"stellaris汉化modmod名称可以中文吗

群星stellaris中文怎么设置 群星stellaris有中文版吗
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群星stellaris中文怎么设置 群星stellaris有中文版吗
发表: 14:27:13来源:99游戏编辑:
  群星stellaris中文怎么设置 群星stellaris有中文版吗。不少喜欢类游戏的玩家觉得群星还是不错的,但是对游戏中的英文命令也是相当苦恼,下面99单机网小编给大家介绍群星stellaris中文怎么设置 群星stellaris有中文版吗。
  非常遗憾的告诉大家,群星stellaris是没有中文版本的,玩家想要更好的体验游戏只有再安装中文汉化补丁,不过暂时好像还没出,毕竟游戏也是刚刚公布,玩家们建议耐心等待一会,有中文补丁请第一时间关注本站下载内容。
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群星stellaris中文语音包mod通用版
群星stellaris中文语音包mod是专门为喜欢群星Stellaris的玩家制作的非常不错的游戏语音工具,现在在游戏中玩家能免费体验到这个非常炫酷的中文语音,需要的朋友可以到本站下载。
stellaris中文语音包使用说明:
2.将文件覆盖于X:\Stellaris\sound\vo\notifications文件夹中。因为是音频文件所以,全版本通用。
3.开始游戏
自己配音制作群星中文版提示音,个人认为提示超级重要,但目前还不完善,希望大家提出建议。
目前我自己翻译录制有48句,还有17句不知该如何翻译,希望会翻译的大大提供翻译完成中文化!
【关键词】
stellaris下载地址
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群星stellaris如何安装MOD?群星安装mod的方法
日期: 15:45:00
作者:乐游
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注:本文中如见“UTF-8”无特别指明的情况下为UTF-8无BOM格式,如带BOM格式记为“UTF-8-BOM”。
目前正在编写中,预计将会在6月间完成。。大概╮(╯▽╰)╭
2. Mod编写规则
尽可能进行最小改动(下文将会提到Mod生效机制)
Mod文件中,文本文件(*.txt)请使用UTF-8编码且不带BOM的格式,否则会出现乱码
Mod文件中,语言文件(*.yml)请使用UTF-8编码且带BOM的格式,否则会出现乱码
Mod文件中,脚本文件(*.lua)特殊,请参照原文件格式
可以考虑使用版本控制系统(如:Git),在调试过程中,可能出现Mod文件丢失、损坏等情况。
最好使用Tab进行缩进
可以使用#来进行注释
3.Mod文件结构
1.游戏目录文件结构
如果是Steam正版,游戏的根目录在SteamLibrary\steamapps\common\Stellaris下
在mod根目录下参照游戏目录文件结构建立相应的mod文件,即可覆盖/增加相应内容。
当然不按照游戏文件结构建立也是可以的,群星的mod生效机制如下:
- 如果文件名与游戏原文件相同,将会覆盖
- 如果为文本文件(*.txt),你可以取任何文件名,放在mod根目录任意位置,游戏将会对文件内容进行融合操作(merge),如遇内容冲突,以文件名升序排列优先
- 如果为语言文件(*.yml),规则同上,请注意文件开头的语言种类语句(下文会说明)
- 如果为脚本文件(*.lua),请注意,只能覆盖,无法融合
具体文件结构详情,请参见:
2.Mod目录文件结构
Mod文件通常保存在C:\Users\&Username&\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod下(非Windows系统则在~/.local/share/Paradox Interactive/Stellaris/mod下),但是在游戏根目录下建立mod文件夹,放入其中一样可以生效。
Mod文件夹中的目录结构通常如下:
cilin(dir)
descriptor.mod
common(dir)
traits (dir)
00_cilin_species_traits.txt
event(dir)
localisation(dir)
mod目录为根目录
cilin.mod为mod基本信息文件,纯文本、UTF-8,只在开发时出现,用户使用时会转为descriptor.mod。
cilin目录为mod文件主目录
cilin.png为mod封面图片(也可以是其它名字,不过建议和mod目录名相同)
descriptor.mod为mod描述信息,纯文本、UTF-8,该文件与cilin.mod内容相同,上传创意工坊时自动生成于工坊zip包中,开发时不会出现
common、traits、event等目录结构同游戏根目录结构
cilin.mod文件格式:
name="CiLin"
path="mod/cilin"
archive="workshop/content/111111/cilin.zip"
"Spaceships"
"Technologies"
"Total Conversion"
picture="cilin.png"
remote_file_id=""
supported_version="1.1.0"
name:名称
path:路径(开发者使用,与archive互斥)
archive:压缩包路径(mod用户使用,与path互斥)
tags:标签
picture:封面图片文件名(然而我并没有试验成功过!→_→)
remote_file_id:上传Steam创意工坊的ID
supported_version:支持的版本
1.种族特征
种族特征就是初始建立文明界面中的天赋啦~当然后期也是可以DNA改造的,默认设置在common/traits/00_species_traits.txt文件中。
下面将以希灵使徒种族天赋为例,介绍如何编写。
common/traits/00_cilin_species_traits.txt
trait_cilin = {
opposites = {
"trait_agrarian" "trait_thrifty" "trait_industrious"
"trait_intelligent" "trait_natural_engineers" "trait_natural_physicists" "trait_natural_sociologists"
"trait_extremely_adaptive" "trait_adaptive" "trait_nonadaptive"
"trait_rapid_breeders" "trait_slow_breeders"
"trait_talented" "trait_quick_learners" "trait_slow_learners"
"trait_very_strong" "trait_strong" "trait_weak"
"trait_nomadic" "trait_sedentary" "trait_communal" "trait_solitary"
"trait_charismatic" "trait_repugnant"
"trait_conformists" "trait_venerable" "trait_enduring"
"trait_decadent" "trait_resilient"
modifier = {
tile_resource_food_mult = 15
tile_resource_energy_mult = 15
tile_resource_minerals_mult = 15
tile_resource_engineering_research_mult = 20
tile_resource_physics_research_mult = 20
tile_resource_society_research_mult = 10
pop_environment_tolerance = 20
pop_growth_req_mult = -10
leader_skill_levels = 100
species_leader_exp_gain = 25
army_damage_mult = 40
tile_resource_minerals_mult = 10
pop_migration_time = -50
pop_resettlement_cost_mult = -33
pop_happiness = 5
pop_other_species_happiness = 1
pop_ethic_shift = -20
leader_age = 10000
garrison_health = 100
pop_fortification_defense = 5
2.行星特征
行星特征,其实就是种族对行星的喜好以及行星的宜居性!
默认设置在common/traits/00_habitability_traits.txt文件中,这个设置仅用于改变某种行星的宜居性(对AI也生效)或者在新增行星种类的时候使用。
关于行星特征的修改,将在下文中与新增行星种类一同介绍。
5.事件机制
1.事件类型
在群星中,有如下几种事件类型
- 全局事件(event)
- 国家事件(country_event)
- 行星事件(planet_event)
- 舰队事件(fleet_event)
- 舰船事件(ship_event)
- 派系事件(pop_faction_event)
- 人口事件(pop_event)
event = {...}
country_event = {...}
planet_event = {...}
fleet_event = {...}
ship_event = {...}
pop_faction_event = {...}
pop_event = {...}
不同类型的事件表示了事件的作用范围,但是这个并不是绝对的,
首先是作用域(Scopes),作用域是指语句中作用对象的类型/范围,不过在群星的事件中,作用域并不是很重要,它只是提供方便和性能上的考虑,实际上在任意类型的事件中,你可以操作各种范围。
2.事件检测时机
群星的事件检测时机有两种:
定时检测:
MTTH事件每月检测一次
普通事件(国家事件或行星事件)默认为每隔20天检测一次,该值在common/defines/00_defines.lua中设定
NEngine = {
EVENT_PROCESS_OFFSET = 20
你可以设置该值为1,这样每天都会检测,只要你的CPU承受得起。╮(╯▽╰)╭
行为检测:在特定行为发生时检测,关于行为节点,定义于
common/on_actions/00_on_actions.txt文件中。
具体行为节点详情,请参见:
注:触发不代表事件生效,触发只是一种“检查”如果不符合触发器或选项所设定的规则,则不会产生效果
嗯,标记,flag,也就是喜闻乐见的立旗啦~!
群星中标记的使用非常简单!
# 全局标记建议命名规则:xxx_yyy_global
# 设置全局标记
set_global_flag = xxx_yyy_global
# 移除全局标记
remove_global_flag = xxx_yyy_global
# 检查全局标记
has_global_flag = xxx_yyy_global
# 国家标记建议命名规则:xxx_yyy_country
# 设置国家标记
set_country_flag = xxx_yyy_country
# 移除国家标记
remove_country_flag = xxx_yyy_country
# 检查国家标记
has_country_flag = xxx_yyy_country
# 行星标记建议命名规则:xxx_yyy_planet
# 设置行星标记
set_planet_flag = xxx_yyy_planet
# 移除行星标记
remove_planet_flag = xxx_yyy_planet
# 检查行星标记
has_planet_flag = xxx_yyy_planet
# 舰队标记建议命名规则:xxx_yyy_fleet
# 设置舰队标记
set_global_flag = xxx_yyy_fleet
# 移除舰队标记
remove_global_flag = xxx_yyy_fleet
# 检查舰队标记
has_global_flag = xxx_yyy_fleet
# 舰船标记建议命名规则:xxx_yyy_ship
# 设置舰船标记
set_global_flag = xxx_yyy_ship
# 移除舰船标记
remove_global_flag = xxx_yyy_ship
# 检查舰船标记
has_global_flag = xxx_yyy_ship
# 派系标记建议命名规则:xxx_yyy_pop_faction
# 设置派系标记
set_global_flag = xxx_yyy_pop_faction
# 移除派系标记
remove_global_flag = xxx_yyy_pop_faction
# 检查派系标记
has_global_flag = xxx_yyy_pop_faction
# 人口标记建议命名规则:xxx_yyy_pop
# 设置人口标记
set_global_flag = xxx_yyy_pop
# 移除人口标记
remove_global_flag = xxx_yyy_pop
# 检查人口标记
has_global_flag = xxx_yyy_pop
详情请参见:
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