意念方舟游戏是骗局么游戏怎么做

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颠覆传统玩法 用“意念控制游戏”将变为现实
靠意念控制游戏正逐渐变成现实。多家创业公司开始向公众提供价格适中、能阅读大脑想法的耳机。这种头戴式设备能将大脑电波翻译成数字信息,无线传输给电脑或其它设备。虽然这项技术还处于 早期开发阶段,但具有广泛的前景和潜力,不仅仅能用于娱乐,而且能改进教育和增强精神健康。在这些提供意念技术的公司中,加州圣何塞的NeuroSky早在2009年便与儿童玩具制造商合作,推出用于Star Wars Force Trainer玩具的人机接口设备,戴着耳机的儿童可以用意念悬浮管子内的小球。该公司的脑立方移动版只需125美元,有许多软件开发者正为其开发意念控制的游戏。旧金山的Emotiv Systems公司是NeuroSky的竞争对手,该公司的产品是300美元的多感应神经耳机,它销售一系列为人机接口优化过的流行游戏如《使命召唤》和《》。
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[责任编辑:vincentpei]
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来源: 编辑:中商情报网
摘要:IBM日本打算利用其Watson认知运算和SoftLayer云端运算,来打造以《刀剑神域》为主题的多人VR游戏。VR技术的出现,让原本只属于二次元的游戏被至少拔高了半个次元。
近日,一则来自日本的消息让全世界和游戏爱好者疯狂起来:IBM日本打算利用其Watson认知运算技术和SoftLayer云端运算,来打造以《刀剑神域》为主题的多人VR游戏《Sword
ArtOnline:The Beginning》。
经过七年的等待,二次元的小伙伴们终于等到到刀剑神域online真正上市的一天了。刀剑神域(下文简称SAO),讲述的是男女主人公使用虚拟现实技术,让自己的意识直接进入一款名为SAO的网络世界中,并卷入一场死亡逃生游戏的故事。2009年这本轻小说发售量超过750万,这样火爆的销量直接让它的代理公司直接决定小说动画化,动画一经播出,立即燃爆了2012年的暑假,让SAO吸引了全世界无数粉丝。
SlashGear(美国的一个科技测评网站)的消息说这款游戏将支持使用HTCVive和OculusRift,并会在今年3月18日邀请208位玩家去其东京测试中心参加A轮内测。玩家凭借VR头盔和体感操作辅助装置,相信能收获超刺激的游戏体验。虽然有关游戏的细节仍未公开,一切都要留待他们在公测当天的活动现场进行揭秘,但是据Siliconera(美国的一个游戏社区)的消息指,他们会利用3D扫描仪来把玩家的样貌复制至游戏角色之中,就像SAO的情节一样,同时,合作的动画制作商也说,“TheBeginning能带来与现有游戏完全不一样的体验”。
日本每年都会根据游戏改编很多游戏,为什么就这款会引得世界如此关注?抛开SAO在全世界拥有无数粉丝这一点不谈,最主要的原因是,它是“完全浸入式VRMMORPG(基于虚拟现实技术的大型多人在线角色扮演游戏)游戏”的第一次伟大尝试。
我们先了解一下什么是“完全浸入式”?根据SAO的动漫设定,玩家们通过NERvGear的VR设备,进入了SAO的游戏中,主角们不是通过设备操作游戏,而是全部大脑活动都进入了游戏中,甚至于角色在游戏中死亡的话,玩家现实中的身体也就会失去意识,变为植物人。动漫中的那套VR设备用虚拟的数字信号替换或在强度上压制大脑产生的神经信号,技术是将VR产生的虚拟感官信息通过非侵入式脑机接口投射到人大脑的相应控制区域形成生物信号,与此同时收集并处理大脑发出的运动控制信号,还要抑制脊髓上的部分神经兴奋。
这样的技术目前人类其实已经实现,只是要达到这样的程度,使用机脑接口技术(BCI)代价实在太大,它需要使用者在开颅之后把一层电极覆盖在大脑皮层表面……好吧,为了玩个游戏,不仅要开颅还有可能变成植物人,这实在是有些不划算。
所以,放在更现实的层面,这次SAO的尝试,就是要世界看看“用意识来操作”的“大型多人在线”的“VR游戏”是否可行。
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