三国志13哪个威名好玩威力加强版威名哪个好

《三国志13:威力加强版》威名系统介绍 让威名响彻中华
作者:游迅网
& &今天,策略大作《三国志13:威力加强版(Romance Of Three Kingdom 13 PK)》公布了大量新截图和新情报,着重介绍了游戏的新威名系统,为玩家详细讲解了这个新系统的玩法和分类,对新系统两眼一摸黑的玩家不妨来了解下吧。
& &威名系统包括侠客、商人、将军、武官、军师、官吏六大分类,其中在野武将可体验侠客和商人,其余四种为仕官武将的系统。
& &带领私人军队和志同道合之人,成为人民起义军的头领,或扰乱天下之势的乱贼之首;还能作为刺杀武将的刺客,生活在历史的暗处。
& &拥有&游侠&、&侠者&、&大侠客&等些威名的时候,使用&劝诱&能让在其他势力中和自己有着羁绊的武将加入在野党、拉拢过来。侠客玩法可以让玩家在全国各地转战的同时提高威名,率领一批志同道合之人,将会非常有趣。
& &威名&暗杀者&使用&袭击&来暗杀目标,提高自己的传说地位,贯彻自己作为刺客的道路。为此要每日进行训练,接受委托赚钱,再用这些钱来进行调查,不愧是活在历史暗处之人。
& &让威名响彻整个中华:在侠客系统中,目标是要在全都市中提高武将,让武名响彻整个大地。为了达成目标,要达成全国各都市的武名委托任务,一旦达成,包括这个都市在内的周边都市都会提高武名。
& &武名最高值为100,各都市之间都是相连的,图中蓝色的部分代表了连接的范围。
& &访问到有武名委托任务的都市,会接到各种任务。
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《三国志13威力加强版》特殊威名与普通威名有什么区别?很多玩家还不知道,威名是三国志13PK新增的系统,有的武将有固有威名,今天小编就为大家分享《三国志13威力加强版》特殊威名与普通威名区别一览,一起...
《三国志13威力加强版》特殊威名与普通威名有什么区别?很多玩家还不知道,威名是三国志13PK新增的系统,有的武将有固有威名,今天小编就为大家分享《三国志13威力加强版》特殊威名与普通威名区别一览,一起来看看吧。
三国志13威力加强版特殊威名与普通威名区别一览:
特殊威名和普通威名的区别只在于君令,很明显特殊威名的君令效果更好,当然不是君主的话就没什么区别。
威名对应的君令效果等可以通过编辑器查看,编辑随便一个武将的理想威名,然后可以看到所有威名对应的君令和战术等等。
看了上文小编带来的《三国志13威力加强版》特殊威名与普通威名区别一览,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
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《三国志13威力加强版》威名有什么用 三国志13威名作用分析
《三国志13威力加强版》威名有什么用?三国志13威力加强版中新增了威名系统,本文就告诉大家威名在实战中有着怎样的用处,感兴趣的玩家一起来看看吧。
看到很多人说鬼神很强500攻防,自己试了下,鬼神在攻城时其实很多,500攻防主要是吃了士气高涨和额外布阵的加成。在攻城时士气会掉的很快,所以我认为这个只能是守家神技,攻城很弱,怕降士气手段。不知道守家跟金刚不坏比如何。
另外我还分别用过飞将军和战神也就是万夫莫敌。
飞将军是免疫战场掉士气,包括主角进入战场被夹击。说免疫是因为他加的士气比掉的还快,也就是只要在战斗中,他的士气永远是在上涨的,pk这种高防版本永远处于士气上限的军队如果在对面我都不想打了,直接取消战场指挥让数据打。飞将军直接站在那给你10支队伍打也要打半天生生磨死,如果自带aoe战法我只能说恐怖。
没有掉士气弊端一个飞将军可以在地图上横着走。
然后说下战神,俘虏和诛杀的神将,很难影响大局,感觉很弱。
还有刘备的威名,这个最强,估计是bug,最高级当地征兵每队加5000兵马,10队1000人出去10队6000人回来,而且兵马回来算本城兵役
外挂一样的战术。每个城10万兵很简单。。
鬼神的战场移动速度大概等于开了永久晓将,刚勇无双稍微慢一点,但是还是超出其他很多。
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《三国志13威力加强版》战法TOP排名及威名点评 叶荣添 新浪博客
在《三国志13威力加强版》中,每一个版本都会有一个比较强力的战法。在这一版中各位玩家感觉哪个战法比较强力呢?接下来小编给大家带来的是《三国志13威力加强版
TOP5,群体其它,威风指挥
  不带范围的单体作为前排有个问题就是吸不住敌方,能攻击到才不会让敌人从身边溜走,其中比较好的是不动,加的防不少,减士气也挺不错,配合鬼神威名,用起来还不错
  威风指挥是另外一个我感觉非常好用的群体战法,拿连环对照,同样是20基准士气,连环和万人敌的范围比这个小的多,连环一般框2-3个,这个基本可以框到,就士气打击来说还是比较强的,只是攻击没防备值钱,玩袁绍还真没什么特殊好用的战法,只好自己上了,效果还是非常不错的
  单体主要表现在一方面在初期放大名将面板作用,打开局面,一方面作为前排给弓兵提供输出环境,给枪兵骑兵提供夹击空间,PK版有威名,威名到了的人,还有点不好打,很多都有士气维持,还不好围,单体范围大致分三类一类连击,一类防备,一类扣士气,三类里刷兵能力和拆迁能力连击类比较强,肉盾能力防备类比较强,溃敌能力扣士气比较强
TOP1火计类,神火计
  群体攻击的战法,原版以来就非常好用,攻击指挥和逆境指挥和守备指挥是性价比非常高的百搭战法,高攻击可以让很多不入流的武将破防,加速敌方的溃灭速度
  暗杀者上面已经说了,个人觉得侠客里体验最差的威名,还需要丰满内容
  鬼神,练习不谈,修行是又一在要冲用的效果,比较一般
,还有功绩可以拿,这个时间拿来种田比较好,毕竟巡查农业是实打实的上升,英姿是这个威名的核心,只要高扬基本就是强,能不能高扬就另说了,比较依赖特技面板需要连战来加士气,最好军师是神算鬼谋,最好还能有军乐补充士气,最好还能有士气+士气维持的战法配合,当这一切都具备之后,鬼神就非常的强了,战斗力特大不是盖的,冥想主要用来缓解下士气的消耗,还不能没有,如果自己选的武将比较强力的话,鬼神就很适合,除此之外,我比较喜欢这个威名,瞎瘠薄乱冲的带感,场面,个人觉得武官里面依赖性最重的一个威名,不是很喜欢选
  袭击系的技能本身的战损不算低,比较麻烦,弱突强,一般没好果子吃,攻击方面效果也非常显著,群体范围,输出是成倍增长的,另外PK版,AI分兵去踩阵拿战术啥的,主力碰到的部队一般都不全,给这类战法打了一个折扣
  飞将军,中等量的募兵相对够用,最前置将官那个小就不太给力了,训练私兵可以给自己合适的兵加兵科,我一般选的是骑兵,大教练也是非常强力的技能,不要小看了这个特性,这个特性可以配合任务信迅速把一座新城的兵科拉到三级,不管民心如何根据地在就是个前线军事基地,绝大部分战法都不及高等兵带来的效果强大,发扬武威,配合骑兵支援速度很快,更快速的补兵就能减少大地图带来的额外兵力消耗,特殊是面对电脑的兵海战术,在受力点的支援作战或者奇袭枢要据点都有不错的表现,减少士气消耗也是很好的效果,配合自身的极军乐阵和战法,很容易出高扬,个人感觉将官里最好的威名了
《三国志13威力加强版》战法TOP排名及威名点评 叶荣添 新浪博客
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责任编辑:赵嗒嗒
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