绝地求生和绝地大逃杀大逃杀和H1Z1哪个好玩

绝地求生大逃杀好玩吗 绝地求生大逃杀和 H1Z1 哪个好玩-ZAKER新闻
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绝地求生大逃杀一上市可谓是噱头十足,开发者曾开发大逃杀系列的最初玩法模型 BR Mod,也曾是 H1Z1 的创意总监,而游戏模式也是经典的大逃杀模式。那么这款游戏和 H1Z1:大逃杀模式那个好玩呢 ? 接下来就听小编为你详细分析一下吧。游戏和 H1Z1:大逃杀区别详解这款游戏才是真正的大逃杀,H1Z1 应该叫大追杀 ( 毕竟人家本名叫 King of the Kill,中文翻译有问题 ) 。收集,隐藏,放冷枪,避免无意义的战斗才是这个游戏的精髓。不像 H1Z1,要抢个车满世界追杀别人。节奏比 H1Z1 慢,但比 H1Z1 紧张:1,枪械比 H1Z1 真实。H1Z1 的枪根本就是二次元,打成筛子了还不会死。而且哪有枪的后坐力是左右摇摆的,难不成枪管是歪的 ?2,收集比 H1Z1 难。需要收集大量物资和枪械配件,不像 H1Z1 一分钟收集完就出去打架收快递。3,隐藏和放冷枪更重要。因为防弹衣和头盔没有备用的,你无法像 H1Z1 一样,随便打架,然后换新的防弹衣和头盔满状态复活。4,车辆没有 H1Z1 那么变态。切记 ! 在这里你需要先停车再下车。你无法从时速超过 10KM 的车辆上跳下而毫发无损,不要把 H1Z1 的飚车习惯带过来,否则你会变成肉泥。总而言之,这才是真正的 " 大逃杀 "。喜欢枪战,一上来就 " 啪啪啪 " 的,还是 H1Z1 更适合你。这个游戏需要算计。当然啦,你要是技术过硬,跟那些技术派主播一样,你也同样可以技术压倒一切,只不过比 H1Z1 更难罢了,嘎嘎。
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绝地求生大逃杀与H1Z1有什么区别?绝地求生大逃杀与H1Z1对比分析时间: 19:57:46编辑:yangxiaorong来源:网络阅读0次评论:条绝地求生大逃杀与H1Z1有什么区别?绝地求生大逃杀与H1Z1对比分析将告诉你。其实,绝地求生的游戏机制和H1Z1基本相同,但是风格截然不同,绝地求生更偏写实,而且现在入驻的玩家基本都是对H1Z1有过了解的人,而且通过各方面对比,会发现绝地求生比H1Z1更丰富且可玩性更高。再就是H1Z1里是毒气一步步划出安全区,绝地求生是电磁辐射。H1Z1更偏向娱乐,画风比较叛逆和有趣。绝地求生更细腻更写实,代入感更强。分享给朋友:绝地求生大逃杀与H1Z1有什么区别相关软件绝地求生大逃杀与H1Z1有什么区别相关新闻04-1703-2903-2903-2906-2403-1101-2012-2511-0410-17
热门关键字绝地求生大逃杀和H1Z1哪个好玩?绝地求生上手体验视频评测
来源:优酷编辑:纯真
& & 《绝地求生大逃杀》火爆测试已经开启,很多玩家也在观望状态,究竟绝地求生大逃杀与H1Z1哪个好玩呢?一起来看看玩家的体验视频评测吧!
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& & 视频评测:
& & 想要了解本作相关内容,请进入游迅网《绝地求生大逃杀》专区查看。
游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/
开发商:Bluehole,Playerunknown
发行商:Bluehole
发行时间:2017年底
游戏介绍:《绝地求生:大逃杀》(Playerunknown's Battlegrounds)是Bluehole与Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。
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4.细节丰富
绝地求生的细节是成就这款游戏的一大重点,除了画面,各种细节显著提高了游戏的真实性。
(1)交通工具
交通工具有车、船。(摩托车正在制作中)
在撞击的时候不仅仅车会受到损伤,里面的人也会相应地受到伤害(由撞击速度判定)
物理引擎更符合真实,高速行驶的时候,如果碰见地形起伏,非常容易翻车,所以驾驶的时候一定要注意该减速的地方减速。(翻车会掉血,而且容易车再也起不来了)
不能随意跳车,在车速快的时候下车,会相应地伤血,甚至直接游戏结束。(这点我觉得非常正确啊,H1Z1说跳车就跳车很不科学)
轮胎可被打爆,4个轮胎,只要被打爆一个,车速就会非常慢。
身体可以伸出车外开枪,可以在行驶中反击。
可以试试2辆车在飞驰中互射
门和窗玻璃都可被破坏,可以通过破洞扔手雷等(对付屋子里的敌人十分好用)
窗户会反光,不易观察其中情况。
(每次看见楼区里的窗户就瑟瑟发抖)
(3)弹道下坠和延迟
预判子弹的弹道下坠在游戏里很重要,尤其使用瞄准镜远射时,子弹会因为重力下坠,而且子弹从开枪到打中有一个飞行的时间,需要预判敌人走位。
一般这么远的时候就需要预判了
(4)人物动作
不论是第三人称还是第一人称视角,人物的换弹动作,瞄准动作,切枪动作,跑步动作等都做得不错。
尤其是左轮手枪换弹,双管猎枪换弹,奔跑过程中趴下的急停动作很符合真实感。
趴久了还会用腿赶蚊子。
(5)天气系统
目前有晴天,雾天,雨天。
晴天视野较清晰,雾天会有相应的雾气影响视距,雨天会伴随着雷电和屏幕上的雨水。
(另外有个小细节,在野外听到的雨点声音大,在屋子里或者避雨的地方雨点声音小)
共10页: ...《绝地求生: 大逃杀》与《H1Z1》对比
导读 : 作为目前市场上最火的两部求生冒险类生存游戏,下面我们分析下他们各自的特点和不同,为想入手两者游戏的小伙伴们一些有用的建议。绝地求生...
  作为目前市场上最火的两部求生冒险类生存游戏,下面我们分析下他们各自的特点和不同,为想入手两者游戏的小伙伴们一些有用的建议。  绝地求生:  画面细腻,操作复杂,瞄具系统,节奏慢,需要配置高。  画风偏写实,武器也很细节。  然而人物动作不讨人喜,画质直播时候很多人都感觉头疼(也许个例)。  不适合那种喜欢刺激,见面就干的人玩 。  可以比喻为DOTA2  H1Z1:  画面有点粗,操作简易,武器不符合现实(AR左右后坐力)需要配置低。  画风偏卡通,武器粗糙。没有专门的第一人称视角。  H1Z1的第一人称就是把你的镜头从你头上放到了你的人物的胸口靠上左右的位置,所以你第一人称看到的武器就是第三人称的样子。这很不符合第一人称和第三人称可以转换的游戏。因为你会感觉手糊了一片。。  像CS,COD等,即使是CS1.1时代,也是有专门第一人称视角的。估计是制作商偷懒。  BUG较多,官方汉化版本更是文字显示都有BUG。  但是就是爽,操作简单直接,见面就可以干,没那么多弯弯绕绕,见面爆盔流血爆头击杀,开车追人就是爽快。  节奏快,时常第一个安全区显示后,开始冒出来毒气的时候(地图上有绿色的毒区时候) 也就大约几分钟,就能从170人干到40-70甚至30多人。这叫一个惨烈。  所以H1Z1可以比喻为LOL。  直观角度说完,再说其他的角度:  【绝地求生:大逃杀,使用的虚幻4引擎。】  虚幻4引擎,是一个第三方公司制作的游戏引擎。所以绝地求生的公司不需要考虑太多的编码。可以用很多的精力来完善各种细节。  虚幻4出名的优化很难。所以绝地求生的配置要求你也懂得。不是1080卡死你(有些夸张)  【H1Z1,是黎明公司的自制引擎。】  自制引擎和使用第三方引擎的区别就是难度问题。 制作一个引擎的难度和直接借用其他引擎写游戏的难度不是一个层次的。虽然H1Z1的引擎有些粗糙,但也是值得尊重的。很多人说H1Z1的游戏制作的不如国产的一些单机游戏细节。但是你看看现在国内谁研究自制引擎这个东西?哪个好点的是自制引擎?  自制引擎秀的就是编码技术,掌握的全部是自己的。  就相当于你要去一个地方居住,一是随便买个已经盖好的楼自己摆放家具,但是结构已经无法改变,最多你再加一堵墙。二是自己从头开始盖,规划要几个房间什么墙在什么位置,然后再研究如何设计内景。  自制引擎,开发者可以最大化的完善自己的编码,因为自己编的引擎,用起来当然得心应手。所以 H1Z1刚研发出来优化也很差,但是慢慢就变得好了。现在已经不太吃配置。  虽然绝地求生大逃杀是刚出的,但是一看到虚幻4引擎我就对优化不抱太大希望。至少是近期,真的没啥希望,即使官方说4月能优化好,我也感觉不怎么可能。  这也跟DOTA2和LOL有些相似。  DOTA2使用的是V社的Source引擎,没错,就是CSS和CSGo的引擎。  LOL则是自制引擎。  这里的自制引擎和不是自制引擎是建立在是否是一个开发团队一起制作的。 像DOTA2出来前就有了source引擎,开发团队拿来引擎再进行二次开发。 而LOL是引擎和游戏一起制作的。 同样,绝地求生也是开发团队拿来虚幻4开发游戏,H1Z1是引擎和游戏一起制作  所以你会发现,DOTA2的画面从开始到source2引擎换之前几乎一直不变,优化也是差不多没咋变过。  因为画面是和引擎挂钩的。游戏开发者不可能从画面等角度控制游戏。  LOL则是从一开始的矮矬穷到现在画面偏卡通也感觉秀丽,游戏开发商可以随心所欲控制。  这就是自制引擎的优势。  当然,自制引擎也带来了画面粗糙等问题。LOL的模型和DOTA2的模型根本没法比。(所以LOL以画师撑场面)  绝地求生在直播的常见画面(打码处理):  H1Z1在直播的常见画面(打码处理):  这两张都是刚刚随便截的,都是在车上。 都是在野外  【结语】  绝地求生和H1Z1谁好谁坏是因人而异的。就像LOL和DOTA2的争论一样,从开始到现在一直没停息过。  所以你想玩哪个完全是看你的喜好。  至于题主说的绝地求生是否能取代H1Z1,我认为是不可能的。就像DOTA2和LOL一样,谁也无法互相取代谁。  至于对绝对求生的评价,我也在对比中写的差不多了,各位观众老爷看的哪里不明白欢迎在讨论区问我,都会回答。
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