王者荣耀关羽 风之轻语语适合什么英雄出

王者荣耀的这些技巧和常识你都知道吗?
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方哥说趣事
刚开始玩王者荣耀时,老听到别人说打野、红蓝BUFF、补刀、兵线,因为不懂感觉自己很是个小白。为此,狠狠的学习了一把,现在把学习心得分享给大家,希望对大家有用。王者荣耀英雄分类王者荣耀英雄分战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手六类。战士:属于近身输出英雄,拥有一定的生存能力和一定的爆发力,运用得好的话也是能力很强的英雄。一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:刺客类英雄伤害较高,突进和爆发能力强,对于脆皮的英雄(尤其是法师和射手)是一个噩梦。这类英雄操控难度大。坦克:坦克类英雄生存能力高,是高输出英雄,属于物理攻击类的英雄的,一定要近身战斗才能伤害敌方。基本上靠砍、斩等动作进行攻击。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:法师类英雄是远程攻击的英雄,射程较远,不要近身搏斗。法师造成伤害大,但这类英雄皮脆(生命力弱),而且位移差,受到直接攻击很容易耗尽生命。射手:射手类英雄跟法师英雄差不多,都是远程射击的脆皮英雄,但是射手英雄的持续输出性比较强,是团战和打野的好助手。射手又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄定位坦克类英雄东皇太一、项羽、刘禅、墨子、牛魔、程咬金、庄周、廉颇、白起、张飞、刘邦战士类英雄铠、哪吒、杨戬、橘右京、雅典娜、夏侯惇、关羽、赵云、花木兰、宫本武藏、典韦、吕布、孙悟空、达摩、亚瑟、老夫子、曹操、钟无艳、露娜、刘备刺客类英雄韩信、阿轲、兰陵王、娜可露露、李白法师类英雄干将莫邪、诸葛亮、安琪拉、王昭君、貂蝉、小乔、甄姬、妲己、武则天、高渐离、扁鹊、姜子牙、周瑜、嬴政、张良、芈月、钟馗、不知火舞射手类英雄黄忠、成吉思汗、马可波罗、虞姬、后羿、狄仁杰、鲁班七号、孙尚香、李元芳辅助类英雄鬼谷子、大乔、太乙真人、蔡文姬、孙膑英雄技能惩击、斩杀、狂暴、疾跑、治疗术、干扰、晕眩、净化、弱化、闪现惩击,LV.1解锁,30秒CD:对身边的野怪和小兵造成真实伤害并眩晕1秒。斩杀,LV.3解锁,90秒CD:立即对身边敌军英雄造成其已损失生命值14%的真实伤害。狂暴,LV.5解锁,60秒CD:增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%持续5秒。疾跑,LV.7解锁,100秒CD:增加30%移动速度持续10秒。治疗术,治疗术LV.9解锁,120秒CD:回复自己与附近队友15%生命值,提高附近友军移动速度15%持续2秒。干扰,LV.11解锁,60秒CD:沉默机关持续5秒。晕眩,LV.13解锁,90秒CD:晕眩身边所有敌人0.75秒,并附带持续1秒的减速效果。净化,LV.15解锁,120秒CD:解除自身所有负面和控制效果并免疫控制持续1.5秒。弱化,LV.17解锁,90秒CD:减少身边敌人伤害输出30%持续2.5秒。闪现,LV.19解锁,120秒CD:向指定方向位移一段距离。AD,AP,ADC,APCAD指物理攻击,AD出装就是英雄选择物理攻击的装备。AP指法术攻击,AP出装就是英雄选择法术攻击的装备。ADC是物理伤害输出类型英雄的统称,ADC需要非常重视走位。APC是指以法术伤害输出类英雄的统称,最强法术输出。上路,中路,下路,高地不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。高地就是第3座防御塔包含造兵的水晶,如果你摧毁了一个高地塔和水晶一般都称为破路,自己这方会有超级兵的。在只剩高地的情况下如果己方人少,那么退守高地还有机会让队友复活反打,如果不退基本是死了。打野,野区,buff,反野,主宰,暴君王者荣耀地图上有水平、垂直、45度斜角三线,三线之间的区域就叫野区。BUFF是指给英雄自身或者装备以外的额外增益的属性,可以是防御生存的,也可能是攻击型的,通常有野区的红蓝双BUFF,用于增加攻击和减CD回蓝,接着就是一些英雄的技能额外提供的BUFF增益两种。野区里有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,可以提升20%输出能力,攻击敌人有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒。蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪来发展经济。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信、露娜、李白、荆轲。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。AOE、CD、GGAOE在游戏中就是大范围的技能伤害,可以是物理伤害也可以是魔法伤害,主要用于消耗对手的血量以及快速收割小兵用。CD指的是在游戏中的英雄的技能冷却时间,减少技能的CD,可以变相使得英雄的输出成倍提高,不容忽视的一个攻击属性。GG是通常在游戏结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOOD GAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。补刀、gank(抓人)补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff(特殊能力),但因为其本身能力无法获得,这就需要队友先打残野怪,然后需要buff的英雄通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank是指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人且没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结是杀死获得横扫千军和天下无双的人。打击和杀敌经济奖励游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。荣誉称号超神:杀死七个人且中途没有阵亡。无畏之盾:承受伤害最多庇护之光:助攻数最多杀戮之影:击杀最多破军之矛:输出最多富可敌国:金钱最多(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。位移、霸体状态、顺风、逆风、兵线、兵控位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。霸体状态即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。顺风和逆风,敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。兵线和兵控,水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。兵线的运营主要为补兵,控兵,断兵,卡兵,速清,牵制。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。道具攻击道具铁剑、匕首、搏击拳套、吸血之镰、雷鸣刃、冲能拳套、风暴巨剑、日冕、狂暴双刃、陨星、破甲弓、末世、名刀司命、冰霜长矛、速击之枪、制裁之刃、泣血之刃、无尽战刃、宗师之力、闪电匕首、影刃影刃、暗影战斧、破军破军、纯净苍穹、逐日之弓、破魔刀法术道具咒术典籍、蓝宝石、炼金护符、圣者法典、元素杖、大棒、破碎圣杯、光辉之剑、魅影面罩、进化水晶、血族之书、炽热支配者、梦魇之牙、虚无法杖、博学者之怒、辉月、回响之杖、冰霜法杖、痛苦面具、巫术法杖、圣杯、时之预言、贤者之书、噬神之书防御道具红玛瑙、布甲、抗魔披风、提神水晶、力量腰带、熔炼之心、神隐斗篷、雪山圆盾、守护者之铠、反伤刺甲、血魔之怒、红莲斗篷、霸者重装、不祥征兆、不死鸟之眼、魔女斗篷、极寒风暴、冰痕之握、贤者的庇护、暴烈之甲移动道具神速之靴、影忍之足、抵抗之靴、冷静之靴、秘法之靴、急速战靴、疾步之靴打野道具狩猎宽刃、游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋、符文大剑、巨人之握、贪婪之噬辅助道具近卫荣耀、奔狼纹章、鼓舞之盾、风灵纹章、救赎之翼、风之轻语、极影、凤鸣指环、学识宝石
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王者荣耀的出装并不是一成不变的,而是要根据对面阵容有针对性的出装。有的装备你可能经常用,而有的装备你可能从来都没有出过,下面就一起来看看都有哪些冷门的装备。top10逐日之弓主动装备,这件装备完全是为射手打造的,使用后可以怎加自身普攻射程和移动速度。像后羿就非常适合出这件装备,其他射手也可以出,很少见,没多大作用,因此属于比较冷门的装备。top9梦魇之牙在低端局中很少见,偶尔会出现在钻石及以上的比赛中。梦魇之牙有个唯一被动重伤,使得目标生命回复效果减少50%,持续1.5秒。残血英雄遇到它,基本上活不了。top8制裁之刃制裁之刃,物理版的大金牙,具有重伤效果,出现在铂金几以上的比赛中。top7纯净苍穹纯净苍穹一个被动技能:普攻附带60点额外伤害。一个主动技能:受到所有伤害降低50%,持续1.5秒,出场率不高。:top6名刀·司命出场率极低,低端局中根本看不见。名刀·司命有个神级被动:免疫致命伤并免疫伤害,增加20%的移动速度。top5破魔刀破魔刀被动:增加等同于自身物理攻击40%的法术防御,最多300点,对面法师比较多的时候可以出这个,但是大多数人出的却是魔女斗篷,玩100局还见不到几个。top4辉月辉月,主动技能:免疫所有效果,不能攻击不能移动使用技能,相当于LOL中的中亚,常出现在高端局中。top3近卫荣耀被动:周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点的法术攻击,会玩的辅助必出,在低端局中出场率极低。top2救赎之翼被动 救援:60秒CD,为周围血量最低的友方英雄(包括自己)提供一个吸收(800+英雄等级*80)伤害的护盾,并提升30%的移动速度,持续3秒!还有这一类的极影、鼓舞之盾、风灵纹章、风之轻语等在低端局的出场率低的可怜。top1制热支配者这件装备基本上没人出,职业比赛中也很少见。生命低于30%会获得一个吸收伤害的护盾。以上十大冷门的装备中,哪些是你经常出的呢?
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