古墓丽影10周年第三关打死四个怪许多口袋妖怪复刻柱子王缝隙不对称怎么跳

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古墓丽影十周年第3大关第3小关怎么过
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就是开门进去打完僵尸
我把那几个东西转乱了
看攻略也没用怎么办怎么才可以过啊相关说明:
这不是第2 关
那里我2个弹夹就可以过了
直奔右边两根柱子的第二根(离你最远,逆时针转动两格,希望你能看得明白。打完两个僵尸怪物后,你站在那个大厅口,做好心理准备吧。1,顺时针移动两格),跟下面的实心花纹相对应。2,转动左边柱子的第一根(与刚才转动的那根是斜对角),然后顺时针转动两格(顺时针,方法同上。3,中间的石柱升起,恭喜你,可以进行新的冒险征程了。不过更恐怖的还在后面,会发现柱子上有间隔开的实心和空心花纹。看准了实心花纹,顺时针转动两格(对比着不动的实心花纹,不明白的话去看看时钟的秒针,背对着上来的通道,面对着四根柱子。这是首要条件,记住,是右边),你仔细看看,这个两格指的是柱子上的花纹。这时柱子在你面前的排列是右边两根,左边两根,嘿嘿),靠近墙角的那根我知道你说的是哪里。但没有截图,我只能口述了
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爬上大厅的箱子上,到最上面拿到齿轮。到二楼面向楼梯左面第一间房图书馆,按下一楼粉色的书,拿到迷宫地图。二楼书柜上按下粉色书拿到手枪,二楼楼梯对面有一副油画跳上去来下来,开枪打来一楼暗门。
开枪打碎玻璃柜拿到古物。进去拿到木桶,到尽头进入陈列室开枪拿到箭头。出来到二楼第二间房,劳拉的香闺,拉下卧室里的两个机关,拿到日记。回到大厅,在面向楼梯左面的门到屋外,中间装上指向仪的箭头,转动指向仪分别指向XIIIVII。转对这三块会分别凸起,迷宫门打开,从面向门右面进入,顺着上面圆形的草拱又选择的走,一般就能进去。拿到钩绳。迷宫里有三个古物,可以参考迷宫地图。用钩绳拉开门出来到大厅。到二楼图书馆用钩绳来下吊灯下的圆环。拿到古物。
到大厅右侧到训练室。从1号垫子上去找到开关升起柱子,从2号垫子找到古物。从3号上去借助钩绳找到一个开关召开让一个横杆转过90度,还有一个古物,地形不复杂,大家自己找路吧。在从3号上借助刚才转过的横杆和较高的柱子到中间吊起的铁架上拿到扳手。到屋外最右边的机器上,用扳手向后拉,让旁边的三盏红灯变绿,镜头提示走廊的人头水池喷水了,到任意一个前有木桶接满水。到大同壁炉前用水浇灭活就拿到箭了。这些都用E键。
到一楼另一间房内从里面的一一堆箱子上到对面二楼,像古墓7劳拉庄园一样,用角落里的一个红色筒子拉到左边的洞上先让它和雅典娜手中的长矛交叉,开枪到露出的机关打开水池的一道门,射断药包边的绳子。回到此地一楼,在上箱子,再雅典娜长矛的地方向后跳上板子,再借用钩绳到对面的平台,有钩绳拉圆环,让铁球滚下压住机关,打开水中第二道门。
在回到此地一楼上箱子到刚才的地方借助地下色的箱子跳到对面,有一个箱子可以推下去,万一到下来可也借助它直接上去。跳到一个翘翘板上向右跳,抓住木板边缘,顺着路向后跳跳上小阳台上,射断第三根绳子。雕像掉了下去,地板砸了个洞,游到水里,在雕像上捡到弓顺着水道捡到古物。到迷宫内,在可扳动的开关前,用钩绳
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《情热传说》全ap技能翻译解说一览 全AP技能
サポート(辅助)
习得条件 A(自动)ガード
操作角色可防御时5次自动防御、但获得G点减半。
初期 Aサイドステップ
操作角色回避可能时「直斩」的攻撃5次自动侧身回避、但获得G点减半。
初期 Aバックステップ
操作角色回避可能时「横斩」的攻撃5次自动后煺回避、但获得G点减半。
初期 Aフロントステップ
操作角色回避可能时「飞行道具」攻撃5次自动前衝回避、但获得G点减半。
初期 Aディヴィニティ
通常时:操作角色受到伤害使得HP低下时且BG1以上自动神依化。
神依化回数1回 Aファイナリティ
操作角色BG3以上时、能发动秘奥义的话自动发动。
グレイブガント盆地秘奥义発动后 操作应用
习得条件 フリー&フリー
一般移动变成自由移动。L2+移动变成直线移动。(不建议 自由移动不会回復SC)
COMBO数50 スカイリカバリー
被击飞时、□可以在空中受身。
回避的SC回覆次数3回 ロングステップ
《热情传说》白金感想心得分享 这次的奖杯,运气成分算很重要,不管是吃运气吃最重的で、魅せダブル,还是虽然有猫猫可以辅助但是仍旧需要拚掉落运的忍法十六影分身,其他反而像是一些拚实力的奖杯像是最强を超えた最强、を超えた,其实等级练上去,多吃几根草,再不行就到猫人村把万灵药买满30罐带着,总是能打过的当然如果是未强化的カオス难度打不过,还有五周回的救赎方案,可以说绝对不会解不到音乐方面:一直以来时空幻境系列的音乐都未曾让我失望,这次也将各个场景用音乐诠释得淋漓尽致剧情方面:看到蛮多人诟病公主的剧情,包含只能操作一小段时间、被同伴当工具人、被老师卖掉还帮她数钱等等,可能我对公主没什么兴趣,所以也只是觉得「你丫的又没在队伍裡面干嘛每个城镇都卖她的装」,公主的悲情我倒是觉得在演出上已经有呈现出来了,倒是这一次便当发的有点多,第一轮玩得有点难过这样,不过像是梅文的定位就很奇怪,既然是语り部,却又不能把传承讲出来,而且人家也没讲出来,只是给主角们看还是会让自己葛屁,不太懂这个部份的设计,而且一开始不是说不会死,结果梅文老头死了之后又来一个支线放着吟游诗人梅文的棺木,旁边还有一个陪着她几十年的天族(好百合不推吗),到底语り部是会不会死ww结局的部分也是歷来我觉得最暧昧的,插下去之前阿北先跟主角说你会变成灾厄的显主,结果也只是黑烟被五色珠珠带走,然后就掉下去了,最后还能出手拯救老米哭里欧,好听一点是暧昧,难听一点是我不要讲好了w系统设计上来说的话,有很多桥段需要慢慢跟着NPC前进,也不能SKIP,甚至最后一幕拔剑的移动速度真的无言,让玩家有带入感的体验是很好,但是还是希望设计成其他方式,比方说直接插动画,其他像是战斗或是装备融合,其实都不错,除了AI要设定好才不会笨到去撞王的技能以外我没什么意见整体而言:游戏难度适中,奖杯也不算太难解,没有像以前有的还要术技使用几千次的...能轻鬆地体验完整的游戏内容,真的蛮不错的最后我把几个比较难解的奖杯提出来讲:四つ子の魂百まで这个其实有机会可以打到现成的,我是自己找东西合,也顺便把另一个忍法十六影分身解掉,主要是需要两个融合用装备,打完隐迷会有两颗戒
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