信长之野望14创造信长野望14威力加强版版怎么修改战法特性不被还原

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今天为大家带来《信长之野望14:创造》战法效果修改方法,和大家分享下怎么修改战法,希望大家游戏愉快!这里是法海...传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&温馨提示:小发现,手动合战专门有数据内存地址,可以锁定采配,实现超远超大齐射炮轰,以及实现突袭发动后不用再回阵,只要采配够可以连续点击进行突袭。希望能给后面做修改器和mod的大大做参考。战法效果修改方法:一个战法的效果数量好些是有限的,多了合战时就会非法操作跳出。图片上的战法原来是谋神战法,本人用GM9,进入游戏,搜索栏输入56,0,0,0,0,0,32,36,40得到唯一地址,这个就是谋神的战法内存位置,56是采配,32,36,40是效果代码,内存地址再往上走就是神秘之歌的内存地址。注意事项:特性94进入游戏运行完全没问题,就是去掉了倾奇者、不幸这几个负面特性,只要在游戏中观看武将情报时不要点击特性栏,就完全没问题。新增手动合战导弹齐射效果
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信长之野望14威力加强版 修改战法数据与城郭数据教程
16:09:51 来源:3DM论坛 作者: 编辑:Shy夏夏 
  《信长之野望14:创造-威力加强版》中很多玩家不会使用修改战法数据以及城郭数据,下面小编就为大家带来修改战法数据以及城郭的修改教程,希望对大家有所帮助。
  首先需要Borwse修改器。
  Browse修改器下载地址:
  这里要说的是“4A”这一栏的。
  0,正常自身单体释放
  4,对攻击目标释放,相对于后面“1”的不同,这个也会对自身释放,但是如果之中包含了伤害效果,伤害效果选择是对敌
  5,一个自身圆圈的范围效果,对友军,但是我用攻击技能搭配这个发现坑不了自己人,看来还跟后面要说的“对象”中的设定有关
  6,自身范围圆圈,对敌军
  9,自身前方圆圈,敌军
  8,自身前方圆圈,对友军
  1,对攻击目标释放,没有对自身效果,相对于“4”来说
  10,自身前方范围圈,没弄错是敌友都有,跟4类似,效果选择对象也要看后面“对象”一栏中的数字
  12, 全屏友军释放,你没看错,风林火山独有!
  7,自身范围圈,敌友都有。
  2,包括自身圆圈范围包括右方不包括敌方,3是前方敌圆圈范围不包括自己,这2个没用,前面都有了。
  关键的东西:11是包括自身,包括敌方的全屏技能,如果设置的右方增益中的对象N是“1”,那么这个还包括友军,就是所有都包括进去了。风林火山很厉害么,设定个技能用4A的11值,全屏同讨太变(有)态(趣)了,PS视野外无效 !
  然后是效果时间N后面的对象N,这个对象中0是自身,1是友军,2是敌军,不用说了,都知道的吧。。。
  关键的一点,加射击距离的效果这点非常的好,射击距离的增加能增加索敌范围,更快的发现敌人,还能使得战法中“4A”的目标选择更远,不局限于原本的射击距离,这样可以用乱战类战法搭配射击距离并且减少对方属性,DIY战法的话也更灵活了;射击距离还有点好的,远了能控制敌方,然后合战中在城门射不到的敌方削减城防,我就用过1000多人1次合战爆掉了一个4500城防的玉绳城,太(没)好(节)玩(操)了
  战法效果和填写格式
  举个例子:清除debuff,清除敌方增益的话格式是“清除XX效果0(时间)0(1友2敌)2(不知道为什么是2,但是不写2就没效果)”,这个应该很容易的。
  战法效果“目标适当”和“目标初期话”不知道,目标适当大致意思是目标盯着某一只队伍,这个效果主要是用在同讨和嘲讽类战法,但是此类战法取消了这个影响也不是很大。战法效果中减防御如果填写过大会导致无伤害,减防99是极限,如果到100甚至更多了会完全免疫伤害。然后还有一点好玩的,这个在战法设定中可以如此:战法名“效果减少防御1000(时间)0(或者1友军)100或者填写100以上的值(减少防御效果)”,这样就相当于一个姬武者,不过战法效果中有无敌的选项,而且这个如果右方给自身加了一个防御导致减防低于100了还是会受伤的。给敌方减防的时候99太明显了,几万人瞬间死
  然后呢,方便大家自制或者修改战法,我补充下战法的填写格式吧
  战法说明
  效果47:4、5、6分别是统、武、智的差值发动战法,7是装备军马才能发动战法,8是不装备马铁才能发动,9是只有装备铁炮才能发动战法,10是只有对方是男性武将才能发动战法(手合中只要有女性武将就不行),12是刚切入手合的时候才能发动战法(效果结束后第二次点战法会是灰的,不能发动),11是兵力限制条件(要被揍到损失很多之后才能发动。。。)14不知道了(这个是倾奇者的,应该是概率发动,但是实验的时候概率发动战法,测不出来啊)。这些数值会给战法发动设定条件,可以特色化武将,而且觉得如果修改器能有办法固化这些修改不会导致读档还原,那么对MOD的设置应该有不少影响(我才不说是我想玩想到疯的N14PK萌战有木有)
  系统:这个是游戏中显示战法所属,没限制条件
  效果49:只有0和1两个,1大部分是特性所属,对战法效果没影响
  4A:已经做了说明了
  效果数:填写值一定要跟战法发动效果个数一致,要不后续几个效果会无法正常发动,最大值8
  采配/特性ID:战法发动所需采配,不用说了
  4E.2B:不知道什么意思o(╯□╰)o
  效果:这里的突击フラゲ和齐射フラゲ是突击和齐射的意思
  效果时间:蜻蜓切、赤鬼、镇西一的时间是300,平均时间1000够了
  对象:0自己,1友军,2敌军。结合4A使用能有不同效果
  效果(%):按照不太不和谐的值来说:攻击300,防御300,速度150,速度降低100,防御降低最高99,攻击降低100,混乱乱战/射击攻击100(剑豪类技能也是100的取值),射击距离100,解除增益/负面状态2(状态消除数目,想要多消除状态的话可以填写更大的值),对突击/齐射混乱0。其他的都是0。非零数值并非最大值,只是不会让战法不和谐的比较均衡的值(防御降低除外)
  后面那一堆要勾选的框:是战法发动的时候在军队头顶显示的效果图标。
  举几个例子:全(夜)员(天)射(之)击(主):4A(11) 效果数(5)采配(1500)齐射攻击上升、雨无效 、味方越ぇ射击、齐射フラゲ 300 1 0、射距增加 600 0 50。
  神(天)速(使):4A(7) 效果数(4) 采配(1000) 防御上升 、乱战攻击上升 、速度上升 、速度降低 。
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第1页:战法数据
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游戏制作:Koei Tecom Games
游戏发行:Koei Tecom Games
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
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信长之野望创造:战国立志传 特性战法数据修改说明
发布时间: 19:20 () 作者:3DM论坛-几份惆怅 编辑:售梦者
信长之野望创造:战国立志传 特性战法数据修改说明
信长之野望创造: 特性战法数据修改说明
立志传中的特性和战法与创造PK并无多大区别,因看到部分新玩家对这些数据表示疑惑,所以我便把以前自行摸索和网上收集的数据说明作了一个整理,方便大家查看。
由于自身能力不足,这些数据说明并不一定是完全正确,如有错漏敬请指正。
lpAA:与格付相关。
lpAB:与系统相关,0为战斗特性(图和手合),1和2为种田特性(例如土木名人、筑城名手是1,民心掌握、创造是2)。
lpAC:0为被动,1为达成条件后触发(可配合lpAD自设条件),2为随机触发。
lpAD:根据兵力减少的百分比作为触发条件(例如真的武士数值为60,即兵力低于60%时触发,而255就是无限制)。
lpAE:触发条件及判定:
0 第一次接近敌军后触发 (独眼龙)
1 行军形态时触发,从其它形态变更为行军心态时也会触发(变更形态时取消效果,缩短变更时间的效果在该次变更有效)
3 包围时触发 (特性)
4 时触发,并且需敌军继续追击 (敌军停止追击或部队脱离后取消效果)
5 包围时触发 (役职)
8 平地或山地时触发 (野战名人、大筒)
9 海上触发 (海战名人、铁甲船)
10 装备军马时触发
11 装备铁炮时触发
12 不装备军马和铁炮时触发
13 敌军兵力较少时触发
14 敌军兵力较多时触发
15 部队满三人时触发
16 作为副将时触发
17 部队中有同血族武将时触发
18 知略比敌军高时触发
19 敌军武将只有男性没有女性时触发
20 作为大将时触发 (倾奇者)
21 敌方势力大时触发 (下克上)(大地图时触发条件不明,但在手合时下克上的触发条件为兵力低于60%时触发)
lpAF:随机触发时的机率,仅对lpAC为2时有效,设为100则100%触发。
lpB0:触发后的持续时间,10为10天,0则为一次性效果,255则为常驻。
lpB1:0为对自身生效,1为对敌军生效。
lpB2:官位限制条件
lpB3:游戏内特性的序号
效果1 意义不明,根据特性不同而产生不同效果,例如名将此处数值为10,即练度+10。创造此处数值为10,即能实施全部政策。
效果2 出战时兵粮的减少量
效果3 攻击百分比
效果4 防御百分比
效果5 攻击
效果6 防御
效果7 移动速度
效果8 形态变更时间
效果9 攻城时士气减少速度
效果10 阵所效果
效果11 挟击效果
效果12 行动不能 0=off,1=on
0=off,1=on
效果14 守城时的攻击力 (笼城达人)
效果15 守城时士气减少速度
PS:效果3、4是百分比数值,例如军神效果3为100,即增加100%攻击力;而效果5、6则是单纯地增加/减少数值。
而如何减少数值(即debuff)呢?修改器中可输入数值范围为0-65535,从65535减下来就是减少多少数值。例如猛将的效果7为65516,即减20速度。
二、战法/手合特性
lp47:触发条件,战法是无触发条件的,都是0。部分特性有触发条件,而且不是达成条件就必然触发,其中机率未明,据说手合中特性的触发机率为10%,但未验证。
7 装备军马时触发
8 不装备军马和铁炮时触发
9 装备铁炮时触发
10 敌军武将只有男性没有女性时触发
11 兵力低于60%时触发
12 手合开始时触发
14 作为大将时触发
15 海战时触发
lp4C:CD时间
lp49:系统为战术时会有所不同,其它全部为0
lp4A_PK:战法/特性发动时的范围,0为自身,11为全屏
lpA4_SR:与系统相关
3 专长(即手合特性)
lpA5_SR:1为战术和特殊,其它全部为0
效果就不用说了,点击下拉框就能选择,
第一个输入框:持续时间
第二个输入框:0=自身,1=友军,2=敌军
第三个输入框:效果的数值
特性和战法的说明就是大致如此,如有错漏,请见谅。
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战国立志传
Nobunaga no Yabou: Souzou Sengoku Risshiden
发行商:Koei Tecmo
平台:PC,PS3,PSV,PS4
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日您的位置:
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信长之野望14创造威力加强版怎么修改战法特性不被还原
16:49:48 来源: 作者:佚名 (0)
& & 有人在玩14创造威力加强版时,利用修改器修改战法特性,但每次进入都要重新修改,有没有修改了不会还原的方法呢?快来跟小编一起看下吧。修改方法:打开文件,在SCENARIO_PK里面改fixdata.n14。0是只针对自己,1是群体BUFF,2是效果在敌方身上。记得修改前备份原文件,之后对照或恢复起来也方便。修改特性时自己整理的,不一定100%准确,但自己试验都没问题,不足的大家补充吧。把风林火山、军神发动几率改100,BOSS就诞生了。再也不怕疯狗庆次了。谋神千万别改100啊,不然没法打了。PS:提醒下这些数据都是战略地图效果,至于手动合战你懂的,那不在体系之内。lpAA 未确认(大概是夺取特性的难度几率)lpAB 分类lpAC 发动状态 0不发动 1其他(其实是战斗和战斗之外能发动的都在这类) 2合战(这类指大地图部队变凸战斗时,结束后BUFF就消失了。倾奇者改为这类后就不是疯狗是狂战士了,不会不听指挥乱跑,只在战斗中强化,作战后恢复。)lpAD 发动时兵力限制 30% 40% 60% 255不限lpAE 发动条件 0战斗开始 1行军 4撤退 5攻城 8野战 9海战 10装备马匹 11装备铁炮12无马匹铁炮 13兵力少于对方 14兵力多于对方 15三人队伍 16副将17同族一队 18智力高于对方 19男性武将 255不限lpAF 发动几率 255必定发动 0不发动 (这里的发动几率还和发动状态和发动条件相关,但改为100就是几乎必发动。)lpB0 持续时间 255永久 0即时 (这里面数值与天数相近,30大概就是一个月,10就是10天)0表示瞬发,包括鬼、夜叉、赤备等等大多技能都是这样。是只增加这一次攻击的攻击力或防御力,不持续。也不会在面板显示加攻击力的↑符号。可以理解为触发技能时这次攻击造成暴击。lpB1 影响对象 255无 0自己 1对方游戏名称::创造威力加强版中文版
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来源:游侠论坛编辑:西瓜妹
& 《信长之野望14:创造》新武将战法和特性修改教程
& 先自建几个新武将保存退出后用十六进制编辑器ULtraEdit或者WinHex之类打开EDATA000.14S,由于把新武将四维设置为100(16进制为64)所以很容易找到新武将四维地址位置(连续四组64 00 00 00),在此组四维数据下三行有一段8个FF的数据地址,尽管现在还不清楚这8个FF代表什么,但这确是个明显的定位标识,因为战法地址就在第1个FF前两位的地方(黄色标出),特性地址就则在第1个FF正下两行的地方(红色标出),这是一个规律可以类推。
& 接下来就简单了参照图表把所需要的代码填上去保存,进入游戏选择登场每个剧本都可以正常使用,当然年龄要元服了。值得注意的是战法代码里有些是隐藏战法和某些特性重名的,但是效果有些一样,有些却不一样,但是采配都惊人的只有几十点。
& 我测试了一下最强大的战法是军神、谋神和神弹,基本就是八只鸟、诡计百出和三段击的加强版,但需要采配少得只有84、56和36点,新武将如果选择这几个战法再套用信长、信玄、谦信、元就、光秀、重秀等名将的特技代码根本就是无敌的存在,基本合战就是先开神弹,等敌军进入射程然用军神或谋神定住打靶,可以参考我的贴图。
& 另外战法鬼同时大幅度加攻防,战法风林火山加攻、防、速、能力,战法独眼龙加攻、速也还可以,其他的如赤备虽然威力强大,但不如神弹是远程,慧眼虽然定身,但军神和谋神已含,因此都不可与三神并论,至于倾奇者失控不能使用突击和齐射,姬武者只是单纯降敌攻防没有免疫效果,作为战法时远不如特性时有价值。
(点击查看大图)
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/PS4/
开发商:Koei
发行商:Koei
发行时间:日
游戏介绍:《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无
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