公司中,根据净利润增长上限,天润数娱净利润增幅在10倍以上;完美世界、北纬通信、帝龙文化、世纪游轮、三七互娱等9家公司净利润增幅在1-8倍之间。此外,还有12家公司净利润增长幅度在10%-80%之间。
  游戏资产并购助力上市公司业绩增长。以天润数娱为例,公司预计2016年归属于上市公司股东的净利润为5000万-5800万元,同比增长21.73%。公司表示,主要是收购上海点点乐信息科技有限公司100%股权所致。分析人士表示,收购点点乐标志着公司全面转型手游研发与运营业务。未来公司有望依托点点乐在女性手游细分市场上的地位和资源,实现更多业务上的协同效应。
  主业快速增长也是多家游戏公司业绩增长的重要原因。以完美世界为例,公司预计2016年度归属于上市公司股东的净利润为11.3亿-11.7亿元,同比增长740.52%-770.28%。公司表示,这是因为随着公司产业链的延伸以及业务规模的扩大,游戏业务及影视业务的净利润均有所提高等。
  此外,北纬通信预计2016年归属于上市公司股东的净利润为7200万-8000万元,同比增长477.00%-518.89%,实现扭亏为盈。公司表示,公司不断深化转型升级,各业务线较去年实现全面增长,其中运营商业务和手机游戏业务在收入上有一定幅度增长的同时,运营成本大幅降低,两项业务毛利率与上年同期相比提升明显。
  大东南、天沃科技2016年同比净利润预减幅度较大。其中,大东南预计2016年亏损2700万-3500万元,同比下降328.72%-276.44%;天沃科技预计净利润亏损9000万-6000万元,同比下降416.09%-310.73%。
  此涨彼消手游消费逆袭端游
  数据显示,2016年中国游戏用户规模达5.66亿人,实际销售收入达1655.7亿元,同比增长17.7%。业内人士表示,2016年游戏产业继续快速发展很大原因是政策红利助力。相关政策主要体现对新兴产业的扶持和对游戏市场的规范两个方面。
  在扶持方面,为鼓励电子竞技行业发展,加快制定VR/AR行业关键技术标准;教育部在高校增设电竞专业,扶持本土精品游戏出版,对电竞、VR、移动游戏的纵深发展提供有利的产业发展环境。
  业内人士表示,规范层面则主要体现在手游新产品上线审核趋严、加强对游戏企业资质的考察等方面,引导游戏行业走向精品化和健康化。根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》,日起,新上线的移动游戏将先审批,后上线;已经批准出版的移动游戏升级作品及新资料片视为新作品,上线时需重新审批;已经上线的移动游戏,日前完成审批补办手续。
  值得注意的是,2016年移动游戏市场销售收入为819.2亿元,同比上涨59.2%,端游市场收入为582.5亿元,同比下降4.8%。端游市场收入首次负增长,移动游戏市场实际销售收入占比首次超过客户端游戏市场,在年度游戏销售中占比达49.5%。同时,手游用户达到4.05亿,接近端游和页游用户人数总和。
  分析人士表示,从当前研发上的市场格局看,腾讯、网易两大游戏巨头拥有强大的竞争优势。此外,中文传媒旗下的智明星通,掌趣科技等手游研发商也凭借自身的研发能力跻身市场前列。行业人口红利接近尾声,进入存量经营时代,精品手游将成为未来游戏行业核心增长点。
  泛娱乐布局加速
  随着上市公司泛娱乐产业链布局的推进,IP游戏成为各上市公司的布局重点。从各大游戏厂商2015年的发行情况看,IP手游的占比已经达到41%。IP手游中,端游题材占比最高,其次是动漫、影视等来源。
  以华策影视为例,公司主投的IP电视剧《微微一笑很倾城》开播之前,电影《微微一笑很倾城》已于日上映,首周票房逾1.2亿元。影片同名手游于日进行了全平台公测,iOS端上线4天便升至APP Store付费榜的第八名。该IP为五联动开发,包括电影、手游、电视、漫画、小说等。
  业内人士介绍,借用玩家早已熟悉的IP,可以发挥已有作品的粉丝效应,为新开发的游戏产品导流。在移动游戏内容价值日趋重要的背景下,知名IP成为手游能否成功的重要助力。
  完美世界相关人士表示,完美世界已有多个“影游联动”计划启动。其中,《射雕英雄传》手机游戏和新版电视剧已经开始尝试协作与互动,未来产品营销也将实现全产业链的配合。《诛仙》作为一个优质IP,也获得了更深层次的挖掘。
  三七互娱总裁李逸飞表示:“IP的开发是一个各领域相互渗透的过程。公司现在运作IP,不仅是游戏改编,还有影视制作、动漫制作、周边制作等。以《拳皇》的改编为例,公司的做法是开放整个IP给我国最优秀的研发公司去做,但重点并不是在做游戏上,游戏只是IP变现的一个模式。公司希望通过泛娱乐的方式让这一IP的影响更大。”
  分析人士表示,泛娱乐多屏联动的IP开发模式正在成为发展趋势。该模式使受众注意力被分流,媒体价值被重新分配,IP的价值被深度挖掘。一方面,IP的联动开发可以使IP在多领域拓展细分受众,探索更多的变现机会;另一方面,IP的联动营销能在短时间内扩大IP的影响力。在泛娱乐资源整合的背景下,强势优质IP将快速成长,反哺更多精品游戏。
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